问题

有哪些不恐怖的游戏却隐藏着恐怖的都市传说?

回答
有一些游戏虽然表面上看起来一点都不恐怖,甚至可能是温馨、可爱或充满冒险,但它们却常常被玩家们与一些令人不寒而栗的都市传说联系在一起。这些传说通常是玩家在游玩过程中,通过游戏内的某些细节、巧合、甚至是虚构的“泄露”信息而逐渐构建出来的,它们往往带有一种“细思极恐”的效应,让游戏背后的气氛变得更加诡异。

下面我来详细介绍几个这样的例子:

1. 《宝可梦》(Pokemon)系列 许多隐藏的诡异传说

《宝可梦》系列一直以其收集、养成、对战的轻松愉快风格吸引着全球玩家。然而,在玩家社群中流传着不少关于宝可梦世界的黑暗传说,其中最著名的几个包括:

《宝可梦 红/蓝》的“幽灵塔”与“寂静之歌”:
传说内容: 在《宝可梦 红/蓝》游戏中,有一个叫做“宝可梦塔”的地方(后来版本中改为“幽灵塔”),那里栖息着许多幽灵属性的宝可梦。玩家需要用特殊的道具“精灵球Plus”来捕捉它们。都市传说称,在游戏早期版本,玩家如果进入宝可梦塔的某个特定区域,并且没有携带能够对抗幽灵系宝可梦的精灵球时,会听到一种诡异的低语声。这种声音并非游戏原有的音乐或音效,而是被形容为一种类似婴儿哭泣或喃喃自语的、极其压抑的声音。
更深入的解释: 这个传说的源头通常指向一种叫做“寂静之歌 (Lavender Town Syndrome/Music)”的传说。该传说声称,在日本的早期版本中,宝可梦塔背景音乐的频率极高,特别是对儿童的大脑有影响,导致他们出现头痛、失眠、甚至是行为异常。更具体地说,有些说法是音乐中包含了玩家听不到的次声波,或者是隐藏在音乐数据中的某种“诅咒”。
为何不恐怖却隐藏恐怖: 宝可梦塔本身的设计就带着一丝冥界的意味,但它的音乐通常是充满哀伤和怀旧的旋律。如果真的存在一段“寂静之歌”并且对玩家产生了如此负面的影响,那么这种“无声的恐怖”就显得格外阴森。这种传说将一个充满童趣的游戏世界瞬间染上了不可知的、甚至有害的色彩,让玩家开始怀疑游戏开发过程中是否有隐藏的邪恶动机,或者游戏本身是否像潘多拉的盒子一样,一旦打开就会释放出未知的灾难。
现实考证与发展: 虽然“寂静之歌”的说法在很大程度上被认为是玩家的创作或误解,但宝可梦塔的背景音乐确实因为其独特的哀伤氛围而深入人心。一些玩家利用技术手段对音乐进行了分析,发现其中确实存在一些频率上的异常或听起来令人不安的成分,这些成为了传说得以流传的“证据”。

“飞翔的拉普拉斯”与“海的诅咒”:
传说内容: 在某些版本的《宝可梦》游戏中,玩家可以在水上用“飞翔”技能,而拉普拉斯(Lapras)是一种可以载着玩家在水上旅行的宝可梦。传说称,如果你在游戏里过度使用拉普拉斯在水上飞行,或者反复在特定的水域之间穿梭,游戏中的水属性宝可梦(比如鲤鱼王、角金鱼)的精灵图鉴会出现异常,甚至会弹出一些奇怪的对话框,像是“它看起来很悲伤”或者“它在呼唤你”。
更深入的解释: 这个传说的核心在于“生态平衡被打破”的恐惧。拉普拉斯是一种非常稀有且强大的宝可梦,如果玩家过度依赖它在水上旅行,可能会对游戏中的自然环境产生“不可逆转”的影响。这种影响被解读为一种“诅咒”,让那些被“抛弃”或“遗忘”的水系宝可梦变得悲伤,甚至是走向灭亡。
为何不恐怖却隐藏恐怖: 游戏原本的设计是为了让玩家体验冒险和探索,拉普拉斯的引入是帮助玩家更便捷地进行长途旅行。然而,这个传说将玩家的正常游戏行为解读为对游戏世界的一种破坏,一种对弱者的冷漠。这种“人为的破坏”导致了“自然的反噬”和“无辜生命的悲鸣”,将游戏本应带来的乐趣变成了一种潜在的道德审判。你以为自己在享受冒险,实际上却在扮演一个无意识的“破坏神”。

