问题

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?

回答
《皇牌空战7:未知空域》这款游戏,我得说,它真是狠狠地勾住了我这个老空战迷的心。如果你对在天上驾驶着战斗机,伴随着轰鸣声划破云层,然后用导弹把敌人的飞机炸成一团火球这件事有丝毫的兴趣,那么《皇牌空战7》绝对不会让你失望。

首先说说这游戏的画面和氛围。真的绝了。你看着那些现代化的战斗机,那些涂装细腻到能看到金属的反光,在各种天气条件下,无论是晴朗的蓝天、乌云密布的暴风雨,还是被炮火染红的夜空,都显得那么真实,那么有冲击力。特别是那个天气系统,它不是简单的背景特效,而是会直接影响你的驾驶体验。突然一场雷暴袭来,能见度骤降,你的飞机在颠簸中挣扎,你需要靠雷达和感觉来寻找目标,这种紧张感真的无与伦比。每次穿过厚厚的云层,然后突然看到敌机就在你眼前,那种视觉和心理上的冲击,是其他游戏很难给你的。光凭这一点,我就愿意为它买单了。

驾驶体验方面,这是《皇牌空战》系列的核心,而《皇牌空战7》在这方面做得非常扎实。它不像一些硬核模拟游戏那样复杂到让你望而却步,但也不是那种随便按按按钮就能飞的街机游戏。它找到了一种很好的平衡,让你既能感受到驾驶飞机的乐趣,又能体验到空中缠斗的那种刺激。飞机的操控很灵敏,你能清晰地感受到飞机的重量和惯性,在高速俯冲、急转弯时那种G力拉扯的感觉,虽然是隔着屏幕,但也能让你身临其境。每一种飞机都有自己的特性,你需要了解它们的速度、机动性、武器配置,然后根据不同的任务和敌机来选择合适的座驾。熟练掌握了高G转弯、规避机动,然后一个漂亮的瞄准,导弹呼啸而出,炸毁目标,那种成就感简直爆棚。

关卡设计和任务多样性,也让我觉得很有诚意。它不是简单的“飞过去打掉所有敌人”那么单调。有很多需要你精确执行的任务,比如保护友军单位,避免误伤;或者在复杂的地形中进行渗透,用隐形战机执行斩首行动;再或者,需要在漫天导弹和炮火中生存下来,找到敌人的薄弱环节。其中一些任务,比如对抗大规模的无人机群,或者在巨大的空中要塞面前进行殊死搏斗,都给我留下了深刻的印象。尤其是那些Boss战,比如巨型空中航母或者带有多管导弹发射器的巨型轰炸机,它们的设计和挑战性都非常有特色。而且,很多任务在你完成基础目标后,还有一些隐藏的目标或者高难度挑战,鼓励你反复去尝试,去精进自己的技术。

剧情方面,这是一个有点老套但依然能打动我的故事。讲述的是一个被冤枉的飞行员,在一场被称为“黄色13”的战争中,通过自己的飞行技艺和坚韧不拔的意志,一步步洗刷冤屈,揭露战争真相的故事。虽然有时会觉得主角光环有点强,有些剧情转折也算不上特别出人意料,但它很好地营造了一种宿命感和英雄主义的色彩。你扮演的主角“特里格”,在战场上从一个默默无闻的士兵成长为传奇的王牌,整个过程的叙事和音乐配合得相当到位,尤其是在关键时刻,BGM响起,那种史诗感和悲壮感会瞬间把你拉进去。而且,游戏里的配角们也都有自己的故事和性格,这些小小的支线剧情,也让整个世界观变得更加丰满。

音乐,啊,音乐!这是《皇牌空战》系列的一大特色,而《皇牌空战7》在这方面做得依然出色。那种充满宏大感和悲壮感的管弦乐,配合着激烈的空战场景,或者在剧情的转折点响起,总能恰到好处地烘托出气氛。无论是你成功完成一个高难度任务后的振奋人心,还是在残酷的战争中面对死亡时的沉重,音乐都能让你感同身受。

不过呢,也有一些小小的遗憾。 比如,如果你期待的是一个非常非常复杂、细节到每一个螺丝都栩栩如生的模拟器,那可能《皇牌空战7》就不是你的菜了。它依然有着街机游戏的爽快感,但如果想要更深度的模拟,可能需要选择其他系列。还有,虽然剧情还不错,但有些地方的逻辑处理或者角色塑造,还是可以做得更好一些。而且,后期一些 DLC 任务的难度曲线可能有些陡峭,对于新手来说可能会比较劝退。

