问题

皇室战争和 pokemon go相比谁才是年度最强手游?

回答
要说皇室战争和 Pokémon GO 谁是年度最强手游,这就像在问哪种糖果最甜一样,答案很大程度上取决于你喜欢什么口味。不过,如果我们抛开个人喜好,纯粹从手游市场的影响力、游戏深度以及用户黏性这几个维度来聊,那么这两款游戏可以说是各自占据了不同的“最强”之位。

先说说 Pokémon GO。这家伙一旦火起来,那绝对是现象级的。它不只是一个游戏,更像是一个席卷全球的文化事件。想想看,多少原本对游戏不感冒的人,突然间拿着手机走出了家门,在公园里、在街道上,为了捕捉一只皮卡丘或者精灵球而热情洋溢。这种将虚拟世界与现实世界完美融合的能力,在当时是前所未有的。它重新定义了“出门玩游戏”这个概念,让运动和社交都成了游戏的一部分。Pokémon GO 的强大之处在于它的普适性,无论你是游戏老手还是新手,无论你是什么年龄段,只要你童年时对宝可梦有所耳闻,它都能轻易勾起你的情怀,让你觉得“这事儿我能行”。它的年度最强,在于它唤醒了无数人走出屏幕的行动力,让一款游戏的影响力渗透到了现实生活的方方面面。虽然它的玩法相对简单,更多的是收集和探索,但这种“简单”反而成了它的强大之处,让它能够吸引到最广泛的用户群体。

而 皇室战争,则是在另一个维度上展现了它的“最强”。它就像一个精巧的策略沙盘,一旦你钻进去,就会发现无穷的乐趣和挑战。它的核心是卡牌对战,但它融入了即时战略的紧张感和 MOBA 游戏的操作感。每一场对战都像是一场烧脑的心理博弈,你需要快速判断局势,精准地释放卡牌,预测对手的意图,并不断调整自己的战术。这种深度和策略性,让它吸引了大量硬核玩家。皇室战争的“最强”体现在它的竞技性和长线生命力。它不是那种玩几天就腻的游戏,它的卡牌系统、对战模式、公会互动,以及不断更新的版本,都能让你持续投入时间和精力。每一次升级卡牌,每一次优化卡组,每一次研究新的战术,都充满了成就感。它更像是一个玩家之间的“智力竞技场”,让你在不断学习和进步中找到乐趣。

所以,如果年度最强手游是看谁能掀起最大的社会效应,谁能让最多的人放下手机走出去,那 Pokémon GO 绝对是那个时代的王者。它的出现,改变了人们对手机游戏的认知,让游戏不再只是宅在家里的消遣,而是可以走出户外、结交朋友的桥梁。

但如果年度最强手游是看谁能让玩家沉迷其中,谁能在策略深度和竞技体验上提供最持久的满足感,谁能建立起一个真正有活力的玩家社区,那么 皇室战争 则更可能摘得桂冠。它用精妙的设计和持续的更新,构建了一个让玩家愿意不断钻研、不断挑战的虚拟世界。

两者都是杰出的作品,只是它们吸引的玩家群体和提供的游戏体验截然不同。Pokémon GO 赢在了“广度”和“话题性”,而皇室战争则赢在了“深度”和“黏性”。要说谁是“最强”,这真的要看你更看重哪个维度了。

网友意见

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写在前面,回答比较繁琐,不过希望各位能认真看完并思考一下,我个人对这个问题是非常欢迎讨论的,麻烦各位了

说一下在下的观点,我认为从这两个中判断年度最佳还真不一定

首先pokemon go目前算是个巨大泡沫,新型(对于大多数人)游戏方式加上知名IP,在刚上线的一个月中很难不出现这样的激增,但是随着时间推移,是否能保持用户数量令人十分怀疑

首先,基于GPS的游戏与传统游戏有一个非常大的区别,其会需要投入大量时间到游戏中,并且在工作/学习时间中很难抽出其需要的整块长时间进行游戏,说到这里不得不提一句,pkmg上线的时间颇有投机取巧之味,仔细想想现在是什么时间,暑假啊!pkm的主要受众,青少年学生们,都不用上课啊

然后就是其游戏方式,基于GPS带来的乐趣,造成两种情况:一,作弊玩家无法体会到该游戏的乐趣,发现相比前几代,这游戏好像就是画面好点罢了;二,认真游戏的玩家中有一部分会因为过大的体力消耗最后弃坑,相比传统游戏,基于GPS类游戏对玩家本身体力的消耗远不止几个台阶

最后是pkmg目前不明确的游戏目标,现在看来pkmg基本就是侧重玩家个人的搜集游戏,相比其技术上的前作ingress,ingress是具有完整的官方剧情的,每一次活动都是有官方剧情作为基础的,同时最关键的是ingress游戏设计为非常注重游戏的社交功能与团队性,设立明确对立的阵营得以使玩家拥有明确的游戏目标,ingress其实非常准确的抓住了人类作为动物的天性:利益性的集体斗争,相比之下,pkmg并没有这样的优势

但是皇室战争作为传统手游,不存在那么多的新型游戏所需面对的问题,和大多数传统手游一样,短期的波峰通过以后可以留住相对较多的用户量,毕竟本身是一款质量不错的游戏,super cell的开发和运营能力也是可以接受的

同时作为传统手游,皇室战争的优势便是可以方便的进行游戏,吃完饭来一盘,睡前来一盘,休息时来一盘,作为可以利用零碎时间进行的游戏,等到假期结束重新投入生产学习后变会体现出非常强大的优势,试问有几人在繁重的学习或工作压力下还能做到每天往外一圈圈的跑?

所以才说现在并不难确定该两款游戏到年终时的情况

以上观点来自曾经的ingress玩家,AFK时间1年+

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