“MissingNo.”(失踪号码)的都市传说:
传说内容: MissingNo. 是《宝可梦 红/蓝》中最著名的一个游戏bug,通过特定的操作(例如,在特定地点和NPC对话后使用冲浪技能,然后去特定地点遇到野生宝可梦),玩家可以遇到一种名为“MissingNo.”的未定义宝可梦。它通常以奇怪的块状或乱码形式出现,并且在玩家捕捉它之后,游戏中的某些元素会发生改变,最著名的是物品栏中的第六个物品数量会变成99个,同时宝可梦图鉴中出现的宝可梦数量会增加,并且宝可梦的稀有度会发生变化。
更深入的解释: 很多玩家将 MissingNo. 描绘成一个来自游戏“负空间”的实体,一个数据损坏的产物,一个在游戏代码深处沉睡的“恶灵”。据说遇到 MissingNo. 会“诅咒”你的存档,导致游戏崩溃,甚至“吞噬”你的游戏数据。虽然 MissingNo. 本身只是一个bug,但玩家们赋予了它人格和邪恶的动机,认为它是游戏开发过程中不小心释放出来的“魔物”,它出现就是要“纠正”或“毁灭”这个本应完美的虚假世界。
为何不恐怖却隐藏恐怖: MissingNo. 的出现本身就带有一种未知的恐惧感。你不知道它究竟是什么,它会做什么。它打破了游戏系统的规则,让你感觉整个世界都变得不稳定。这种“混乱的具象化”以及玩家对其赋予的“邪恶使命”,让一个简单的游戏bug变成了一个关于“世界真相”的恐怖推测——游戏并非如你所见的那样,它内部隐藏着无法理解的异常。这种“理性崩塌”带来的恐惧,比直接的鬼怪还要令人不安。

2. 《动物森友会》(Animal Crossing)系列 和谐表象下的暗流

《动物森友会》以其宁静、社交、建造和收集的玩法,营造了一个充满友善动物居民的理想小镇。然而,也同样衍生出了一些令人不安的都市传说。

“黑暗的岛民”传说:
传说内容: 在游戏初期,玩家会遇到一些搬进小镇的动物居民,他们通常都有着友善的外表。然而,传说称,有些居民实际上是“被诅咒的灵魂”或者“恶魔的化身”。这些居民在与玩家互动时,可能会时不时地流露出一些异常的对话,例如突然提到关于死亡、分离或者“他们是谁”的谜语。更有甚者,据说在某个特定的日期或时间,这些居民的眼睛会变成红色,或者在夜晚玩家巡视小镇时,会发现他们在做一些令人费解的奇怪行为,比如聚在一起低语,或者站在黑暗的角落里一动不动。
更深入的解释: 这个传说通常围绕着游戏中的一些非玩家角色(NPC)展开,例如神秘的狐狸“雪莉”出售的艺术品,其中一些可能是赝品,而这些赝品被解读为是“欺骗”的象征,或者带有某种负面能量。又或者是一些玩家对某些动物居民的性格设定产生了联想,例如一只看起来很开心的熊,但它总是提到它饥饿的肚子,让玩家联想到食人或者某种非人的欲望。
为何不恐怖却隐藏恐怖: 《动物森友会》最核心的吸引力就是其纯真和无害。正是这种极致的纯真,使得任何一点点指向“黑暗”的暗示都显得尤为突兀和令人不安。当一个你以为完全友善、代表着美好生活模式的NPC,突然说出一些让你背后发凉的话,或者做出一些解释不清的举动,那种信任的崩塌会带来一种深刻的心理恐惧。它让玩家开始怀疑,自己所享受的美好世界,是否只是一个精美的陷阱,而那些可爱的动物,背后隐藏着不为人知的秘密。

