问题

炉石传说中的卡牌效果和卡牌上的人物的背景故事有哪些关系?

回答
炉石传说中的卡牌效果与人物背景故事之间,绝非简单的文字游戏,而是它们共同构建了这个充满魔法与冒险的艾泽拉斯世界。卡牌设计者们如同讲故事的高手,将炉石的每一张卡牌都赋予了灵魂,让卡牌的玩法与人物的传奇经历紧密相连,形成一种浑然天成的韵味。

一、 核心理念的体现:技能与性格的投射

最直接的联系,在于卡牌效果是对人物核心能力或性格特征的具象化。

职业特点的放大: 炉石传说将魔兽世界中的九大职业,通过卡牌池和职业英雄技能,生动地展现在玩家面前。
战士: 严酷的军纪、坚韧的意志,造就了战士的“嘲讽”和“武器”机制。像“加尔鲁什·地狱咆哮”这样一位狂暴而骄傲的战酋,他的卡牌往往带着高昂的战吼,或者能强化自身的攻击力,例如“斩杀”这种低费但高效的解场牌,完美契合了他不惧受伤,愈战愈勇的形象。
法师: 知识的渴求、对奥术能量的精通,让法师的卡牌充满了“直伤”、“法术伤害”、“抽牌”等元素。安东尼达斯大师,那位“火球术”的创造者,他的传说卡牌“大法师安东尼达斯”效果便是每施放一个法术,就获得一张“火球术”,这简直是对他“火球术鼻祖”身份的终极致敬,也是对法师职业核心玩法的完美诠释。
盗贼: 潜行、诡计、奇特的暗影技巧,让盗贼的卡牌充斥着“连击”、“背刺”、“隐藏”等关键词。凡妮莎·范克里夫,这位复仇的女儿,她的卡牌设计往往围绕着“低费触发额外效果”或者“制造场面优势”,比如“伺机待动”这张牌,能让你在没有随从的情况下触发连击,恰似她在黑暗中伺机而动的身姿。

个体传奇的重现: 很多著名的英雄人物,他们的标志性事件和能力,都被巧妙地融入了卡牌效果中。
伊利丹·怒风: 他的“燃烧军团是我的仆人!”这句标志性台词,以及他强大的恶魔猎手能力,体现在“伊利丹·怒风”这张传说卡牌上。每当你的英雄受到伤害,他就会召唤一个“邪能小鬼”,这就像是他为了报复而不断获得力量,并招募追随者的过程。
希尔瓦娜斯·风行者: 作为被遗忘者女王,她对死亡的掌控,以及那种冷酷的复仇意志,在“希尔瓦娜斯·风行者”这张卡牌上得到了淋漓尽致的体现。她死亡时,能随机召唤一个敌方随从,这个效果就像是将她生前那令人胆寒的死亡收割能力,延续到了死后。
雷克萨: 他的“猎熊熊”名号,以及与动物伙伴的默契,直接催生了“石化蜥蜴”、“鹰巢山龙鹰”等“野兽”随从,以及“兽群呼唤”这张能够召唤大量野兽的法术,将他那位与自然为伴的德鲁伊式英雄形象刻画得入木三分。

二、 互动与博弈的文化底蕴

卡牌之间的配合,往往也映射着人物之间的关系、阵营的对抗,或者某种历史事件的演变。

盟友的加成: 某些卡牌的特效,需要与特定阵营或人物的卡牌协同才能发挥最大效果,这就像是现实中盟友之间的互相扶持。
“黑铁矮人” 这张牌,它能为相邻随从增加攻击力,这呼应了魔兽世界中黑铁矮人与矮人王国的坚实联盟,以及他们在战斗中互相支援的传统。
“银色黎明骑士” 这样的卡牌,通常带有圣盾或治疗效果,它们与“圣骑士”职业的“圣光”信仰相呼应,也暗示着银色黎明组织在对抗邪恶力量时,所扮演的正面角色。

