问题

有哪些有专门配套外设的游戏?

回答
有些游戏,它们不仅是电子屏幕上的虚拟世界,更在你手中、眼前,甚至脚下,都有一套量身打造的实体装备,让你真正“玩”起来。这些游戏,你不是在操控,而是在“体验”。

1. 《死亡空间》系列:沉浸式恐怖的触感

谈到专门配套外设,不能不提《死亡空间》。为了让玩家深入体验工程师 Isaac Clarke 的绝望与挣扎,EA 推出了一个名为 “Onslaught” 的体感控制器。这玩意儿可不是随便拿个体感棒糊弄事儿。

独特设计: 它被设计成一把缩小版的“等离子切割器”(Plasma Cutter),也就是 Isaac 在游戏中最标志性的武器。握在手里,你能感受到那冰冷金属的质感,甚至有种沉甸甸的分量。
功能还原: 最关键的是,它的功能被高度还原。扳机模拟了武器的射击,侧面的按钮可以切换模式,甚至有个专门的“切割”动作,让你真的像 Isaac 一样,需要切割肢体才能杀死那些可怕的 Necromorphs。
沉浸感: 想象一下,你在黑暗中,周围都是怪物嘶吼的声音,而你手中握着这把“等离子切割器”,每一个瞄准、射击的动作都伴随着真实的反馈。那种肾上腺素飙升的感觉,远不是手柄或者键鼠能比拟的。它极大地增强了游戏的恐怖氛围和代入感,让你感觉自己真的置身于 ISEK 空间站之中,与那些怪物殊死搏斗。

2. 《吉他英雄》与《摇滚乐队》系列:指尖上的音乐狂潮

如果说《死亡空间》是让你“感受”游戏,那么《吉他英雄》和《摇滚乐队》系列就是让你“演奏”游戏。这两款游戏可以说直接定义了一个外设游戏品类。

塑料吉他: 它们的标志性外设就是那把塑料电吉他。上面有五个不同颜色的“品格”按钮,还有一个模拟拨弦条。游戏时,屏幕上会滚动下落的音符条,你需要按照颜色和时机按下对应的按钮,并拨动拨弦条。
打击乐器与麦克风: 《摇滚乐队》更是将乐队的体验搬到了家中。除了吉他,还有模拟架子鼓的控制器(带打击垫和踏板)以及麦克风,让你一个人就能组建一支虚拟乐队,翻唱无数经典摇滚歌曲。
社交与竞技: 这些外设不仅仅是游戏道具,更是社交工具。你可以和朋友一起在家开“演唱会”,或者在线上与其他玩家PK技巧。那种在游戏中“弹奏”出动感十足的乐章,看着屏幕上飞舞的音符,配合着真实的敲击和拨动,感觉自己就是摇滚巨星。

3. 《VR 游戏》:虚拟现实的无限可能

虽然 VR 游戏是一个更广泛的概念,但无数的 VR 游戏都围绕着专门设计的 VR 外设而生,并且还在不断进化。

VR 头显与控制器: 这是最基础的组合。VR 头显将你完全“送入”虚拟世界,而 VR 控制器则成为你在游戏中的“手”。它们通常模仿人手的形状,带有一些按钮和扳机,并且能精确追踪你的手部动作。
模拟方向盘、飞行摇杆: 对于赛车游戏,比如《GT 赛车》系列或《极限竞速》系列,一套高品质的模拟方向盘和脚踏板能带来无与伦比的驾驶体验。那种转向的阻尼感、油门和刹车的力反馈,让你感觉自己真的握着方向盘在赛道上驰骋。同样,在飞行模拟类游戏(如《微软飞行模拟》)中,专门的飞行摇杆、油门杆和脚舵,能够让你体验到最真实的飞行操作。
体感枪、VR 剑: 在一些射击游戏或动作冒险游戏(如《Beat Saber》)中,你会看到各种模拟枪械或武器的 VR 外设。它们旨在让你更自然地进行瞄准、射击或挥砍。尤其是在《Beat Saber》中,你手持的是两把“光剑”,随着音乐节奏挥舞它们来切断迎面而来的方块,那种畅快淋漓的体感,绝对让人上瘾。
全身追踪: 更进一步的,还有全身追踪设备,比如 Vive Tracker,可以将你的身体部位(如膝盖、脚部、甚至整个身体)映射到游戏世界中,提供更全面的沉浸感。

4. 《Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee!》:宝可梦捕捉的怀旧与新意

任天堂在《Let's Go, Pikachu!》和《Let's Go, Eevee!》中,巧妙地将手机游戏《Pokémon GO》的捕捉机制与 Switch 的实体外设结合。

精灵球 Plus: 这就是他们的“杀手级”外设。它本身就是一个小巧的精灵球,你可以在游戏中使用它来捕捉宝可梦。
捕捉体验: 当你扔出精灵球时,你会真的将它“扔”向屏幕,游戏也会有相应的动画反馈。更重要的是,精灵球 Plus 里面会发出指示灯和震动,模拟了宝可梦被捕捉时的过程。当宝可梦成功被捕捉后,它还会发出宝可梦的叫声,让你感受到真实的“成功”。
宝可梦随行: 而且,你还可以将一只宝可梦放入精灵球 Plus 中,带着它出去散步。当你走到一定步数后,它还会与你互动,给你带来游戏中的奖励。这种将游戏角色“实体化”带在身边的感觉,对于宝可梦粉丝来说,是难以抗拒的。

为什么这些外设如此重要?

