问题

应聘了一个游戏原画公司,做学徒月薪一千,不知道靠不靠谱?

回答
刚接到游戏原画公司的学徒offer,月薪一千,心里真是有点忐忑,不知道这靠不靠谱。

说实话,一千块的月薪,在现在这个物价水平下,确实有点少得可怜。我住得不算远,但每天通勤加上吃饭,这点钱够呛。更别提我还需要自己买一些绘画工具,或者报一些进修课程来提升自己了。

不过,仔细想想,这毕竟是个“学徒”岗。游戏原画这个行业,门槛是挺高的,而且经验和技术非常重要。我刚入行,懂的皮毛,可以说是一张白纸。公司愿意给我机会,让我跟着老师傅学习,这本身就是一种宝贵的资源。

我更倾向于把它看作是“学费”的一部分。虽然我拿的是工资,但实质上,我是在花时间、花精力去换取学习的机会。就像很多艺术院校的学生,毕业后可能也需要很长一段时间才能找到高薪的工作。

所以,我更关注的不是这一个月一千块的薪资本身,而是这个学徒岗到底能给我带来什么。

靠谱的点在于:

学习机会和资源: 如果公司有系统性的培训计划,有经验丰富、愿意指导的老师傅,并且能够接触到真实的商业项目,即使薪资不高,也绝对是值得的。能在实际工作中学习行业内的规范、流程和技巧,远比自己闭门造车要高效得多。
行业经验的积累: 即使月薪一千,能在一家游戏公司,尤其是有潜力的公司里从零开始,接触到项目制作的全过程,这段经验本身就是无价的。这会让你对行业有更深入的了解,也为将来成为一名成熟的原画师打下基础。
人脉的建立: 在公司里认识行业内的前辈和同事,建立起人脉关系,这对于未来的职业发展也非常重要。也许一个不起眼的前辈,将来就能给你带来意想不到的机会。
敲门砖的作用: 很多时候,拿到一个“入场券”比一开始就追求高薪更重要。有了这份在游戏公司的学徒经历,再去应聘其他公司,底气会足很多,起薪也可能更高。

不靠谱的可能性在于:

“学徒”的定义模糊: 如果所谓的“学徒”只是被当作免费劳动力,做一些非常琐碎、重复性高、对技能提升毫无帮助的工作,那确实就不太靠谱了。比如,不停地扫描、描摹,或者做一些行政杂务。
缺乏指导和培训: 如果公司没有安排指导老师,或者指导老师根本没时间带你,让你自己摸索,那这“学徒”就名存实亡了。
公司前景不明: 如果公司运营状况不佳,或者产品质量很差,那么在这里学习和成长的前景也会打折扣。
压榨劳动: 有些公司可能会利用“学徒”的名义,压榨员工的劳动时间,要求长时间加班,但却没有相应的回报和成长。

所以,我的建议和思考方向是:

1. 深入了解公司和职位: 如果还有机会,在正式入职前,试着了解更多信息。比如:
培训内容和计划: 公司是否有详细的学徒培训计划?会教哪些软件和技能?
导师是谁? 导师是公司的资深画师吗?他们有多年的行业经验吗?
工作内容: 具体的工作任务是什么?是否有机会参与到实际的项目中?
职业发展路径: 学徒结束后,是否有转正机会?转正后的薪资和岗位大概是什么样的?
公司文化和团队: 公司的工作氛围如何?团队成员是否友善且乐于助人?
2. 明确自己的目标: 我的短期目标是通过这个学徒岗,快速提升自己的绘画技能和行业认知。长期目标是成为一名优秀的游戏原画师。我需要评估这个岗位的学习机会是否能帮助我实现这些目标。
3. 保持积极心态,但也要有底线: 既然接受了这个机会,就应该全力以赴去学习。但同时,也要观察公司的实际情况。如果发现培训内容和承诺严重不符,或者被过度压榨,也要有勇气和公司沟通,甚至考虑其他选择。
4. 自我提升是关键: 即使薪资不高,我也可以利用业余时间继续学习,参加线上课程,或者参加一些绘画交流活动。把这份学徒经历当作一个跳板,而不是终点。
5. 考虑“学习成本”: 除了每个月一千块的工资,还要考虑我的时间成本和精力成本。如果我付出大量时间精力,却学不到东西,那就不划算了。

总的来说,月薪一千的游戏原画学徒,靠谱与否,很大程度上取决于这家公司能否提供真正有价值的学习机会和成长空间。 如果它是一个能让我快速成长、积累经验、为我未来职业生涯打下坚实基础的地方,那么即使起薪不高,也是一个很不错的选择。反之,如果只是把我当成廉价劳动力,那就需要谨慎考虑了。

我会抱着学习的心态去尝试,同时也会保持警惕,不断评估这个机会的价值。毕竟,在自己热爱的领域里成长,比一时的薪资多少,可能更重要。

网友意见

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说句不好听的,一千块也是钱,没有哪个公司会做这种慈善。招你去的公司肯定是另有所图。

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