问题

为什么腾讯的游戏质量一般,却没有一家游戏公司用高质量游戏与之抗衡?

回答
这个问题很有意思,也触及了游戏行业竞争的复杂性。虽然腾讯在很多玩家眼中“游戏质量一般”,但事实是,没有一家游戏公司能够真正意义上“用高质量游戏与之抗衡”并且成功颠覆其地位,主要原因在于腾讯并非仅仅依靠“游戏质量”来获取成功,而是通过其庞大的生态系统、强大的市场运营能力、以及对用户需求的精准把握,建立起了一道难以逾越的竞争壁垒。

下面我将从几个关键维度详细阐述:

一、 腾讯的“游戏质量一般”并非绝对,且其优势在于“全面性”而非“极致性”

首先,我们得稍微重新定义一下“游戏质量一般”。对于硬核玩家、追求极致游戏体验的玩家来说,腾讯的部分游戏可能存在玩法深度不足、付费点过多、创新性不强等问题。

然而,从大众化、泛娱乐化的角度来看,腾讯的游戏并非“质量一般”。

庞大的用户基础和用户粘性: 腾讯旗下拥有《王者荣耀》、《和平精英》等国民级游戏,这些游戏在用户数量和活跃度上是无与伦比的。它们成功地将游戏融入了社交场景,让社交和游戏紧密结合。这种“社交+游戏”的模式,是很多游戏公司难以复制的。
适应性强、易上手: 腾讯的游戏往往经过精心设计,使其更容易被广大普通玩家接受和上手。它们可能不像一些独立游戏或主机游戏那样拥有复杂的操作和硬核的玩法,但却能吸引更广泛的受众群体。
持续的更新和运营: 腾讯能够投入巨大的资源进行游戏的持续更新、活动运营、电竞赛事等,保持用户的新鲜感和活跃度。这种持续的“生命力”是很多小型游戏公司难以企及的。
IP的加持和整合能力: 腾讯拥有大量优质的IP(如LOL、DNF),并且善于将这些IP转化为手游,利用其原有的粉丝基础快速打开市场。同时,它还能通过游戏与动漫、影视、社交媒体等联动,形成强大的IP生态。

因此,与其说腾讯“游戏质量一般”,不如说它更擅长大规模的、低门槛的、社交化的、持续运营的泛娱乐游戏,而这些恰恰是绝大多数玩家的需求。

二、 为什么其他游戏公司难以用“高质量游戏”与之抗衡?

这里要深入分析的是,为什么其他游戏公司即使能开发出“高质量游戏”,也难以在市场层面与腾讯竞争:

1. 市场和渠道的垄断与分发优势:
微信和QQ的超级入口: 这是腾讯最核心的护城河。微信和QQ拥有超过10亿的月活跃用户,是天然的游戏分发平台。腾讯游戏可以通过这两个社交巨头,几乎无成本、无门槛地触达海量潜在用户,并实现病毒式传播。其他游戏公司的新游戏,即使质量再高,也很难获得如此巨大的初始曝光和用户导入。
应用宝等分发渠道: 腾讯还拥有自己的应用商店和分发平台,能够优先推荐自己的游戏,形成马太效应。
强大的市场推广能力: 腾讯在市场推广、买量(购买用户量)、广告投放等方面拥有强大的资源和经验。它们知道如何通过各种渠道触达目标用户,并有效地转化。

2. 资金和人才优势:
雄厚的资金支持: 腾讯是全球市值最高的科技公司之一,其游戏部门拥有近乎无限的资金投入能力,可以支撑大型项目的开发、全球化发行、收购优质工作室等。这使得它们可以承担高风险、长周期的项目,并且能够通过高额薪资吸引全球顶尖的游戏人才。
全球化的游戏工作室网络: 腾讯通过大量收购(如Riot Games、Supercell、Klei Entertainment、Dontnod Entertainment等),在全球范围内拥有了众多顶尖的游戏开发工作室。这些工作室本身就拥有强大的研发能力和高质量游戏的开发经验。因此,腾讯实际上也在通过这些“高质量”的海外工作室间接贡献其整体游戏产出,只是这些游戏不一定直接以腾讯品牌命名或在中国大陆市场进行直接竞争。