这些游戏的成功,很大程度上归功于它们与自家外设的深度绑定。它们不仅仅是“支持”外设,而是“围绕”外设设计的。

增强沉浸感: 最直接的好处就是将玩家从旁观者变成了参与者。你不再是按按钮,而是进行动作。
提升游戏性: 有时,这些外设本身就带来了新的玩法和挑战,让游戏更具深度和趣味性。
情感连接: 它们能让玩家与游戏中的角色、世界产生更深层的情感联系,让你觉得不仅仅是在玩游戏,而是在真实地生活在那个虚拟空间中。
怀旧与创新: 有些外设是对经典游戏体验的致敬(如《吉他英雄》),有些则是对未来游戏交互方式的探索(如 VR)。

当然,这些专门的外设通常价格不菲,而且有时会限制玩家的选择(比如你必须购买指定的控制器才能获得最佳体验)。但对于那些真正追求极致沉浸感和独特游戏体验的玩家来说,它们无疑是打开了另一扇通往游戏世界的大门。你不是在玩游戏,你就是在“做”游戏。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

《太鼓达人》系列,不仅仅专门配套了外设(鼓),而且各类外设(鼓)性能和选择对于游戏体验的提升和区别极大,甚至外设的不同可以将这个游戏变成截然不同的两个游戏。而其在主机游戏外设“太鼓”(Tatacon)则成为该系列最为“标志性”的招牌之一。

《太鼓达人》系列是万代南梦宫旗下的音乐游戏系列,最早发行于2001年,到现在已经有将近20年的历史,其游戏机制就是一般的音乐类游戏机制,配合音乐进行“踩点打击”,机制上不算多么创新,但是其特色则是使用日本的传统乐器——太鼓,进行“咚”(鼓面)和“锵”(鼓边)。

而实际上,虽然《太鼓达人》系列现在已经算是累计销量突破千万(截止去年年底)的主机游戏平台游戏,而最初它的源头是街机版本游戏,专门有了“外设鼓”,这后来成为这个游戏系列的传统。

《太鼓达人》系列在主机端一般设置多个游戏模式,然而无论模式多么五花八门,保留项目则是专门的“外设鼓”游戏模式:

以现在的任天堂switch主机端的《太鼓达人》为例,switch版一共有五种游戏模式,包括:

掌机按键模式;

家用主机模式;(连电视机)

触摸屏模式;

体感模式;(Joy-con手柄实现)

太鼓模式;(保留项目,专门配备外设——Tatacon)

最后一个,则是这个系列最大的特色之一,也是保留项目,在每一代不同家用游戏机/家用电脑中都会专门有配套外设,一方面会有官方配套的外设,另一方面也有各类第三方厂商根据各种需求推出的外设,品牌则包括Dobe以及Yesojo在内等,款式琳琅满目:

这种“外设鼓”形象上大致如此,有一个支架,后面可以放在水瓶等(稳固基座),通过USB或者其他方式连线到家用主机、家用电脑上面,同时配有鼓槌。

不同的主机会有不同的外设鼓,诸如PS4WiiUSwitchPS3等等,《太鼓达人》的外设种类恐怕比起游戏发售的版本只多不少,经常一个版本可以有主机平台和型号/厂商不同对应多种不同的外设鼓。

而不同的外设、不同外设型号,带来的游戏体验可以说是“天差地别”的,很有可能一种外设鼓你可以像神一样挑战高难曲目,换另一种外设鼓,中等难度都打不过去:

同一个曲目,你拿一种比较“顺手”的外设鼓,可能能打20万分,然后其他条件不变,你换个一个外设鼓(不那么顺手的),有可能,你只能打10万分。外设鼓性能对《太鼓达人》体验影响就是这么大,真不夸张

绝大多数玩家考虑外设鼓还是考虑“敏感度”和“延迟”上面。毕竟作为音乐节奏类游戏,过高延迟无法满足操作需求,尤其是对高难曲目已经特定游戏目标有追求的玩家,所以外设名堂极多,说法不少。(作为一个音乐类游戏苦手,我只能默默地切换到掌机案件模式)

最后,《太鼓达人》系列是真的有“外设改造达人”存在的,很多“发烧友”真的会自己“改装”外设鼓,达到自己的需求的:

各类“改装外设股”在爱好者群体中更是津津乐道,毕竟只有你自己才能打造z真正完美符合你的操作习惯和游戏需求的外设,没有任何第三方厂商能够完美满足一个人所有的具体需求。不过,这种真的比较少见,绝大多数一般玩家,还是到不了这个程度。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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