总的来说,《皇牌空战7:未知空域》是一款非常优秀的飞行射击游戏。它在画面、音效、驾驶体验、关卡设计等方面都展现了系列一贯的高水准,甚至在某些方面还有突破。它成功地将史诗般的空战体验和感人的剧情融合在一起,让你在享受飞行乐趣的同时,也能感受到战争的残酷和人性的光辉。如果你是系列老玩家,那绝对不容错过;如果你是新玩家,想体验一下空中霸主的快感,那它绝对是一个非常好的起点。在我看来,这不仅仅是一款游戏,更是一场关于自由、勇气和希望的空中史诗。

网友意见

user avatar
AC7的出现令人欣慰,尤其家用机全新作的规格总算让“皇牌空战”系列成功逃离了泯灭于业界的危机。但其是否还能在相对固化的玩法中,依靠斤斤计较的资源投入,拿出令人满意的创意和诚意,就成为本评测最为关心的问题。


作为曾经在PS主机平台生根发芽,经过三轮技术升级,如今几乎已是硕果仅存的真实题材空战模拟类游戏——《皇牌空战7:未知天际》(下文简称AC7),承载着老玩家们情怀弥漫的往日记忆,终于从一段颇为漫长的开发跑道上平稳起飞,再次翱翔于天际。

实事求是地讲,进入本世代主机以来,BNGI在家用机游戏产品质量和开发效率上皆秉持“商务”至上原则。结果就是原本属于B社(Bandai)祖传手艺的日本国民动漫IP作除了将将能够投喂粉丝外就再无其他建树;而之前N记(Namco)名下的成名系列中,一部分如《山脊赛车》《风之克罗诺亚》已经列入失踪人口名单,另一部分如《铁拳》《传说》《剑魂》则是在非常有限的开发经费中靠着深厚功底和玩家忠诚度勉强周济。

AC7的出现令人欣慰,尤其家用机全新作的规格总算让“皇牌空战”系列成功逃离了泯灭于业界的危机。但其是否还能在相对固化的玩法中,依靠财团B斤斤计较的资源投入,拿出令人满意的创意和诚意,就成为了本评测最为关心的问题。


一、比上不足,无伤大雅——画面


AC7的画面水准可以从机体外观和场景建模两个方面做出整体评判。

机体外观方面,AC7的参战机延续系列主世界观,以真实战斗机为主,和踩下油门就满身尘土的步兵战车或者重在通过整体造型还原压迫感的战舰不同。战斗机,尤其是对于游戏中这些鹰击长空且实力高冷的当代主力战斗机来说,建模标准更接近于赛车游戏,即追求外观精确与细节考究,并从质感上体现技术力。

当年系列鼎盛时还曾有过制作人亲临军事基地现场采集战斗机引擎声效的工匠范,在国内军宅眼中,《皇牌空战》还一度成了他们大秀自己知识储备的良好范本。

有当代战斗机比例模型制作经验的朋友都知道,最能体现制作者功力的地方有三点,分别是起落架、仪表盘和座舱罩

AC7中战斗机的起落架细节不足,也没有体现出轮胎的橡胶材质,这在新战机出库时的起落架特写镜头中显得尤为明显;座舱罩对雨水渍洗痕迹的表现倒是堪比一线赛车大作;仪表盘也努力做到了考证方面的精益求精,总算讨好了那些喜欢座舱视角并假装自己女友是林明美的帅哥们。

笔者这略显吹毛求疵的观察视角并非出于“闲鱼艺术家”的扭曲心态,而是想说在战机整体线条、尺寸结构,可动机翼、喷射口灼烧感等观感明显处,该系列早已毕业

战机闪转腾挪间亦赏心悦目的同时,AC7的细节部分也基本算是入眼,其余如特殊涂装则分配给了任务奖励和付费DLC,前者走正统军事范,后者就等着今后“痛机”上天吧(之前模型厂商如长谷关、寿屋还专门推出过AC专属涂装封绘的产品线)。当然这也符合财团B一直以来的商业逻辑。