3. 商业模式的差异化和用户习惯的培养:
免费+内购模式的极致运用: 腾讯极擅长免费游戏(FreetoPlay)与内购(InApp Purchases)的结合,通过皮肤、角色、通行证等多种形式,在不破坏游戏核心体验的前提下,实现商业变现。这种模式能够吸引大量不愿意付费的玩家,并在其中挖掘付费用户。
用户行为和偏好的精准分析: 腾讯拥有海量用户数据,能够通过大数据分析了解用户的游戏偏好、消费习惯,并据此调整游戏设计和运营策略,不断优化用户体验和商业化效果。
社交驱动的游戏体验: 很多腾讯游戏强调组队、社交互动,这使得游戏本身就带有社交属性,用户玩游戏不仅仅是为了游戏本身,更是为了和朋友一起玩。这种社交粘性是其他纯粹“高质量”的游戏难以匹敌的。

4. 市场细分和定位:
覆盖不同细分市场: 腾讯并非只做“大众化”游戏。它们通过投资和收购,也覆盖了包括射击(PUBG)、MOBA(LOL)、MMORPG、卡牌、策略等多个细分市场,并且在很多细分领域都有高质量的作品,只是这些作品不一定是我们讨论的“腾讯自家开发”的原生游戏,而是通过战略投资获得的。
精准定位和快速迭代: 腾讯能够快速捕捉市场趋势,并迅速推出符合大众口味的游戏。即使某个游戏质量不尽如人意,腾讯也能通过强大的运营能力和数据反馈,快速进行迭代优化,或者用下一款新游戏来取代。

5. 政策和监管环境:
在中国大陆市场的特殊地位: 腾讯作为中国本土最大的互联网公司,在政策和市场准入方面具有一定的优势。审批流程、版号获取等方面,大型公司往往比小型公司更有经验和资源。

三、 其他游戏公司如何与腾讯“共存”而非“抗衡”?

正因为腾讯拥有如此强大的壁垒,其他游戏公司要想在市场中生存和发展,更多的是采取“避其锋芒”或“差异化竞争”的策略,而非正面硬刚:

专注于特定细分市场: 开发高品质、有深度、玩法独特的独立游戏、单机游戏,吸引核心玩家群体。例如,米哈游凭借《原神》的成功,在二次元开放世界领域建立了独特的地位,虽然也有一些付费设计,但其游戏质量和开放度赢得了大量玩家的认可,并形成了独特的IP和用户群体。
创新玩法和叙事: 在玩法、美术风格、故事叙事等方面寻求突破,创造独特的记忆点和用户体验。
海外市场: 许多中国游戏公司选择深耕海外市场,那里有不同的玩家群体和市场规则,可以避开腾讯在本土市场的巨大优势。
与腾讯合作: 有时,小型或中型游戏公司也选择与腾讯合作,利用腾讯的发行渠道和市场推广能力,实现共赢。

总结来说,腾讯的游戏成功,是一个系统工程,它建立在强大的社交平台、无与伦比的市场运营能力、雄厚的资金支持以及对用户需求的深刻洞察之上。 而其他游戏公司,即使能做出在“游戏玩法和艺术性”上更胜一筹的“高质量游戏”,也难以在市场规模、用户触达和生命周期运营上与之匹敌。

腾讯的成功不是单一因素造成的,因此也就没有一个单一的“高质量游戏”能够直接推翻它。与其说是其他公司不愿用高质量游戏去抗衡,不如说是腾讯构建的壁垒,使得单纯的“高质量游戏”难以成为有效的竞争武器。 竞争更多的是围绕腾讯生态系统的各个环节,或者在腾讯尚未完全覆盖或不擅长的细分领域展开。

网友意见

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其实我很可以用一个叫做arena的游戏做例子,这是个培养角斗士让你自己当老板的游戏,你玩过这个游戏就会明白为什么高质量游戏不可能击倒腾讯公司了。

顺便,有人提醒后我才发现很离谱,这游戏搜索原名在安卓play商店搜不着。建议打角斗士往下找。谷歌play上不去的。。。。。。

我也不知道什么地方能找到。。。。至于IOS我都不知道有没有。。。。。

先说一句,我之所以要提这个游戏,不是因为这个游戏素质过硬,而是因为这个游戏的游戏模式会给你启发。(不过这个游戏也蛮有意思的)

