问题

还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?

回答
《纪念碑谷》之所以能成为一代经典,不仅仅在于它那标志性的“不可能的建筑”视觉风格,更在于它将玩法、叙事和艺术美学巧妙地融合在一起,营造出一种独特而令人沉醉的游戏体验。要寻找与之类似的“艺术游戏”,我们不妨从几个维度去解读,看看还有哪些作品在这些方面做得同样出色。

一、 视觉风格与艺术表达:构筑一个鲜活的画卷

《纪念碑谷》最直观的吸引力在于其简洁却充满几何美学的视觉设计。这种“极简主义”和“超现实主义”的结合,营造出一种宁静而又充满奇思妙想的氛围。类似的作品,它们往往拥有自己独树一帜的艺术风格,能够通过画面直接传递情感和思想。

《GRIS》: 如果说《纪念碑谷》是运用了光学错觉构建梦境,那么《GRIS》则是用色彩和水墨泼洒出一首无声的诗。游戏的画面极其精美,从最初的黑白灰,随着主角的旅程逐渐解锁出斑斓的色彩,每一帧画面都如同精心绘制的水彩画。它讲述了一个关于失去、疗愈和自我发现的抽象故事,玩家通过操控女孩在广阔的世界中探索,解开谜题,而这些过程本身就是一场视觉盛宴。游戏的音乐也非常出色,与画面相互辉映,共同构建了一个充满诗意的空间。它不强调复杂的机制,而是让你沉浸在纯粹的感官享受和情感共鸣中。

《Florence》: 这款游戏的故事更加聚焦于个人情感的细腻描绘。它以一种互动漫画的形式呈现,讲述了一个年轻女孩第一次坠入爱河的故事。游戏的互动设计非常巧妙,通过简单的触碰、拖拽等动作来推动剧情发展,每一个互动都与主人公的情感状态息息相关。例如,在争吵的段落,屏幕上的文字会变得混乱,玩家需要将它们重新排列;在感受到爱意时,屏幕会逐渐被温暖的色彩填满。游戏的画面风格温和而充满生活气息,用最直观的方式让你感受到爱情的甜蜜与苦涩。它证明了,艺术游戏不一定需要宏大的叙事或复杂的场景,一个细腻而真实的情感故事同样可以打动人心。

二、 玩法机制与互动体验:在互动中感受“玩”的艺术

《纪念碑谷》的“不可能的建筑”谜题设计,让玩家通过旋转、移动平台来改变视角和路径,这种解谜过程本身就充满智趣和惊喜。艺术游戏的玩法,往往不是为了挑战玩家的技术,而是为了通过互动来传递某种体验或理念。

《Journey》(风之旅人): 这款游戏可以说是“艺术游戏”的代表作之一。它没有文字,没有明确的剧情,你只是扮演一个身着红色长袍的旅者,在广袤的沙漠中寻找一座远方的山峰。游戏的精髓在于它的“旅程”本身。你独自一人,却又常常能在旅途中遇到其他同样在旅行的玩家,你们可以互相帮助,甚至在特定时刻产生一种无声的羁绊。游戏的画面壮丽而纯净,从广袤的沙漠到阴暗的地下墓穴,再到白雪皑皑的山顶,每一个场景都充满了视觉冲击力。它的音乐更是磅礴大气,随着剧情的推进和场景的变换,音乐的情感也随之起伏,将玩家的情绪带入其中。它最打动人的地方在于那种孤独而又充满希望的探索感,以及与其他玩家之间难以言喻的连接。

《Inside》: 这是《LIMBO》开发商的另一部杰作。虽然画面风格与《纪念碑谷》的明亮色彩不同,但《Inside》以其阴郁、压抑的风格和极简的叙事,营造出一种令人不安的恐怖氛围。游戏的玩法主要是横版平台的解谜和潜行,但谜题的设计极其巧妙,往往需要你观察环境,利用物理定律或者其他角色来完成。游戏的剧情完全是通过环境和角色的互动来暗示,留给玩家巨大的解读空间。你扮演一个男孩,在充满诡异和危险的世界中逃亡,你不知道自己的目标是什么,也不知道为什么会被追捕。游戏的画面细节处理得非常到位,每一个动作、每一个场景都充满着暗示,让你在沉默中感受到了巨大的压力和恐惧。它用一种极致的克制,展现了游戏叙事的强大力量。

