问题

假如游戏中的历史是假的甚至是错误的,那我们还有去玩它的必要吗?

回答
这个问题触及了游戏与历史之间一个相当核心也颇具争议的议题。我的看法是:即使游戏中的历史是假的、是错误的,我们依然有非常充分的理由去玩它,甚至在某些情况下,错误的或改编过的历史可能比“真实”的历史更能激发我们玩游戏的兴趣。

当然,这里的“假”和“错”需要我们去审视。如果游戏是恶意歪曲历史以达到某些不当目的,那另当别论。但如果“假”或“错”是出于游戏性的需要,是创作者的艺术加工,那我们大可不必苛责。

让我细细道来:

1. 游戏首先是娱乐产品,而非历史教科书。

这是最根本的一点。我们玩游戏,首要的目的是什么?是为了放松、是寻求解压、是体验一段虚构的冒险、是挑战自我、是感受叙事带来的情感冲击。历史在游戏中的作用,更多是为这些核心体验提供一个背景、一个舞台,一个可以被玩家代入和理解的框架。

想象一下,如果一款历史题材的游戏非要严丝合缝地还原所有历史细节,包括枯燥的朝代更迭、复杂的政治斗争、细致到影响游戏平衡的兵种克制等等,那这款游戏可能很快就会变成一本厚重的历史读物,而不是一款能让你沉浸其中的“游戏”。玩家的注意力会被海量的信息淹没,而丧失了游戏应有的乐趣和流畅性。

所以,游戏创作者在处理历史时,必然会进行取舍和改编。他们可能会为了戏剧冲突而夸大某些事件,为了简化操作而模糊某些历史脉络,或者干脆为了创造一个更引人入胜的世界而虚构出一些元素。这些改编,只要不损害游戏的整体体验,不带有恶意,就应该被理解为游戏创作的一部分。

2. “错误的”历史也能带来独特的体验和思考。

有时候,正是因为游戏中的历史不是“完全正确”的,它反而能打开新的视角,甚至引发我们对真实历史的思考。

平行世界与“如果…会怎样”的魅力: 许多游戏构建的是一个架空的“平行历史”。比如,某个关键性的历史事件走向了不同的方向,导致了截然不同的世界格局。《文明》系列、《钢铁雄心》系列等策略游戏,允许玩家扮演历史人物或国家,通过自己的选择来改变历史进程。这种“如果当年……会怎样”的思考本身就极具吸引力。它让我们有机会去探索未知的可能性,去理解历史事件的复杂性和偶然性。
突出某些历史主题的视角: 为了更好地服务于游戏的主题,游戏可能会选择性地放大某些历史方面的元素。比如,一个关于战争的游戏可能会更侧重于战场上的策略和士兵的牺牲,而对战役背后的政治博弈略作简化。或者一个关于政治阴谋的游戏,会把重心放在权力的斗争上,而不太关注经济发展或者文化演变。这种聚焦并非错误,而是为了清晰地传达游戏的“信息”和“感受”。
艺术加工下的情感共鸣: 优秀的叙事和角色塑造是游戏的核心竞争力。即使历史背景是虚构或被改编的,但如果游戏能够通过这些虚构的背景,去刻画生动的人物,去讲述感人的故事,去引发玩家对战争的残酷、对人性的挣扎、对爱情的坚守等主题的思考,那么它就已经完成了它的使命。例如,很多以二战为背景的游戏,虽然可能在战役的细节上存在一些出入,但它们成功地传递了战争的残酷以及普通人在其中的命运,让玩家产生了强烈的情感共鸣。

3. 对真实历史的兴趣可能因此被激发。

这听起来有点矛盾,但确实是存在的。我认识不少玩家,他们最初接触某个历史时期是因为一款游戏。比如,因为玩了《刺客信 ক্লান্ত》系列,对文艺复兴时期的意大利产生了浓厚的兴趣,进而去查阅相关史料,了解当时的社会风貌、艺术成就和政治环境。又比如,玩了《全面战争》系列,对某个朝代的军事力量和战略战术产生了好奇,然后会去翻阅相关的历史著作。

游戏可以成为一个引子,一个兴趣的起点。即使游戏中的历史不是百分之百准确,但它提供了一个有趣且易于接近的切入点。玩家在游戏中获得的初步认知,可能会促使他们主动去探索更深层次的真实历史。这种“误打误撞”的学习过程,其效果往往比被动地接受信息更加显著和持久。

