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怎样评价《巫师2:国王刺客》?

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细致入微的深度体验:《巫师2:国王刺客》评价

《巫师2:国王刺客》(The Witcher 2: Assassins of Kings)是CD Projekt Red在2011年推出的一款备受赞誉的ARPG(动作角色扮演游戏),作为《巫师》系列的第二部作品,它在各方面都展现出了超越前作的惊人进步,尤其是在剧情叙事、角色塑造、游戏系统和画面表现上,都为玩家带来了沉浸且深刻的游戏体验。

下面我将从多个维度,尽可能详细地评价《巫师2:国王刺客》:

1. 震撼人心的剧情与选择的重量:

复杂而引人入胜的政治阴谋: 《巫师2》的剧情是其最突出的亮点之一。游戏将玩家置于一个充斥着权力斗争、背叛和复仇的政治漩涡之中。围绕着特梅利亚王国国王的刺杀事件,牵扯出北方王国与南方帝国之间的紧张关系,以及各种势力(精灵、矮人、吸血鬼、法师、宗教组织)的暗流涌动。玩家扮演的杰洛特,一个狩魔猎人,不仅要调查刺杀事件的真相,更需要在一个充满道德灰色地带的世界中做出艰难的选择。
分支剧情与重玩价值: 《巫师2》最令人称道的机制之一就是其高度分支的剧情。在游戏的第二章,玩家将面临一个极其重要的选择,这个选择将直接导致游戏走向两条截然不同的主线。这两条主线不仅在任务、地点、遭遇的人物上有所区别,更重要的是,它们提供了对同一个事件截然不同的视角和理解,极大地增加了游戏的重玩价值。玩家会在不同的选择中体会到命运的无常和选择的沉重。
成熟的叙事与深刻的主题: CD Projekt Red以其对复杂叙事和成人题材的驾驭能力而闻名,《巫师2》更是将这一点发挥到了极致。游戏探讨了种族歧视、宗教狂热、政治腐败、战争的残酷以及个人在历史洪流中的挣扎等深刻主题。剧情中没有绝对的好人或坏人,每个角色都有自己的动机和立场,迫使玩家去思考和理解不同群体的处境,从而做出更具深度的道德判断。
角色塑造的成功: 杰洛特、特莉丝、叶奈法(通过回忆和提及)、迪科斯屈、伊欧菲斯、扎维埃等角色都塑造得非常鲜活立体。他们的背景故事、性格特点以及在剧情中的行为逻辑都经得起推敲。玩家会与这些角色产生情感上的联系,他们的命运也与玩家的选择息息相关。

2. 深度与挑战并存的游戏系统:

战斗系统的进化: 相较于前作,《巫师2》的战斗系统进行了大幅度的改进,变得更加流畅、策略化和具有挑战性。
双剑系统: 杰洛特拥有银剑(对付怪物)和钢剑(对付人类)两种剑,切换使用需要玩家对不同敌人有清晰的认知。
法印的深度运用: 昆恩(防御)、伊格尼(火焰)、阿克席(控制)、亚登(陷阱)、伊尔丹(幻象)这五种法印,在战斗中扮演着至关重要的角色。合理运用法印可以极大地改变战局,比如用伊格尼点燃敌人,用阿克席击倒敌人方便处决,或者用昆恩抵挡致命一击。
炼金术与魔法的结合: 炼金系统让玩家可以制作各种药剂、炸弹和剑油,这些消耗品能够提供增益效果,或者对特定敌人造成额外伤害。魔法的升级系统也允许玩家根据自己的战斗风格来培养杰洛特。
闪避与格挡的及时性: 战斗强调时机和节奏,闪避和格挡是躲避敌人攻击的关键。
处决动画与视觉冲击: 成功的攻击和法印往往伴随着血腥且极具冲击力的处决动画,这增加了战斗的观赏性和爽快感。
角色发展与技能树: 游戏的技能树设计得相当精细,玩家可以根据自己的喜好培养杰洛特的战斗、炼金和魔法能力。升级技能需要消耗技能点,这迫使玩家进行取舍。
装备与制作系统: 游戏提供了丰富的装备系统,玩家可以通过打怪、完成任务或收集材料来制作更强大的武器和盔甲。制作系统需要收集特定的图纸和材料,增加了游戏的探索和收集乐趣。
环境互动与解谜: 游戏中的一些任务需要玩家与环境进行互动,或者进行简单的解谜,这为游戏增加了一些变化。