三、 叙事与情感传达:无声胜有声的深度

《纪念碑谷》的故事虽然简单,但通过艾达公主的旅程,玩家能感受到一种淡淡的忧伤和对失落亲情的追忆。艺术游戏往往擅长用含蓄、象征性的方式来讲述故事,让玩家在沉浸体验的过程中,自己去体会其中的含义。

《What Remains of Edith Finch》: 这款游戏是一个关于“家庭记忆”的故事。你扮演一个名叫伊迪丝的女孩,回到她已经荒废的家族老宅。随着你在宅邸中探索,你会发现家族中每一个成员的故事,他们的死亡方式以及留下的遗憾。游戏最令人惊叹的地方在于它用多种截然不同的互动方式来讲述这些故事。有的故事以第一人称的视角让你体验角色最后的时刻,有的则通过物件来触发回忆,每一个故事片段都设计得极具创意和感染力。游戏的画面充满了复古的质感,老宅的每一个房间都仿佛承载着一段尘封的记忆。它通过一个庞大而充满想象力的故事集,探讨了生命、死亡、回忆和家庭这些深刻的主题,让你在体验每一个家族成员故事的同时,也反思自己的生命。

《Brothers: A Tale of Two Sons》: 这款游戏讲述了两个兄弟为了拯救生病的父亲,踏上艰险旅程的故事。游戏的独特之处在于你同时控制两兄弟,你需要协调他们的行动来解开谜题和克服困难。游戏的画面风格写实而充满奇幻色彩,世界观设定在一个充满魔法和传说色彩的北欧风格的世界。更重要的是,游戏通过兄弟之间的互动,展现了亲情的力量、信任的重要性以及成长所伴随的牺牲。游戏的叙事非常感人,虽然没有复杂的对话,但兄弟之间的动作和表情已经足以传达他们的情感。它用一种非常直接的方式,让你体验到并肩作战的温暖和离别的伤感。

总结:何谓“艺术游戏”?

归根结底,这些与《纪念碑谷》相似的“艺术游戏”,它们都在尝试超越传统游戏的娱乐功能,而更多地去探索游戏作为一种艺术媒介的可能性。它们往往具备以下几个特点:

独特的视觉风格: 能够通过画面本身来传达情感和氛围,不落俗套。
创新的玩法机制: 玩法服务于体验和叙事,能够通过互动带来惊喜和思考。
深刻的叙事或情感表达: 故事主题可以是抽象的、象征性的,或是对人性的深刻洞察。
整体的沉浸感: 音乐、画面、玩法和叙事能够有机地融合在一起,共同营造出一种独特的氛围。

或许你可以把它们看作是“互动雕塑”、“可玩电影”甚至是“动态诗篇”,它们的美在于能够用最独特的方式触动你的内心,让你在玩过之后,还能回味无穷。下次当你寻找类似《纪念碑谷》的体验时,不妨试试上面这些作品,它们或许会为你带来新的惊喜。

网友意见

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《安琪拉之歌》



《安琪拉之歌(Aquaria)》你可能没有听说过,但是却在国外引起了游戏界的震荡。《安琪拉之歌(Aquaria)》是一款美丽的手工绘制的 2D 冒险游戏。展现巨大的海底奇幻世界的探索,是一款无缝、非线性的游戏。其新颖的游戏性,唯美的画面,让这个游戏成为 2007 年度“最受期待、最受欢迎、最具创意”的游戏。初始公布,国外的总下载量就超过 200 万次,游戏光碟也被销售一空,如此可见这款游戏的魅力。

