问题

如何评价轻小说《OVERLORD》及其改编动画?

回答
《OVERLORD》:一柄双刃剑,重塑异世界冒险的癫狂之作

谈到《OVERLORD》,脑海中浮现的第一个词,无疑是“颠覆”。这部轻小说及其改编动画,以一种近乎残暴的方式,解构了我们熟悉的所有异世界穿越套路,将主角塑造成一个无敌的、却又充斥着黑色幽默的、令人又爱又恨的“大魔王”。这股强大的“反差萌”和对传统设定的恶意玩弄,让《OVERLORD》成为了一个独特的文化现象,但同时,也让它像一柄双刃剑,吸引着一部分狂热的粉丝,也疏远了另一部分期待传统冒险故事的观众。

轻小说:《OVERLORD》的基石与灵魂

丸山くがね的《OVERLORD》以其宏大的世界观设定、精致的人物塑造(尽管“精致”这个词用在某些角色身上可能略显讽刺)和充满算计的剧情,奠定了其在异世界题材中的独特地位。

反英雄主义的极致演绎: 这是《OVERLORD》最核心也是最吸引人的地方。传统的异世界主角往往是善良、热血、充满正义感的“勇者”,而我们的骨傲天——安兹·乌尔·恭,则是一个彻头彻尾的“恶人”。他并非天生邪恶,而是继承了自己身为玩家时所扮演角色的身份和力量,以及他所在的服务器“安兹·乌尔·恭”的众多成员们的意志。当游戏世界“大坟墓”化为现实,他身边的一切都成为了他忠诚的部下,他本可以回到现实世界,但他选择了留下,以一个救世主的姿态,试图在这个全新的世界里寻找他的同伴。然而,他的“善良”并非是出于人道主义,而是源于他对朋友们的承诺,以及他作为曾经的“王”的责任感。他会毫不犹豫地使用极端手段达成目标,会对无辜者施加惩罚,这使得他的行为充满了道德上的模糊性和争议性,也正是这种模糊,让他的人物魅力得到了极大的升华。

“大坟墓”的精巧设计与忠诚的部下们: 安兹并非孤身一人,他身后是“安兹·乌尔·恭”的强大公会成员们,以及他们为了守护公会而创造出的强大NPC。这些NPC,被赋予了深刻的个性和鲜明的特点,他们对安兹的忠诚是绝对而盲目的,甚至将安兹的每一个细微动作都解读为深不可测的智慧和计谋,从而引发出无数令人捧腹的“误会”。从冷静睿智的迪米乌哥斯,到忠诚耿直的亚乌拉和马雷,再到狂战士的威克西翁,他们各自怀揣着不同的理念和目标,却都围绕着安兹这个核心旋转,这种精巧的设定,既展示了游戏制作人的匠心独运,也为剧情增添了无数的可能性和戏剧冲突。他们对安兹的“演技”配合,堪称是一场场精彩绝伦的舞台剧。

智斗与计谋的巅峰对决: 《OVERLORD》的精彩之处在于,它并非一味地展示安兹的绝对武力。相反,很多时候,安兹都显得力不从心,他必须依赖他的部下们的智慧和计谋,以及他对玩家世界的经验来应对未知的挑战。他常常需要戴上面具,扮演一个他并非真的那样的人物,来维持他的威严和避免引起不必要的恐慌。这种“扮猪吃老虎”的策略,以及他与王国、帝国甚至魔法帝国之间错综复杂的政治博弈,让剧情充满了悬念和张力。每一次对战,都不仅仅是力量的较量,更是智慧的碰撞。

对异世界套路的深刻解构与讽刺: 《OVERLORD》最大的勇气在于,它毫不留情地嘲讽了传统异世界题材的陈词滥调。那些所谓的“善良的异世界人”,在安兹看来,不过是原始而愚昧的生物。那些所谓的“邪恶的种族”,在安兹和他的部下们眼中,却往往比人类更值得尊敬。他毫不掩饰自己的强大和目的,也因此让那些试图用传统英雄主义去应对他的王国和帝国显得格外渺小和可笑。这种颠覆性的视角,让观众重新审视了“善良”与“邪恶”、“正义”与“秩序”的定义。

动画改编:忠实与遗憾并存的镜子

MADHOUSE制作的动画,在很大程度上忠实地还原了小说的精髓,尤其是在前几季的表现,堪称异世界动画的标杆。

优秀的画面表现与音乐衬托: MADHOUSE在画面表现上,无疑是下了功夫的。安兹的强大,无论是3D建模还是2D表现,都给观众带来了极强的视觉冲击力。那些令人印象深刻的技能释放,比如“黑色祭祀”对邪恶生物的净化,或者“超位魔法”的壮丽,都通过精良的制作得到了完美的呈现。配乐方面,梶浦由记的加入,为动画增添了史诗感和神秘感,尤其是OP和ED,都极具辨识度和吸引力。

