问题

如何评价游戏《皇室战争》继《部落冲突》后分服?

回答
皇室战争分服这事儿,从部落冲突的老玩家角度来看,心里五味杂陈。当初玩部落冲突的时候,那会儿游戏刚出来没多久,大家都是摸着石头过河,认识的都是自己区的玩家,一起部落战,一起吹牛,那种感觉挺纯粹的。现在皇室战争也走了这条路,确实是既有大家预料到的好处,也有一些让人不太习惯的变化。

为什么会分服?

说到底,分服最根本的原因还是为了游戏体验的优化和服务器的稳定。你想想看,《皇室战争》的用户基数那是天文数字,一个服务器承载这么多人,一旦遇到节假日高峰期,或者某个服务器所在的地区网络不稳定,那整个游戏的体验就崩了。卡顿、掉线、匹配时间过长,这些都是家常便饭。

而且,从运营角度看,分服也能更精细化地运营。不同地区的玩家习惯、消费能力、网络环境都不同。分服之后,官方可以根据不同地区的特点,推出更符合当地玩家需求的活动、语言支持、甚至经济政策(虽然皇室战争在这方面做得相对统一)。这就像开连锁店,你不能用对待上海的营销方式去对待一个小县城,需要因地制宜。

另外一个重要因素就是游戏本身的平衡性维护。虽然皇室战争有跨区匹配的机制,但如果一个服务器的人数过于庞大且分布不均,某些卡牌在特定地区可能会因为玩家的使用习惯而呈现出截然不同的胜率。分服之后,数据更集中,官方也更容易根据小范围的数据来调整卡牌平衡,确保游戏的可玩性。

分服带来了哪些好处?

1. 更流畅的网络体验: 这是最直接的好处。分到离自己物理距离更近的服务器,延迟自然就低了。以前玩起来总感觉慢半拍,现在很多时候都能感觉到“指哪打哪”的畅快感。尤其是对于一些讲究操作反应的游戏来说,这一点至关重要。

2. 更快的匹配速度: 用户基数虽然庞大,但如果集中在一个服务器,高峰期之外的时间匹配还是会受影响。分服后,每个服务器的玩家池变小,但相对而言,同水平、同地区玩家的匹配速度理论上会加快。尤其是在较低的奖杯段位或者是一些不那么主流的比赛模式里,这一点感受更明显。

3. 更健康的社区生态(潜在): 以前一个服务器的所有玩家都在一个“大池子”里,大家交流、竞争、互喷,有时候信息比较混乱。分服后,虽然失去了“天下是一家”的感觉,但在某些分区内,玩家可能会形成更紧密的社群。比如,一些地区性的部落可能会因此而壮大,玩家之间更容易形成共同话题和联系。当然,这点效果的发挥程度很大程度上取决于游戏内社交系统的完善程度以及玩家自身的参与度。

4. 更精准的活动推送和运营: 如前所述,官方可以根据不同服务器的玩家特点来设计活动。比如,某个地区可能更喜欢某种特定的比赛形式,或者对某个游戏内节日更热衷,官方就可以针对性地去运营,提高玩家的参与度和满意度。

分服也带来了一些不尽如人意的地方:

1. 社交圈的割裂感: 这是很多老玩家最能体会到的。以前能遇到的“熟人”,现在可能因为分服而不再在同一个服务器匹配到。一些在部落里玩得很好的朋友,如果因为分服而失去了联系的契机,可能会感到疏远。部落战的玩家池也相对固定了,少了点“海纳百川”的感觉。

2. “天下第一”的称号变得复杂: 过去,玩家们争夺的是“全服第一”,这个概念很清晰。分服后,有了“亚洲第一”、“欧洲第一”等概念,虽然依然有顶尖玩家,但玩家们衡量自己实力的参照系就变得分散了。对于一些喜欢挑战极限、追求最高荣誉的玩家来说,这可能让他们觉得“天下第一”的光环不如从前那样耀眼。

3. 信息获取的不对称: 随着服务器分化,不同服务器玩家的交流和信息共享可能会出现一些隔阂。比如,某个服务器的玩家发现了一个新的卡组打法或者战术技巧,可能需要一段时间才能传播到其他服务器,或者信息传达不那么及时。这可能会导致不同服务器在游戏理解和策略上的细微差异。

4. 潜在的“蝗虫”效应: 虽然不常见,但理论上存在一种可能,即某个服务器的玩家数量骤减,导致匹配困难。如果服务器的运营策略不当,或者某个地区玩家流失严重,就有可能出现这种情况。

从部落冲突的经验来看

说实话,看到皇室战争分服,我脑海里立刻闪过了部落冲突的影子。部落冲突也经历过服务器的调整和优化。当时很多玩家也有过类似现在皇室战争玩家的担忧和讨论。总的来说,分服是一个双刃剑。