再来看场景建模,因为天空在下一段会重点评述,所以这里仅指地面部分,包括不同土壤质感的呈现,地形地貌,植被以及地面建筑。

相比机体外观,这部分还是暴露了一些技术力短板,整体看每个任务场景传达出明确的地理信息,能对玩家飞行形成障碍的山峦叠嶂设计得既可以给你一巴掌,又能让你享受与死神亲密接触又擦肩而过的视觉刺激,特定地面建筑被炸毁时升腾的黑烟也很好反馈了玩家的轰炸快感。

可若是拉近观看的话,PS2时代遗留下来的素材依然若隐若现,地面的明显锯齿,古早特摄影片场塑料材质的建筑模型,细节马马虎虎的舰船及车辆。

尽管老玩家对此司空见惯,大可不必(也不会)放在心上,但要想征服新玩家当中的视觉动物,尤其是强调第一观感的普通消费者们,这样的底色铺垫恐怕还是稍微差点意思。


二、天空不是极限,而是凶险——动态天气


最多只要玩到第三关,你就会深刻体会到本作的副标题为什么叫做“Skies Unknown”。

AC7之前,“skies”这个词曾在系列的家用机作品中出现过一次,那就是《皇牌空战4:破碎的天空》(Ace Combat 04:Shattered Skies),按照游戏剧本和系统玩法,“skies”可以进一步理解是地理上经过人为划分后战争方彼此争夺的“空域”。

而在AC7中,“skies”和动态天气系统紧密挂钩,其“Unknown”(未知)的特性成堪称游戏一大难点,同时也是新作给老玩家们发下的一道战书。

不同于AC3中更多用于渲染战场氛围和剧情铺垫,于实战并不太大干扰的天气系统(何况AC3后期上了宇宙也就没有传统意义上的天气一说了),AC7的天空简直就是对抗现代高科技军武的黑魔法

除了夕阳唱晚,凄风冷雨等就算脱离了背景叙事也依然让玩家感受到战场特殊语境的动态天气外,天空中真正“杀人”的东西是那些被刻意制造出来的极端气象条件,比如电闪雷鸣的对流云层,黑云压境的滚滚沙尘,全屏蒸腾的浓重雾气等等,这些东西在视觉营造和战术实施上对玩家造成了双重干扰。

熟悉AC系列的玩家大都能熟练掌握“搜索-锁定-打击”的基本套路,该套路基于现代战斗机的导航雷达和制导攻击,而AC7的天气系统所要针对的恰恰就是这两样东西

雷雨天的雷鸣闪电会导致雷达失灵,具体到游戏表现形式就是战机瞬间失控,UI界面暂时消失;沙尘天则不仅让雷达上的目标标识忽隐忽现难以定位,当玩家武器选择不佳时,还会造成轰炸上的操作困扰;浓雾就不用说了,各位雾天开车上路尚且要极其小心,更何况开飞机上天呢(而且战场环境还会警告你最好别作死拉升至雾区以上高度),总之就是让你不禁感叹到“不是我们无能,奈何敌军有替身使者”。

如此设计确实在一定程度上达到了“不破不立”的效果,也就是通过稍显暴力的方式打破部分老玩家的游玩习惯。再将一套新的,逻辑合理且更具动态变化性和视觉元素的新规矩置于战局当中,给这个一度有些陷入玩法瓶颈的系列带来了非常积极的变化。

当然有些玩家在实际游玩过程中也被各种复杂天气折磨得不善,但这并不能简单归咎于该系统有意刁钻,而是关系到整体的关卡设计思路了。


三、突破了音障,可你跑得过时间吗——关卡设计


除了时间,玩家在关卡中还要面对分数要求、海量敌机以及游戏主题所明示的皇牌机师。

AC7有着厚实的关卡任务密度和有意设计的过关最优解方案,加上老玩家必然会严格自我要求的高过关评价,使得本作中每一关即便是Normal难度玩起来也难言“轻松”

首先,玩家必须一边忍受语音NPC拿你不当人的傲慢态度,一边认真学习领会战前简报的各项信息,抛开“帅才是一辈子的事”这种中二思想,从关卡实际需要出发选择战机,否则在限时要求分数达标的地面轰炸类任务中很可能事倍却功半;