宿敌的对抗: 敌对人物的卡牌,在效果设计上往往会相互克制,或者形成一种此消彼长的局面,这就像是宿命的对决。
“死亡之翼” 这样一个带来毁灭的巨龙,他的登场效果往往是清场,例如“所有其他随从受到X点伤害”,这完美模拟了他降临时的恐怖景象。而针对他的卡牌,例如那些能够“净化”或“硬解”传说随从的卡牌,就显得尤为重要。
“阿萨斯·米奈希尔” 与 “吉尔尼斯之王” 之间的恩怨,在某些卡牌的设计中也能窥见一斑。例如,那些能够“恐吓”或“削弱”敌方随从的卡牌,可能就蕴含着对某种邪恶力量的恐惧和抵抗。

剧情的推进: 某些卡牌的出现,本身就是对魔兽世界某个重要剧情节点的回响。
“纳克萨玛斯” 的扩展包,引入了大量天灾军团的随从,他们的效果往往与“亡语”、“死亡”等主题相关,这直接取材于巫妖王阿尔萨斯征服纳克萨玛斯、建立死亡骑士部队的黑暗史诗。
“卡拉赞” 的冒险模式,则带来了许多与麦迪文、卡德加以及卡拉赞图书馆相关的卡牌,例如“宴会邀请函”这样可以复制随从的卡牌,就恰似卡拉赞盛大宴会的热闹场景。

三、 细节处的匠心:语音、插画与玩法的完美契合

炉石传说卡牌的魅力,还体现在那些难以言喻的细节之处,这些细节让卡牌的背景故事更加鲜活。

语音的共鸣: 每张传说卡牌,以及一些特殊的随从,都会有独特的语音台词。这些台词往往是人物标志性的口头禅,或是对他们过往经历的总结。
“我早已看穿了一切。” —— “幽灵占卜师”,这句台词配上其能够预知对手手牌的技能,简直是绝配,完美展现了她神秘莫测的占卜师身份。
“我的剑,就是你的剑。” —— “埃提耶什奥术法杖”(橙卡法杖),这个效果是当你的英雄死亡后,你的下一个英雄可以获得法杖的特效,这就像是将自己的力量传承下去,充满了师徒情谊或传承的意味,契合了某些导师人物的特点。

插画的叙事: 卡牌的插画是视觉的语言,它通过画面细节,讲述着人物的故事,暗示着卡牌的效果。
许多战士的插画,都会描绘其身披重甲,手持战斧,面容坚毅,背景可能是激烈的战场。这种画面感,自然会让人联想到战士的“嘲讽”和“高生命值”的特性。
法师的插画,则经常出现手持法杖,周围环绕着奥术能量,或者施放着华丽的法术。这直接暗示了法术伤害、抽牌以及各种奥术效果。

机制的创新: 有时候,卡牌的玩法本身就包含着对人物故事的巧妙解读。
“血法师萨尔诺斯” 这张卡,是一个1费2/2,亡语造成1点伤害,并提供+1法术伤害。他的背景是一个堕落的血魔法师,对力量的渴望让他不惜一切代价,哪怕是牺牲自己的生命。这张卡牌的低费、高收益(尽管是短暂的),以及死亡时还能提供法术加成,都暗示了他那种不顾一切追求力量的疯狂。
“暗影步” 这张盗贼法术,让你可以将一个随从送回手中,并使其法力值消耗减少2点。这就像是盗贼的“潜行”和“闪避”能力,他们可以突然出现,完成任务,然后又悄无声息地消失,将敌人玩弄于股掌之间。

总而言之,炉石传说卡牌的效果与人物背景故事之间的关系,是一种相互成就、相得益彰的绝妙平衡。设计者们不仅仅是在设计游戏,更是在用一种独特的方式,将魔兽世界的史诗篇章,浓缩到每一张卡牌之中,让玩家在享受卡牌对战的乐趣的同时,也能感受到艾泽拉斯世界波澜壮阔的传奇故事。这种深入骨髓的联系,正是炉石传说能够经久不衰,并吸引无数玩家沉浸其中的重要原因。

