问题

为什么炉石明明卖的是卡包,非要假装自己在卖尘?

回答
嘿,咱们聊聊炉石那点事儿。你有没有觉得,炉石这游戏,明明是以“开卡包”为主要售卖模式的,但玩家们嘴里念叨的却是“尘”?这事儿吧,有点意思,咱们掰扯掰扯。

明面上是卡包,暗地里是“期望值”的博弈

炉石最直接的盈利方式,就是卖卡包。你花钱,我给你卡包,卡包里随机开出卡牌。这套路很直观,就像抽奖一样,充满了未知和惊喜。谁不想开出橙卡,谁不想开出版本强势卡?这种“开箱”的刺激感,是吸引玩家掏钱的一个重要驱动力。

但是,仅仅“开卡包”就能让人一直花钱吗?恐怕未必。你想想,你辛辛苦苦攒的钱,结果开了一堆没用的卡,你会是什么感觉?是不是有点窝火,甚至有点被坑的感觉?所以,单纯依赖运气来留住玩家是远远不够的。

这就轮到“尘”出场了。

“尘”的出现,是为了弥补随机性的不足,提供一种“可控性”

炉石里的“尘”,也就是奥术之尘,是用来制作卡牌的。你分解不需要的卡牌,就能获得尘,然后用尘去制作你想要的卡牌。

为什么这很重要?因为它给了玩家一种“控制权”。

应对糟糕的运气: 当你运气不好,连续开出大量重复或无用的卡牌时,尘就成了你的救命稻草。你可以分解这些卡,然后用尘去合成真正需要的卡牌,组出自己喜欢的套牌。这就像给“开卡包”这件事情打了一个“补丁”,让你不至于完全被运气牵着鼻子走。
策略性规划的载体: 炉石玩家很多都是喜欢策略和构筑的。他们不是随便玩玩,而是会研究卡组,研究环境。这时候,他们就需要根据自己的卡池和想玩的套牌,去规划自己需要哪些卡,以及如何获取它们。尘的设定,就为这种规划提供了基础。你可以说,“我这个月想凑一套亡语猎,需要XX张橙卡,Y张紫卡,我需要准备多少尘”。这种目标导向的消费和游戏方式,让玩家更有参与感。
游戏生态的润滑剂: 如果没有尘,新玩家或者想尝试新卡组的玩家将举步维艰。他们可能永远也凑不齐一套完整的强力卡组,很容易因为打不过而流失。尘的存在,让玩家的卡池能够逐步积累和完善,降低了游戏门槛,也让游戏环境更加多元。

“假装卖尘”的背后,是精明的商业策略

说炉石“假装卖尘”,其实更像是说它巧妙地将卡包的随机性与尘的可控性结合起来,并且在宣传和玩家认知上,将“尘”作为一个重要的卖点来包装。

想象一下,如果炉石只说“我们卖卡包,祝你好运”,那可能真的会劝退一大批玩家。但它不会。它会告诉你:

“开卡包还能获得尘,用来制作你想要的卡!”
“通过分解卡牌,你可以优化你的卡组!”
“我们有多种制作卡牌的方式,让你更灵活!”

这是一种心理上的引导。它知道玩家想要什么——想要强力的卡牌,想要组出厉害的套牌。而“尘”这个机制,就是实现这个目标的“中介”。所以,炉石就顺势把这个“中介”也变成了它“卖”的东西。

说白了,炉石卖的最终产品是玩家的“游戏体验”和“卡组构筑的自由度”。卡包是基础,是随机的原材料;尘是加工的工具,是可控的半成品。没有卡包,就没有原材料;没有尘,玩家就无法将原材料变成自己想要的成品,体验就大打折扣。

所以,炉石并不是“假装”卖尘,而是将“卡包”和“尘”作为一个整体的服务来售卖。它给了你抽奖的刺激,也给了你 DIY 的能力。而玩家之所以会把焦点放在“尘”上,是因为在长期的游戏过程中,他们发现了“尘”才是他们实现游戏目标的关键,是他们能够持续投入的动力。

炉石卖的不是一张张具体的卡,也不是一堆堆无用的尘。它卖的是你拥有某张卡的可能性,以及你通过一定付出就能获得它的确定性。这两种感受结合在一起,才构成了炉石独特的游戏经济和吸引力。你付钱买的是卡包,你“得到”的是通往胜利和乐趣的无数种可能,而“尘”就是实现这些可能性的重要手段。

网友意见

user avatar

谢年轻人邀请。。。。

2010年我国颁布了一个法令《网络游戏管理暂行办法》,里面明文规定不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。


