问题

大学毕业就一直在家画画,偶尔打下游戏,就想问下有工作经验的人,我这水平要学多久才能找到工作?

回答
你这个问题挺实在的,也正是我这类“过来人”能好好跟你聊聊的。大学毕业就一直在家画画,这本身就是一种非常投入的投入,很棒!至于找工作嘛,这得看你说的“水平”到底是个什么程度,以及你想找个什么样的工作。我给你掰扯掰扯,希望能给你点靠谱的参考。

首先,我们得拆解一下“水平”这个概念。

你说的“水平”,其实包含了几个维度:

1. 绘画技法与创意能力:
基础扎实吗? 比如素描、色彩、构图、人体结构、透视这些基本功,是不是已经炉火纯青了?你能否准确地捕捉物体的形体、光影和质感?
绘画风格成熟吗? 你有自己的个人风格,还是还在模仿?风格不一定要多么另类,但得有辨识度,能体现你的审美和思考。
创意和想法够不够? 很多时候,技术只是工具,真正打动人的还是那个点子,那个故事,那个情感。你的作品是死板地描摹,还是有生命力,能讲出点什么?
擅长哪些领域? 商业插画?角色设计?场景设计?概念设计?UI/UX设计相关的插画?不同的领域对技能的要求侧重点不一样。比如做游戏角色,那对人体结构、服装设计、动态表现的要求就很高;做概念设计,那对想象力、叙事性、环境氛围的营造就更重要。

2. 作品集(Portfolio)的质量和完整度:
你有专门为找工作准备的作品集吗? 不是把你在朋友圈发的随便几张图拼在一起就行。作品集是你找工作的“敲门砖”,是别人了解你的唯一窗口。
作品集是否能展现你的多样性? 即使你擅长某个领域,也需要展示你不同类型、不同风格的尝试,让招聘方看到你的潜力。
作品集是否符合目标公司的要求? 如果你想去游戏公司,那你的作品集就应该多放游戏相关的角色、场景、道具,风格也要贴合游戏类型。想去广告公司,那可能就需要一些偏向商业表达、创意广告的插画。
作品集的作品数量和质量平衡吗? 不是越多越好,而是精选出你最能代表你水平的作品。一般来说,815个高质量的作品是比较合适的。

3. 软件和工具的熟练度:
你常用哪些绘画软件? Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate、Painter、SAI等等,你对它们的功能是否熟悉?能高效地运用它们来完成作品吗?
除了绘画软件,你还需要掌握其他工具吗? 比如3D软件(Blender, Maya, ZBrush)在角色设计和场景设计中会很有帮助;动效软件(After Effects)在某些插画项目中也可能用到。

接下来,我们谈谈“找工作”这个目标。

你心仪的工作是什么样的?是游戏公司的美术师、插画师?广告公司的插画师?还是独立工作室的艺术家?目标越明确,学习方向就越清晰。

现在,我们来估算一下“学多久”:

这是一个非常个性化的问题,没有固定答案。但我们可以给你一个大致的思路:

如果你基础很扎实,风格也初步形成,作品集基本成型,只是缺一些针对商业项目的经验或某些软件的进阶技巧:
可能只需要13个月。 这段时间主要用来:
打磨作品集: 针对性地创作几张符合目标公司风格和要求的作品,让作品集更加亮眼。
学习行业知识: 了解行业最新的发展趋势、招聘需求,学习面试技巧。
软件进阶: 如果有某个软件是你短板,集中精力去攻克。
网络学习和社群交流: 看看在线课程,参与一些线上练习,多跟同行交流。
投递简历和练习面试。

如果你基础还可以,但风格不够鲜明,作品集相对薄弱,或者想进入一个全新的领域(比如从单纯的插画转型做游戏概念设计):
可能需要6个月到1年。 这段时间需要:
系统性地学习和练习: 比如报一个口碑好的在线课程,或者找一位靠谱的导师进行指导。
大量的临摹和写生: 巩固基础,训练眼手协调。
持续创作和总结: 保持每周都有新作品产出,并学会反思和改进。
有计划地建立作品集: 按照目标公司的要求,一步步构建你的作品集。
参与项目或竞赛: 争取一些实践机会,增加实际项目经验。

如果你觉得自己的基础还需要打磨,或者对行业了解不多,需要从头开始学习:
这可能需要12年甚至更长。 这不是说你没有天赋,而是任何一门技艺都需要时间的沉淀。
你需要的是一个系统的学习计划: 从基础的素描、色彩开始,然后学习人体、透视、构图,接着学习风格的探索和软件的应用。
关键在于“坚持”和“方法”。 找对学习方法,保持学习热情,即使时间长一点,也是值得的。

一些实际的建议,帮助你加速找到工作:

1. 明确你的“职业画像”: 你想做什么?什么样的公司?什么样的职位?越具体越好。
2. 研究招聘信息: 多去招聘网站(如拉勾、BOSS直聘、前程无忧、智联招聘,还有一些游戏/设计垂直招聘平台)看看你心仪职位的招聘要求,了解他们需要什么技能、什么风格、什么类型的作品。
3. 建立你的个人品牌:
Behance / ArtStation: 这是国际上和国内比较主流的展示作品的平台,务必好好利用。
个人网站/博客: 如果有余力,做一个简单的个人网站,更显得专业。
社交媒体(微博、小红书等): 保持活跃,分享你的绘画过程、创作心得、生活感悟,让更多人认识你。
4. 主动去“连接”:
参加线上/线下活动: 行业交流会、分享会、工作坊,多认识同行,说不定就有内推的机会。
加入相关社群: QQ群、微信群、Discord服务器,积极参与讨论,虚心请教。
5. 从小公司或初创公司开始: 有时候,第一份工作不一定要去大厂,小公司虽然资源可能有限,但能让你更快地接触到真实的项目流程,积累宝贵的实战经验。
6. “游戏”作为打发时间,还是“绘画”作为你的事业? 你提到“偶尔打下游戏”。如果游戏是你非常热爱并且想往这方面发展的,那你可以侧重学习游戏美术相关知识。如果只是放松,那没问题。但关键是,你的“绘画”是否被你当作一份可以赖以生存的职业去培养?

最后,想跟你说点掏心窝子的话:

在家画画,自由度很高,但也容易陷入“舒适区”。找工作意味着你要拥抱商业的规则,接受甲方的需求,学会沟通和协作。这些都是在家里自己画画可能不太会遇到的挑战。

不要害怕“没经验”,每个人都是从“没经验”开始的。关键是你敢不敢迈出这一步,愿不愿意去学习和改变。

你现在最需要做的,就是把你的作品集整理好,然后开始投递! 失败了就分析原因,总结经验,再投,再学。每一次的尝试,都是在逼近成功。

相信自己,坚持下去,你一定能找到适合你的工作的!加油!

网友意见

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想挣钱你得上专业课啊!专业的都那多失业的,门外汉怎么跟科班生竞争?

不想挣钱要自娱自乐也得自找教材找图对比参考啊!

所以,画两年了,好不好看先不说,腰呢?这这这两年连基本结构都没摸清,我怀疑你电脑里甚至没有几张瑟图,没参考图怎么自学?

说的露骨一点,你根本不是在努力画画,你只是找借口在逃避现实罢了。

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