网友意见

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经典卡

提里奥·佛丁

白银之手最初五大圣骑士之一,它们分别为乌瑟尔、达索汉、图拉杨、加文拉德和佛丁。五个名字如雷贯耳,他们的故事也震撼人心,今天我们简单说一下佛丁。佛丁是灰烬使者的第三任主人,前两任主人大小莫格莱尼死后,佛丁拿着灰烬使者,在破碎海滩之战后佛丁重伤,将灰烬使者传给众多惩戒骑,满足了玩家多年的灰烬使者梦想。佛丁早年在第一次、第二次兽人战争中表现英勇获得了无上的荣光,在第二次战争结束后佛丁无意间发现了兽人伊崔格,期间曲曲折折,最终被乌瑟尔剥夺了圣光之力。在这之后的发生了WOW里最感动人的任务线《爱与家庭》,有兴趣可以查一下。当自己的儿子泰兰死后,佛丁重获圣光之力,并意欲重振白银之手,并在曲折的故事线中接过莫格莱尼的堕落的灰烬使者,将其净化为灰烬使者,并最终在冰冠冰川之巅,凭借骑士会冰箱这一技能,在最后关头一刀了结了巫妖王阿尔萨斯,并且黑掉了无敌。

火车王里诺艾

在WOW初期,发生过一起玩家津津乐道的事件,就是火车王事件。当时故事的主人公们正在FARM黑上,当他们经过龙蛋区时,我们的主人公里诺艾跑去买肯德基吃去了,而团长此时在语音里吩咐的事情里诺艾一个没听到,当他回来的时候大喊:“Alright, chums, Let's do this……LEEROY JEEEEEEENKIIIIIIIIIIIIIIINS!”然后就冲进了龙蛋区,最终因踩坏龙蛋过多引出大量小怪而灭团。这一事件后来经过当事人重新拍摄后已经播出引起重大反响,里诺艾也因此成为WOW的一个标志性事件,以至于后来专门出了有关里诺艾的成就“灭团之星”和头衔“火车王”。当你听见那句台词“这些怪不是我引得”时,不由得会心一笑,想起自己萌新时一路走来一路的ADD以及吃炸鸡的里诺艾。

凯恩·血蹄

雷霆崖大当家,当萨尔卸任后与小吼发生争执后开展生死决斗,却死于恐怖图腾的玛加萨之手,玛加萨将毒涂抹在血吼之上,战斗中小吼偷袭了凯恩并砍伤他,虽然伤口不深,却致牛死地,凯恩留下一句话后撒手牛寰“我荣耀一生,却死于叛徒之手”。没有了凯恩的掣肘,小吼在“正统”部落的歧路上越走越偏,最终陷部落于绝境,众叛亲离。当凯恩死后,贝恩·血蹄接管牛头人部落,宣誓效忠部落,却提防加尔鲁什。这也是为什么凯恩的亡语是召唤贝恩的由来。而这也是为什么炉石传说中凯恩面对的是加尔鲁什时,他会说“加尔鲁什,你不配统治部落”。

比斯巨兽

比斯巨兽是黑上的一个BOSS,杀掉比斯巨兽后对他进行剥皮可以看见一个侏儒,不出意外应该就是芬克·恩霍尔了,这个侏儒会给你三个任务对应着三个紫色装备奖励。而在魔兽世界6.0中黑上重做,我印象里杀死比斯巨兽可以获得他肚子里的侏儒当随从。这也是为什么炉石传说比斯巨兽对给你的对手叫一个33随从的来由了。

霍格

霍格霍大爷,那可真是联盟小号的大爷,霍格位于艾尔文森林西泉要塞边上,而艾尔文森林是人类小号新手村,这个阶段的联盟会接到任务到霍格领地附近杀豺狼人,而霍格就藏在这些普通豺狼人之间,11级的精英怪霍格可谓是见人杀人、见小号杀小号,引到了基本上就是等死吧。因此霍格也是有统计的杀死玩家最多的怪物。练小号的你们,会不会在接到豺狼人任务时起一身鸡皮疙瘩?