4. 评判的标准在于“诚意”和“目的”。

我们之所以玩一个以历史为背景的游戏,是抱着一种体验和娱乐的心态。但如果开发者在制作过程中,能够展现出对历史的尊重和研究的诚意,即使在某些地方有所改编,我们也会更愿意接受。反之,如果游戏只是粗暴地篡改历史,并且带有明显的偏见或错误导向,那就另当别论了。

例如,一个游戏可能为了简化操作,将某个复杂的历史事件进行了一定程度的概括,但如果你能感受到开发者在其他方面(如美术风格、文化服饰、武器装备的参考等)对那个时代的努力还原,那么你可能会认为这是可以接受的。但如果游戏为了宣扬某种不正确的历史观,而故意扭曲事实,甚至丑化某些群体,那它就失去了游戏的纯粹性,也损害了历史的严肃性。

总结一下:

游戏中的历史是假的或错误的,并不必然导致我们失去玩它的必要。关键在于我们以何种心态去对待游戏,以及游戏开发者是以何种目的去“加工”历史。

作为娱乐,游戏有其创作自由。 历史是背景,不是全部。
虚构或改编的历史也能提供独特的视角和思考空间。 “如果…会怎样”的魅力,艺术加工下的情感共鸣,都能带来宝贵的体验。
游戏甚至可以激发玩家对真实历史的兴趣。 成为一个有趣的探究起点。
评判的标准在于开发者的“诚意”和“目的”。 尊重与歪曲,是区分的关键。

所以,当我们面对一款游戏中的“假历史”时,不妨先问问自己:这款游戏带给我的乐趣是什么?它的改编是否是为了更好的游戏体验?它是否激发了我进一步思考的欲望?如果答案是肯定的,那么即使其中的历史不那么“真”,我们依然有理由去享受它带来的独特魅力。毕竟,游戏的魅力,往往就藏在那些既熟悉又陌生的虚实之间。

网友意见

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有没有必要跟是不是真实发生过的历史没有关系。玩个游戏那么较真那是魔怔了。

这是钻牛角尖的一个问题。

游戏你要不要玩,就看你的脑子是否觉得这个游戏好玩,你有没有对这款游戏建立浓厚的视听期待。这个词挺装的,是从策导的短视频课偷来的。你建立视听期待以后,非常好奇接下来游戏里会发生什么,然后你就会继续玩下去,或者需要容忍游戏当中一些枯燥的部分。但是没有关系,因为你不想玩的游戏,你一秒钟都不想要继续玩下去了,整个游戏对你而言都是枯燥的。

所以硬要说的话,你的标准是游戏中历史是否真实,好像也没错。你可能会觉得真实才好玩,啊对对对……希望你对每一款游戏都严格执行这个门槛。你会因此成为历史学的专家。不如先来个这个?


先不论大部分游戏跟历史无关,有剧情的游戏也大多数是架空世界观了。少有的历史故事也喜欢做假设历史。P社游戏够真实了,你玩不玩?

当游戏里每一段历史你都需要翻阅大量文献检索才确定是不是符合真实历史的情况下,你为什么还要玩游戏呢?你为什么不直接读史书呢?

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游戏可以学知识,但不代表玩游戏就必须学知识,这问题本末倒置了。


说到底,游戏是个娱乐放松的手段。如果能把一些知识放在游戏中潜移默化地学习,那也是好事。

但别强求。


比如有个小众游戏,叫《911接线员》,里面就涵盖了很多医疗、火灾等很多自救、抢救他人的知识,很有意义。我也因此认定它是个好游戏。

但吸引我玩下去的绝对不是这些知识,而是游戏本身就让我觉得好玩。

如果游戏本身就不好玩,知识再多,也没人爱看啊。


所以游戏的历史不要太在意,只要目的是为了游戏更好玩,剧情更好看,那就可以适当改改。

但改编不是乱编,戏说不是胡说,你这样是要……


当然,也有些游戏的剧情,和真实历史不符,是出于一些令人讨厌的目的。

比如COD二战,把苏联打的仗算到美国头上,潜移默化给玩家洗脑,似乎美国才是二战的主力。实际上美国是等二战已经进入末期,才出来抢胜利果实。

同时,就在COD二战发售时间前后,推特和facebook上开始大规模删除苏联在帝国大厦上插旗的照片。

而且,动视、推特和脸书,都是美国公司。

你说美国没有政治意图?哈哈,这就是我为什么厌恶政治。

恶心呐,恶心。

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