《安琪拉之歌》是由bitblot一个仅有两人的创作室制作的动作冒险游戏,在2007年独立游戏节力压众多出色作品,获得了第一名的成绩,在等待了一年的时间后,终于开发完成。Aquaria是一个幻想般的水下之城,这里蕴藏着许多古老的秘密,和女主角Naija一起展开史诗般的冒险的战斗,帮助她寻找家人。


这是一部非常文艺的游戏,文艺到你玩着玩着仿佛自己并不是在玩一部游戏,而是在看张爱玲,村上春树的小说,几米的漫画,或宫崎骏的电影。

  它似乎是一部角色扮演,又像是动作冒险,还像音乐游戏——但它与我们已知的这些游戏都不太一样。《安琪拉之歌》是一部很难用一两句言语表述的作品,非要让没体验过的人大致触碰到那种意境的话,唯有借用村上春树的一本书名:世界尽头与冷酷仙境。

  动画开始,一座城堡孤零零的矗立于天际,而周围密布的阴云已经预示着某种不详……一位小男孩正在专注的画着他向往的大海。突然,无数炽热的陨石呼啸而下,小男孩随着破碎的天空之城一起坠入海洋深处……

  不知过了多少年后的一天,我们的女主角,水精灵Naija(奈加)在冥冥中传来的声音召唤下醒来,却怎么也想不起自己的过去,究竟身归何处,于是开始了一段寻找记忆的探索之旅……

这是一部地图广袤,自由度极高的游戏,也是一部文艺气息浓厚,非常有深度的游戏。即便对于冒险游戏老手,《安琪拉之歌》依然极具挑战,不光要眼明手快,还要智慧和灵性,甚至要有一定的音乐素养,才能充分的与游戏产生共鸣。可从另一个方面看,游戏上手简单,亲和度非常高,只要随着奈加一起深入探索,哪怕从没玩过游戏的人,都会被其引人入胜的剧情牢牢攫住,不忍放手。

【游戏评测】

满分为10分

画面:9分
抛开华丽的3D特效,游戏带我们进入的是一个2D的幻想空间,主角Naija的造型设计十分讨人喜欢。整体场景给人的感觉如幻境一般,美丽新奇的海底生态,栩栩如生的海洋生物,以及壮观的建筑,为游戏的进行编织出一个美丽的幻想旅程。

声音:9分
游戏的主题音乐制作精良,背景音乐非常多元化,虚幻飘逸的旋律将我们带入了神秘的海底世界,战斗时激昂的旋律又表现出宏伟震撼。各种动作音效都很逼真,贴切的语音讲述给人予完美的享受。

上手度:8分
游戏控制轻松简单,一个鼠标即可完成移动,攻击,魔法的操作,你也可以用键盘的快捷键来进行选择,并支持手柄操作。游戏开始包括上手的教学提示(到某个过程会有文字教学和鼠标点击教学),可以在红宝石区域使用右键储存游戏进度。

创意:9分
作为一款动作冒险游戏,本作有着众多新颖的设计,Naija独有的天赋吟唱技能可改变周围海域,而你需要通过画线的方式连接音阶。面对宽广的海域探索空间,玩家也可以撇开主线任务,尽情的去享受寻宝,冒险,观光的乐趣。

可玩性:10分
游戏中包括众多有趣的元素:玩家不仅可以跟随任务去探索收集;还可以携带宠物、运用不同技能去对抗强大的BOSS;从花朵中获得材料,在野外或家中进行多种烹饪制作。作者宣称玩家还可以对游戏的图象音乐等进行编辑,打造出属于你的特色。这款年终力作绝对不容错过。

程序:9分
游戏运行很稳定,运行时目前还没有跳出情况,在标准配置下画面不会出现卡的情况,作为一款仅有两个人组成的团队开发的游戏,程序做到如此已经令人惊讶!

总评:9分
这个分是针对小游戏来打的,评测标准也与大作不同,本作更是为大作林立的游戏市场带来了一股清新的空气。让我们暂时离开一下华丽的画面和丰富的特效,带着一种轻松的心态进入《安琪拉之歌》如诗般的历险中,我们将会享受静谧和安宁……


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