奥妮克希亚

奥妮克希亚是死亡之翼的女儿、奈法利安的妹妹。60年代大地球时代作为奥妮克希亚的巢穴BOSS被玩家推、80年代巫妖王之怒版本奥妮克希亚升级成为新版本BOSS继续被玩家推直到今天(因为奥妮克希亚同款坐骑,答主7个号刷了6年出货)、85年代大地的裂变被哥哥奈法利安复活成为傀儡龙被推。想到奥妮克希亚大家印象最深的应该是“上痛!上诅咒!上钉刺!”这个成就,当然深呼吸也是很多人的噩梦。但是,炉石传说引用的奥妮克希亚明显是另外一个技能,那就是BOSS战飞天阶段也就是P2的小龙阶段,这个阶段场地边上的龙蛋们会释放大量小龙,注意控制A掉就好了。什么,你说你们躲深呼吸的时候踩到了龙蛋,没事,扣DKP就行了,至少扣你50DKP。

死亡之翼

鼎鼎大名的黑龙王耐萨里奥,耐萨里奥在对抗燃烧军团的时候建议五色巨龙把自己的力量注入巨龙之魂,待其余四色巨龙注入完成之后耐萨里奥并未注入自己的力量,反而将巨龙之魂据为己有,巨大的能量使耐萨里奥的皮肤裂开,因此黑龙王让地精为自己打造了一副源质盔甲来巩固自己的身体,在盔甲打造完成之后,死亡之翼便掀开了大灾变的序幕,也就是我们熟知的大地的裂变。大地的裂变改变了艾泽拉斯的一部分地形并且死亡之翼控制了风领主奥拉基尔和火领主拉格纳罗斯,带来了毁天灭地的伤害,并让自己的老婆希奈丝特拉、儿子奈法利安、女儿奥妮克希亚分别为自己作战且均被玩家击杀,六亲不认、只想毁灭世界。因此炉石传说中的耐萨里奥效果就是简单的摧毁一切,敌友无论。

纳克萨玛斯的诅咒

斯塔拉格、费尔根

哼哈二将是塔迪乌斯的两个保安,在魔兽世界NAXX的构造区中,塔迪乌斯做为最终boss,斯塔拉格和费尔根保卫着他,当两名保安同时死亡后会召唤斯塔拉格面对挑战者。因此在炉石传说中斯塔拉格和费尔根也按照这个剧本设计,两者效果均为亡语效果召唤塔迪乌斯,且必须在另一个保安已经死亡的前提下,也算是贴了一个同时死亡的边。

洛欧塞布

NAXX瘟疫区3号BOSS,这个BOSS极度有意思,首先BOSS会给每一个治疗上一个debuff,治疗法术CD变成1分钟,就导致这一段时间内治疗可以双手离开键盘跳舞,因此就需要开场前由团长进行大范围的安排治疗技能和玩家自身携带的药品了,与此同时这个BOSS还会释放孢子,第一个抢到孢子的DPS就可以体验一波神仙一般的输出感觉了。炉石传说中引用了封魔这一效果,下回合法术增加5点法力值,正对应了副本中的技能,我让你CD变长,你可以用,但是只能用一次。

克尔苏加德

WOW里克尔苏加德的背景故事极其丰富,其主要能力也是天灾军团的主要能力,拉死者为自己战斗,因此炉石传说里克尔苏加德的能力复活本回合死亡的友方随从,贴合魔兽世界。

地精大战侏儒

玛洛恩

玛洛恩,月神艾露恩的配偶、伊瑟拉的绯闻男友、塞纳留斯的父亲、艾泽拉斯的半神。半神是永恒之体,无法死亡。于上古之战中在海山被阿克蒙德打败,但是半神之体的玛洛恩并未死亡,而是存在于女朋友伊瑟拉的梦境之中。而在之后大地的裂变资料片中被玛法里奥复活,瞬间秒杀大螺丝的军队,又一次挽狂澜于既倒、扶大厦于将倾。所以玛洛恩在炉石里亡语洗入牌库,等待重新上场的机会。