“消失的居民”与“空房子”的都市传说:
传说内容: 在游戏中,玩家的小镇会不断有新的居民搬入,也会有居民因为玩家疏于互动而搬走。传说称,有些居民并不是单纯地“搬走”,而是“被带走了”或者“被吞噬了”。当一个居民搬走后留下的空房子,如果玩家不去填补,或者对这个空房子表现出过度的关注,可能会发生一些怪事。例如,玩家会在梦境中听到那个居民的呼唤,或者在游戏存档中看到那个空房子的“索引”出现了异常。甚至有说法是,如果某个居民在你家门口说了再见,然后你立刻关闭游戏,那个居民可能就会从游戏中“消失”,再也无法找回,而留下的空房子则会成为一个“纪念品”。
更深入的解释: 这个传说往往源于玩家在游戏中的“失去感”。当一个与玩家建立了感情的居民突然搬走,玩家会感到失落。而游戏机制又允许玩家选择“挽留”他们,一旦选择不挽留,就意味着告别。这种“选择”的后果被夸大,变成了“强制的剥夺”。空房子的存在,就像一个永远无法填补的空缺,提醒着玩家失去的记忆。
为何不恐怖却隐藏恐怖: 游戏的设计是鼓励玩家与居民互动,建立连接。而这个传说反其道而行之,将玩家的“正常游戏行为”(让居民搬走)解释为一种“罪过”,一种导致居民“消失”的原因。这种“因果的错位”,让玩家对自己的游戏行为产生怀疑,仿佛自己在无意中造成了某种悲剧。一个可爱的、充满活力的角色,就这样在玩家的“冷漠”下消失,只留下一个空荡荡的房子,这种“虚无感”和“无力感”正是这种都市传说可怕之处。

3. 《超级马里奥》系列 隐藏的黑暗阴影

《超级马里奥》系列是任天堂的招牌作品,以其简单易懂的操作、明亮鲜艳的画面和积极乐观的基调闻名。然而,这个系列也同样有着一些令人细思极恐的都市传说。

“瓦里奥”(Wario)的起源传说:
传说内容: 瓦里奥是马里奥的“反面角色”,他贪婪、自私、且有些恶趣味。关于瓦里奥的起源,有一个传说称,他并不是一个简单的角色设定,而是马里奥的阴影面的具象化。在早期版本的开发过程中,宫本茂(马里奥系列制作人)在创作过程中,出于对“邪恶”、“贪婪”这些负面元素的思考,设计出了瓦里奥。但传说进一步挖掘,认为瓦里奥其实是马里奥内心深处隐藏的黑暗欲望的象征,或者说,是马里奥如果沉沦于对金钱和权力的追逐后,会变成的样子。
更深入的解释: 这个传说更多的是一种心理上的解读,将马里奥作为正面、英雄的代表,而瓦里奥则是对“如果马里奥不是他所是的那个样子会怎样”的一种探索。这种解释往往会结合瓦里奥一些夸张的笑声、以及他对于财富的狂热追求来解读,认为他是在“嘲笑”马里奥的英雄主义,或者是在“提醒”马里奥他潜在的“堕落”。
为何不恐怖却隐藏恐怖: 马里奥是无数玩家心中的英雄形象,他总是代表着正义和勇气。而这个传说将他与“负面”联系起来,暗示着即使是如此完美的英雄,其内心也可能隐藏着黑暗的种子。这种“对完美的质疑”,让玩家开始审视自己童年偶像的另一面,甚至联想到自己身上可能存在的相似的“阴影”。当一个象征着纯真快乐的游戏,突然揭示出“英雄的另一面”的残酷真相时,这种冲击是巨大的。