部落冲突在分服后,整体的玩家体验确实得到了提升,尤其是在网络稳定性和匹配速度方面。但是,也确实有一些玩家感觉老朋友们联系少了,部落氛围不像从前那么“熟人社会”了。但好在,部落冲突本身的游戏机制和社交系统相对成熟,即使分服了,玩家依然可以通过各种方式去维系关系,比如加好友、跨服交流等等。

对于皇室战争来说,分服的最终效果,很大程度上取决于官方后续的运营策略。如果能够继续提供稳定优质的游戏内容、不断优化游戏内社交系统、并针对不同服务器的玩家需求推出有吸引力的活动,那么分服带来的负面影响是可以被淡化的,甚至被玩家接受。

总而言之,皇室战争分服是游戏发展到一定阶段的必然选择,旨在解决规模化运营带来的挑战,提升整体游戏体验。玩家们需要适应这种变化,而官方也需要用更好的服务和内容来证明这个决定的正确性。作为玩家,我既期待分服能带来更好的游戏感受,也希望那些曾经一起并肩作战的战友们,即使不在同一个服务器,也能在皇室战争的世界里找到新的乐趣。这就像人生,总会遇到新的朋友,也总会怀念过去的朋友,重要的是,我们都在努力向前走。

网友意见

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想象一下

一局游戏,两分多钟,你匹配到了一个ID是你不熟悉的语言的玩家,你知道祂来自别的国家,世界上的另一个角落

在这盘游戏开始之前,你们毫无交际,你不了解祂的语言、文化、民族,祂也不了解你的,但游戏开始时,你们相遇了

如果真人相见,你们可能一句话都说不上,但在游戏里,你们能交流的信息可太多了

祂出牌,你见招拆招,法术、军队、建筑,你利用各种卡牌的特性相配合,攻击对方的公主塔,对方也不甘示弱,你攻、他守、再借势反攻,你来我往之下,对局进入到白热化阶段

终于,在对面的失误下你拿下了国王塔取得胜利,对局结束,你们同时发了一个“Good game”然后退出游戏,你会心一笑,你想对面也是如此

游戏结束后,你们又变成再不会相遇的两人,但就在刚刚,你们因为游戏相遇,你们抛弃了地理、文化的隔阂完成了一次没有语言的交流,地球两端的两个相异的灵魂因为一款游戏而享受到了相同的快乐

这样的快乐还能延伸,你加入了个外国的部落,你们不聊无趣的政治和狭隘的偏见,你们只交流游戏和互相捐赠卡牌

在你的手机上、这块小小的屏幕上的众多软件里,皇室战争是难得能给你单纯的快乐的一款软件

微信沦为了工作的奴隶,QQ空间的“扩列”你看不懂,外卖购物软件都是铺天盖地的广告和宣传,B站、抖音、贴吧、知乎、微博、豆瓣这些地方充满了太多的争吵和焦虑,你点开这些软件时多半不是为了快乐而是为了生存的必须

只有打开游戏时,你才觉得快乐原来可以很单纯,你不需要很聪明、很帅、很美,你只需要打开游戏,开始对局、胜利或失败就能获得快乐

更难能可贵的是这份快乐你可以与全世界的人分享,也许你无法前往世界上别的国家,但这款游戏让语言不通的两人通过游戏交流,这又何尝不是一种浪漫

现在这个快乐没了,严谨的说:被限制了

这款游戏你依旧可以玩,但每次都要排很久

你依旧可以加部落,只是你发现之前加的部落已经空无一人

你发现有几张卡牌改变了,你不理解这种变化,也不理解有什么需要改的地方

你不理解为什么,就像你不理解这个世界

你打开手机,在一众讨人厌的软件里找到它

你把他卸载了,他并没有变得让你讨厌,但这份快乐已经远不如以前

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要建设有塞里斯特色的部落,也要建设有塞里斯特色的皇室。这是极好的。

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卸载前记得把卡组里陪伴你六年的战友们移除!

别让他们一直等你!

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现在告诉我,墙究竟是为了谁保护谁存在的?

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一觉醒来,直接傻眼,想弃坑了


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里面的人想出去,外面的人也不想进来。

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坚决支持。因为这是对玩家非常负责任的行为,也体现了我们的文化自信。

1.首先是将“复仇滚木”改成了“滚木”,这个改动很有必要。因为我们的孩子需要集体荣誉感,不需要“复仇”这样的戾气。如果不改,以后孩子们打架,就是这个游戏惹的祸。

2.将“X连弩”改为“十字连弩”,也是一个明智之举。众所周知,X代表性暗示,甚至马斯克在他的自传中都说,他搭建的第一个网站X.com,因为投资人认为像色情网站而拒绝投资,可见“X”这个字母的丑恶与肮脏。而为什么要改为“十字连弩”呢?因为众所周知,我们的红十字会驰名中外,是我们引以为傲的文化印记。所以改成“十字连弩”,也是我们文化自信的一种体现。