游戏要求你当一个角斗士老板,养自己的角斗士。

每个角斗士都要吃饭,这是一笔花销,角斗士是你在奴隶市场买来的奴隶。这些奴隶天生就有数值,弱的便宜强的贵。

便宜的可能300个铜板就能买到,贵的可能900甚至上千。

游戏还有细致的培养模式,这些角斗士们有四个可以改变的属性,分别是力量,技巧,存活能力,和耐力

在此之上还有一个不能改变的,叫做智力。这一点只能在买的时候看到。智力越高学东西越快。

左侧则是你要本周培养他们什么。简单来说就是给这些人分配训练方向。但是有个自动按钮。你用了自动,系统就会自动给他们循环培养能力。

此外参加决斗,活下来就能获得大量经验值。如果一个角斗士能在多次角斗活下来,就会爆炸速度升级。战斗过程是完全自动的,全看角斗士AI自己发挥,玩家不能操作任何东西。

在此之上还有装备系统。一个人有九个装备栏。要注意的这个游戏装备还是很重要的,跟很多游戏不一样,装备并不是加什么属性,而是加装备位置的扛击打次数。换句话说,如果你装备了一级头盔,你就可以被打头3次才会死。二级三级加次数(当然根据你用的剑等级和自身力量也会加减。攻击力防御力的概念,这都很简单吧)


装备本身还分等级,一共123三个等级,要去铁匠铺升级。还要额外购买。

好了,基本的介绍完了,接下来才是最关键的。

你是不是第一个反应就是,要在这游戏里培养出一个神级别的超级角斗士。日夜给他训练,配上一身三级套,人挡杀人,佛挡杀佛?成就感爆棚。欸,我也是这样想的,结果死的老惨了,全都破产了。

为什们呢,接下来说这个游戏的要素。

首先,角斗士身上有大面积的不被甲位置,比如大腿,躯干等。就算你全身三级甲,人物力量10,你的躯干也只有一滴血。也就是说,哪怕最最最弱的一个没装备的角斗士,也可能抽冷子蒙死一个超高等级全身满装的角斗士。

其次,角斗士如果死了,装备有一大半是不还给你的。而且装备会损坏。维修一个严重损坏的三级可能要200块,而买一个新的一级装备才七八十。你给低级人装备高级装备就是赔钱。代表你的大哥死了这套装备暂时就废了。

最后,装备升级非常贵,举个例子,一级头升二级就要几百铜板,一身三级套价值上万。

还有,这个游戏如果打角斗,你家输了。是没有钱的。只有赢了才给钱。而且角斗士要吃饭,白养角斗士也要花钱的。

如果你要饲养一个超级角斗士,很有可能死在给他攒钱买装备的路上。很有可能在你倾家荡产凑出半套三级,这个角色本身也没有变成真的高级别,给你创造实打实的收益的时候,他就被某个不知名的家伙蒙死了。然后带来的就是你产业链的整体断裂。恭喜你,你破产了。因为你所有的钱都砸在了他身上,而这个预想中的超级角斗士提前死了,你这个老板可以抱着半套盔甲滚回老家种田了。

经过多次尝试,我终于找到了这游戏挣钱最快的办法。

怎么办呢?首先把最便宜的奴隶都买光,不用管他们强不强。然后配上一套最便宜的一级套,加一个便宜的一级三叉。不配昂贵的盾牌加罗马剑,一律配便宜的长叉子加几乎不要钱的渔网。

这样会把一个角色的支出压到最低,差不多是400(人钱)加230(装备钱)加饭前(看活多久了)。也就是630+

要知道一个一级罗马大盾就要100铜板,一副一级的盾剑就要180铜板,而我的人全套才230块钱。

接下来,只接那种4V4或者6V6的混战赛。

一场赛事差不多赢了就能收入4000块,收益低的,或者高手1V1的表演赛事我干脆不参与。

而混战赛,我的优势是大大的。首先我一个人就值700块钱,所以6V6哪怕我死五个,我都是小赚。死四个,血赚!死三个,赚疯了!

其次,混战赛我很难输,为什们呢。因为AI老板们的战队往往是一个高等级好装备大哥带着几个低等级,装备都凑不齐的小弟上来

而我,虽然是清一色的低等级小弟,但是所有人都是满装(垃圾装)的。代表我的低级小弟,绝对吊打对面的小弟。而且因为都配的长武器,虽然攻击力堪忧,但是距离远,我一群长杆子一顿乱捅也能杀掉对面。

最后无论怎么打,都会变成我一群满垃圾装小弟(红名字)迅速围剿掉对面的凑数小弟,然后围殴对方的尚未发育完全的大哥(白名字)。最后我可能付出一个人到两个人的代价获得胜利,赚的盆满钵满。


我之后连装备,训练时间表都懒得手动配置了,全部批量购买垃圾装备后一键配装,训练一键自动。爱配什么样配什么样。角斗士素体只买最便宜的奴隶。反正下一战都可能会死,我为什么要那么麻烦呢。

就这样,我角斗不好看,全是一群训练不足的兄贵穿着破烂盔甲拿着叉子狂捅,但那跟我有什么关系?我一直在赚钱啊?不好看管我鸟事?