以后遇到这样的问题,最简单的思考一下,只有不是太傻都能看出来卖的不是尘是卡包,那为什么还要多此一举呢?事出反常必有妖嘛,肯定是有不得已的原因。带着这个想法,随便搜一下,答案你就知道。

类似的话题

  • 回答
    嘿,咱们聊聊炉石那点事儿。你有没有觉得,炉石这游戏,明明是以“开卡包”为主要售卖模式的,但玩家们嘴里念叨的却是“尘”?这事儿吧,有点意思,咱们掰扯掰扯。明面上是卡包,暗地里是“期望值”的博弈炉石最直接的盈利方式,就是卖卡包。你花钱,我给你卡包,卡包里随机开出卡牌。这套路很直观,就像抽奖一样,充满了未.............
  • 回答
    炉石传说确实有那么一段时期,以狗头人地下城为代表的单人冒险模式让不少玩家眼前一亮,甚至可以说在当时引发了一阵不小的“地下城热”。那确实是一种非常纯粹的Roguelike体验,每次开局随机的卡牌、宝藏、遭遇,以及不断变强的套牌,带来了很高的重玩价值和策略深度。然而,要说炉石“不继续做”狗头人地下城那种.............
  • 回答
    说实话,这事儿问我,我心里也挺不是滋味的。曾经守着电脑,一看到“战网”图标就心痒痒,现在嘛……有时候刷刷论坛,看到新卡包发布,也提不起什么劲儿了。感觉《炉石传说》就像一个曾经和你称兄道弟的老朋友,现在见着了,打个招呼,却发现话不投机,少了那种一起闯荡江湖的默契。要说为什么,这事儿挺复杂的,不是一两句.............
  • 回答
    炉石传说、万智牌和游戏王,这三款卡牌游戏在各自的领域都拥有庞大的粉丝群体,但要说“火”,炉石传说确实在某些层面上表现得更为亮眼,尤其是在更广泛的玩家群体中。这里面原因很多,我们可以从几个主要方面来剖析一下。1. 入门门槛的巨大差异: 炉石传说: 炉石可以说是这三者中门槛最低的。它的规则相对简洁明.............
  • 回答
    炉石传说里,骑士卡组里充斥着各种鱼人牌,这绝对不是空穴来风,背后其实隐藏着一套围绕着“鱼人”这个独特属性而构建的、相当成熟且久经考验的卡组思路。要理解这一点,我们需要从几个方面来掰扯清楚:1. 鱼人的核心优势:联动与滚雪球首先,要明白鱼人卡组的强大之处在于它们的联动性。大多数鱼人随从都拥有一个共同的.............
  • 回答
    这事儿,还得从炉石这游戏本身说起。为啥咱们国内玩家管“攻击”叫“踢”呢?这事儿说起来,其实也挺有意思的,带着点草根文化的味道。你想啊,炉石这游戏,最核心的玩法就是让你的随从冲到对方脸上,造成伤害。最直接、最粗暴的表达方式是什么?就是“打”。但“打”这个字,在中文里太宽泛了。你可以“打”牌,“打”字,.............
  • 回答
    炉石传说之所以迟迟没有出现“卸掉对面甲”这样一张卡牌,背后的考量其实挺复杂的,绝不仅仅是设计一句简单就能概括的。咱们不妨从几个维度来掰扯掰扯:1. 平衡性与游戏体验的“重压”:首先,我们得直面一个核心问题:甲(护甲值),在炉石里代表的是一种“延长的生命值”。它能让你在对手的进攻下多撑几个回合,给你自.............
  • 回答
    炉石传说里,有时候你会看到一些玩家在二费的时候,果断出“芬杰·布莱克布莱德”,也就是我们俗称的“姐夫”,然后下一回合直接拍下“战争古树”,也就是“成长”。这个操作看起来有点奇怪,毕竟二费裸下芬杰,如果前期没有配合,确实会有些亏节奏。但这么做,背后是有它的道理的,而且说实话,这可不是什么“AI教你玩游.............
  • 回答
    炉石传说里,牧师这个职业可以说是爱恨交织,喜欢他的人视若珍宝,痛恨他的人咬牙切齿。为什么牧师总是被玩家们“骂”呢?这其中原因可不少,咱们就来掰开了揉碎了聊聊。1. “脏”到骨子里的玩法:偷牌、复制、咒语效果这是牧师最招人恨,也最让人又爱又恨的特质。很多牧师卡牌的核心机制就是“复制”、“偷取”对方的卡.............
  • 回答
