问题

如果混完音后看总电平音量超过了0db,那是要将总电平推子往下拉还是返回混音页面将音轨音量拉低?

回答
混音后期,总输出电平超过了0dB,这其实是个很常见但也容易让人困惑的情况。别担心,我们来好好梳理一下,帮你理清楚到底该怎么做,以及为什么这么做。

首先,理解一下“0dBFS”这个概念。在数字音频的世界里,0dBFS(Decibels Full Scale)是数字信号的绝对上限,它代表着可以被记录的最高音量。一旦超过这个值,就会发生“削顶”(clipping),声音会失真、破裂,听起来非常糟糕,就像是声音被生生地“压扁”了。所以,我们的目标就是让混音的整体音量在0dBFS以下,并且留有一定的“动态余量”(headroom)。

那么,当你的总电平推子显示超过0dB时,你面临两种选择:

1. 拉低总电平推子 (Master Fader)
2. 回到混音页面,拉低各个音轨的音量

哪种方法更合适?

强烈建议回到混音页面,拉低各个音轨的音量。

为什么?

听我慢慢道来:

保持相对平衡和控制: 你的混音是在各个音轨音量相对平衡的基础上进行的。当你在混音页面拉低单个音轨(比如底鼓、贝斯、人声)的音量时,你是在微调它们之间的响度关系,让它们在你心中最理想的状态下相互作用。如果你只是简单地拉低总推子,虽然能解决“削顶”问题,但你丢失了之前花费大量时间建立起来的各个元素之间的响度平衡。想象一下,你花了很多心思调整了吉他和鼓的比例,总电平爆了,你直接把总输出往下拉,吉他和鼓的相对大小可能就变了,原本你觉得很棒的比例可能就没那么好听了。

保留混音的“力度”和“冲击力”: 每个音轨的音量都代表了它在这个混音中的“存在感”和“能量”。当你的总电平过高时,这往往不是因为某一个音轨音量“绝对”地过高,而是所有音轨加起来的“总和”过高。如果你简单粗暴地拉低总推子,实际上是在牺牲所有音轨的“力度”。而如果你回到混音页面,找到那些特别“占地方”的音轨(比如响度很大的合成器、或者音量一直往上冲的主唱),有针对性地稍微拉低它们,你能在保持整体响度可控的同时,最大程度地保留每个音轨的动态和冲击力。

更好的动态余量管理: 混音的最终目标之一是留下足够的动态余量(Headroom),通常建议在3dBFS到6dBFS之间,这样后期母带处理(Mastering)的时候,工程师有空间去进行进一步的优化和提升响度,同时避免失真。如果你直接拉低总推子,你只是在“压缩”你的整体响度,没有真正地解决根本问题。而从混音页面开始调整,你是在给母带工程师留下一个更有“弹性”的信号。

防止“削顶”失真: 混音中,我们使用各种效果器,比如压缩器(Compressor)、均衡器(EQ)、激励器(Exciter)等等。这些效果器在使用不当或者设置过高时,都可能导致某个音轨或整体信号的瞬时峰值超过0dBFS。解决办法是回到音轨的源头,检查这些音轨上是否有过载或不当的效果设置。

具体的操作建议:

1. 识别来源: 在你的DAW(数字音频工作站)里,留意那些显示电平过高的音轨。通常,主输出(Master Out)或总线(Bus)上的电平指示器会告诉你总体的响度情况。
2. 逐个检查音轨:
音轨电平: 重点关注那些本身音量就比较大的音轨。有没有哪一个音轨的峰值一直顶着0dB,甚至爆红?
效果器: 检查音轨上加载的效果器,特别是压缩器、增益插件(Gain Plugin)、饱和度(Saturation)插件等。这些插件如果设置不当,很容易导致电平升高。
压缩器: 检查阈值(Threshold)、释放时间(Release)和输出增益(Makeup Gain)。Makeup Gain 尤其要注意,它会增加压缩后的信号响度。
增益插件: 确保你不是通过增益插件将音轨信号“推得”太高。
其他效果: 即使是EQ,如果提升了某个频率范围太多,也可能导致电平升高。
音轨之间的相对响度: 即使单个音轨没有过载,但它们叠加起来的总响度可能就过高了。这时,你需要开始考虑音轨之间的“减法”。
3. 进行“减法”调整:
主导音轨: 找到混音中最核心、最重要的音轨(比如人声、主旋律),确保它们有足够的清晰度和响度,然后相对地拉低其他伴奏性的音轨。
“抢”响度的音轨: 有些乐器,比如强劲的底鼓、有力的贝斯、或者尖锐的铜管乐,它们天生就容易“抢”响度。你需要非常有技巧地去管理它们。
渐进式调整: 不要一下子拉低太多。一点一点地调整,边听边比对,找到最适合的平衡点。
4. 保持动态余量: 在调整音轨音量时,留意总输出电平,目标是让峰值尽量保持在3dBFS到6dBFS之间。这样,即使在混音过程中加入了一些“瞬态”的乐器(比如镲片),总电平也不会立刻爆掉。
5. 最后一步:总推子微调(可选且谨慎)
当你完成了所有音轨的细致调整,并且总输出电平仍然稍稍高于0dB,或者你觉得整体响度还可以再往上一点点,但又不想再花时间去微调各个音轨,那么,在此时,你可以非常谨慎地、小幅度地拉低总电平推子,直到它进入安全区域(比如0.5dBFS或1dBFS)。这是一种最后的“收尾”手段,但绝不是解决电平问题的首选方式。

总结一下:

混音后期总电平超过0dB,正确的做法是返回混音页面,通过精细地调整各个音轨的音量,来重新建立音轨之间的响度平衡,并确保整体信号在0dBFS以下,同时留下足够的动态余量。 简单粗暴地拉低总推子,虽然能“灭火”,但会牺牲混音的质量、动态和控制感。

记住,混音是一个精雕细琢的过程,每一个微小的调整都可能带来听感上的变化。耐心地去听,去感受,去调整,你的混音会越来越好!

网友意见

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最好的办法是混的时候就先注意,这问题下几乎所有回答都讲到了;但这样的政治正确的回答我感觉对题主帮助应该不大,类似问“如何减肥快又健康”下面全回答“别胖起来”一样…

那么针对题主的问题,不建议再回去动每轨了,不然不但有可能动出误差来,也会因为automation之类原因动起来很麻烦。我有以下一些解决办法:

1,建一个VCA track,控制全部轨道,把这个vca拉小;

2,建一个aux(部分DAW里叫group),把所有轨道输出到这里,然后把这个aux拉小;

3,总线上推子前最前面挂一个插件,可以是protools里trim这样的很单纯的动音量的,也可以是你比较信任的染色很少的EQ,挂上去,动这个插件的output;

4,直接动master fader。

以上四个以建议的优先顺序排列,下面我讲一下原因:

1当然是最好,因为它等于是把你全部轨道一轨轨的拉小,还完美保持原balance,但需要你的DAW有VCA功能;

2比1不足的地方在于,你多做了一层数字衰减(推子是有处理精度问题的,动推子必然重新运算,那就会产生失真,只是大小的问题)但也还算是一种损失相对不大的方式,也能够保持balance完美不动;

3的问题在于这个插件的染色,是大还是小,是适合还是不适合,以及这个插件的运算精度、算法,变量太多,理论上有时其实3出来效果会好于2,但总体来说还是2比较省心…

4最不推荐,原因是,以protools为例,pt内的调音台内部运算精度是48bit,但从master fader这里往后,精度就会降到你工程的精度(通常是24bit)并输出到声卡DA,所以到了这里它的运算精度和headroom已经变小了,你动这里的影响是会大于在前面解決掉的(这也是我前面3说插件要挂在推子前的原因)

(关于4其实我解释不太清楚,有些内部的精度方面原理即使看了avid官方资料还是有点云里雾里,不同DAW可能也有不同逻辑,但以目前的所有经验和说法汇总来看,master fader不要去动总归是没坏处的…如果有对这部分很清楚的朋友也希望来指教一下)

然后你说你总推子拉小了,然后母带做不到那么大响度了?如果你响度达不到足够,也不会是你拉总推子的关系…唯一一个可能性,你用的是cubase(或类似原理的DAW,但总之不是pt)然后你推子拉小之后,又在同一个工程里推子前挂了limiter等母带用的插件。这样就会造成你总推子拉小这个动作没有反映到limiter上,反而相当于你把做好响度的东西又往下拉了几db,那你这几db就浪费了,当然达不到足够响度。

最后补个图,protools的调音台处理精度:

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