然后,“猪队友,神对手”定律依然成立。因为本作的僚机系统在实战层面差不多和没有一样,不仅AC4那样计入真实战力的策略部署型僚机或者AC0里让人忍不住跟在尾翼后面狂击666的“片翼妖精”(WingPixy)想都别想。

而且有些关卡还要求你在战斗力背景化,存在感语音化的应援型僚机面前去保护和拯救那些一出场就各种肾虚表现的NPC们,当你稍不注意语音提醒而导致他们身处险境后再赶过去救驾的话往往就已经来不及了;

接着,就是关卡内任务层级递进与时间限制的双重压力并存,除了战前简报的已知信息外,玩家通常还要面对各种突如其来的“updata”。比如当你在极低能见度下苦苦搜索地面目标时,对面会不失时机派出一波空中增援活跃气氛,前有狼后有虎,还要掐着时间最后一秒营救(或摧毁),导致我在不止一个关卡中都是凭着运气才绝杀过关的;

最后,AC7依然继承了系列中某个让老玩家欣喜,让新玩家抓狂的致敬经典设计,为了不影响大家的游玩初体验这里就不做描述了。

AC7的关卡设计力所能及做到了有限玩法下的丰富体验,虽然总体长度有限但每个独立关卡中的内容非常充足,加上一系列勋章挑战,足够玩家们在一刷再刷中慢慢形成适合自己风格的攻关最优解,从而获得征服严酷战场的快感。

如果说有什么不足之处的话,就是开发组其实可以设计几关“忽略剧情表达,地面目标数量少且环境干扰降至最低程度”的任务。就是那种纯粹给玩家玩无双的任务,一来可以调剂紧张节奏,二来给新玩家一个循序渐进的过程,顺便感受下系列此前原始空战暴力模拟器的爽感。


四、战术机动与科技强军——操作手感与科技树


军迷们在围观AC7直播时最喜欢发的弹幕除了指出单机一次载弹量的“不科学”之外,就是对各种机动的实战应用提出专业意见。

AC系列自诞生之日起就强调空战爽快感而非模拟真实感,因此玩家不需要掌握飞行学院般的科班驾驶知识就能行动自如。 AC7的基本操作手感主要来自于2004年AC5时期所订立的标准,机身具有高于现实的灵活性,操作反馈极其敏感,同时又在机头位置保留了足够的重心。

尤其是本作的天气系统经常会对玩家常规操作形成有意干扰,比如颠簸的机身,突然下沉的机头重心或者被冻结后出力不足的引擎等等,即保持了系列祖传的流畅体验,也给玩家们增加了新的动态挑战课题,增强了操作上的可玩性。

而在“赫布斯特机动”“钟式机动”等进阶操作项目方面,玩家需要首先适应每架战机独特的性能和手感,并对飞行中各项参数及战场环境有足够预判的情况下才能正确加以使用。

另外因为本作中敌机AI的攻击主动性极高,玩家在战局当中经常会陷入被持续锁定的状况,所以快速切换锁定目标并一击脱离依然是狗斗的基础,以至于导弹发出去后根本就来不及欣赏命中后的爆炸视效,射后不理才是在激烈空战中活下来的最好方法。

除了自身操作,战机本身的性能也是玩家施展能力的一大核心力量。AC7中对新机体开放采用了累计资源升级技能树的方式,将美制装备和苏制装备作为基本的分支依据,玩家可以分别得到军事竞赛结下的硕果。

机体之外的特殊武器和强化perk也都需要在科技树中单独购买及升级

在玩家没有熟练掌握战斗技巧和关卡策略的时候,机体性能的高低会非常明显的影响到攻关的流畅度和爽快感,那些必须特定机体搭载的特殊武器更是将任务化繁为简的实战利器。就算你是空战靓仔,在面对有较高分数要求和时间限制的地面目标时,精通空对地的A-10也会是你购物车里的当然之选。

考虑到本作难度较高,如果你被某一关卡到自闭的话,不妨先刷一些资源,升级科技树获得更先进的机体后再去挑战。

玩家们也无需担心自己的武功和军备在通关后便无用武之地,除了惯例的勋章和评价外,在AC6和AC无限中打磨成型的多人对战也顺利出现在了本作当中。

前者作为在国内玩家中评价较低的一作,当年其开创性的网战家用机模式还曾是GGL(Gloabl Gameing Legue)的比赛项目,可见竞技性和可玩性还是有所保证的。

