问题

炉石传说里构思最巧妙的卡组是哪一套,包括冒险和一些远古卡组?

回答
炉石传说,这款陪伴了我们多年的卡牌游戏,其魅力之一就在于那些被玩家们挖掘出的、构思之精妙的卡组。要说“构思最巧妙”,这本身就是一个仁者见仁智者见智的问题,因为巧妙往往伴随着独特的思路、令人意想不到的联动以及对游戏机制的深刻理解。不过,如果非要推选一套,我脑海中浮现的,是一套从“远古时期”就存在的,并且在特定时期让无数玩家感到眼前一亮甚至难以应对的卡组——冰法(冰霜法师),尤其是它在不同版本中的演变和创新。

冰法的巧妙之处,并非在于其牌池的广阔,而是它对“控制”与“爆发”之间界限的模糊处理,以及对对手心态的极致利用。它不像一些快攻卡组那样直接,也不像一些慢速卡组那样依靠站场,而是另辟蹊径,通过一种“折磨”和“惊喜”的组合拳来赢得比赛。

核心思路:冰封一切,等待时机,一击必杀

最经典的冰法,其核心思路是:

1. 极致的控场: 通过大量的冰冻效果(例如冰锥、冰霜新星、暴风雪、寒冰箭等)来延缓甚至完全停止对手的攻势。法师的英雄技能“火球术”本身也具备一定程度的威胁,但在冰法体系中,它更多的是作为最终斩杀的补充。
2. 资源积累: 依靠过牌(寒冰碎片、奥术智慧、战利品贮藏者、工程师学徒等)来快速找到关键牌。
3. 法术伤害加成: 配合像蓝龙(玛里苟斯)、工程师麦卡尼克、艾维娜等能提供法术伤害加成的随从。
4. 超高爆发斩杀: 最终通过“冰风暴”(寒冰箭+冰锥)或者配合高法术伤害的“冰枪术”(即使在冰枪术被削弱后,仍有其他如“寒冰箭”、“火球术”等作为主要的斩杀手段)完成对对手的击杀。

为何说它构思巧妙?

“拖”与“杀”的艺术: 冰法不像其他控制卡组那样需要铺场、解场,它只需要站住一个能过牌的法师,然后用无尽的冰冻效果把对手“冻”到绝望。这种“消耗”战术本身就极具特色。它不是通过打光你的资源来赢,而是通过让你“动不了”来赢。
对游戏节奏的颠覆: 在很多卡组还在想着如何抢节奏、如何在前期站住场面时,冰法完全反其道而行之。它主动放弃前期节奏,甚至在前期挨打,但只要它能活到后期,并且找到了自己的斩杀组件,那么一切在前期的优势都将荡然无存。这种“明知故犯”的玩法,正是其魅力所在。
心理博弈: 面对冰法,对手往往会陷入两难。如果你不打脸,就给了冰法足够的过牌和控场时间;如果你疯狂打脸,又要担心被那些足以构成斩杀的法术瞬间融化。这种心理压力是许多卡组无法比拟的。
经典斩杀的“瞬间爆发”: 想象一下,你的血量明明还很健康,但对面法师突然摸到了蓝龙,然后一连串的冰箭、冰枪、火球砸过来,瞬间将你的血量清空。这种从“安全”到“死亡”的巨大落差,让对手感受到的是一种极致的“恐惧”和“无力感”,也正是冰法构思巧妙的体现——它能够在最不可思议的时刻,以最不可思议的方式结束战斗。

冰法的演变与一些创新

冰法并非一成不变,在不同的版本中,它的核心组件也在不断调整,并融入了许多新的思路:

远古时期(炉石初创版本):
“老版冰法”: 核心就是蓝龙、寒冰箭、冰枪术。许多玩家会带上“乱斗”(当时是法师的卡),利用乱斗清场,然后蓝龙接一堆冰系法术。当时因为随从数量不多,蓝龙的加成效果异常显著。
“冰箱”的运用: “寒冰屏障”这张卡是冰法能如此极限拖延的关键。它让对手的爆发付之东流,为冰法争取宝贵的过牌和斩杀时间。这张卡的设计本身就为“残血反杀”的卡组提供了基础。
“科学家”的加入: “战利品贮藏者”、“工程师学徒”这类1费2费的生物,既能过牌,又能吸引火力,还能配合科学家触发亡语,是冰法早期过牌体系的重要组成部分。
后续版本的创新:
“铜须冰法”: 在“铜须”出现后,许多有战吼效果的随从(如能召唤随从、触发额外效果的)都能从铜须的加成中获益。虽然不是冰法的核心,但铜须也为一些卡组提供了额外的操作空间。
“安东尼达斯”的配合: “大法师安东尼达斯”的出现,让冰法多了一种获胜手段。在控住场面后,通过安东尼达斯的火球源源不断地输出,甚至可以取代传统的冰枪术斩杀。
“血法师”的地位: “血法师”作为一张能提供法术伤害且能过牌的卡,在冰法卡组中一直占有非常重要的地位。
“爆牌贼”的联动: 在一些特定的环境中,冰法甚至可以与爆牌贼的思路进行融合。通过“冰霜元素”等牌来减费,然后配合“加基森拍卖师”和过牌,打出巨量的法术。
“奥秘体系”的加入: 随着新奥秘的出现,一些版本的冰法也会带上“法师的火焰冲击”(虽然不算冰冻,但能提供额外伤害和控场),或者一些减费奥秘来帮助启动。
“巫妖王”的加入: 巫妖王的死亡骑士卡牌,如“冰霜恐魔”,可以提供免费的冰冻效果,进一步巩固了冰法的控场能力。

冒险模式的贡献

在炉石的冒险模式中,也出现过一些能与冰法思路产生奇妙联动的卡牌,虽然不直接是冰法本体,但体现了类似的核心设计:

“诅咒地下城”中的一些法师随从: 某些冒险模式中,法师可以获得一些拥有冰冻效果或能增加法术伤害的随从,这些都会让冰法玩家眼前一亮,尝试将其融入自己的卡组构筑中。例如,一些能够在你释放法术后产生额外效果的随从,与冰法的低费法术配合起来可以产生奇妙的化学反应。
“冰封王座的骑士”中的“死亡骑士·寒冰王座”(霜语): 虽然这是猎人的专属,但其“减费并打出低费法术”的特性,与冰法追求法术爆发的思路有异曲同工之妙。只是形式不同。

结语

冰法之所以被认为是构思最巧妙的卡组之一,是因为它没有选择正面硬刚,而是以一种“四两拨千斤”的方式,通过对游戏机制的深刻理解和对对手心态的精准拿捏,创造出了一种独特的胜利方式。它就像一个冷静的猎手,用无尽的“冰霜”来束缚猎物,然后在最恰当的时机,发出致命的一击。这份“等待”与“爆发”的艺术,以及它在不同版本中不断演变和创新的生命力,让它成为了炉石传说卡组设计史上的一个经典范例。它不仅仅是一套卡组,更是一种游戏哲学——在绝境中寻找生机,在平静中酝酿风暴。

网友意见

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2020年8月19日晚更新

热烈祝贺墓志铭大佬无限战国服传说登顶。

最近一年的无限战成为了娱乐卡组,靠着阿乐爸爸决定输赢,现在,时代变了。我一年不玩知乎了,不知道为什么不能插图,本来想分享一下卡组,作罢。


下文为一个老战士的一点心得。图片来自旅法师营地。


个人认为最巧妙的应该是冰法和无限战。

冰法篇

首先说明,冰法不等于控制法,冰法有快有慢,虽说慢得居多。

冰法作为上古套牌却一直经久不衰,默默无闻,却也在发光发热。

我在营地所能找到的最早关于冰法的帖子,能追溯的2013年,也就是炉石传说元年。直到2019年1月3日依旧有着最新攻略发布。

到目前为止的近六年时间里,因为版本更新、环境变化等多种原因,冰法最初的架构演变出无数套卡组,缝缝补补一直挺到现在,堪称卡组届劳模。个人已知冰法变种包括法术走脸流,铺场流,法强流,一波流等等等等,类型覆盖了快中慢各速,场面直伤控制otk各种形态应有尽有。不客气地说,你可以使用十八套不同的冰法填满你的收藏。

(堪称套牌届的乐高,法师们的传家宝)



无限战

“快攻是不可能快攻的,这辈子不可能快攻的。铺场又不会做,就是挨打这种东西,才能维持的了生活这样子,每次挨打像回家一样,挨打的感觉比家里感觉好多了!打我的个个都是人才,说话又好听,我超喜欢挨打的!”