“失落的关卡”与“奇怪的NPC”:
传说内容: 许多玩家相信在《超级马里奥》系列(特别是早期FC/SFC时代)的游戏中,存在一些未被发现的“失落关卡”或“隐藏区域”。这些关卡并非通过正常方式解锁,而是可能因为某个bug,或者某种未知的触发条件而出现。在这些传说中,玩家有时会遇到一些“奇怪的NPC”,这些NPC的行为模式与游戏中的其他角色截然不同,他们可能不会说话,或者只是站着不动,又或者会发出一些令人不安的音调。甚至有传说说,有些NPC是已故开发人员的“灵魂”,被困在了游戏中。
更深入的解释: 这种传说通常源于玩家对游戏细节的过度解读和想象。由于早期游戏机性能有限,很多游戏数据可能被压缩或简化,留下了许多“未被使用”的代码或素材。玩家们会根据一些不寻常的画面 glitches、文本乱码或者游戏中的一些“异常”设计,去推测这些“隐藏内容”的存在。例如,在某个关卡背景中出现了一个看起来不属于游戏整体风格的奇怪像素点,就会被解读为一个NPC的“眼睛”。
为何不恐怖却隐藏恐怖: 在一个本应充满活力和奇妙事物的游戏世界里,突然出现一个“沉默的观察者”,一个不参与游戏进程、甚至与整个世界格格不入的存在,会给玩家带来一种被监视的恐惧。这种恐惧来自于未知,来自于对游戏世界“真实性”的怀疑。如果这些“失落关卡”真的存在,那么它们会揭示游戏开发者不希望玩家看到的一面,或者它们是游戏在创造过程中留下的“伤疤”。“已故开发人员的灵魂”这个说法,更是将游戏的神秘感提升到了一个恐怖的高度,让玩家感觉自己不仅仅是在玩游戏,而是在与游戏世界的“幽灵”进行互动。

总结

这些游戏之所以不恐怖却隐藏着恐怖的都市传说,原因在于它们利用了以下几个方面:

1. 反差带来的恐惧: 将极致的纯真、美好、欢乐与黑暗、未知、负面联系起来,这种强烈的反差会产生巨大的心理冲击。
2. 对未知的好奇与恐惧: 玩家对游戏内部的代码、设计理念、甚至是开发过程中的不为人知的细节充满好奇,而都市传说正是利用了这些未知,编织出令人不安的故事。
3. 集体潜意识的投射: 很多传说反映了玩家对世界、对未知、对“秩序破坏”的集体恐惧心理,将这些情绪投射到所熟悉的游戏世界中。
4. 细节的过度解读: 游戏中的一些微小细节、bug、或者看似无意义的设计,在玩家社群的集体想象力下,会被放大、扭曲,最终演变成令人毛骨悚然的传说。
5. “细思极恐”的体验: 这些传说并非直接的跳吓式恐怖,而是通过一种隐晦的暗示,让玩家在日后回想起游戏中的某个场景、某个角色时,不禁感到脊背发凉。

这些都市传说虽然大部分没有现实依据,但它们却极大地丰富了游戏的文化内涵,让原本简单的游戏体验变得更加复杂和引人入胜,也让玩家在享受游戏的同时,体验到一种别样的“惊悚”。

网友意见

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(多图预警~略长~)

勉强回答一下:

PS平台上的初代《我的暑假》(早期全年龄休闲游戏鼻祖之一)中的恐怖传说“不存在的一天/8月32日”,为游戏BUG导致,玩家得以进入“不存在的一天”,导致大量玩家“以讹传讹”创作出大量都市传说,由于BUG进入场景内部存在大量错误的显示,导致与阳光的游戏本作形成相当鲜明的反差和对比,反而衬托出BUG场景的诡异,成为玩家茶余饭后的话题,衍生出大量都市传说以及相关的“细思极恐”故事。

这个属于典型的“阳光游戏”与“恐怖传说”形成鲜明的案例。人畜无害的游戏中出现了诡异恐怖的场景,反差之下,令玩家措手不及,反而增加了恐怖感:


全年龄向的“阳光”游戏——《我的暑假》

《我的暑假》是一款横跨家用游戏机和掌机的休闲娱乐游戏,这个游戏核心内容就是扮演城市家庭的孩子在乡村度过一个暑假:

《我的暑假》其实是一个系列游戏,有多部作品,主要在索尼系的掌机/家用游戏机平台发布,几乎都在每年的夏季正式上架。

初代《我的暑假》发售在PS平台,2000年6月;

二代《我的暑假:海洋冒险》发售在PS2平台,2002年7月;

三代《我的暑假:北国》发售在PS3平台,2007年7月;

四代《我的暑假:少年侦探团》发售在PSP平台,2009年7月;

还有诸多的PSP“重制版”……

今天讲的主角就是初代《我的暑假》PS版,里面一个“恐怖”的BUG,造成许多都市传说

首先明确,该游戏的分级在日本属于“Cero: A级”,狭义的“全年龄向”,这个游戏分级在日本算是游戏内容审查上最为“严格”的一个级别,各类黑暗、恐怖的内容,都不可能在这个标准下达到这个分级。