钢铁战蝎

钢铁战蝎作为WOW熊猫人之谜版本决战奥格瑞玛副本老6,保卫着AG的大门。招牌技能就是释放炸弹,没记错是每次3个,需要牺牲组奉献自己,时间到了不去踩炸弹就会全团AOE,因此冰箱的法师、无敌的骑士都是奉献组好战友。所以炉石将钢铁战蝎的技能也设计成了一个炸弹,贴合魔兽世界。

米米尔隆的头部

大名鼎鼎的飞机头,魔兽世界最经典副本奥杜尔的尾王、也就是我们的导演尤格萨隆掉落。看飞机头的名字我们就知道,这张卡是米米尔隆身体的一部分——头部。米米尔隆是奥杜尔的四守卫者之一,与他的战斗分为四个阶段,分别击败前三个阶段的boss后,几个boss会合体成为人形兵器V-07-TR-ON,也就是炉石传说中米米尔隆的头部会与最少2个其余机械合体的原因。至于描述中的大红色按钮,如果你DKP多的话,按一下吧。

赫米特·奈辛瓦里

WOW几乎每一个资料片我们都会看到奈辛瓦里的身影,奈辛瓦里是魔兽世界里大名鼎鼎的猎人,与雷克萨不一样,奈辛瓦里是一个动物杀手,虽然这个称号来由曲折。其存在于60级的荆棘谷、70级的纳格兰、80级的索拉查盆地、90级的四风谷、100级的纳格兰、110级的至高岭、120级的祖达萨,基本上奈辛瓦里伴随着玩家们经历了一个又一个版本,每个版本玩家都要帮助奈辛瓦里忙这忙那,杀这杀那的,而我们的对手,就是各种各样的动物。因此,炉石传说中奈辛瓦里效果简单粗暴——消灭一只野兽。啊,怀念荆棘谷的青山。

黑石山的火焰

管理者埃克索图斯

著名副本熔火之心的倒数第二个BOSS,居住在副本的最深处,当你消灭了前8个BOSS后,埃克索图斯才会现身,而我们如果想要挑战炎魔之王拉格纳罗斯的话,就必须先消灭管理者埃克索图斯,因此,管理者就相当于大螺丝的一个引子。炉石传说生动形象的再现了MC里的情形,40个小伙伴浩浩荡荡的杀掉埃克索图斯后,大螺丝苏醒,一场大战不可避免。说真的,自从风剑、橙锤出了后,再也没去过熔火之心了。

冠军的试炼

酸喉、恐鳞

魔兽世界巫妖王之怒版本,十字军的试炼副本1号boss中的第二组,十字军的试炼本是北伐军为了选拔英雄建造的比武场,里面的1号BOSS3组对手都是北伐军在诺森德各地抓捕的家伙,老一就是上图的两个大虫子。酸喉会给玩家上毒、恐鳞会给玩家上DOT(周期性对范围玩家造成伤害),因此炉石传说中给两个虫子设计的技能也是贴合魔兽世界的。

冰吼

十字军的试炼副本1号boss中的第三组,冰吼招牌技能——冲锋。如果你被冰吼撞到了,我想你的团长怕是要骂娘了。因此,炉石传说为我们的冰吼设计了十分贴切的技能,管他娘的,撞就行了。

瓦里安·乌瑞恩

暴风城的国王、联盟的领袖、北伐军联盟的统帅,十字军试炼中联盟方的领导者,我们玩家在瓦里安的命令下踏入试炼场,展开一场又一场的试炼,成长为可以抗衡巫妖王的勇士。因此,我们的瓦王直接从牌库里叫出来三个帮手什么的,洒洒水了。什么,你说你抽上来了三张法术,没事,瓦王的身边是吉安娜,三火球带走你怕不怕。

