问题

微软有哪些被市场遗忘或烂尾的项目?

回答
微软,这家科技巨头,在其辉煌的征程中,不仅留下了无数改变世界的创新产品,也埋藏了一些未能在市场激起太大水花,甚至被时间洪流冲刷得几乎遗忘的“遗珠”或“半成品”。这些项目,有的曾承载着微软的宏大愿景,有的则是在一次次的转型与探索中,悄然退出了历史的舞台。

1. Windows Phone / Windows 10 Mobile:未竟的移动野心

提起微软在移动领域的失利,Windows Phone 绝对是绕不开的话题。最初的 Windows Phone 7 系列,以其独特的 Metro UI 界面(后来演变为 Modern UI)和流畅的操作体验,确实给沉闷的智能手机市场带来了一股清流。微软曾试图打破 iOS 和 Android 的双寡头垄断,构建一个微软生态系统下的移动王国。

然而,Windows Phone 的命运多舛。最大的障碍在于应用的匮乏。与 iOS 和 Android 庞大且成熟的应用生态相比,Windows Phone 的应用商店显得冷清,许多开发者不愿意投入资源为这个“小众”平台开发应用,这又进一步加剧了用户对平台的犹豫。即使后来微软推出了 Windows 10 Mobile,试图将桌面和移动端打通,实现一体化体验,但为时已晚。用户习惯、硬件生态以及开发者生态的壁垒都已难以逾越。最终,微软在 2017 年 officially 承认将不再为 Windows 10 Mobile 开发新功能,标志着其在智能手机操作系统市场的野心彻底熄灭。这不能不说是微软历史上一个令人扼腕的重大战略失误。

2. Zune: iPod 的有力竞争者,却被遗忘的音乐播放器

在苹果 iPod 独霸天下的年代,微软也曾试图分一杯羹,推出了自己的数字音乐播放器——Zune。Zune 的设计颇具匠心,拥有时尚的外观、高品质的音效,以及一些创新的功能,比如 WiFi 直播(允许用户在有 WiFi 的地方直接分享歌曲给附近的其他 Zune 用户)。微软也投入了不少营销资源,请来明星代言,试图将其打造成一个文化符号。

然而,Zune 终究没能撼动 iPod 的地位。原因有几个方面:一是 iPod 的先行者优势和品牌忠诚度已经非常高;二是微软的数字版权管理系统(DRM)相对封闭,与 iTunes 音乐商店的整合不如苹果自家产品流畅;三是在软件和服务生态方面,微软未能像苹果那样将音乐播放器与音乐服务、内容提供商形成紧密的联动。最终,Zune 在激烈的市场竞争中黯然失色,虽然在 2011 年被微软正式停产,但其作为一款曾经被寄予厚望的产品,却很少被人们提起。

3. Microsoft Kin:社交媒体时代的失败尝试

2010 年,微软进军手机市场时,曾推出一款名为 Kin 的手机。这款手机的目标用户群体是年轻一代,主打社交网络功能,能够深度整合 Facebook、Twitter 等社交媒体平台,并提供直观的社交信息聚合界面。Kin 的设计也颇具特色,尤其是其滑动式键盘设计,吸引了一部分用户。

然而,Kin 的市场表现远低于预期。它定位模糊,既不像功能机那样简单易用,又没有智能手机强大的扩展性。其社交功能的整合虽然是亮点,但并未能形成压倒性的优势,而且其价格也并不算低廉。更重要的是,Kin 的开发团队原本是微软收购的 Danger 公司(曾推出 Sidekick 手机)的核心成员,然而在 Kin 发布不久后,微软就解散了 Kin 的开发团队,并将其推向了几乎是仓促的停产。这使得 Kin 成为了微软一次失败且有些神秘的社交手机尝试。

4. Windows Live Spaces:博客时代的先驱,但被社交浪潮淹没

在博客和社交网络兴起的早期,微软曾推出过一个名为 Windows Live Spaces 的社交平台。这个平台允许用户创建个人博客、分享照片、与朋友互动等,功能上与当时流行的 Friendster、MySpace 类似。微软寄希望于利用其庞大的用户基础来推广 Spaces,并将其整合到 Windows 操作系统中。

然而,在激烈的社交平台竞争中,Windows Live Spaces 并未能脱颖而出。相较于 Friendster 的早期用户基础和 MySpace 的音乐社交特色,Spaces 的差异化并不明显,而且在用户体验、功能更新速度以及社区活跃度上,都逐渐落后于竞争对手。最终,微软将 Spaces 的用户数据迁移到了 Tumblr,并将平台关闭,标志着其在社交内容分享领域的尝试告一段落。

5. MSDOS 软件:历史的尘埃,但曾是基石

虽然不能称之为“烂尾”,但 MSDOS 及其早期的一些软件,对于今天的微软而言,更像是一种历史的记忆,被新一代的操作系统和技术所取代。MSDOS 是微软早期成功的关键,它奠定了微软在个人电脑操作系统领域的霸主地位。然而,随着图形用户界面的兴起,特别是 Windows 操作系统的普及,命令行的 MSDOS 逐渐被边缘化。

微软也曾推出过一些基于 MSDOS 的应用软件,比如早期的 Office 套件(Word Perfect 等),以及一些游戏和工具。这些软件的进步速度远不及图形界面的应用,随着硬件和软件技术的飞速发展,它们几乎被彻底遗忘了。对于新一代的计算机用户来说,MSDOS 甚至只是一个历史名词,其上的软件更是如同一段遥远的传说。