AC7网战模式对于国内玩家来说比较好的一点是“居然”非常流畅,而且单机和网战享用共同的资源点数,加上网战无论胜负其结算报酬都较为可观。因此不仅能让高手们愉快地切磋技艺,在一周目时也很适合刷资源,周济普通玩家在闯关过程中遇到的科技树门槛。


五、空战之外——剧情有失水准,配乐依然出彩


剧情与配乐一直以来都是AC系列进化过程中提升显著的重要加分项,尤其在辉煌的PS2时期,剧情上至军政要人、皇牌机师,下至一介佣兵、黎民百姓,都能犀利切入角色性格命运后再由点及面扩展出波澜壮阔的战争画卷和人性史诗。

配乐同样水涨船高,豪华配乐团队不断在作品中尝试各种曲风,诞生了AC4中《Blue Skies》这样的名曲以及AC5的年度最佳OST殊荣,后者与华沙交响乐团的合作更是将游戏“未颂战争”这一主题烘托得淋漓尽致,成为一代玩家心中的绝唱。

AC7的配乐很好保持在了系列一贯的高水准上,除了战场曲库必备的摇滚、金属、电子这三大件之外,AC0时期热情奔放的弗拉明戈舞曲经过混音后再度登台力,为游戏的冰冷色调融入了热情与生命力。

相比配乐,剧情就略显有些不在状态了。可以看出编剧有意向系列经典作品取经,用POV结合非战斗人员的侧写来展开对战争的描述与思考,选择无人机对抗人类驾驶员的科技背景也与我们所处的时代息息相关。

但在具体的呈现方式上,单人过场动画旁白叙事的两方代表执着与对世界观的补充说明,却唯独少了作为一个人应有的态度担当。

使得故事中缺乏有足够说服力的角色对玩家情绪进行调动,就算僚机驾驶员们不失时机在通信频道用有限的台词拼命铺垫自己的人物性格和背景资料,也没有再现AC5中Wardog(又名Razgriz)小队那般的人物群像。

反而任务简报里那个想尽办法就为了让主角赶紧去死的画外音体现出了作为演员的自我修养,这里如果用大家比较熟悉的高达作品做比的话……算了,太残忍了,还是别比了。


结语:


我清楚地记得当年上初二的时候,开学第一天班里来了一个转校生,因为我校教育质量堪忧的关系,他后来也只和我同班一年便再次转学了。

但就是在这短短的时间里,因为我喜欢游戏,他钟爱飞机,所以一款《皇牌空战2》让我们成为了朋友。直到今天我开游戏店开到第十一年,他从事国际贸易跑遍大半个地球之后,我们依然保持着联系与友谊,所以我对于《皇牌空战》系列也始终有一种特殊的情怀,更是打心眼儿里希望这个系列可以更好延续下去。AC7固然存在一些制作上的瑕疵和短板,但是他依然无愧于本世代最好的空战游戏

(感谢微软中国提供的媒体评测码,本评测基于Xbox One平台,游戏时间约25个小时)