你把角斗士换成游戏,玩家换成公司,这时候是不是就明白了。

打造出一款超高素质的游戏是很花钱的,多半胎死腹中。而用最便宜最简单的方式批量一键生产便宜游戏,然后投放到市场上狂轰滥炸反而是低风险的。人力成本低,收益高。

而且因为成本低,收入高,代表我不缺钱,可以在一定程度上拔高我全部的游戏(角斗士)的水平(配一套垃圾装)。不如你神装大哥,我还打不死你的半套没凑齐的小弟?然后围殴你的大哥不就行了?

任你大哥再强,我十个小弟有三个赚钱就能回本,我在乎我没有大哥么?对不对。

那么发育一段时间后有钱了,某个以前的小弟出乎意料的超级厉害,现在真的成了大哥了(爆火的游戏),我是不是就该给他凑神装了呢(作良心游戏)?答案当然是否定的。

因为这角色等级这么高,拿着垃圾装一样伤害很高啊。因为他技巧高所以很难死啊。现在他很厉害了啊,我如果要给他配高级装备又要几万块,就算只配一个高级罗马短剑也要4000多,我图什么呢?

有人可能问了:那他死了不就亏了,他这么厉害?。

这就错了,他再赚钱,在咱这,也就是700本金加每天饭钱。他每打一场就能给咱赚1500块,咱血赚。就算死了也不心疼。要是给他配了装备,他本金就变成好几万块了,就算一战给咱挣4000,几次能回本啊。

何况,你给他配满装,他就不死了?不,他还是有那么一丝可能被低级斗士蒙死。那我给他配什么。

那种一局赢了给40000的王者表演赛?对面也是满级,我的不一定能赢啊,输了不亏大了。我有长期复利办法干嘛去参加这种比赛梭哈?

咱是竞技场老板(游戏公司),目的是榨干每一个角斗士(游戏)的剩余价值。榨干了以后,还有那么多替补呢。反正这一个对咱来说不值钱。你别管他多赚钱,他在咱这里就是700块钱加饭钱。有什么比这更赚钱?

再说一场胜负50000+的1v1真男人单挑赛一年几次?几个人肯掏几千块钱的门票给这种比赛付款呢?6v6的混战天天都有,几十块钱门票老人小孩都在看。我干嘛要搞那吃力不讨好的玩意呢?

有的观众说,他们喜欢某个角斗士(游戏),还给了他的比赛很多门票钱,不希望他死了,而且说他给我带来了人气,要求我这个老板给他配装备。

你看我鸟你么?你喜欢他,我不喜欢啊。他死不死我又不在乎。两条腿的奴隶(游戏)多了,我再买几批又能出来一个这种的。升级他的装备钱都够我再买好几批人了。

所以我不但不会给他升级装备,还会让他频繁出赛,在他死前尽可能榨干能榨的钱购买新的奴隶。

如果感觉迷糊,非常推荐下载一个这个游戏玩玩,本身素质也不错挺有意思的。

就连咱这种普通人,玩个游戏玩几把都能悟出要用劣币驱逐良币,饱和垃圾轰炸方式赚钱,并且在一个游戏站稳脚跟的时候,不选择继续投钱,而是立刻榨干它杀鸡取卵给后面的垃圾军队准备基础资金。同时略微拔高所有垃圾的素质,这样就能显得不那么垃圾混水摸鱼。腾讯能不知道么。