————甲·格瓦拉

作为叠甲最慢的职业,战士却不得不背负起挨打的重任(?),这个时候一个艰巨的问题就摆在了加尔鲁什的面前。那就是——怎么赢?单纯的防战缺乏致胜的手段,黄金猿、尤格萨隆都不够稳定,拖疲劳的想法也在面对青玉护符时被击碎,冰封王座的游荡恶鬼和王者之牌给了加尔鲁什希望。(其实之前海盗战挺厉害的,根本不需要挨打,此处纯属口胡。狗贼的导演和挖宝看看就好了,那都是为了节目效果,很多时候能苟赢的局就是被浪输的。)

回归正题,为什么说无限战构思巧妙?因为无限战触及到了卡牌游戏的一个根本,那就是资源。以下内容过长,非无限战玩家,资深无限战玩家或者说不想深造的无限战玩家可以拉到最后,或者只看粗体。

这里详细说一说资源,手牌是资源,牌库是资源,场面是资源,法力水晶和血量也都是资源,甚至护甲也是资源。卡牌游戏的核心就是怎样用有限的资源去消灭对手来获得胜利。而无限战就意味着无限的资源。

为了便于理解,这里拿斗地主举例,斗地主是比拼资源消耗速度的游戏,谁先用光谁就是赢家,这里手牌数量就是资源。但是手牌多却不是好事,这里有第二个概念名词,正资源与负资源,以及资源的转化。

正资源是指可以帮助你更快获得胜利的资源。反之,就是负资源。二者之间并不是永恒不变的,而是会相互转化。

为什么规定三最先出牌?因为三是扑克里最小的牌,很难打出去,我们必须要需要消耗其他牌来获得机会去打出这张三。简单说,如果你没有其他牌来配合,这张三你就打不出去。这个时候,三就是负资源。负资源不能帮助你获得胜利。

但是如果你有四个三就不一样了,这个时候四个三就是一个炸弹,炸弹就是正资源。这就是资源的转化。

说回到炉石传说

炉石传说一直有个词,“超模”,含义是指一张新卡超出了原有模型。结合上文,超模就是新卡在转化资源的过程中转化率比老卡更高。而“亡者之牌”让资源无限,也就是无限的超模。

等等,就因为两张“亡者之牌”无限战就足够巧妙了吗?

当然不是,不然前边关于负资源的问题我不就白说了。战士上一张关于无限资源的卡,有人用吗?

↑↑↑没错,就是这货。平均每回合支付2.5水晶换取2攻击力,简直亏出血。盗贼技能已经够亏的了,比基础技能还亏就说不过去了。至于他为什么五费,看到这你也应该有点答案了。作为最早的无限资源卡牌,设计师们还是很谨慎的。可惜这种谨慎的精神在设计弑君的时候已经荡然无存。(横向对比,弑君砍到五费都不亏)

问一个简单的问题,“绝命乱斗”强不强?强,强到爆炸。但是,无限战内战时,老战士绝对不洗,绝命乱斗趁早交。

“绝命乱斗”在空场时是无法使用的。如果在手牌里有两张乱斗的情况下,使用一次亡者之牌你就会有一共四张乱斗,使用第二次就会有最少六张乱斗。而手牌上限只有十张,越来越多的乱斗只会使得亡者之牌无法进入手牌,接下来无限牌库这套脆弱体系将会随着撕掉“亡者之牌”被你摧毁。内战时,区分负资源与正资源就很重要。

无限战意味着无限的资源,但是无限体系却建立在一个很脆弱的基础上。每一次洗牌,都需要考虑很多。

一个细小的偏差就可能造成最后整套体系的崩盘

对我个人来说,冰法的乐趣在于对战之外,套牌单卡之间的取舍,敌百变我亦百变。

战士的乐趣在于维护,维护自己的护甲,维护自己的牌库与手牌。只有维护好了一整套系统才能取得胜利。维护好了“叠甲,过”,维护不好“什么垃圾卡组,除了挨打就是挨打。”

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