对角色个性的成功塑造: 除了安兹本人,动画也成功地将迪米乌哥斯、夏提雅、飞飞(恩·普利修·纳·塔哈利亚)等角色的魅力展现了出来。特别是迪米乌哥斯的狂热崇拜,以及夏提雅的疯狂爱恋,都通过声优出色的演绎和细腻的表情捕捉,给观众留下了深刻的印象。甚至那些作为NPC创造者的小伙伴们的回忆片段,也为这个故事增添了一层令人动容的色彩。

部分情节处理的争议: 然而,动画在改编过程中也并非完美无瑕。随着剧情的推进,为了缩短篇幅,一些细节和铺垫被省略,这使得某些情节的处理显得有些仓促,尤其是在后期,一些原本应该更加细腻的人物心理描写和政治博弈,在动画中被简化处理,削弱了原作的深度。此外,一些重要的伏笔和世界观的阐述,如果观众没有看过小说,可能会感到有些摸不着头脑。

“纳萨力克地下大坟墓”的压迫感营造: 动画最大的成功之一,便是将“纳萨力克地下大坟墓”那种令人窒息的压迫感和神秘感营造得淋漓尽致。无论是它宏伟的建筑风格,还是隐藏在黑暗中的强大力量,都让观众对这个未知世界充满了敬畏和好奇。当那些强大无比的NPC现身时,那种“安兹陛下万岁”的狂热感,也是动画表现得相当到位。

综合评价:

《OVERLORD》是一部成功但极具争议的作品。它的成功在于其大胆的创新和对传统异世界题材的颠覆,以及对人性、道德和社会秩序的深刻探讨(尽管是以一种近乎残酷的方式)。它成功地塑造了一个令人难忘的“大魔王”形象,并围绕着他构建了一个庞大而复杂的政治和权力格局。

优点:

颠覆性的主角设定和黑色幽默感。
精巧的世界观和角色设定,特别是NPC。
充满算计的剧情和智斗元素。
对传统异世界套路的深刻解构和讽刺。
动画在画面和音乐方面表现出色,成功营造了氛围。

缺点:

过于“硬核”的设定可能让部分观众难以接受。
后期动画改编在情节处理上存在简化和仓促的问题。
对“善良”与“邪恶”的定义非常模糊,可能引起部分观众的不适。

总而言之,《OVERLORD》就像一把锋利的刀,它既可以砍出一条血路,带来淋漓尽致的爽快感,也可以误伤那些期待温情脉脉故事的观众。它是一部需要你放下固有观念,用一种全新的视角去审视的作品。如果你厌倦了千篇一律的“勇者救世”故事,并对复杂的人物塑造和权谋斗争感兴趣,那么,《OVERLORD》无疑会给你带来一场前所未有的阅读或观影体验。它是一部敢于挑战底线、敢于玩弄规则的杰作,它让我们看到了异世界题材的更多可能性,也让我们思考,当绝对的力量落入一个并不纯粹的“灵魂”手中时,这个世界会发生怎样的改变。

网友意见

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  网游穿越类的作品,以反英雄为主人公同时不避讳残酷描,作品整体上还算完整,但是以主人公本身的心理作为事件的推进剂对于年轻读者来说缺乏说服力,我即使喜欢主人公的这种思维模式,也觉得故事推太慢;同时,这个背景设置之下缺乏性描写也让人有隔靴搔痒不能尽兴的感觉,整体上故事悬念有余爽快不足,虽然很有意思,却少了酣畅淋漓的感觉。

  在网络上连载的三个同类型作品,个人评价是《OVERLORD》>《记录的地平线》>>《SAO》

  该作品的原作是连载于在线小说网站「小説家になろう」(

syosetu.com/

)上的限制级网络小说作品,限制年龄是 15 岁,作者是丸山くがね。于 2012 年由角川集团下属的 enterbrain 以奇幻小说的形式出版,注意,不是轻小说。出版时的封面是这样的:


  下面我将会以出版版本来说。作品的故事是常见的网游穿越题材。背景是一个超大型的「Dive Massively Multiplayer online Role Playing Game」,就是人们把大脑和网络连起来,用精神直接玩的网络游戏,比较接近《加速世界》。这个游戏的特色的极高的自由度,不光有极大量的职业、技能、魔法、道具,而且还允许玩家自己制作 NPC,这些 NPC 可以有玩家一样的等级、能力,也能使用武器、道具,是相当强大的战力,后面的故事就会围绕这些 NPC 展开。另一方面,游戏的官方还有推出名为「世界级道具」的超强力道具,运用这些道具甚至可以要求运营方更改游戏的设置,这类道具也将在故事中扮演十分重要的角色。