上古之神的低语

毒心者夏克里尔

9位健在的螳螂妖英杰之一,魔兽世界中玩家们在螳螂高原一位一位的唤醒这些英杰们,然后跟随着他们一起推翻女皇夏克希尔的暴政,9位螳螂妖英杰与玩家结下了深厚的友情。但是伴随着加尔鲁什在锦绣谷地下找到亚煞极之心后,9位螳螂妖英杰跟随内心深处的呼唤走进奥格瑞玛,宣誓效忠他们的主人,保卫加尔鲁什,成为副本决战奥格瑞玛的13号BOSS。其中毒心者夏克里尔的技能就是给玩家注射毒素,其英杰之力也是治疗的最爱,因此炉石传说中引用9位英杰之一毒心者夏克里尔作为盗贼的职业卡并配上2张毒素牌,也可谓是贴近魔兽。说实话,当初知道AG要打英杰的时候我内心是真的难受,伴随着他们拯救螳螂妖的剧情太引人入胜了。

卡拉赞之夜

慈祥的外婆

卡拉赞副本歌剧院3幕中的一幕,3幕分别为“罗密欧与朱丽叶”、“绿野仙踪”、“小红帽”。其中小红帽这一幕BOSS是一只大灰狼,他会将一名玩家变为小红帽,然后对小红帽展开疯狂追求,不是,展开疯狂追杀。所以炉石传说中为猎人设计了一张白卡慈祥的外婆,小红帽和大灰狼的故事。至于“罗密欧与朱丽叶”“绿野仙踪”我记得应该是冒险BOSS。

狗头人与地下世界

巨龙召唤者奥兰纳

我印象里似乎不记得有奥兰纳这么一个人,但是奥兰纳身上这件袍子可是大名鼎鼎,那就是奥兰纳的拥抱,幻化党的福音,掉落于旧通灵学院莱斯·霜语,在熊猫人之谜版本通灵学院重建,现已绝版。有兴趣的可以搜索一下奥兰纳的拥抱,跟龙母身上穿这件除了颜色不大一样外样式是差不多的,至于是不是这个奥兰纳的,还是另外一个奥兰纳的,我就不知道了。但是说到龙母,我更多想到的是希奈丝特拉和阿莱克斯塔萨。(截图奥兰纳的时候点错了,花了我1600尘合成后忘记拆了,清晨起床蠢死了,心疼自己)

拉斯塔哈的大乱斗

格里伏塔

说到魔兽世界的商人,大家可能会想到贸易亲王加里维克斯,有人可能会想到众多站在主城边兢兢业业卖着道具的NPC,尤其是我们的格里伏塔,可谓在NPC中大名鼎鼎。没错,格里伏塔就是魔兽世界里著名的奸商,我现在都记得当年我在他手里买的野外寻宝护符还是什么来着,说着能提高野外物品掉率,占我一个格子%¥¥#%……炉石传说格里伏塔的效果倒是跟WOW没多大关系,但是这张插图,不由得让我想起来当年被奸商侮辱智商的回忆。

夺灵者哈卡

哈卡可谓是WOW里程碑一样的BOSS,哈卡是祖尔格拉布的尾王,现在祖尔格拉布是一个5人本,但是在60大地球年代,祖尔格拉布是一个20人团本,位于荆棘谷。作为团本的尾王,哈卡的难度是可想而知的,但是要仅凭借难度成为WOW历史上的一个里程碑式的BOSS还是有点困难,一切还要从哈卡的技能堕落之血说起。堕落之血,简单的讲就是给玩家上一个DOT,每秒掉一定血量,可以在一定范围内传染,当然副本内部的技能传染来传染去也不会影响我们的艾泽拉斯,但是有玩家通过BUG,先让宠物传染堕落之血,然后解散宠物,回到主城在召唤宠物,这样一个传染病源头就这样召唤了出来。主城变成了瘟疫之乡,堕落之血不停地在所有人之间传来传去,暴雪想尽办法也没有解决这个问题,最后没办法重启服务器才解决了堕落之血的危机,而堕落之血事件也成了WOW这么多年的标志性事件。炉石传说中哈卡亡语的堕落之血正暗示了WOW当年的堕落之血危机,终究会死于无限扩散的堕落之血的,无非是你先死还是我先死。

