问题

如何评价早期国产rpg《黑暗圣剑传说》?

回答
《黑暗圣剑传说》,这名字一听,就带着一股浓浓的复古RPG味道。对于国内玩家来说,这款游戏可以说是承载了一代人早期接触日式RPG的回忆,虽然它本身并非出自日本,而是国产游戏中的一次重要尝试。

初代的惊艳与局限

在那个国产RPG尚属萌芽阶段的年代,《黑暗圣剑传说》(通常指的是PC平台上那款)算得上是相当有野心的一款作品。它的画面在当时是令人眼前一亮的,尽管现在看来可能有些粗糙,但你能感受到开发者们在像素美术上的努力。人物造型、场景设计,都在一定程度上借鉴了当时流行的日式RPG风格,比如《勇者斗恶龙》或者《最终幻想》系列,那种回合制战斗、地图探索、城镇遇人的基本框架,都是玩家熟悉的味道。

最值得称道的是它的世界观和剧情。游戏名为《黑暗圣剑传说》,顾名思义,故事围绕着一把充满力量却又被诅咒的圣剑展开。主角踏上冒险之路,对抗邪恶势力,拯救世界,这是RPG的经典套路,但在当时,国内游戏开发者能够构建出这样一个有模有样、跌宕起伏的故事,已经相当不容易了。游戏中有不少令人印象深刻的角色,他们的对话、经历,共同构成了那个时代的RPG记忆。

然而,作为一款早期国产RPG,《黑暗圣剑传说》也暴露了不少局限性。

操作体验的“国产特色”: 很多玩家对游戏的操作方式记忆犹新,有时会感觉不太流畅,键位设置可能不如日式大厂那么精炼,需要一段时间去适应。而且,存档系统、读档界面等,也常常带有“早年国产软件”的痕迹,不够现代化。
战斗系统的中规中矩: 回合制战斗是当时的主流,但《黑暗圣剑传说》的战斗系统相对比较基础,没有太多颠覆性的创新。技能系统、魔法系统,虽然存在,但在丰富度和策略性上,与同期一些日式RPG相比,可能显得有些单薄。练级、刷怪是游戏的重要组成部分,但如果后期怪物强度设计不佳,很容易让玩家感到枯燥。
bug与优化问题: 这几乎是所有早期游戏,尤其是国产游戏的通病。《黑暗圣剑传说》也难免会遇到一些bug,比如存档丢失、卡死,或者某些剧情触发不正常。虽然开发者们在努力,但有限的技术和资源,使得游戏的整体稳定性和优化水平,确实还有提升空间。
翻译与本地化: 很多早期国产RPG(包括很多移植作品)在翻译和文本表达上,有时会显得不够地道,甚至出现一些让人啼笑皆非的错译。虽然《黑暗圣剑传说》在这方面表现如何,具体要看不同版本,但这是当时国产游戏普遍面临的挑战。

对后世的影响与地位

尽管存在这些不足,《黑暗圣剑传说》依然有着不可磨灭的地位。

启蒙之作: 对于许多玩家来说,这是他们第一次真正意义上接触到一款“中国制造”的RPG,看到国内开发者也能做出这样的游戏,是一种鼓舞。它证明了中国玩家对RPG的热爱,也为后来者积累了宝贵的经验。
文化符号: 随着时间的推移,它变成了一种文化符号。很多人在提起早期国产RPG时,都会提到《黑暗圣剑传说》,它承载着那个年代的怀旧情怀,就像《仙剑奇侠传》一样,是属于特定一群人的集体记忆。
探索与尝试: 它的存在本身,就是国产RPG探索和尝试的证明。虽然不完美,但每一次尝试都为后续的发展铺平了道路。

总结

总的来说,《黑暗圣剑传说》是一款充满诚意和野心的早期国产RPG。它在画面、剧情上都展现出了当时的最高水平,为玩家带来了许多美好的回忆。当然,它也暴露了当时国产游戏在技术、系统设计、优化等方面的不足。

当我们现在回顾这款游戏时,应该更多地从历史的角度去理解它。它不是一款能够与《最终幻想》等顶级日式RPG相媲美的作品,但它无疑是国产RPG发展道路上的一块重要里程碑,是那个时代玩家心中一份珍贵的宝藏。它代表了中国游戏开发者曾经的梦想和努力,也让我们看到了中国RPG未来的可能性。