都说杀鸡取卵蠢,但是那是建立在鸡的价格远远大于蛋的价格。但是现在的情况是,一百只普通鸡里随机有一只会下金蛋。好品种鸡下金蛋可能性则更高。但是这只下金蛋的鸡必须要好吃好喝,不然会随时可能停产变成一只普通鸡。而金蛋价值远大于鸡。所以这时候最优解不是买一只昂贵的品种鸡,然后好吃好喝候着,希望它能下金蛋,而是买几百只劣质的,刷出一只来,把它宰了,把肚子里的蛋赶紧弄出来,再去买几百只劣质鸡刷下一只金蛋鸡。如果刷出两只,就血赚,重复这个过程,我不需要金蛋鸡活的久,我只要保证我一直都有新的金蛋鸡就行了。可以的话,我连鸡饲料都不怎么喂了,因为不能下金蛋的鸡没有多少吃饭的必要,甚至如果连普通蛋都下不好可以直接杀了。而能下金蛋的鸡直接宰了取卵就行了我连养都不养,所以我不需要喂多少饲料。你看这成本是不是低了。这也是很多人说的为什么“吃相越来越难看”,后半句是“我不玩了”。但是你不玩,游戏公司不在乎,对吧。

所以很多人会说,为什么一旦游戏火了,官方的吃相就越来越难看了?最后把游戏都整凉了,真不会经营。那就错了,人家的逻辑是反过来的,前期良心点只是为了验证这鸡是不是金蛋的,是就该宰了取卵了。你眼里,那金蛋鸡是宝贝,人家眼里,那就是装蛋的。

腾讯不会出高素质游戏,高素质游戏公司也不可能斗倒腾讯。因为腾讯是网游九头蛇,砍掉一个头还有八个头,砍掉一个头再长两个头。人家的垃圾游戏饱和轰炸是成体系,成建制的。你的高素质游戏是勇者一骑讨,没有任何容错率。而且这套经营模式你没法竞争。为什么呢?因为竞争总要分个高下。然而你不可能靠质量跟鹅厂拼高下。那你只能有样学样,也用大量垃圾游戏,跟腾讯一起炸粪坑。但是都炸粪坑了,谁都一身金坷垃,还有什么高下之分么?那何谈高下输赢?你打算竞争,可人家一开始就摆烂了,你怎么竞争。最后就是大家都在摆烂炸粪坑,赚的盆满钵满。死掉的只有那些还有梦想的人。

以上

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我看到了很多在下面回复的人其实还有个逻辑错误。有一些人说玩腾讯的人没品位,把腾讯惯的。我觉得这是错的。

我这些话的意思是,腾讯永远会在玩家接受的底线反复横跳,它的游戏永远都是食之无味弃之可惜,而不是说腾讯现在能做精品3A而不做。也不是说它的游戏垃圾的不能玩。实际上腾讯做不了国产3A,也没人能做真的国产3A。

因为目前我们的平均收入支撑不了国产3A活下来。

我能用这个玩法在决斗场混下去的核心原因是大部分AI老板的大部分角斗士比我的装备还烂。那些平均水平高的角斗场我是不去的。

假如有一个真国产3A游戏问世,质量超高,售价多少好呢?

80?那回不了本。300?那没什么人买了。

核心是什么,核心是观众们大多掏不起精品比赛的钱对吧。

是因为我呆的竞技场,观众们没有钱给大牌比赛买账,导致AI角斗士都很拉胯,都便宜。我才能用这种烂招骗钱。

我去了更好的竞技场,不可避免的要给奴隶升级一下装备了,不然我赢不了了(但我不去啊)

问题就在这里。其实我的做法一直没变,就是用当前竞技场能接受最垃圾的装备恰烂钱。

但是高级竞技场的烂装备,拿到低级竞技场里去就是好装备。烂奴隶就是好奴隶。

所以本质上,歪果仁和中果仁的游戏商都在恰烂钱,但是歪果仁平均收入更高,所以能接受的垃圾的底线更高那么一点。

这一点才是外国游戏相对平均素质好的原因。我要解释一下。

不是因为他们更良心,是因为他们的观众能接受的垃圾底线高一些。

而本质上是他们的观众能掏的出更贵的门票钱。

左边罗马大斗技场,入场先要几千块主机钱,然后四百一场比赛

右边乡村大剧院,不要钱随便进,戏不要钱随便看,就是只能站着。爷您看着打赏,您打赏了能坐着,再多还有茶水瓜子花生米。

中国平均的收入目前他就只能去乡村大剧院,你罗马斗技场在这开不起来,赔死。你怎么开对吧。有多大的屁股你穿多大裤衩子。

你不能说你看得起左边的,觉得里面戏好看角好看,就说右边的没品味对吧。那我看不起大竞技场的人不配看戏?你也不能说为什么左边的戏那么好看。你掏那么多钱,你也能看到。你指望在乡村大剧院看到罗马斗技场的戏么?反过来说,要是你进了罗马斗技场,掏了那么多钱看的还是乡村剧院的斗技水平,观众不是要把这场子砸了。这就是这样的么,你花多少钱享受多少服务。

