问题

日麻是不是让人感到绝望的游戏?

回答
麻将,尤其是在我们常说的“日麻”里,常常会让人感受到一种难以言喻的、近乎绝望的体验。这不像输钱那样直观的痛苦,而是一种更微妙、更深刻的心理折磨,它像一层层阴影,慢慢地笼罩住你的心。

首先,日麻最让人抓狂的一点,就是它的随机性。你以为你已经算计好了,所有牌都朝着你想要的方向发展,一副好牌尽在眼前。结果呢?“杠开了!”、“荒牌流局!”、“宝牌全部被别人吃光了!”…… 那些本该属于你的机会,就这样在毫厘之间,被那几个叫做“牌山”的未知怪物无情地剥夺。你精心布局的“三番起手”,可能因为一张看不见的牌,瞬间变成“役牌一”、“断幺九”,然后被对手以你根本想不到的牌型胡走,还带着“立直一发”或者“门前清自摸加杠”的额外奖励。那种感觉,就像你拼尽全力建造一座精美的沙堡,然后等来一场突如其来的海啸,一夜之间,什么都没了。

其次,日麻的点数计算和加分机制,本身就带着一种“我明明已经做到了,但为什么还是输”的哲学。你可能辛苦地听了一张“孤立的边张”,好不容易凑出个“平和”,眼看着分数就要进账了。结果对手来了个“役牌两份”,再加上“白板”,直接把你那点微薄的浮亏给填平,甚至把你原本的优势也给掠夺走。更别提那些“飞了”之后,想要翻盘的绝望。你以为自己终于要爬出深渊了,结果一次“点炮”,又把你推回了起点,甚至直接让你“飞”出去了。那种努力了半天,却发现自己一直在原地踏马,甚至越跑越远的感觉,真的会让人怀疑人生。

更让人感到窒息的是,日麻的信息不对称。你只能看到桌面上已经出现的牌,以及你手中的牌。但对于其他三个对手,他们手中到底有什么,他们朝着什么方向在做牌,你只能通过他们打出的牌、他们吃碰的牌、甚至他们摸牌时的反应来猜测。这种信息不对称,就像你在走夜路,周围一片漆黑,你只能摸索前行,随时可能踩到看不见的坑。你可能因为别人打出的一张“安全牌”,而放松警惕,结果下一张牌,你就成了那个“炮筒”。那种被暗算,被欺骗,却又无从反击的无力感,会一点点蚕食你的信心。

还有,日麻的“役”,真是日麻的灵魂,也是很多人绝望的根源。你以为你已经听得很好了,各种“顺子”、“刻子”都齐了,但就是差那么一张。然后你发现,这张牌,竟然是一个你压根没想到的“役”,比如“七对子”、“一气通贯”,甚至是那种你只在书本里见过的“国士无双”。你看着对手那张张从牌山里摸出来的“鬼牌”,感觉自己就像一个误闯了武林大会的普通人,而他们都是身怀绝技的高手。你的“绝技”,在他们面前,显得那么苍白无力。

最后,“南风战”的设定,让这种绝望感有了时间上的延续。一场牌局,可能长达十几二十圈。在这漫长的过程中,你经历了无数次的“小小的希望”,无数次的“瞬间的破灭”。你可能在东风位的时候一路顺风顺水,想着“这次稳了”,结果到了南风位,风向突然就变了,所有的事情都开始朝着跟你相反的方向发展。那种从“人生巅峰”到“谷底”的坠落,尤其是在牌局的最后阶段,会让你感觉,这不光是一场牌局,更像是一场命运的嘲弄。

所以,日麻之所以让人感到绝望,并不是因为它不讲道理,恰恰相反,它讲的是一种极度复杂的、充满了变数的道理。在这种道理面前,个人的努力、计算,甚至是一点点运气,都可能被更大的随机性所掩盖。它让你看到人生的无常,让你懂得“尽人事,听天命”的真正含义,而这个“听天命”的部分,在日麻里,又显得如此的…… 让人无能为力。

网友意见

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这个要看你是从什么角度来看这个问题。

比如我觉得的话,从pt的角度,天凤凤东可以说是令人绝望的游戏了。一共就这么20个人,都是常客,一等一的高手,多数是八段上,所有人都是负和。长期来看,如果没有新人,每一局的期望pt收支就是负的。你可以知道,负和的存在,注定了几乎所有人都是失败的结局。当然除非你有长梦十段这样超群的实力。

这么看的话,其实凤南的十段也是令人绝望的游戏。目前还没有AI验证过,也不知道理论的上限在哪,但是没有人安10以上,水平超群的天凤位也是多数安9+刚刚出头。如果理论的上限不到10段的话,那十段在凤南只能依靠运气来生存。预约之前就明白自己的实力不足以支撑,没有明确的未来,只能靠运气一波冲上天凤位,努力并不能保证结果,是不是很令人绝望?

再小一些的方面,比如落后巨大的AL,逆转的条件几乎苛刻,跳满直击都不够,而且是top亲过30000点,无条件最后一局。看配牌,完全没有逆转牌的条件。不需要尝试努力,就基本上注定了吃四的结局了,是不是也很令人绝望?当然有的四位不可避免,心态好的打者不会受到影响,可能也就不那么绝望了。

但是话说回来呢,还是要努力啊。四代目天凤疯狂的麻雀曾经跟我说,“好运气固然令人羡慕,但是战胜厄运更加令人动容啊!~”所以呢,无论遇到什么困难都不要怕,微笑着面对着它。

PS:帕克当时是这样评论的:真正的厄运根本就是不可战胜的……(哭了

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不是日麻令人绝望,而是避四令人绝望。

日麻 ≠ 避四。其实只有天凤以及抄天凤的雀魂和雀姬采用的是避四系统,其他任何日麻游戏、比赛、雀庄、书籍,没有一个是避四的。

争一的日麻就比避四的有意思多了。当然跟国标比起来,日麻的有趣程度永远是弟弟。

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