  主人公(游戏 ID:飞鼠)是游戏中的一个工会「安兹·乌尔·恭」的一员。这个工会由 9 个人创立,飞鼠就是其中之一。工会的特点有两个:全部成员都使用非人类角色(飞鼠自身是骷髅魔法师),工会的成员全部都是工作成年人。网络游戏的玩法多种多样,「安兹·乌尔·恭」的玩法就是在游戏中扮演大魔王,成员们建立起了巨大的大坟墓地下城「纳萨力克地下大坟墓」,共 10 层,每一层都布置大量的机关、陷阱,还设置有强力的 NPC 担任「阶层守护者」,包括这些 NPC 在内的所有东西,都是工会成员们的心血结晶。凭借这个巨大的据点,「安兹·乌尔·恭」在有着数千工会的游戏中也足以位居前十。

在故事的一开始,游戏就即将停运,「安兹·乌尔·恭」的成员们也早就因为生活中的各种情况,陆续离开了工会,最后剩下的就有包括飞鼠在内的 4 人。在服务器运行的最后一天,飞鼠相约剩下的 4 人最后登录游戏聚一聚,可惜最后上线的就只有一个人而已,而这个人上线和飞鼠聊完之后也很快就下线了。

  留到最后的飞鼠因为对成员们愉快游戏生活的怀缅,决定待到凌晨零时,游戏服务器关闭,自动登出为止。而事情也正是发生在这最后一刻,坐在地下城王座之上等待游戏结束的飞鼠,在时限之后并没有自动登出游戏,而是不知不觉中穿越到了异世界,侍奉在身边的 NPC 忽然拥有了意志,原本在阴暗沼泽中的大墓地也不知道为什么转移到了一片从未见过的森林之中……

  作品是网文常见的穿越题材,有如下几个重点:

  • 主人公是反英雄
  • 主人公是「胆小鬼」

  • 主人公在异世界拥有最强的力量,手下各人也大幅强于该世界明面上的最强者
  • 不避忌残酷描写,有性方面的内容,但是没有直接的性描写

  以上几点组成了故事的主要内容,分别是:

  • 异世界探索,找寻是不是有其他穿越者
  • 大墓地运营,故事的核心
  • 吊打异世界各方势力

主人公是反英雄 × 残酷描写


  虽然反英雄并不算罕见,但是主人公直接就个骷髅大魔法师这么彻底的做法还真不多见,差不多彻底就是个反派了。之所以只是反英雄而不是反派,是由于穿越前的主人公是个普通的上班族,所以虽然外型上是骷髅魔法师,但是很多事情上还是站在人类的角度来思考,大体上还是比较符合一般人的价值取向。不同于《魔王の始め方》这种上来就灭人家一条村再威胁其他村交贡品交处女的,主人公面对被侵略的村子还是会救人。在后面计划侵略蜥蜴人村子的计划中也没有赶尽杀绝。  

  同时,设立陷阱引诱冒险者葬身大墓地的描写也让反英雄的设定不至于失控,刻画一个悲情的角色,让读者产生同情,然后由主人公扼杀这个角色的希望,这种情节的设置对于平衡主人公反英雄定位还是很有必要的,如果让读者觉得主人公只是个「我很丑但我很温柔」的人,那么这个形象塑造就失败了。


主人公是「胆小鬼」× 异世界探索 × 性描写不干脆


在故事中,主人公一直担心的有两件事:NPC 的忠诚度;穿越到世界的其他玩家。考虑到了这两点,是我给这个故事高评价很重要的理由。


  对于一个忽然穿越到了异世界的上班族来说,没有什么「理所当然」的东西,确实没有任何理由认为那些和游戏中 NPC 长的一摸一样、但现在却有了自我意志的家伙还会和 NPC 一样完全服从自己。故事中的主人公花了很多心思在测试手下的忠诚度,同时也时刻强迫自己扮演一个充满威严的领导者,也会想办法给予手下回报,这些手段一方面反映了主人公的不安全感,另一方面也不断提示读者,主人公就只是一个普通的上班族,他缺乏信心去率领手下的人。