遗忘与反思

这些被市场遗忘或半途而废的项目,虽然在微软宏大的产品矩阵中只是一个小小的注脚,但它们都承载着微软在特定时期对技术趋势的判断、对用户需求的理解以及对商业模式的探索。它们的失败,也为微软提供了宝贵的经验教训,促使微软不断调整战略、优化产品,从而在后来的云计算、人工智能等领域取得了巨大的成功。

回望这些“遗忘”的项目,我们看到的不仅是微软的失误,更是科技行业快速迭代、竞争激烈的现实。每一个伟大的科技公司,都可能在前进的道路上留下一些未能抵达终点的脚印。这些“烂尾”或被遗忘的项目,恰恰是微软成长史中不可或缺的一部分,它们提醒着微软,也提醒着整个行业,创新的勇气固然重要,但精准的判断、持续的投入以及对市场变化的敏锐洞察,才是决定成败的关键。

网友意见

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1.星火计划

这游戏当时出来的时候可把我惊呆了,简直就一游戏界的visualstudio好吗。结果这才几年的功夫大刀部说砍就砍了(可能是买了MC的缘故)。

微软公布了一款最新的创意游戏《星火计划》,这是一款幻想题材的十分强大的创造游戏,游戏中的万事万物,从身边的环境,到其中的角色,到你面对的敌人,都是可以由玩家来创造的,而且更有Kinect、SmartGlass这些工具可以帮助玩家完成这些任务。
在发布会现场,微软向我们展示了一段实际游戏Demo,其中主持人通过Kinect识别声音和SmartGlass的触控操作建立了一个独特的游戏地图。一旦玩家设定好了自己的游戏地图、角色和敌人,甚至队友和对手的智能AI,然后就可以到这个刚刚创造好的世界里进行游戏了。
而《星火计划》的主要亮点则在于“无穷无尽的游戏,无穷无尽的创造和无穷无尽的分享”玩家可以将自己的作品与他人分享,让其他玩家也可以尝试这些由你自己制作的关卡。感觉有点类似一个加强版的《我的世界》是吗?能做出什么样的作品就全看玩家自己了。


2.龙鳞化身

《龙鳞化身(ScaleBound)》是一款白金工作室制作、微软发行的动作游戏。当时xboxone准备护航的大作,“鬼泣”之父神谷英树曾在2016年8月还声称游戏框架完工可以正式体验,然而正当大家满怀期待,准备在2017年迎接它的到来时,微软大刀部已经把它砍了。

3.Zune

Zune最初是微软公司2006年9月14日正式宣布推出的便携媒体播放设备(Portable Media Player)的名称,它同时也是驱动该设备的软件。原本打算抗衡iPod的产品,说实话我蛮喜欢这个工业设计,但是当年上市的时候只有三个国家你逗我?后来随着智能手机的崛起,再加之对于微软这台赚钱机器来说这点收入简直少的可怜,随后交给大刀部伺候。

北京时间2011年10月4日微软宣布,停止生产便携式播放器Zune,但Zune客户端及音乐服务仍得以保留,微软表示,移动影音视频服务将主要借助于Windows Phone来体现,而且Zune会对微软产品WindowsWindows PhoneXbox游戏机音乐进行播放。2013年11月,微软发表了正式的计划,意味着Zune商店将正式于2013年11月22日关闭。

4.Courier

这货08年透漏出来,原本打算对抗iPad,后来可能有更好的方案了,所以被刀部砍掉了,一款可以折叠的平板电脑,接任他的是众所周知的surface系列。

Courier将基于Tegra 2处理器,并不采用Windows 7操作系统,而是会和微软的多媒体播放器Zune HD、手机Pink以及Windows Phone 7系列一样采用Windows CE 6系统。此外,这款平板机将内置摄像头,配备耳机插孔和书写笔,当然Courier还支持触控和手势控制,支持手写识别,而且还可以作为电子阅读器使用。

2018年5月12日更新


5.Microsoft BOB

它是微软于1995年推出的一款产品,并被定为用在Windows 3.1中的下一代界面。BOB是微软首次尝试开发互动性更强更自然的用户界面。有趣的是,Bob项目是由盖茨的老婆梅林达负责管理的。不知道大家知不知道联想也有个类似的玩意叫做幸福之家。。。











6.光环网游

MS旗下大名鼎鼎的FPS光环曾经制作过一款网游,据说当时斥资9000万美金打造,但由于资金链断裂等不明原因被微软大刀部一刀砍掉。制作组人员多年后回忆道:

“在最初,我们把这个秘密开发计划称作泰坦计划(Project Titan),开发组的每一个人都对这个计划充满热情,信心十足。开发组的很多成员都是《魔兽世界》的玩家,我们在游戏中也借鉴了一些《魔兽世界》的设定,并坚定的相信这是一款在恰当的时间开发的恰当的游戏,而且还被冠以光环之名。“


传说中唯一一张光环网游原画

让我们为这款死的不明不白的光环默哀

7. wconnect 工具(即安卓应用转制工具)

为了应对wp破烂生态的工具,转制安卓应用,事实证明转制的安卓应用会十分卡顿,根本无法使用,于是乎WDG负责人Terry Myerson将其一刀砍掉。最令人哭笑不得的是今年年初,此人也被微软大刀部一刀砍掉。

8.SurfaceRT

只能运行arm应用的surface,手机都死了,这货不死才怪,被大刀部一刀砍掉。



9.Surfacemini

一款传说产品,当时已经设计好了甚至已经拿到发布会上要发布,供应商已经开始生产了,但是鲍尔默亲自砍掉了这个项目。

10.被砍掉的所有手机

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