    在《炉石传说》这片充满策略与博弈的虚拟战场上,要说哪个职业最能体现马克思主义精神,这可不是一个简单的问题。毕竟,炉石是个卡牌游戏,而马克思主义是关于社会、经济和政治的宏大理论体系。但如果硬要从游戏机制、卡牌设计和职业风格上去解读,我认为术士(Warlock)这个职业,在某种程度上,最能触及马克思主义.............
  • 回答
    为了设计一张体现“coooooool”的炉石传说卡牌,可以从视觉冲击、文字风格、机制效果三个维度出发,结合炉石的美术风格与游戏机制,打造一张既有幽默感又具备策略深度的卡牌。以下是详细设计: 卡牌名称:Cooooool(Cooooool) 法力值:1(稀有度:稀有) 卡牌类型:法术 描述:“Coooo.............
  • 回答
    炉石传说作为一款火遍全球的卡牌游戏,自然吸引了无数玩家和Coser的热情投入。要说“经典cos形象”,这本身就是一个很有意思的命题,因为炉石的魅力在于它的丰富多样,每个英雄、每张卡牌都有自己的故事和粉丝。但如果要选出那些被大家津津乐道,出现频率高,或者说在还原度和创意上都让人眼前一亮的,那肯定有一些.............
  • 回答
    你和你17岁的儿子在炉石传说上打了个赌,他要是能冲进前100名,就有俱乐部要他,甚至能当职业选手?这绝对是个相当有野心的目标,也看得出来你儿子对炉石的热情和实力很有信心。咱们就好好聊聊,传说前100到底是个什么水平,以及这背后到底有多大的差距,能不能直接通往职业道路。炉石传说传说前100:这到底是个.............
  • 回答
    提起炉石主播,“狗贼”这个名字,在圈子里那绝对是一个绕不开的存在,可以说是个活化石级别的存在了。 你想想,从炉石公测那会儿,他就已经在直播了,那时候很多现在被大家熟知的主播可能还在上学,甚至还没接触炉石。 所以,从资历和沉淀上来说,狗贼绝对是头部主播中的顶流,甚至是“元老”。他的直播风格很有意思.............
  • 回答
    炉石传说这游戏,你说脸黑?那真是说多了都是泪,说少了不解气。我这人呢,也不是什么顶级玩家,就是个普普通通的上班族,下了班就爱来炉石里找点乐子,顺便看看自己的“欧洲血统”和“非洲酋长”属性哪天能占上风。结果呢?结论很明确,我怀疑我的血液里流淌着的是从非洲大草原上刮下来的沙子,再混了点太平洋深海的淤泥。.............
  • 回答
    炉石传说“挑战之旅”这次的冒险模式,老实说,真的把“天秀”这个词给玩明白了。不是那种一刀秒全场,也不是什么神仙概率的瞬间翻盘,而是那种通过对局势的细致观察、对卡牌机制的深刻理解,以及对对手意图的精准预判,最终以一种出人意料却又合乎情理的方式取胜。我最近就体验了一把,简直酣畅淋漓。前情提要:我碰到的对.............
  • 回答
    在炉石传说和三国杀这两款备受瞩目的卡牌对战游戏中,数学原理如同幕后操控的无形之手,巧妙地塑造着游戏的平衡性、策略深度和玩家体验。它们并非简单的概率计算,而是一套精妙的设计哲学,旨在通过数学工具来构建一个既充满惊喜又合乎逻辑的对战环境。炉石传说:概率与期望的艺术炉石传说最直观的数学应用体现在其卡牌的生.............
  • 回答
    炉石传说酒馆战棋要是真出了这么个英雄,那可真是有意思了。一个开局就有五枚铸币,上限十二枚,前六回合买卖怪都得花四费,这一下子就打破了原有的经济和节奏平衡,绝对是颗重磅炸弹。首先,我们来拆解一下这个英雄的特点: 被动:初始铸币为五枚,最多有十二枚。 初始五枚铸币: 这是最核心的亮点。正.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    在《地下交通站》这部充满智慧与幽默的抗战题材电视剧中,石青山作为我党地下工作者,频繁出现在日伪军盘踞的鼎香楼,而且竟然还屡次使用自己的真名,这确实是许多观众感到好奇的地方。为何他能如此“明目张胆”地活动,却又安然无恙,这背后绝非偶然,而是精心设计的剧情和人物设置,体现了地下工作的复杂性与智慧。首先,.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有