所以,这个游戏原本设计初衷初衷就是“纯阳光休闲类”,玩家主要扮演一个小男孩,在乡村生活中体验捕虫、钓鱼、探索等“在城市中无法享受到”的快乐,同时每天进行日记(根据游戏内容),直到暑假结束。

若单论“资历”,《我的暑假》比大家熟知的《动物森友会》(《动物之森》)还早,是这种人畜无害休闲型游戏的“鼻祖”之一,《我的暑假》发售于2000年的上半年,比后者还早了近一年。当然,销量和影响力还是后者更厉害。

然而,就这么个游戏,在发售两年后因为一个可以进入到“8月32日”(不存在的一天)的BUG开始成为都市传说的“重灾区”。


比游戏还有名的“恐怖传说”

如果在现实中,估计不少人都希望8月31日之后,可以多出一天,这样可以在开学之前,再多玩几天,这个游戏其实有个BUG可以让玩家进入“8月32日”(现实中不存在的一天):

这个“BUG”的“触发”十分简单,在8月31日的日记界面,在光标处于“返回”位置上的时候,点击“↑”键,光标指在日记上的时候,可以选择“进入下一天”

然后,玩家就可以进入“不存在的一天”。但是,因为这是BUG,并非游戏设计流程,所以进入到这一天之后,会出现很多“反常”的场景(毕竟原先就没给这个时段设计任何内容)导致出现大量对该BUG进行“解读”的都市传说……

地缚灵&鬼打墙

玩家进入8月32日(不存在的一天)之后,会突然发生“音乐消失”,早餐时家人缺席,只有自己一人,而且玩家会发现许多“场景受限”,原本游戏中可以前往的不少地方,现在都被“锁”住,甚至无法“出门”,只能在“家”里活动,等等。

为了“解读”这个BUG的情景,衍生出大量都市传说,诸如鬼打墙(总在同一个场景绕圈子),进入了“平行世界”(看不到家人),成为地缚灵(不能离开家)等等,其实就是因为这东西是个BUG,游戏尽管能勉强正常运行,很多元素消失而已,如音乐等,没有更多原因。

各种“幽灵”

在8月32日之后,所有家人“消失”,但是如果你调查工房的货架,会和原先的游戏一样,舅舅会出来“提醒你”不要乱动,但是这个“舅舅”只有“上半身”,被不少玩家调侃为舅舅的幽灵出现。实际上,这个就是典型的人物素材没有显示齐全,而本身玩家就是通过BUG进入游戏流程,出现这种问题几乎是意料之中的事情……

“生化危机”

玩家在进入8月32日之后,实际上是可以选择继续进入“下一天”(比如8月33日、8月34日等),然而随着时间的“推进”,人物模型会变得越来越诡异,第一天的早餐是没有人的,第二天的早餐的时候,人物的脸部全都“残缺不全”,而到了第三天,所有人的脸色都变得青绿青绿的,身体也十分畸形……

这其实并不奇怪,这应该就是游戏BUG导致的……然而都市传说,是不受控制的,一旦玩家群体开始自发进行“创作”,就停不下来,关于这些人物为何变得如此诡异,进行非常多的解释,比如玩家进入“地狱”,比如世界正在崩坏……

逐渐“崩坏”的世界

进入8月32日之后,不仅仅是音乐缺失,人物素材显示不齐全,游戏其他操作界面(诸如“存档”界面)也会逐渐变得模糊、甚至出现“乱码”的情况,随着日期的推进,到了后面,整个日记的界面几乎已经处于“花屏”的状态……

这种级别的错误,在早期电子游戏中,其实并不少见,尤其是玩家故意触发BUG的情况下,然而结合这个8月32日(不存在的一天)的背景,对于这个BUG的演绎和创作(包括脑补)层出不穷,认为主角进入“不存在”的世界后,开始发生微妙的变化……

梦境之中

由于各类都市传说盛行,许多玩家开始猜测这个游戏是否是以一个十分阳光欢乐的场景讲述一个实际上“细思极恐”的悲剧故事(当然游戏开发者的初衷绝非如此)……比如说一些人认为整个游戏其实是瘫痪主角的梦境,理论依据是游戏中的主角(玩家控制角色)一直都没有影子……一切都在幻境之中……

