问题

如果给贪吃蛇、扫雷和俄罗斯方块这三种电子视频游戏的趣味性做排名,你会怎样排?

回答
这三款游戏啊,各有千秋,都能让人沉迷其中,但要说趣味性哪个更胜一筹,那可得好好说道说道了。这就像问你喜欢甜的、咸的还是酸的,答案很大程度上取决于你当时的心情和口味。不过,我还是可以试着给它们排个序,并且好好解释一下我的理由。

在我看来,如果一定要分个高下,我会把 俄罗斯方块 排在第一位。

原因很简单:它的趣味性最直接、最纯粹,而且最考验人的反应和规划能力。

你想啊,俄罗斯方块的魅力在于它的“无限”可能。每一局游戏都是一个全新的挑战,没有固定的套路,没有预设的敌人,你面对的只是不断掉落下来的方块,以及自己如何将它们整齐地码放在屏幕下方。那种“哎呀,就差一个方块了!”的懊恼,和那种“嘿,看我这完美的一行!”的成就感,是如此的触手可及。

它的趣味性体现在几个方面:

即时反馈与满足感: 当你将一行方块顺利消除的那一刻,那种“咔哒”一声的音效和屏幕上的一片空白,带来的满足感简直是生理上的舒爽。而且消除的越多,分数越高,这种正向反馈是驱动玩家不断玩下去的重要动力。
策略与技巧的融合: 俄罗斯方块可不是光凭运气。你需要提前预判方块的掉落,思考最佳的摆放位置,甚至要规划好接下来的几步。有时候为了制造更大的消除空间,你宁愿牺牲一些分数,去堆砌一些看似“不利”的形状。这种策略性,让游戏保持了深度。
上手容易,精通极难: 谁都能看懂俄罗斯方块怎么玩,但想玩好,能玩到高分数,却需要大量的练习和手眼协调。这种门槛的低和上限的高,保证了不同水平的玩家都能找到乐趣,同时也能不断挑战自我。
心理博弈: 随着游戏进行,速度越来越快,屏幕上的方块越来越多,你必须在巨大的压力下保持冷静,做出快速而准确的判断。这种与时间的赛跑,与自己失误的较量,本身就是一种极大的乐趣。而且,当你打破自己记录的那一刻,那种成就感是无与伦比的。

排在第二位,我会选择 扫雷。

扫雷的趣味性是一种更偏向于推理和逻辑的“解谜式”乐趣。

它不像俄罗斯方块那样需要快速反应,也不像贪吃蛇那样有即时可见的“敌人”让你躲避。扫雷的乐趣,在于你一点一点地揭开地雷的真相,享受那种“我猜对了!”的喜悦。

它的趣味性体现在:

智力挑战与解谜快感: 扫雷的核心是信息推理。当你点开一个数字时,它告诉你周围有多少颗地雷。根据这些数字,你需要运用逻辑和概率去判断哪些格子是安全的,哪些格子藏着地雷。每次成功地标记出一颗地雷,或者安全地打开一片区域,都会带来一种智力上的满足。
风险与回报的平衡: 你永远不知道下一块土地下隐藏着什么。每一次点击都伴随着一定的风险,但一旦猜对,你就能获得更多的信息,从而更快地接近胜利。这种“赌一把”的刺激感,虽然不像俄罗斯方块那样激烈,但同样引人入胜。
逐步揭示的神秘感: 游戏从一片空白开始,你一点点地揭开它,就像在探索一个未知的世界。数字和地雷的分布,构成了独特的图案和信息网络,等待你去解读。这种抽丝剥茧的感觉,对于喜欢思考的人来说非常有吸引力。
不确定性带来的悬念: 有时候,即使你已经非常小心地进行了推理,也可能因为概率问题而踩到地雷。这种不确定性,反而让游戏更有悬念,也让一次成功的通关显得更加珍贵。

最后,排在第三位,我会是 贪吃蛇。

这并不是说贪吃蛇不好玩,而是它的趣味性相对来说更直接、更简单,也更容易达到上限。

贪吃蛇的乐趣在于它的极简设计和即时挑战。

它的玩法非常直观:控制一条蛇吃掉食物,让蛇变长,然后躲避障碍物和自己的身体。

它的趣味性主要在于:

操作的直接性: 你只需要控制上下左右,非常容易上手。屏幕上的蛇和食物也很清晰,目标明确。
长度增长的成就感: 看着自己的蛇越变越长,绕着屏幕盘旋,本身就有一种视觉上的满足感。你成功地“喂养”了它,让它变得更强大。
快速反应的刺激: 随着蛇越长,屏幕上的空间越来越小,你需要更快速、更精准地操作来避免撞到自己或者墙壁。这种“险象环生”的感觉,能带来一定的紧张和刺激。

但是,相较于俄罗斯方块的策略深度和扫雷的逻辑推理,贪吃蛇的趣味性可能在长时间玩下去后会显得有些单一。它的玩法模式相对固定,更多的是考验你的反应速度和对空间的掌控能力,一旦达到了某个熟练度,就很难再找到更深层次的挑战了。虽然有不同的地图和模式,但核心玩法并没有根本性的变化。

当然,这只是我的个人看法。也有很多人可能会觉得扫雷更烧脑,更过瘾;或者觉得贪吃蛇那种直接的操控感和不断变长的快感才是最棒的。这三款游戏都是电子游戏史上的经典,它们各自以独特的方式俘获了无数玩家的心,也都拥有着不可磨灭的魅力。

总而言之,如果让我来选,我会说:

1. 俄罗斯方块: 策略深度、无限可能、瞬间满足感,最能让人沉迷。
2. 扫雷: 智力挑战、逻辑推理、抽丝剥茧的乐趣,最考验头脑。
3. 贪吃蛇: 极简操作、直接反馈、操作刺激,最容易上手也最具即时性。

最终的选择,还是看你当时想找什么样的“乐子”了。

网友意见

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要从“趣味性”角度,扫雷要绝对领先另外两者。

这三款游戏中,扫雷在本质上与另外两者是截然不同的:俄罗斯方块和贪吃蛇的核心是耐久性,而扫雷的核心是解谜和速度。

而耐久性作为成绩评定标准的游戏存在一个致命的缺陷,一次取得成绩越高,下一次刷新成绩的动力愈弱,因为每次挑战高分,都不得不首先在一段漫长而枯燥的前期历程中浪费大量时间,而更要命的是一次失误就会使这整个历程前功尽弃。无论最初的俄罗斯方块,还是现在的Temple Run系列,这个问题都始终是制约玩家持续度的一大障碍,很多时候玩家刷出超高分数的时刻便是玩家对这个游戏热衷度的峰顶了。

这方面贪吃蛇其实稍好于俄罗斯方块,因为前者给游戏的成绩设了个理论上的极限,游戏属于不断逼近这个极限的过程,但上面的问题仍然无法回避。

而扫雷的游戏思想与上两者截然不同,游戏本身就蕴含了两个有层次性的核心——解谜和速度,解谜是游戏的基础,而速度赋予游戏更大的生命力。从一开始一无所知,到第一次解中级、第一次解高级,再到成绩的不断刷新,玩家能从游戏中持续获得没有止境的成就感。每一局扫雷游戏的开始,都蕴含着突破自己、值得为之去追求的可能,这是另外两者极难比拟的,毕竟每开始一局俄罗斯方块,你首先得看看你有没有挑战自己的时间和精力。

另一方面,以竞速为核心的小游戏是极难设计的,时间、难度和可玩性这时常矛盾的三者相当难把握。难度太低,竞速的乐趣会受影响;难度太高,可玩性又会大大削弱。而在小游戏领域,得到世界认可的,能把竞速游戏的精髓真正挖掘出来的,除了扫雷,也就是魔方了。

还有一点,对于与游戏的趣味性关系非常大的随机性设定,扫雷也与另外两者截然不同。俄罗斯方块和贪吃蛇都是被动的,每一步操作都只是对随机触发的反应,这样使得玩家在玩游戏的过程终究只能被动地应对。而扫雷的一切随机触发都在玩家第一次点击的瞬间里完成,接下来的操作完全是由玩家主动掌控的,玩家能有相当大程度的自主性,这无疑能大大加强趣味性。而尽管诸如二选一猜雷的情形难以避免,但这些零星的运气元素又反过来为游戏增色不少。(这点也是扫雷优于魔方的地方,魔方玩到高层次就基本变成“竞技”,没有“游戏”本身的东西了)

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