问题

日本科幻动画片里,那种巨大宇宙战舰,舰长一发话,那些操作员就开始打字啊敲键盘的控制舰艇。他们都在按些什么东西呢?

回答
你说的这种画面,在很多经典的日本科幻动画里都挺常见的,比如《宇宙战舰大和号》、《超时空要塞》系列,《机动战士高达》系列里的舰船等等。那种“舰长一声令下,操作员们手指飞舞”的场景,的确充满了科技感和紧张感,让人看得热血沸腾。

那么,他们在键盘上敲击的,究竟是什么呢?

首先,我们要明白,动画里展示的键盘和控制界面,虽然是我们现实中能看到的键盘模样,但它们所承载的功能,远比我们现在的电脑要强大和科幻得多。我们可以从几个方面来理解:

1. 指令与命令输入:

最直接的,舰长下达的命令,需要通过这些控制台进行输入,然后传递给舰船的各个系统。想象一下,舰长喊出:“启动主炮!” 那么负责火炮系统的操作员,可能需要在他的终端上输入一串特定的指令代码,例如:`FIRE_MAIN_CANNON ALPHA_7` 或者一个更简化的操作,比如按下某个功能键,并确认目标参数。

这些代码可能包含了:

目标指令: 指定敌舰的识别码、方位、距离。
武器系统指令: 选择使用哪种武器(光束炮、导弹、等离子炮等),设定能量输出、弹道等。
战术指令: 例如“全方位防御”,“能量护盾最大化”,“进入隐形模式”等等。

操作员们之所以手指飞快,是因为他们已经对这些指令和操作流程了如指掌,甚至可能是一些图形界面的快捷操作,比如通过触控板滑动,或者按下预设的宏命令键。

2. 数据流与状态监测:

宇宙战舰的运行是极其复杂的,牵涉到成千上万个子系统。操作员们需要实时监控这些系统的运行状态,并根据情况进行调整。他们敲击键盘,很可能是在:

查询数据: 例如,查询能量核心的温度、燃料储备、舰体结构完整度、敌方舰艇的动向、雷达扫描结果等等。这些信息会以大量的数字和图表形式显示在屏幕上。
调整参数: 当某个系统出现异常,或者需要优化性能时,操作员会输入指令来调整参数。比如,调整护盾的能量分配比例,优化引擎的推力输出,或者校准武器系统的瞄准系统。
执行预设程序: 许多复杂的动作,比如舰船的机动动作、武器的连射模式、防御矩阵的启动等等,都可能被编程成预设程序。操作员只需触发这些程序,系统就会自动执行一系列复杂的操作。

3. 交互与通信:

除了舰内的控制,这些操作台也可能是舰船与其他单位进行通信的接口:

内部通信: 各个部门之间、船员之间的信息传递,可能也需要通过控制台进行文字或指令的交换。
外部通信: 与舰队司令部、友军舰艇、或者星球上的基地进行信息交互。这可能包括发送战术报告、接收新的指令、或者进行协同作战的参数交换。

4. 高度抽象与符号化:

动画里那种“敲击键盘”的视觉表现,很大程度上是一种艺术化的处理,目的是让观众直观地感受到“操作正在进行”。在现实的复杂系统中,我们可能不会看到如此“原始”的键盘敲击,更多的是图形化界面、语音控制、甚至意念控制(在更高级的科幻中)。

但即便如此,在那些动画设定的世界观里,你可以想象一下:

指令语言: 也许是高度凝练的二进制指令集,或者一种专门为星际舰船设计的编程语言。操作员的敲击,是在输入这些复杂的代码序列。
可视化反馈: 屏幕上跳动的文字、闪烁的指示灯、变化的波形图,都是系统对操作员输入的响应。操作员们根据这些反馈,再进行下一步的操作。
多任务处理: 每个操作员可能负责一个或几个特定的系统。他们需要同时处理大量的信息,并且能够快速在不同的任务之间切换。

举个例子,假设舰长说:“全速规避!左侧引擎过载!”

