问题

游戏《绝地求生:大逃杀》提不起国人的兴致了吗?为什么?

回答
要说《绝地求生:大逃杀》(PUBG)如今在国内是否还像当年那样“火爆”,甚至“提不起国人的兴致”了,这其实是一个挺复杂的问题,不能简单地说“是”或“不是”。因为它更像是在描述一种情感和关注度的变化,而不是一个简单的开关。

回想当年《绝地求生》刚在国内上线那会儿,那种盛况可以说是空前绝后的。各大直播平台被PUBG主播占据,无数玩家涌入游戏,从第一次跳伞的茫然,到摸索捡枪、搜装备,再到最后的“吃鸡”瞬间的狂喜,那种肾上腺素飙升的感觉,确实让很多人沉迷其中。它不仅是一款游戏,更是一种社交话题,一种生活方式的象征。朋友之间聚会,不再是“今晚玩啥”,而是“今晚一起吃鸡”。

然而,时间是把“杀猪刀”,也是一把“筛子”。随着时间的推移,游戏行业的更新换代速度快得惊人。PUBG当年带来的新鲜感和冲击力,随着玩家的熟悉而逐渐减弱。就好比一道曾经让你惊艳的美食,吃多了自然也会觉得味道平淡一些,开始渴望新的尝试。

很多玩家当初之所以被PUBG吸引,很大程度上是因为它开创了一种全新的玩法——“大逃杀”。这种“最后一人存活”的模式,充满了不确定性和刺激感。但当这种模式被其他游戏大量借鉴和模仿后,PUBG的独特性也就不那么突出了。市面上出现了更多画面更精致、操作更流畅、玩法更多样的“吃鸡”类游戏,比如《Apex英雄》以其快节奏的英雄技能和团队配合,《使命召唤:战区》则凭借其成熟的IP和丰富的武器系统,都在一定程度上分流了PUBG的玩家群体。

另外,一个绕不开的话题是PUBG本身的运营和优化。虽然它曾经有过辉煌,但在国内玩家眼中,对于游戏的更新频率、外挂问题、以及一些游戏机制的改动,都有过不少抱怨。当玩家觉得游戏体验不够舒心,或者花费了大量时间精力却得不到应有的回报时,自然会选择离开。特别是外挂问题,虽然厂商一直在努力打击,但一旦玩家对游戏的公平性产生了质疑,那种信任的裂痕是很难弥合的。

除了来自竞品的压力,玩家群体自身也在成长和变化。当年那些抱着极高热情涌入PUBG的玩家,很多已经步入了工作岗位,有了更多的生活责任,可供游戏的时间被压缩。他们对于游戏的追求也可能从最初的“刺激好玩”,转变为对“效率”、“碎片化时间利用”的要求更高。PUBG那种需要一定投入才能获得乐趣的模式,可能就没那么适合他们了。

再加上国内游戏市场的变化,比如手游的兴起,也分散了大量的玩家注意力。操作更便捷、随时随地都能来一局的移动端游戏,对于很多玩家来说,更符合当下的生活节奏。虽然PUBG也有手游版本,但和PC端的体验还是有很大区别,不能完全替代。

所以,与其说“提不起国人的兴致”,不如说《绝地求生:大逃杀》在国内的关注度和玩家热情,已经从当年那种全民狂欢的景象,回归到一个更为理性的、由核心玩家和内容创作者驱动的状态。它依旧有自己的忠实拥趸,依旧有强大的直播和社区基础,但那种“全民一起吃鸡”的浪潮,确实已经过去了。玩家们有了更多的选择,也对游戏本身有了更高的要求。在这个快速变化的时代,任何一款游戏都很难永远保持当年的那种“独一份”的光芒。

网友意见

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对新人太不友好了。

曾经叫了一个很喜欢玩FPS游戏的朋友一起玩,他第一天,大多数情况下是落地成盒,或者不习惯操作,也刚不过对方玩家。遂弃坑玩使命召唤去了。

另一个朋友,玩了5天吃鸡,我看他玩,才知道他一直用腰射,他以为和CS一样,不需要右键。

刚出游戏的时候,大家都是菜鸟互啄,高手不多,也还好。

现在新人入手极其困难,好不容易搜到枪,却只有30-60发子弹,还没练够呢,又死了。

重新来吧,又是至少10分钟搜枪时间。

CS,战地,使命召唤等,都有单机模式,第一次进入游戏甚至有教学,教你哪个键是蹲,那个键是趴,怎么开火,需要注意什么,熟悉枪械等。几乎所有的电竞,都有人机模式,即使没人机,也有个训练场之类的。反观吃鸡,什么都没有。最早素质广场还有60秒,一堆枪放着让你练手,熟悉枪械性能,现在也取消了。要熟悉枪械,就直接实战,而实战搜枪,经常是还没来得及练习,就死了。

反倒是手游刺激战场,出了个训练场和装备库,熟悉枪械,练习压枪都有很好的去处,在训练场有各种枪,对着把位一顿压枪,熟悉操作,熟悉枪械,都是很好的去处。而且腾讯更聪明,分段越低,机器人越多,让你有个循序渐进的过程,提升游戏快感。

端游正好相反,不想着怎么拉拢新人成为粘性用户,对新人完全没有引导,进游戏什么提示都没有,直接开始受虐。

好歹出个训练场让新人熟悉熟悉操作,熟悉熟悉枪械啊!

这么下去,所有游戏总会有一批老人弃坑的,然而新人门槛又这么高,没有新人进来,人气自然就慢慢的少了。。。


为什么那么多人吐槽我朋友菜什么的,你们的重点错了好吗?我在吐槽这游戏没有引导教学,没有循序渐进的过程,没有训练模式,所有东西都在实战中摸索,而实战的“时间成本”又非常的长。萌新的开局是这样的,开始60秒,跳伞,搜枪,成盒,最快5分钟,打野搜不到枪就10分钟以上,什么都没练到又重新开始,恶性循环,还有什么游戏体验。

另外玩COD的朋友有FPS基础,但是不习惯tab搜枪拖,又喜欢在COD里钢枪,每次都是机场港口,抢不过别人自然落地成盒,游戏体验极差然后弃坑。

腰射5天的朋友,90后,没有FPS基础,不看直播,家里有个刚出生的小孩,也就下班晚饭后抽空玩2小时不到,他的世界里射击游戏都和CS一样,不需要开镜直接开枪就好了,以前一起打CS也从来不用狙,很不习惯开镜,打5天不知道开镜很正常~

能推上你们时间线的都是绝地求生的爱好者,都是FPS老手,当然知道右键瞄准,但是更多的萌新是什么都不知道的,他们需要引导,需要教学。

另外关于职业选手的,关于训练场的,我不知道绝地求生的职业选手是怎么练习的,我记得以前CS职业选手老帅哥Alex说过一句话,原话忘记怎么说了,大概意思是一般人无法想象他们打人机练枪法的时间有多长。。。后来DNF,职业选手力法吴琪-月与海,他也说过,为了练习连招的稳定性和突发性,他可以在练习场里打机器人3天3夜。

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