这个还真不是作者原意,真的是因为2000年“小作坊”的游戏,能做3D已经很不错了,没有阴影太正常不过了,2000年还有一堆2D游戏连阴影都没有呢……我相信游戏开发者要是真的有预算,或者说充足的预算,一定会把阴影补上……


BUG修复与官方回应

游戏本身只是一个几十万销量的小品级别制作,影响力不大,但是后续的都市传说发展远超当初游戏制作人的预料……发售两年之后,游戏其实已经热度不是很高的情况下,玩家们发现了这个BUG然后通过“口耳相传”以及网络方式开始疯狂传播……

玩家在传播这个BUG的同时,也附带自发“创作”的各类传说,导致后期围绕《我的暑假》的都市传说比游戏本身更加有名,许多玩家都至少听说过这个都市传说,但是确实没有接触过这个游戏本身……

正是因为如此,都市传说比游戏还出名,弄得官方都知道,多年后对“BUG”做出了“回应”

当初听闻BUG触发方法,第一反应是多好的一个良性BUG,满脑子只想着这样的话不就可以无视游戏规则,随时写日记直接睡到明天,某种意义上还是挺便利的(笑)。顺便说游戏通关后,从“回忆画面”中进入绘图日记也能触发这个BUG。
不过通关日期是8月31日,居然会出现32日,这个连我们(开发阵容)也没有想到。我们根本没有在游戏中准备8月32日的资料内容,但进入这个根本不存在的日期后,在画面全部BUG掉的情况下,游戏还能运行,我只能说是程序员们太优秀了。不过没有资料让游戏一直持续下去实在有些勉强,所以出现那种恐怖游戏般的画面也在所难免。
遗憾的是,移植的《我的暑假:携带版》中已经修正了这个BUG,无法再现。最后,祝大家8月32日愉快~

最后,成为了“官方玩梗”,承认BUG存在,但是在9月1日发布的回应中,写“祝大家8月32日愉快”,纯粹是把这个BUG当成“梗”来宣传了……

然后,在PSP版初代重制版游戏《我的暑假:携带版》中,这个BUG被修复了,玩家无法再“进入”到8月32日,这个事情成为只存在于PS平台上面的一个传说了……(不过据说现在部分模拟器似乎还可以“还原”这个BUG)

早期主机游戏中,由于互联网不普及,真的有这种“BUG”,厂商也“鞭长莫及”,没有办法进行快速、大规模的“远程修复”,其中就有不少类似于这种情况的“问题卡带”存在,铸就了当年许许多多的主机游戏都市传说……

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欢迎专注本专栏——都市传说研究:

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大航海时代系列的幽灵船几乎每代都有登场

但是二代的音效和动画比较简陋,遭遇了心里可能会咯噔一下但冲击不大;四代和ol的幽灵船则是作为任务的讨伐对象而存在的,需要启动前置任务,总的来说会留给玩家足够的心理准备,而且在大洋上战斗也没有特别的音效音乐渲染氛围,跟一般的洋上战斗差别不大所以也不会有太多特别的感觉

遭遇幽灵船最恐怖的当属三代,是当你无忧无虑地航行在风和日丽的加勒比海上时,突然毫无预兆地弹出一个提示框说你的水手看到了可怕的东西,然后就是天色一暗,原本清新的背景音乐嘎然而止,取而代之的是一段如亡灵在哀鸣一般的阴间音效,然后看到一艘破船慢悠悠的从屏幕上飘啊飘过,整个动画过程印象里至少有十几秒

你要知道三代的中文版刚刚出来时我还是初中,晚上偷偷爬起来玩游戏爹妈是会管的,所以玩的时候特地是把房间所有灯都关掉然后带上耳塞,以为这种寓教于乐的游戏我担心什么呢,结果可以想象突然被插播这段动画时给我幼小的心灵留下了什么样的心理阴影。。。

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    90后?哎哟喂,说到网恋,那可真是我们这代人的青春里绕不开的一笔啊!那会儿QQ空间、校内网、贴吧,还有各种陌生的聊天软件,都是孕育网恋奇迹的温床。别提多精彩了,现在想起来,有些简直是能吓掉半条命,有些又好笑到我妈在家能听见我笑出猪叫。先来个“恐怖”的吧。那会儿我还在上大学,住的是那种老式宿舍,四个人.............

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