如果你问我是否推荐现在去玩?从现代游戏的标准来看,可能不会觉得有多么惊艳,甚至会觉得有些“劝退”。但如果你想了解中国RPG的早期发展脉络,想体验一份纯粹的怀旧情感,那么《黑暗圣剑传说》绝对值得你去尝试,去感受那个年代的单纯与美好。

网友意见

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四个月了,没有想到这个问题竟然无人回答。

我是在小学的时候因为‘魔塔’这个单机游戏接触的RPG Maker XP,当时作为一名小学狗,觉得做游戏这个行为十分的高大上,于是长期沉迷在了自己编写剧本、代码、对话,找素材、做游戏的快感之中。虽然我制作过的最长流程的游戏不过十分钟左右罢了,不过有一说一,RMXP成为了我每次回忆童年都不可或缺的要素之一。后来,习惯性的编写短篇剧本也对我从事的行业有了一定的帮助。

好了,抛开我个人的历史不谈,谈谈题主问的这个问题。

如何评价《黑暗圣剑传说》?

在那个年代,国产RPG游戏趋于雏形。既然作为一款低成本、素材几乎借鉴的独立游戏,这款游戏的做工上其实也就没有值得比较的地方了。同期的游戏已经开始3D化,而黑暗圣剑传说既然作为一款普通玩家制作的独立游戏,至少不应该从画质上来判断一款游戏的好坏。

抛开画质不谈,作为一款RPG游戏而言,评判其优劣应该从游戏本身的剧情设计、游戏系统、自由度、游戏难度等等多方面来进行判断。

1. 剧情 8.5/10

以一个传说中无敌的圣剑作为剧情的开头,经历了等级退化,经历了圣导士的觉醒,经历了李一人击溃魔军。从自由剑客到剑帝无双,白虎乩童拒绝升阶,这是一个很精致的故事,到最后所有人幸福的活下去……除了那个被忘记的修女。

有喜,有悲。结构完整,内容不错,每个主角和反派都有自己的故事,这就是《黑暗圣剑传说》。

基本知道《黑暗圣剑传说》这款游戏的人都了解,《黑暗圣剑传说》的原型是一个台湾的DOS游戏。其剧情可圈可点,但作为一名玩家而言,这款游戏的精致程度完全不足。不过,毕竟DOS游戏有所局限,《魔武王》没有办法将作者想要讲出来的故事表达出来,其实也情有可原。

而《黑暗圣剑传说》,虽然作者柳柳的说法是‘游戏剧情80%来源于魔武王’,不过实际上,作为玩过的人,我只能说《黑暗圣剑传说》里能看到柳柳的用心,以及他想要表达的一个故事。游戏框架的确来源于魔武王没错,但是其细节内容其实相当到位。最然有着极其俗套的日式RPG流程,但估计真正玩过这款游戏的人,都会被里面的角色所吸引吧。

毕竟,这才是柳柳想表达出来的故事。

唯一不足的是结尾十分仓促,之前埋下的许多伏笔不仅仅没有一一展现,梦境回天也是一个未成品。虽然剧情十分精致,梦境回天之中的内容也能看出柳柳的用心。然而,相比同年的仙剑系列游戏,以及今年同样为RM出品的‘Undertale’而言,剧情其实有些平淡无味。而最主要的原因,或许就是因为结局的过分单一。

其他的,如乩童、幻舞、幻天、魁神、生命女神、李,每一个都有着吸引人的故事。

剧情中埋了很多伏笔,在小时候我是看不懂的,直到最近重温一遍剧情。

在原剧情中,青龙乩童宇文鸿即便堕落成魔也依旧保护着自己的记忆,而倾慕米伊美的琳死在了米伊美的手上。

幻舞说过:“这个世上,最强大的力量,是在保护别人的时候才能发挥得了。”所以,在开篇,曾经连作为魁神对手都不配的命运女神可以重创魁神,原世界线中露依在面对米伊美时可以将其击退。

还有,兰斯洛特,娜塔莎,斐云,武圣等等NPC都有着他们自己的故事。

8.5分不是一个低分。为什么?露依堕为魔物之后,法帝斯没有认出来,一刀赶走露依‘保护’了清青。幻舞等人击杀化作露依的魔物之后,掉落了露依的法杖。或许这是曾经柳柳希望制作出的一个双结局的分支。但不得不说,这个剧情,完完全全的触动我了。