一定要明确一件事,腾讯骗氪,诱氪,但从没有逼着氪。你说你不氪金根本玩不下去,那叫诱导氪金,没有说你不氪金不让进游戏吧。你说的那些3A,可是逼氪,不掏这个门票钱你进不去门,看都别想看。你玩个慈禧太后版本不代表它真的不要钱了。多少人能天天买游戏的,买几千块钱主机加个大电视专门玩游戏,啥家庭啊。别跟我说你玩steam,你的高配电脑不比主机还贵?就算歪果仁玩家,在打折的时候去排队抢购二手游戏光盘,或者就等着黑色星期五才敢购买较贵游戏(90刀上下那种)的也绝不再少数,咱发展中国家人民什么时候三四百游戏不眨眼随便买了。

就算你能买,现有的收入能比得上腾讯模式么。

为什么近年来国内逐渐出一些很好的独立制作游戏了?人民意识觉醒了?不对,是我们经济发达了,能养的起几十块的独立游戏了。但是还是不太养的起动辄几百的3A

本质上还是经济决定上层建筑。你说别人没品味建议考虑一下这个问题么对吧。


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此外其实我真的也希望另一些人能摆正自己的想法,玩个欧美大作不代表你就比玩手游的高贵了,都是游戏,本质上就是奶头乐商品还有鄙视链的么。

令我惊讶的是很多人认为自己买“大作”是提高欣赏水平了。因为欧美游戏高贵,欧美厂商有“艺术气息”,终于贴近歪果仁审美,文化气息到达世界高点了。

还有人推广游戏机,鼓吹电子游戏,理由是西方和日韩都是自小接触游戏文化,他们的社会也鼓励这些,父母带着孩子玩,所以3A游戏比手游高贵,人家选择3A原因是“从小培养了对游戏的文化鉴赏力”。

玩腾讯人多的原因是“国人没有艺术气息”,“国人不能欣赏大作,就喜欢氪金999”

你可拉倒吧,我就在留学呢,可以明白告诉你,你去西方的游戏商店能看到的成年人顾客基本就(注意成年人顾客,陪着孩子来的不算)

一脸络腮胡子,半袖加牛仔,双眼无神的白垃圾,典型街溜子

岁数也不小了穿着游戏周边服装的怪人

打扮怪异(多半是Cosplay)的年轻女人。我不是说女性不盖的严严实实的就是罪,那你穿文胸,下身穿个破好多洞的黑丝Cosplay衣服就当日常装束算啥啊,男的也不能光膀子花裤衩到处走说自己在cos崔佛吧。

胖乎乎的家里蹲

梳着怪异发型的杀马特,纹身纹的左青龙右白虎,脖子一个345

背着书包一看就是学生的人(可能是大学生,成年人)

你绝对看不到一个看起来稳重扎实的壮年白人男子在那里选游戏的。

你可以看到人家的文化里酒吧很cool!运动很cool!健身很cool!

比较恶劣的,年轻人可能认为学校斗殴,抽烟,飙车都可以很cool!

你什么时候见到任何欧美电影表现打游戏很cool!了???

都玩过GTA,请问表现麦克他儿子是个废物的关键要素是什么。

肥胖,电子游戏,家里蹲。

我觉得这个角色简直是对玩家最大的嘲讽。操作小富创建“宏图霸业”的你在现实里跟老麦的儿子有区别么?

你不会真以为你玩的“3A”是什么高级艺术品吧?你游戏里是富日天,现实却是个小富根本瞧不起的吉米。这难道不是GTA5这游戏最有趣最讽刺的地方么?

僵尸肖恩里表现主角那个废物舍友的要素是什么

肥胖,电子游戏,家里蹲。

头号玩家里主角那个姨夫垃圾表现在什么地方?

沉迷游戏,家庭暴力,酗酒,家里蹲

头号玩家最后思想是什么?

