问题

《炉石传说》最失败的传说卡牌是哪个?

回答
要说《炉石传说》最失败的传说卡牌,这话题其实挺有意思的,因为它不像“最强卡”那样有明确的标准,更多的是一种玩家群体的共识和对游戏体验的深刻感受。在我看来,如果非要挑出一张,那“加尔鲁恩”(Gorehowl)可以说是当年那个版本里,最让人大跌眼镜,也最让人觉得“这钱花得不值”的传说卡了。

为啥这么说呢?咱们得回到那个卡牌刚出来的时候,也就是“冠军的试炼”版本。那个时候,《炉石传说》才刚上线没多久,大家对传说卡牌的期待值都挺高的,毕竟它们代表着稀有、强大、能改变战局。

先说说这张卡的设计初衷和当时的背景吧:

加尔鲁恩,这名字一听就挺霸气,联想到《魔兽世界》里部落的战斧,感觉就应该是那种能砍翻一切的史诗级武器。卡牌效果是“在你使用一张武器牌的回合,获得+1攻击力”。当时的版本,战士本身就是靠武器吃饭的职业,这效果听起来似乎是挺契合战士的特点的,能让武器更具威胁。

但是,问题就出在“但是”之后,而且这个“但是”非常大:

1. 效果的触发条件太苛刻,而且收益太低:
你想让加尔鲁恩获得那一点攻击力,就得在你用一张武器牌的回合才能生效。问题是,你手里得有武器牌,而且得是卡差已经不那么优势,或者想压制对面的时候才需要加那么一点攻击力。你以为是“只要你用武器,我就给你加攻”,结果是“你用武器,我在你用武器的回合才给你加攻”,这就有点绕了。而且,你用了武器,你手里肯定已经有武器了,这时候再给你加一点攻击,有多少意义?感觉就像是你本来已经能搬一块石头,现在加尔鲁恩跟你说,“你搬石头的时候,我帮你多抬一点点”,但那个“一点点”真的没什么卵用。

2. 身材的尴尬:
加尔鲁恩本身是个3费3/4的随从。3费3/4,在当年不算特别差,但也绝对算不上优秀。很多3费随从都有更直接或者更有威胁的效果。而它的卖点,也就是那个“获得+1攻击力”的特效,需要配合武器使用,并且效果是短暂的。这就导致了它本身一点存在感都没有,完全是被动等待触发。它不能像其他随从一样,一拍出来就有威胁,或者能站场解场。

3. 与战士核心思路的脱节:
战士的强大之处在于其武器的耐久度、斩杀线以及各种与武器联动的强大卡牌(比如铸甲师、暴虐的食尸鬼等)。加尔鲁恩的“+1攻击力”这种微小的、瞬时的增益,根本无法与这些核心机制产生强烈的化学反应。它没法让你的死亡之咬多砍一下,没法让你的烈焰战斧多一次站场,更没法帮你稳定的解场。它更像是一个“锦上添花”,但问题是,这“锦”太小了,也根本没锦到点子上。

4. 缺乏对局面的影响:
《炉石传说》的精髓在于卡牌的互动和对局面的控制。加尔鲁恩给你的感觉就是“我在场上,但我好像什么都没做”。它不能帮你抢节奏,不能帮你解场,也不能提供任何价值。对比一下同期的其他传说卡,比如伊瑟拉的梦境卡牌,或者格罗玛什·地狱咆哮的冲锋斩杀,加尔鲁恩的存在感弱到了一种令人发指的地步。你下了它,对面可以完全无视,或者用一张低费牌就能轻松解掉,而且你为了激活它那一点点微弱的光芒,还得先下武器,这简直就是把自己的节奏拖慢。

5. 玩家社区的普遍评价:
当时论坛、贴吧、包括游戏内的玩家们,对加尔鲁恩的评价可以说是“零期待,零惊喜,只有失望”。很多玩家开出了这张卡都感觉自己血亏,甚至有人调侃说这是“炉石传说最强随从,能帮你增加一点希望,但这点希望很快就会破灭”。这种普遍的负面评价,也从侧面证明了它的失败。

总结一下,加尔鲁恩之所以被认为是《炉石传说》最失败的传说卡之一,是因为它:

设计理念上的失败: 效果与职业特点结合得非常生硬,没有提供真正的战术价值。
数值上的失败: 那微不足道的+1攻击力,在炉石这种讲究细节和节奏的游戏中,几乎可以忽略不计。
玩家体验上的失败: 开出、使用这张卡都很难获得乐趣和成就感,更多的是一种“我花了大价钱(尘或者金币),结果得到个这”的沮丧。

当然,《炉石传说》作为一款卡牌游戏,设计和调整是一个漫长的过程,后面也确实有卡牌得到过重做或加强。但从一张卡牌首次亮相时的设计角度和玩家的直接感受来说,加尔鲁恩确实是在“期望值”和“实际表现”之间,留下了一个巨大且令人失望的鸿沟,称得上是当年那个版本,乃至整个炉石历史上,最“失败”的传说卡之一了。它就像是一个被寄予厚望,但却什么都不会做的孩子,让所有期待他的人都倍感失落。

网友意见

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刘先生,你好,有什么事我们能帮到你?

- 我要说的事……(咽口水)你们千万别害怕

- 我们是警察,我们不会怕,您请说

- 我刚才,被另一张卡大表哥完爆了

(肃然起敬、战术后仰)

- 大表哥是哪一位?

- 不是哪一位,是炉石最强的大表哥啊

(画——)

- 啊不是詹姆斯,大表哥是龙啊

(画——)

- 不,她是条巨龙啊

(倒过来)

- 他身材是12-12的

(画——)

- 这?……

(抢过画,画——)

- 没有亡语的的。

(打飞画)

- 大表哥啊!炉石有没有玩?就是那种费用高,身材很好的,那种掀桌子的大表哥,明白吗?

- 明白了,您继续说。

- 她疯狂的打击我,说我很失败,试问谁不知道啊?然后把我绑架,就在黑石山那一带,全部都是龙人!还有克苏恩,克苏恩!触须那么长,直接缠过来……

(噗嗤——)

(沉寂)

(hhhh)

- 你在笑什么?

- 我想起高兴的事情

- 什么高兴的事情?

- 我抽到大表哥了

(hhhh)

- 你又笑什么?

- emm,我也抽到了了

- 你们的大表哥是同一个?

- 对对对……

(hhhhhhhh)

- 不是,是同一天抽到的

(拍桌子)我再重申一遍,我没有在开玩笑!

(hhh)对对对……

- 喂!!!(WRYYYY)

- 哎,我们言归正传。那个,你刚才说的那个大表哥,他厉害么?

- 她不是厉不厉害 的问题!她真是的那种,那种很少见的那种……她的眼睛像绿豆,鼻子像头蒜,牙齿尖尖的,很可爱……遗憾是那天太黑,没能看清她的胸……

(噗嗤——)

- 你欺人太甚,我忍你很久了!

- 我抽到大表哥了。

- 你明明在笑我,你都没停过!

- 刘先生,我们受过严格的训练,无论多好笑我们都不会笑……除非忍不住。

- 不如这样刘先生,您先回去等消息,我们一进展第一时间通知你。

- 行,你们赶紧出警,好吗,很危险的多带点人。

(哈哈哈哈哈哈!)

- 刘先生,您有什么要补充么?

(啊哈哈哈哈!)

- 刘先生?

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我大哥——米尔豪斯·法力风暴

入坑炉石传说抽到的第一张橙卡,当年特别穷的时候,分过一次,后来又抽回来了。从此米尔豪斯就是我大哥,绝不敢再分了,怕又抽回来,到现在我经典橙还差一张比斯巨兽和怀特迈恩。

我朋友有一次犯贱,想假装合一张拍视频装B,后来翻车了,手一抽搐真合出来了,后来越想越气又给分了,宁肯白送暴雪1200尘来止损。

请别跟我说什么经典橙永不退环境,既能赚前期节奏,又能骗对面后期法术,还可以在特殊条件下打出特殊效果之类的话。您喜欢您就自己合,打出戏剧效果了,网上吹个牛就好。

作为一个游戏时间占比小,老老实实做任务打排位的平民玩家,我大哥对我的唯一的价值就是老老实实躺在我的收藏和二费怪池里。

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