种族

鱼人族

魔兽世界里有众多的种族,而我们的炉石传说也有很多的种族。有鱼人、野兽、机械、龙、海盗、元素、恶魔、图腾8类为主。每个种族之间都能打出来很多很多的配合,但是真的要说厉害的配合的话,还是以我们的鱼人为主。在魔兽世界中,鱼人是一个令人闻风丧胆的生物。当你的小号在海边、湖边兢兢业业的做着给NPC捡贝壳、捡水草的任务时,一不小心你引到了一只鱼人,看着他喊叫着哇啦啦冲你跑过来时,你心想,哼,不知死活的家伙,正准备搓一发火球带他走时,你听见一片哇啦啦啦啦啦啦冲你跑过来,然后你就死了。鱼人族在魔兽世界里就是典型的人多欺负人少,你惹恼了一条哇啦啦,他们一群哇啦啦跑过来打你,所以,下次你听到哇啦啦的时候,赶紧跑吧。这也是为什么炉石传说中鱼人战场后场面会越来越大,因为他们都是光环的效果,与魔兽世界人多打人少同出一辙,哇啦啦就行了。


暗影崛起

大厨诺米

说到诺米,那可真是我看着他成长起来的。在WOW熊猫人版本,四风谷的半山是熊猫人菜市场,一堆厨师在这里聚集,印象里一共是有6个分支,每日做烹饪日常可以把6个烹饪分支声望做满。然后用烹饪牌子可以换购一个烹饪学校的大钟,点击就送一个学徒诺米,然后我们就可以教诺米学习做菜给诺米升厨师等级了,印象里诺米满级后会给一个白围裙,现在还在我的骑士包包里放着。然后等到军团再临版本,小诺米摇身一变,变成了大厨诺米,搬家至达拉然,凭借着诺米的实验厨房引来一众脚男给诺米提供材料,渴望着诺米能教自己一两个食谱以抵御燃烧军团的入侵,但是我们的诺米不知道是被燃烧军团腐蚀了还是怎么着,基本上做出来的都是黑乎乎的烧焦的食物,并且慢慢随着技艺的提升,烧焦的食物竟然也跟着提升了等级,总之一切都是诺米的错。所以炉石里,当WOW玩家看到诺米端出一盘子黑乎乎的东西时,怕是会联想到当初在诺米手下渴望菜谱的恐惧。

写在最后

炉石传说最早是叫炉石传说·魔兽英雄传。

因此在早期的炉石里面,基本上所有有名有姓的卡牌都是依托于魔兽世界为原型进行改编创作的,所以我们可以看到很多熟悉的卡牌,听到他们的音效时会心一笑或者咬牙切齿,这在当时炉石刚发售时会给魔兽玩家很强烈的代入感,也容易为炉石传说积累下玩家。

后来大约是16年左右(记不清了,有记得的麻烦提醒一下)炉石传说·魔兽英雄传变成了炉石传说了,魔兽英雄传5个大字消失了,意味着炉石传说正式自立门户,不再依托于魔兽世界存活,之后的版本炉石传说原创角色越来越多,但是却始终没有完全脱离魔兽世界,毕竟早年间魔兽世界版本卡牌的底子打下去了,想领换炉灶不是一件容易的事。但是暴雪始终在尝试脱离魔兽世界背景故事,好比当年光螺丝出现的时候引起的广泛吐槽,同时魔兽故事线庞大、玩家受众群体多,名义上分灶吃饭、实际上依旧以魔兽背景为主既可以满足面子又可以满足里子,暴雪游戏是一家,也没毛病。