3.将女武神的头像进行更换,显然是为了玩家的健康着想,我们应该懂得感恩。旧版的女武神颜值确实可以。所以想象一下,如果孩子们天天对着旧版女武神的头像打胶,不光危害青少年健康,也会严重减少他们好好学习的积极性。可见旧版皇室战争就像电子鸦片,腐蚀着青少年的心灵,所以这种改动是真心为了玩家好,我们需要停止抱怨,领会游戏的好意。

4.删除了玩家好友列表里所有的好友,这显然体现了我们的大国自信。因为这明显可以看出,皇室战争是在为单机游戏、弱社交化的方向努力。而众所周知,原神也是单机、弱社交化,现在原神是中国人民的骄傲,也是文化输出的标志。所以部落冲突这样做是在向原神靠拢,立志做成世界顶尖游戏,也是为了玩家好。

总而言之,皇室战争成立国服,是站在玩家的根本利益上考虑的,所以各位玩家应该学会感恩。将我们和国外水深火热人间地狱的玩家分隔开,也有利于增强玩家的幸福感,希望大家能理解游戏分服的良苦用心。

最后引用外交部的一句话:美国一意孤行,拒绝全球化,最终只会搬起石头砸自己的脚!

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在今年的2月中旬,《部落冲突》的分服事件吹响了游戏区的蓝调。

2月18日,O妹在忧郁之中码下了关于部落冲突分服的文章。彼时的评论区中就有好兄弟在担心《皇室战争》会不会也分服。

结果一语成谶了……

又是14个小时,上一次14个小时的更新带来的是锋利的匕首,将部落冲突削下一整块皮肉来。

于是,这次更新后,[全球同服]在国内成为了历史。

这次挨刀的《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰公司Supercell推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏。在中国由腾讯代理发行。

作为同属Supercell旗下的游戏,皇室战争与部落冲突(COC)共享世界观与角色。

在玩法上,皇室战争相比部落冲突则更偏向于竞技,但两者的共同点都是拥有极高的社交功能。

在本次更新结束后,《皇室战争》的排行榜将只有本地排行榜,国内玩家无法查看、搜索国际服玩家,也再也无法在排行榜和好友栏上见到他们了。


国外的玩家们当然也注意到了,纷纷在不存在的蓝鸟上向官方询问究竟。

我们没有走捏,我们只是在墙的那一边

哈哈,你说对了。

当然,分服带来的更大的毁灭性打击是在匹配上。

作为一款以竞技pvp为主要玩法的游戏,当它的匹配时间被无线拉长时……

更讽刺的是,在分服确定的前两周,皇室战争还在出活动庆祝他的六周年生日。

说实话,上一次分服事件O妹已经破过大防了。看着各大平台的玩家悲痛着,愤恨着,那些未曾被书写的故事与感情随着滔天的巨浪一起被卷入海中,消散不见。

毕竟人是高级社会性动物,共情能力是与生俱来的,当然你要说我矫情倒也确实没错。我也想不到还有那个笨蛋会因为看到大家因为分服失去几年的好友而难过得晚饭都恰不下。

再加上已经有心理预期了,所以O妹开始确实只是想像毫无感情的机器那样转载一些信息。

所以即便是看到玩家们在分服前最后一分钟与好友们在聊天栏中刷着大笑表情直到强制下线,O妹也只是有点麻而已。

直到O妹在找资料的时候看到了这样的评论。

希望大环境早些变好……我们也只是普通人,想要普通的生活,普通的玩游戏,普通的成为好朋友而已。

晚安啦,我的歪果朋友们。

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3月17日16时左右,皇室战争成立国服,从国际服独立出来

一、时间线梳理

2月15日,《部落冲突》的官方宣布系统维护14个小时,随后国服从国际服中分出

3月5日,部分网友发现最新版本的皇室战争百度账号分服

3月7日,百度版恢复到国际服(据网友推测,这次可能是测试,后续可能统一分出去)

(3月10日,国内增加屏蔽字,国外登陆或开加速器不受此影响)

3月16日23时,皇室战争开始更新,分服应该要来了,COC分服也用了14小时左右

(更新延长2个小时,下午四点完成)

3月17日16时左右,皇室战争成立国服,从国际服独立出来

二、分服后主要变化

1.以后只有本地排行榜,没有全球榜

2.瓦基丽女神图标更换

3.毒药法术更名为伤害药水法术,同时颜色变为绿色

3.X连弩更名为十字连弩,复仇滚木更名为滚木

4.部分英文名称改成中文,例如“oops”改为“哎哟”,“Good Game”改为“精彩的比赛”

5.外国账号数据删除

6.兵种死亡效果变成了类似和平精英的那种特效(可能是原特效类似于lx,所以更改)

PS. 以上信息来源于各位网友及本人,如有问题,欢迎大家私信或者评论区留言

三、一些感受

都结束了…玩了快6年的CR,没想到最后还是分服了,突然没动力去玩了,不知道之后匹配时间要增加多少

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