  而第二点是整个故事推动的主要线索。没有理由认为只有自己穿越到了异世界,毕竟当时没有登出游戏的并不会只有一个人。而在游戏运营到关服的这个时期,实际上很多玩家早就已经等级封顶,一身神装,主人公在游戏中也并不是最强的玩家,大体上是在中上游水准。所以万一有比自己厉害的玩家也穿越了过来,那么自己和这个玩家的关系就十分重要。从理性上来说,大家都是玩家,合力从异世界脱离才是正道,相互竞争不会有什么益处。


  故事的发展都是围绕这一点进行的,一开始的派出手下收集情报,宣扬工会「安兹·乌尔·恭」之名,自己以「冒险者」的身份在都市中登场,闯出名声。这些都是收集这个世界的信息,并且把「我是玩家」这个信息传播出去的手段。


  可是,在追求这种「合理性」的同时,主人公的策略过于保守,步步为营造成了故事推进得太慢,缺少紧张感。而且作者没有在作品中透露太多「其他玩家」的信息,仅仅是有暗示过其他玩家的存在,让拥有上帝视角的读者觉得主人公的行动并没有得到相应的回报,纯粹是「想太多」,缺乏爽快感。


  另一方面,作为君临整个大墓地的最高统治者,面对投怀送抱的美女认怂缩了则是败笔。要么就一开始就完全不要提这方面的内容,连像样的女性角色就不要设了;要么就直接做尽,酒池肉林。现在这种半吊子就给人十分不干脆的感觉,真不如不完全不写。


最强主人公 × 吊打异世界


  穿越类作品的醍醐味,满级的大法师带着放满宝物的基地穿越了,给了那么读者那么高的期待值如果不是吊打异世界居民怎么都说不过去。当然,事实上也是吊打了。但是正如上面说过的,因为主人公性格的设置,并没有给人很充分的「笑傲江湖」的畅快感。


  主人公扮成「冒险者」的部分本来应该是「扮猪吃老虎」的桥段,但是实际情况是,主人公是一条龙,扮成了老虎,然后把猪吃了。让人感觉没有完全施展开,相当局促感,仅仅是给了读者「主人公不会失败」的安全感,这样阅读感受就低了一个层次。不过,这个问题随着故事的展开渐渐有改善的倾向,到了第七卷整个大墓地总算是正式露面了,期待往后会有更精彩的展开。

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充分说明了一个本身懦弱胆小无能的人,就算获得了最强大的力量,也只会变成一个唯唯诺诺的弱智傀儡任人摆布这个事实


主角他真的像某些粉丝辩解的一样是因为“纯粹的负数道德”而做的那些事吗?


不,不是的,他自己其实也不想那么做,他刚穿越的时候其实还是有人类的基本道德观念的,那么他为什么中后期开始杀人如麻呢?


是因为他不敢让自己“绝对忠诚”的下属知道自己不是个坏人,不敢让他们知道自己的观念其实和他们冲突,他连自己系统上“绝对忠诚”的下属的错误都不敢指出来,连自己基本的观念和想法都不敢表现出来,连自己真正想做的事情想说的话都不敢去做,可见他有多怕死懦弱胆怯。他就是一个小丑,披上了所谓霸主的皮,但本质弱小无用,害怕被人发现这点的他于是不得不装腔作势扯大旗而已

就说反派,大家都看过风云,就前期雄霸这个枭雄,他犯得着去应和文丑丑的想法?他会不敢指出下属的错误?下属理解错误他的想法时他会害怕的不敢反对?你就把一个真正自信的强大的枭雄角色代入骨王的身份,他哪怕今天突然说要整个大坟墓所有人出门布施治病,谁敢说一句不字?谁敢反水?他怕下属反水?

一个真正的枭雄喜怒无常,但有自己的目标和原则,相信自己的力量,有充分的自信心,对自己的势力有绝对的掌控力。如果感到谁威胁了自己,哪怕是亲手养大的孩子也可以毫不留情的铲除,但同时又对自己珍爱的人展现出真正的温柔爱意,并且绝不吝惜和害怕表达出这份爱意

骨王嘛,其实就是个胆小怕死被“下属”操控着做违心事儿为了安慰自己而自我欺骗的懦夫而已

还有粉丝说他有什么政治军事实力,我简直是要笑死了,他连自己绝对忠诚的下属的思想观念都无法控制,还去控制一个真正的国家集体?说他是纳粹,那都是侮辱了纳粹,起码希特勒能让自己的下属承认拥护他的观点,哪怕“人种筛选”这个观点再奇怪再不合理,他都能让无数人发自内心的认同。

骨王呢?他甚至哪怕敢说一句我想放过这个人是因为我同情他吗?

他不敢

他怕死了,他任由下属扭曲他的意志,甚至去应和这种扭曲意志,他都不敢说一个“不”字

多可悲啊,多可怜的一个懦夫

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