没办法,我虽然是一个上帝视角的玩家,但是游戏剧情就像是过场,作为操作者的我,无权干涉。

结局虽然不完美,但人生本就是不完美的。

如果说要把结局设定成JRPG标准的故事线的话,柳柳可以更轻松的做到,因为有一个范本——原作《魔武王》中,露依并没有死,算是一个真正的HE。

但露依的死,反倒让这个故事进行了升华,正如法帝斯说的,哪怕只有万分之一的概率也要报仇,就像幻舞说的只有在保护别人的时候才能发挥出最强大的力量。

至于为什么没给满分,我觉得还有很多故事值得深挖。

没做完的梦境回天,没有用上的开关选项,都成为了剧情上的遗憾,我觉得还有很多NPC都有故事,也值得深挖,算是一个遗憾。

2. 游戏系统 10.0/10

在有限的引擎之中,做出如此颠覆RPG Maker XP系统的游戏,黑暗圣剑传说完全走在了RMXP的前沿。

虽然游戏难度整体不高,但是灵魄、灵石、梦境回天系统,无不令人咂舌称赞。虽然战斗内容贫乏无味,但是考虑到制作引擎,想想那个按左右键造成伤害的石头,我就很佩服柳柳。

虽然不知道是不是从日站偷来的(滑稽)

3. 其它方面 5.5/10

黑暗圣剑传说不是一个高成本的游戏,素材几乎都是无版权的音乐。不过,较短的流程,不完善的梦境回天,伏笔很多的内容,分支剧情的走向(是否与清青发生关系)等等,令我觉得这个游戏距离成为一个优秀RPG游戏还有很远。

然而,细细考虑一下,这不过只是一个国产的几乎零成本的游戏。而且,也是几乎唯一一个让我童年能够真正玩下去的RPG游戏(多数单机直接走走流程就不玩了)。很多剧情埋下了伏笔,或许玩家根本看不见。

玩家们都以为,那个一直跟随着法帝斯,相信法帝斯,为了法帝斯甘愿吃下一剑。我以为,法帝斯追到魔界,是为了找到露依。然而,对着露依挥出一剑的时候。

……

这就是那个个人独立游戏。

说实话,在玩到渣画质的满分神作UNDERTALE的时候,我时常会想起黑暗圣剑传说。这两款游戏,都是在剧情上吸引我。当然,黑剑比不上传说之下。但是至少,他在我的童年里,占有了一定的分量。

完美+永恒?我总是在这样的漩涡中徘徊。也许,追求完美,用永恒的时间都是不够的。

这是柳柳不得不放弃黑暗圣剑传说的时候说的。

梦想世界在你手中

这是让我痴迷于RM的时候听见的。

柳柳作为6R的领头者,为国产独立RPG开了一个好头。只是可惜,现在被橙光游戏替代。我不是说橙光不好,而是总觉得,曾经的6R变成了别的游戏论坛,心中总是泛起各种味道。


题外话:露依这个角色对我感触很大,很难想象我第一个从小记到大的悲剧角色竟然是用rmxp做的。

而且,露依的剧情,我一直认为是黑剑的一个败笔。

当然我不是说法帝斯一剑赶走露依,以及后面露依被杀,这可以理解,因为露依就是一个悲剧角色。

但我不能理解的是,为什么在进了魔界之后,法帝斯忘了自己对露依的感情?找找清青对清青说我会永远照顾你,最后结局的时候露依一个字不提,你是忘了露依替你死时你对宇文鸿说的话吗?你忘了你对魔界的自己说的话了吗?你忘了你为什么前往魔界了吗?

自露依死后,露依就仿佛完全没有存在过一样。露依是谁?是劝导法帝斯的那个,是一直陪着法帝斯从自由剑客变成剑帝无双的人。所以,我不能理解剧情角色完全忘掉露依,哪怕最终是个HE,我也觉得剧情很差劲。柳柳再忙,添几句话不麻烦吧?

我接受喂刀片,接受谁都没有认出露依,接受被同班打回世界树,但我不接受这样的角色就这么被遗忘。

或许正如露依所说的吧——圣导士,连自己的心都救不了。

露依一直是我心中的一个遗憾,十个小时的游戏流程,最后成就了别人的嫁衣。

附上未做完的梦境回天。



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