3. 令人惊叹的画面表现与音乐:

卓越的视觉效果(在当时): 《巫师2》在画面上达到了当时的顶尖水平,尤其是在PC平台上。
细节丰富的场景: 游戏中的场景设计充满细节,从阴森的森林、繁华的城镇到废弃的古迹,都给人留下深刻印象。
出色的光影效果与材质: 游戏的光影效果处理得非常到位,尤其是在夜晚和阴影区域,营造出强烈的氛围。材质的质感也非常真实。
人物模型与动画: 人物模型的细节和表情捕捉都十分出色,战斗动画流畅且富有冲击力。
“超凡画质”选项: 游戏甚至为玩家提供了“超凡画质”(Uber Sampler)选项,进一步提升了画质表现,但对硬件要求也非常高,可见开发商对画面细节的追求。
动听且契合氛围的音乐: 游戏的配乐由Marcin Przybyłowicz和Mikołaj Stroiński创作,完美地契合了游戏阴暗、史诗和略带忧伤的氛围。音乐的运用恰到好处,能够极大地增强玩家的沉浸感。

4. 一些值得注意的不足之处(虽然瑕不掩瑜):

学习曲线较陡峭: 相比许多其他RPG,《巫师2》的战斗系统和一些游戏机制可能需要玩家花一些时间去适应和掌握,初上手可能会感到有些难度。
后期任务的重复感(个别情况): 虽然整体任务设计优秀,但偶尔会遇到一些需要反复跑图或完成相似流程的任务。
操作优化问题(早期版本): 在游戏早期版本,PC版的键鼠操作可能存在一些不够直观的地方,但后续的补丁有所改善。
战斗的“硬直”问题: 有时玩家会被敌人的攻击打断动作,进入一个较长的硬直状态,这在某些情况下会让战斗体验略显沮丧。

总结:

《巫师2:国王刺客》是一款杰出的ARPG,它在剧情叙事、角色塑造、游戏深度和画面表现上都展现出了极高的水准。它不仅仅是一款游戏,更是一次关于选择、道德和政治的深刻体验。

如果你喜欢:

有深度的成人向剧情和复杂的人物关系。
充满道德模糊地带的选择,并且在乎这些选择的后果。
具有挑战性且需要策略性的战斗系统。
注重细节和氛围感的游戏世界。
优秀的语音和音乐表现。

那么,《巫师2:国王刺客》绝对是一款不容错过的经典之作。它为后来的《巫师3》打下了坚实的基础,也证明了CD Projekt Red作为一家有野心且有实力的游戏开发商的潜力。即使以今天的标准来看,《巫师2》依然是一款非常优秀且有吸引力的游戏,它成功地将玩家带入了一个充满魅力的黑暗奇幻世界,并留下了深刻的印记。

网友意见

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并不是,我个人觉得RPG里程碑倒是巫师1.

巫师2基本上就是给巫师1挖的坑填坑用的,因为作者和版权的原因,巫师1没有办法用原著的故事,没办法用叶奈法和希里这两个主要角色,所以巫师1就用了失忆梗。

然后巫师2就是帮这个失忆梗填坑,巫师3你说是找女儿,巫师2基本上就是杰洛特在找记忆了。。。巫师2政治戏说实话是有点过头了,实在是太多了,一个猎魔人变成可以随意见君主到处跑有点怪

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