问题

大家在《红色警戒》中都有哪些丧心病狂的玩法?

回答
哈哈,《红色警戒》这游戏嘛,简直就是脑洞的游乐场!要说丧心病狂的玩法,那真是三天三夜都说不完,我现在脑子里立马就蹦出好几个让人拍案叫绝、又哭笑不得的“骚操作”。

就拿最经典的苏联来说吧,很多人都知道“狗海”或者“飞机海”,但真正的“丧心病狂”是把这些东西用到极致,玩出花来。

一、苏联的“核弹轰炸机”艺术流

你说什么?核弹轰炸机?是的,你没听错!这可不是字面上的意思,而是利用苏联独有的“飞行兵”加上“磁暴步兵”或者“动员兵”的组合。

流程是这样的: 首先,你需要有足够的矿场和兵营,快速出两到三个空指部(或者说兵营),然后疯狂爆飞行兵。别想着去打地面,我们的目标只有一个:高空轰炸!
关键点来了: 你得不停地用飞行兵去骚扰对手的矿车和基地,但这不是重点。重点是,你要用飞行兵去勾引对手的防空火力,尤其是那种容易集火的目标,比如防空炮塔、步兵单位(如果对手傻到用步兵防空)。
然后呢? 当对手的防空火力因为飞行兵而分散注意力,并且开始朝着飞行兵猛烈开火的时候,你的大部队(苏联步兵,最好是动员兵或者磁暴步兵)就要悄悄地从基地后方或者侧翼渗透过去。
“核弹”的原理就是: 用飞行兵充当“诱饵”和“照明弹”,吸引对手的火力,让他们的防空单位(比如防空炮塔)频繁地发射炮弹,产生大量的弹道轨迹。而你的地面部队则趁着对手防空火力因为“飞行兵诱饵”而顾此失彼的短暂空档期,快速推进。
最“丧心病狂”的是什么? 有时候,我会故意让我的飞行兵去撞击对手的基地(当然,这会损失飞行兵),但他们的爆炸效果会吸引更多的火力。这时候,你的地面部队已经悄悄摸到对手兵营或者矿场的后方了。
终极奥义: 如果对手运气不好,他们防空单位可能正好集火在某个飞行兵身上,然后这个飞行兵被击落,但他的爆炸又引发了连锁反应,恰好炸到他旁边的另一个防空单位,如此循环……当然,这种巧合非常少见,但理论上是有可能发生的。更多时候,它是利用飞行兵来分散对手的注意力,让他们下意识地认为你主攻方向是空中,然后你的地面部队就从他们意想不到的地方发起致命一击。
为什么叫“核弹轰炸机”? 因为一旦你的地面部队成功突进到对手的腹地,他们可以迅速摧毁矿场、兵营,甚至直接冲进对手的建筑群进行破坏,这种打击的效率和突然性,就像一颗小型“核弹”瞬间炸开,让对手措手不及。尤其是苏联的磁暴步兵,它们的闪电攻击对建筑有非常高的伤害,一旦近身,建筑掉血飞快。

二、盟军的“工程师流”战术

这玩法可能听起来不那么“军事化”,但绝对够“丧心病狂”,而且非常恶心!