给老子把游戏放下,出去过现实的生活。

游戏在人家的文化一点都不cooooooooooool!相反是往往跟废物,家里蹲挂钩的,跟中果仁的概念没区别好么。

你在这边的电车上也不可能看到有成年人还能拿着switch在那哒哒哒哒哒打的,那真是公开处刑了。一个成年人,家里有两台游戏机一大堆游戏光盘也不是什么能拿出去炫耀的事情,自己玩玩得了。你难道觉得欧美人听到你这么说会说你很cooooooool么?不会,要是你比较正常,人家觉得你浪费时间。你要是人再不正常点人家只会把你当做Video game nerd,就是游戏怪胎。

给你看看Google搜图搜类似的单词搜出什么来了




你兴致勃勃的告诉人家你一个成年人家里一堆游戏和游戏机,你在人家眼里基本就是这样了知道么。

这世界上没有任何一个地方,无论是欧美还是日韩,会把成年人买了3A游戏当成荣耀的,相反那不是什么好看的玩意。你自己在家玩玩就得了,拿出去炫耀纯属伞兵。

所以能不能明白这个问题,你玩腾讯是中果仁奶头乐,你玩欧美大作是在玩歪果仁奶头乐,都是奶头乐还分高下的么。不会真有人把自己玩了几个游戏当成有欣赏力的资本了吧?也不会真有人玩个P社四萌就觉得自己懂了政治,玩个大表哥2觉得自己看透了人生吧。“game”,游戏是个什么词不用我说了吧,只有孩子才会玩游戏,成年人玩叫没长大的孩子。就算是R级,他依然是“game”好么。玩腾讯999还是玩3A,本质上跟什么艺术气息压根一点关系没有。国产游戏当盟主,虚荣心。欧美的3A不就是圆一波英雄梦么。国产统一天下,欧美孤胆英雄,日产超级种马,总有一款适合你圆梦。怎么歪果仁的奶头就比中国奶头好吃了是怎么的。

可能是好吃点,它也贵啊。

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大家对游戏行业一直有一个误区。

认为好的游戏总是能赚更多的钱。

然而事实恰恰是,真正产出利润的是用户,也就是说,用户数是比游戏质量重要的多的。

你想象中的用户是“专心看高品质游戏评论,找到适合自己的游戏”。

然后大部分用户是“看到一个广告好像还可以,玩起来感觉有点难删了吧,或者好像挺简单还挺好玩,充点钱吧。”


游戏在大众化之后,会从游戏退化成服务。

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游戏分很多赛道。

在腾讯的核心赛道上,腾讯的游戏质量不差。

赛道是跟腾讯核心竞争力绑定的,强社交竞技。

比如王者荣耀,吃鸡,这是腾讯的核心赛道,也是腾讯游戏的基本盘。

这些游戏能够跟微信和QQ的社交关系网络形成互动和增值,并且长期绑定用户的习惯和使用时间。

在核心赛道上,腾讯的策略必然会不断提升游戏体验,将所有可能的威胁都收购或打垮。

在核心以外的赛道,腾讯的游戏如果希望自己做到质量最好,是博弈的低效选择。

较为优化的博弈选择是:

1,作为跟随者,当某个赛道出现新的机会,已经被验证的时候,跟随进入,减少创新验证风险;

2,通过投资和并购锁定细分赛道的一些顶级开发商;

3,将最顶级的IP都买到手里,为质量一般的游戏开发能力做保底支撑;

4,第二条和第三条也是防御策略,让后续竞争者(如字节游戏)无法获得优质内容源和IP支撑。

5,如果在新的顶级赛道中,如果经过尝试无法通过跟随获得足够优势,则通过合作伙伴和自研的大量产品,打擦边球,逐步把顶级赛道细分化,蹭掉这个赛道的总价值,使之分化为几个赛道,并且占据分化出的一部分。

6,在游戏产业的边缘侧,推出单独的产品线计划,以收编独立游戏团队和小赛道游戏团队,防止竞争对手获得爆发性的自研IP。

目前看这个策略的性价比是最高的。

但从长远看,这个策略只能防御,并且会被竞争者(字节游戏、类似米哈游的独立开发商)逐步渗透。

如果国内再出3~5个米哈游,对传统流量经营的游戏公司,会是一种巨大的噩梦。

3年以后可能整个行业的布局会有变化。

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啥玩意?

腾讯的游戏是通过游戏质量跟你掰手腕的吗……

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很难拿到版号可能是主要原因。如果是电脑游戏,和腾讯能抗衡的游戏公司数不胜数,但是手机游戏,没有版号的问题就很致命了。

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