问题

《炉石传说》为什么不出一个「卸掉对面甲」的牌?

回答
炉石传说之所以迟迟没有出现“卸掉对面甲”这样一张卡牌,背后的考量其实挺复杂的,绝不仅仅是设计一句简单就能概括的。咱们不妨从几个维度来掰扯掰扯:

1. 平衡性与游戏体验的“重压”:

首先,我们得直面一个核心问题:甲(护甲值),在炉石里代表的是一种“延长的生命值”。它能让你在对手的进攻下多撑几个回合,给你自己的节奏和后续部署争取宝贵的时间。如果一张牌能瞬间“卸掉”这部分价值,那它对游戏的平衡影响会非常巨大。

直接摧毁优势: 想象一下,对手辛辛苦苦叠了十几二十点甲,准备和你打持久战,结果你一张“卸甲”下去,瞬间打回原形,甚至还可能掉血。这种感觉就像是把对方堆砌的防御堡垒一脚踢碎,非常破坏游戏节奏,特别是对于那些依赖护甲来续航的职业(比如战士、德鲁伊),简直是噩梦。
压缩决策空间: 炉石的魅力很大一部分在于其回合制下的策略博弈,包括资源管理、过牌、解场、抢血的时机等等。一张“卸甲”牌如果过于强大,会极大地压缩玩家的决策空间。你可能不敢再轻易叠甲,因为不知道什么时候就会被一张“卸掉”。这会让游戏的策略深度大打折扣,变成一种更倾向于快速清场和瞬间爆发的博弈,不利于游戏的长期发展和玩家的深度体验。
鼓励卡手与惩罚叠甲: 如果“卸甲”成为主流,那么那些本该通过叠甲获得优势的卡组,其核心机制就会受到严重打击。玩家可能会因为害怕“卸甲”而不敢将叠甲牌留在手上,从而造成卡手,反而降低了自身的整体强度。这是一种得不偿失的设计。

2. 职业特色与机制的“独特性”:

炉石的设计哲学之一就是让每个职业都有其独特的身份和玩法。

战士的“铁甲”与“怒火”: 战士这个职业,很多人一想到就是叠甲、嘲讽、高护甲带来的压迫感。甲是战士职业体系中非常重要的一部分。如果有一张卡能轻易“卸掉”对手的甲,这会直接触碰到战士的核心机制,让战士在面对这张牌时失去“职业尊严”。
德鲁伊的“自然之道”: 德鲁伊也有很多通过滋养、大地之鳞等方式获得大量护甲的卡牌,这构成了其“成长”和“后期”玩法的支撑。一张普适性的“卸甲”会严重削弱德鲁伊的后期能力。
其他职业的“反制”? 假设推出“卸甲”牌,那么其他职业如何应对?如果仅仅是某个特定职业才有,那又会加剧职业间的不平衡。如果所有职业都有,那“卸甲”就变成了一张人人皆有的普通解场牌,反而失去了其“卸甲”的独特性。

3. “直接伤害”的曲线与“曲线救国”的思考:

炉石在设计伤害和过牌时,有一个相对稳定的“曲线”。直接伤害(如火球术)是法师的看家本领,而“卸甲”某种意义上是针对“护甲”的“直接伤害”。

过早的“斩杀”: 护甲的存在,本身就是一种对“直接伤害”的缓冲。如果你能轻易“卸掉”对方的护甲,那么对面的生命值就更容易受到直接伤害的影响。一张“卸甲”牌就相当于为对手创造了更大的“斩杀线”,让游戏进程可能比设计预期的要快。
“曲线救国”? 有些卡牌的设计是为了让一些看起来不顺畅的对局能够有机会“翻盘”。比如战士的“过载”体系,有时候需要一些“解场”或“资源置换”的牌来帮助过渡。但是,如果“卸甲”直接威胁到护甲的根本属性,那它更像是一种“破局”而非“过渡”。

4. “护甲”的特殊性与设计空间:

护甲在炉石中是一种比较特殊的资源。它不是直接生命值,而是“额外”的生命值,而且很多卡牌的特效是基于“护甲值”来计算的(比如战士的某些战吼)。

影响特定卡牌: 一张简单的“卸甲”牌,可能会间接影响到那些本身就与护甲挂钩的卡牌的价值。比如,如果对手有“每回合为你增加 X 点护甲”的卡牌,而你又有一张“卸掉对面所有护甲”的牌,那对手的这张卡就可能变得非常尴尬。
“破甲”而非“卸甲”? 也许设计师更倾向于设计一些“破甲”效果,比如“对敌方英雄造成 X 点伤害,每点伤害同时移除对方 X 点护甲”,或者“使敌方英雄的护甲值变为 0,但如果对方没有护甲则改为造成 X 点伤害”。这种设计既能影响护甲,又不至于太过极端,并且能保留一定的职业特色(比如法师的伤害能力)。

5. 市场反馈与玩家的接受度:

设计一张卡牌,还要考虑玩家的整体接受程度。如果一张卡牌的设计过于简单粗暴,容易引起玩家的“反感”和“抱怨”,那设计师也会谨慎对待。

“恶心”的体验: 很多玩家对于“叠甲”的反应是爱恨交加。喜欢玩高护甲卡组的玩家享受那种“坚不可摧”的快感,而对手则可能觉得被“恶心”到了。如果有一张牌能彻底解决“叠甲”的烦恼,虽然可能一部分玩家会喜欢,但另一部分玩家(尤其是玩叠甲卡组的)可能会觉得是“破坏游戏乐趣”,导致社区争议不断。
“负反馈”的设计: 设计一张让你感到“挫败”的牌(即使它帮助了你),往往比一张让你感到“欣喜”的牌更难被玩家接受。

总结来说,一张“卸掉对面甲”的卡牌之所以不出,并非技术上的不可能,而是因为:

极易破坏游戏平衡性。
会严重影响特定职业的核心机制。
可能导致游戏节奏过快,压缩玩家决策空间。
“护甲”作为一种资源,其特殊性使得简单粗暴的“卸甲”效果难以融入当前的设计体系。
容易引起玩家的负面情绪和社区争议。

设计师更倾向于通过更具策略性、更能体现职业特色的方式来应对“高护甲”的局面,而不是一张可以一劳永逸的“万能卸甲符”。他们更喜欢玩家通过巧妙的解场、节奏控制或者针对性的卡牌来解决问题,而不是一张“点掉”对手优势的牌。

网友意见

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绝了 真出了

第一眼看以为是假卡

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