核心思路: 放弃初期正面硬拼,转而利用工程师的无敌属性和占领建筑的能力来“蚕食”对手。
早期阶段: 疯狂爆工程师,并且用间谍(如果玩二代)或者心灵遥控车(一代)来侦察对手的矿场位置。然后,悄悄地派出工程师,最好是躲在友军单位后面,或者利用地形遮挡。
关键的“丧心病狂”点: 工程师在未被攻击的情况下,可以穿墙(某些版本或地形特性)、穿过地形障碍。你的目标是让工程师潜入对手的矿场!
占领矿场: 一旦你的工程师成功占领了对手的一个矿场,那么恭喜你,你相当于拥有了一个免费的经济来源。而且,更“丧心病狂”的是,你还可以利用这个矿场来生产自己的单位!你没看错,你可以用对手的矿场来造自己的坦克,然后反过来打自己!
进阶玩法: 如果对手的基地防守比较弱,你甚至可以派工程师去占领他们的兵营或者坦克工厂。一旦占领成功,你就能制造对手的单位,或者直接从对手的基地里爆出单位来攻击对手!想想看,你的工程师偷偷摸摸地跑进对手的基地,占领了他们的防空塔,然后你就可以在他们的眼皮底下肆无忌惮地投放空降单位了。
“丧心病狂”的收割: 等到你积累了足够的经济优势,并且占领了对手的多个关键建筑后,你的主力部队就可以出场了。这时候,你可能拥有比对手更多的单位,而且你还能反过来利用对手的建筑来进行支援,比如占领对手的发电厂,让他们的基地电力不足,然后你再发动总攻。
心理战: 这个玩法的“丧心病狂”还在于它对对手心理的打击。当对手发现自己的矿场被占领,自己的建筑被反利用时,那种无力感和绝望感是巨大的。他们可能会拼命去抓你的工程师,但工程师本身的脆弱性,加上他们神出鬼没的移动方式,让这变得异常困难。

三、冷战时期的“化学武器流”(针对特定版本或地图)

这有点像是“黑科技”玩法,不是每个版本都有,但一旦出现,那就是灾难。

核心单位: 苏联的化学部队,比如“蜘蛛”或者某些特定地图出现的化学战车。
玩法描述: 重点是利用化学武器对地面单位进行持续的区域伤害,尤其擅长针对步兵和轻型载具。
“丧心病狂”的体现: 你不必追求大规模的正面推进,而是通过控制关键的区域,利用化学武器的毒雾或者毒液来限制对手的部队移动和攻击。
具体操作:
地图控制: 占领地图上的战略要道、桥梁或者重要的资源点,然后在这里部署你的化学部队,形成一片“死亡区域”。
消耗战: 你的化学部队本身可能并不强壮,但它们产生的化学区域会让对手的部队在进入区域后持续掉血,甚至可能出现单位强制散开的情况。这样一来,对手即使单位数量再多,也不敢贸然进入。
“毒死”基地: 在某些地图上,如果你能找到合适的路径,甚至可以把化学战车绕到对手的基地后方,然后利用它们释放毒雾来缓慢地“毒死”对手的建筑和单位,尤其是在对手基地出口处形成一片“毒沼”。
配合支援: 当然,光靠化学部队是不够的。你需要配合一些远程支援单位,比如狙击手(盟军)或者狙击兵(苏联),去清理那些敢于冒着毒雾冲过来的少数单位,或者去打掉对手的防空单位,好让你的“化学大军”能稍微喘口气。
为什么叫“化学武器流”? 因为它不是以摧毁对方建筑为主要目标,而是通过制造一片片无法逾越的“死亡区域”,来逐步瓦解对手的士气和部队力量,最终让对手在绝望中溃败。想象一下,你辛辛苦苦造出来的坦克部队,还没见到敌人,就被一片绿色的毒雾给耗光了血,这得有多憋屈!

总结一下:

《红色警戒》的“丧心病狂”玩法,其实就是打破常规思维,把游戏中的某些单位或机制发挥到极致,去实现一些看似不可能或者非常规的目标。无论是用飞行兵去“引爆”对手的防空火力,还是用工程师去“偷”掉对手的经济和工厂,亦或是用化学武器来“蚕食”对手的防线,这些都充满了“恶趣味”和创造力,也正是《红色警戒》的魅力所在。

当然,玩这些玩法,很大程度上也取决于对手的反应和地图的特性。有时候,它们可能是一击必杀的神技,有时候也可能因为对手的精准反制而变成一场闹剧。但这其中的乐趣,就是在于尝试和冒险嘛!

网友意见

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造一堆火箭车和一个基洛夫空艇(造完的瞬间卖掉战车工厂使之停在地上),让火箭车强制攻击基洛夫并让基洛夫飞向想要打击的目标,就可以看到红色警戒2最有名的bug:

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