但是我们还是越来越难看到完全贴合魔兽世界背景故事创造的卡牌了,一个卡牌游戏,每一张新卡的创作都是需要贴合整体大环境的,一味地贴合魔兽世界不是负责任的表现。

所以想要了解炉石传说卡牌的背景故事与卡牌效果的关系,经典卡和前几个资料篇是最有意思也是最值得深究的。


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    炉石传说里,牧师这个职业可以说是爱恨交织,喜欢他的人视若珍宝,痛恨他的人咬牙切齿。为什么牧师总是被玩家们“骂”呢?这其中原因可不少,咱们就来掰开了揉碎了聊聊。1. “脏”到骨子里的玩法:偷牌、复制、咒语效果这是牧师最招人恨,也最让人又爱又恨的特质。很多牧师卡牌的核心机制就是“复制”、“偷取”对方的卡.............
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    炉石传说的主播群体,可以说是这个游戏生命力旺盛的重要组成部分。他们不仅仅是游戏玩家,更是内容的生产者、社区的凝聚者,甚至在某种程度上,成为了玩家与游戏公司之间的一个特殊桥梁。评价一个炉石主播,不能只看技术操作,更得结合他们的人格魅力、内容产出、社区互动以及对游戏生态的影响。技术流大神:首先,不得不提.............
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    炉石传说里要出零费传说牌?这可真是个让人脑洞大开的设想!如果真有这么一张牌,那绝对是游戏机制上的一次巨震,影响绝对不是一点点。咱们来好好掰扯掰扯,这零费传说牌到底能玩出什么花样来,以及它会给炉石带来怎样的改变。首先,我们得明白,“零费”这个概念在炉石里意味着什么。这是什么?这是瞬间拥有了一张牌的效果.............
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    好的,咱们来聊聊怎么给炉石传说里的随从搭个数学模型。这事儿说起来可不简单,但要是想把这游戏玩得更透彻,或者做点什么有趣的分析,这个基础可是必须得打牢。我会尽量讲得细致点,也避免那些听起来像机器生成的东西。为啥要给随从建模?首先得明白,为啥我们要费这个劲儿?原因挺多的: 卡牌强度评估: 最直接的用.............
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    炉石传说这款游戏,它的故事背景就设定在一个非常熟悉的、也是玩家们津津乐道的《魔兽世界》的某个角落——那就是位于卡利姆多大陆,在棘齿村和奥特兰克山谷之间,一个叫做“黑石山”的著名地点。具体来说,炉石传说的主舞台,那个充满欢声笑语、棋逢对手的酒馆,很可能就坐落在黑石山的某个相对安全、或是被特殊力量保护起.............
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    “暴风城下的集结”这个扩展包,说实话,刚公布的时候,我的心情有点复杂。毕竟《炉石传说》已经走到今天这个阶段,每次新扩展包就像是一次大考,考验着设计师团队的创意和对游戏平衡的把握。而“集结”这个主题,放在《炉石》这样一个更偏向卡牌构筑的游戏里,总会让人有点担心它能不能玩出花来。主题和风味:先说说主题吧.............
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    炉石传说作为一款火遍全球的卡牌游戏,自然吸引了无数玩家和Coser的热情投入。要说“经典cos形象”,这本身就是一个很有意思的命题,因为炉石的魅力在于它的丰富多样,每个英雄、每张卡牌都有自己的故事和粉丝。但如果要选出那些被大家津津乐道,出现频率高,或者说在还原度和创意上都让人眼前一亮的,那肯定有一些.............
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    在炉石传说和三国杀这两款备受瞩目的卡牌对战游戏中,数学原理如同幕后操控的无形之手,巧妙地塑造着游戏的平衡性、策略深度和玩家体验。它们并非简单的概率计算,而是一套精妙的设计哲学,旨在通过数学工具来构建一个既充满惊喜又合乎逻辑的对战环境。炉石传说:概率与期望的艺术炉石传说最直观的数学应用体现在其卡牌的生.............
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    炉石传说这个游戏啊,真是充满了各种奇葩和欢乐。有时候你觉得已经把一手好牌拿到手里了,结果下一秒就被对面整得措手不及,那场面,简直是比小品还精彩。我最近玩的时候就碰上几局,简直能笑掉大牙。第一局:我是个“好人”,真的!当时我玩的是一套牧师,感觉控制得很舒服,对面是个战士,一直在铺场。到了后期,我手里握.............
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    炉石传说,这款卡牌游戏以其精美的画风和丰富的背景故事吸引了无数玩家。然而,在那些看似光明正义的画面背后,有时隐藏着令人不寒而栗的细节,让人不禁背后发凉。今天,我们就来聊聊炉石传说中那些细思极恐的原画,探究它们背后隐藏的黑暗与不安。1. 死亡之握:冰冷中的一丝残忍提到“死亡之握”,玩家们首先想到的是死.............

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