那么负责引擎系统的操作员,可能会在屏幕上看到类似这样的反馈:

屏幕上出现一个红色的警报灯,伴随文字提示:`ENGINE_PORT_THRUST_EXCEED_LIMIT`
他会立刻调出引擎状态面板,找到左侧引擎的参数。
可能需要输入 `ADJUST_PORT_ENGINE_POWER 15%` 来降低输出,或者 `ENGAGE_COOLING_SYSTEM_PORT` 来激活冷却。
同时,他可能还需要通过键盘输入一个简单的确认指令 `CONFIRM_ENGINE_RECALIBRATION`。
如果舰长指示“全速规避”,那么负责导航和推进系统的操作员,则可能需要根据新的指令,输入类似 `EXECUTE_EVASION_MANEUVER BETA` 或者调整推进器的矢量。

总而言之,那些在键盘上飞舞的手指,是在与一个极其复杂、高效且生死攸关的系统进行交互。他们输入的,是控制战舰进行战斗、航行、防御的各种指令和参数,同时也在监控和调整着舰船的每一个角落。这是一种将庞大的技术体系,通过精炼的指令和操作,转化为实际行动的艺术。虽然看起来只是简单的敲击,但背后承载的是整个战舰的运行逻辑和舰员的专业技能。

网友意见

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结合日本企业的特点,大部分人都在走流程,准备各种文件

比如舰长说:加速。那么他的办公小组就开始准备加速所需的各种文件,然后层层下发,经过各部门的确认同意

当然了,这个过程中常常因为忙乱免不了出错,出现各种诸如:“抱歉啊,让我切腹也好,但这份文件实在是无法签字”,又或者“笨蛋,为什么这张通知书第二段开头多了一个空格?!”……这样的言语

在反复相互推诿扯皮过程中,逐渐确认了就算整艘舰立即原地爆炸也不是任何一个人的责任,在此之后,命令才会被正式传达到动力室

当天的值班室长确认命令的格式正确,文件完整。室长于是指示当天的操作员拉一下操纵杆,加速

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操作员1:舰长说加速,请科长审批。

科长:同意,请处长审批。

处长:同意,请厅长审批。

厅长:同意,请部长审批。

部长:舰长可根据实际情况酌情处理!

舰长:明白,目前情况可以加速。

操作员2:舰长说可以加速,请科长审批。

科长:同意,请处长审批。

处长:同意,请厅长审批。

厅长:同意,请部长审批。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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第一部分(操作战舰移动)

前进:W

后退:S

左舵:A

右舵:D

上升:F

下降:C

启动跃迁:B

启动曲率航行:V

逆时针绕星系巡航:Q

顺时针绕星系巡航:E

第二部分(操作舰载武器)

核子炮:1

电磁炮:2

巡航飞弹:3

舰载机轰炸出击:4

调整炮口:移动鼠标

锁定目标:X

打击目标:鼠标左键单击、齐射双击

指示本舰集火目标:Ctrl+鼠标左键点击目标

观测区域数据增强:SHIFT

查看星图:M

撞击预警:N

布雷:G

呼叫损管小队:R

启动防空弹幕:T

强化防空区域:O

启用/关闭副武器AI自动攻击:P

呼叫维修小队:U

呼叫舰载机巡逻:J

呼叫侦察机(三角测距):K

启动战争迷雾:L

监听:I

雷达搜索:Y

观察打击效果:Z

巡天:按住鼠标右键开始移动鼠标

观察船体受损情况:H

简短协同指令或应答:F1-F12

弃舰:(战舰失去作战能力后船长可以下达此命令,否则会以逃兵论处)按ESC后选择脱离战场,此时全舰人员意识传送回基地



注:此为指令,需要配合子命令进行下达,部分功能可能会有冲突,比如跃迁指令下达后必须关闭其它需要大量消耗主引擎功率的功能,否则无法满足跃迁条件。

注:此操作简介为通用型,具体操作指令由战舰型号及类型决定,更精细的操作详见该舰专属使用说明书,亦不适用于无人机群空母!

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你百度一下CIC战情中心不就行了,多大事。

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——电子站位————战斧作战位———本舰作战————对海作战位———

——情报位—————战斧作战信息——本舰信息————对海武器————

——战场信息位———战斧作战发射———舰长—————反水面战引导——

——目标确认位———战斧作战其他———编队指挥———舰炮——————

——雷达位—————————————————————海图和电子海图—

——对空作战位-空战武器位-空战引导——对潜作战位-反潜机引导-声呐操作—

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大概就是这么个样子,个人管一摊。

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