作者 铁士代诺201,爱玩评测出品,转载请注明出处。

关注知乎专栏【爱玩评测菌】【网易爱玩】阅读更多原创内容(づ ̄ 3 ̄)づ

您还可以继续阅读↓

user avatar

系列新玩家,上一作是地平线,没什么情怀加成,感觉都挺好玩的。

唯一不爽的就是……我一战斗机为啥天天要清理地面部队……


发一个自己录的眼镜蛇机动吧,自己做出来挺开心的。

https://www.zhihu.com/video/1072046793101012992

类似的话题

  • 回答
    《皇牌空战7:未知空域》这款游戏,我得说,它真是狠狠地勾住了我这个老空战迷的心。如果你对在天上驾驶着战斗机,伴随着轰鸣声划破云层,然后用导弹把敌人的飞机炸成一团火球这件事有丝毫的兴趣,那么《皇牌空战7》绝对不会让你失望。首先说说这游戏的画面和氛围。真的绝了。你看着那些现代化的战斗机,那些涂装细腻到能.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊《巫师之昆特牌》这款游戏,不整那些花里胡哨的AI腔调,就说点实在的。说实话,刚开始听到“巫师要出卡牌游戏”的时候,我脑子里闪过的第一个念头就是:“这能行吗?”毕竟《巫师》系列以其宏大的世界观、深刻的剧情和硬核的玩法著称,一个卡牌游戏,能承载得住这份“巫师”的底蕴吗?结果嘛,上手.............
  • 回答
    《艾尔登法环》(Elden Ring)是FromSoftware与Hidetaka Miyazaki合作开发的第三人称动作冒险游戏,作为《黑暗之魂》系列的续作,它在玩法、美术、叙事等方面进行了大胆创新,同时延续了FromSoftware一贯的高难度与沉浸式体验。以下从多个维度对游戏进行详细评价,并分.............
  • 回答
    索尼PlayStation 3 (PS3):一款影响深远的次世代游戏主机索尼的PlayStation 3 (PS3),于2006年11月17日在北美上市,2007年3月23日在欧洲和澳洲上市,标志着游戏主机进入了一个全新的时代。尽管在初期面临着巨大的挑战,包括高昂的价格、软件阵容的缓慢起步以及与竞争.............
  • 回答
    游戏科学《黑神话:悟空》实机演示的详细评价游戏科学放出的《黑神话:悟空》实机演示,无疑是近几年来国产游戏领域最令人振奋的事件之一。这份演示不仅在全球范围内引发了极高的关注度,更在玩家群体中激起了巨大的讨论和期待。要评价这份演示,我们可以从多个维度进行深入剖析:一、 视觉表现:惊艳的画面细节与东方美学.............
  • 回答
    《原神》角色 PV「狐之所爱」是为角色八重神子量身打造的宣传片,其评价可以从多个维度进行分析,包括其对角色塑造的贡献、音乐与画面的融合度、叙事手法以及整体的情感传达。总的来说,「狐之所爱」是一支制作精良、极具魅力的角色 PV,成功地将八重神子的复杂性格和背景故事以一种引人入胜的方式呈现给玩家。1. .............
  • 回答
    在游戏领域,关于“女性角色建模过于美丽而被指责为歧视女性”的讨论,是一个复杂且多层次的问题,涉及到审美标准、性别刻板印象、玩家期望以及游戏行业本身的文化等多方面因素。要详细评价这个问题,我们需要从几个角度进行深入剖析:一、 问题的核心:为何“过美”会被视为歧视?首先,我们需要理解为什么“过于美丽”会.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下游戏《原神》中的节日——海灯节。海灯节是《原神》中一个非常重要的、每年都会在璃月地区举行的盛大节日,通常发生在璃月农历新年左右(游戏内时间)。它不仅是璃月最重要的传统节日,也是游戏本身一个重要的版本主题和活动内容。总的来说,海灯节可以被评价为一个: 文化底蕴深厚、充满节日.............
  • 回答
    鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出.............
  • 回答
    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
  • 回答
    《最后生还者2》(The Last of Us Part II)无疑是2020年最受瞩目、也最具争议的游戏之一。它继承了前作《最后生还者》的衣钵,在叙事深度、情感刻画、游戏机制以及技术表现上都达到了极高的水准,但同时也因其大胆、甚至可以说是激进的叙事选择,引发了玩家群体前所未有的分裂。以下是我对《最.............
  • 回答
    《原神》2.4 版本魔神任务「风起鹤归」是游戏剧情发展中的一个重要节点,它不仅揭开了许多尘封的往事,更深刻地影响了璃月地区的格局和角色们的成长。要评价「风起鹤归」,我们可以从以下几个方面进行详细剖析:一、 剧情主线与主题升华: 核心主题的回归与深化: 「风起鹤归」回归了游戏最初的魔神任务线索,围.............
  • 回答
    评价游戏《原神》又一 40w 重氪玩家毁号脱坑“40w重氪玩家毁号脱坑”这一事件,无论在《原神》社区还是更广泛的游戏圈内,都无疑是一个具有爆炸性的话题,也引发了玩家们关于游戏经济模型、玩家心态、游戏社区以及“重氪”行为等诸多层面的深度思考。要评价这件事,我们需要从多个维度进行剖析: 一、 事件本身:.............
  • 回答
    对《原神》近日“90发保底出五星”现象的评价与对抽卡玩家的警示近日,《原神》游戏中出现了“90发保底出五星”的现象,这个现象并非是游戏机制上的改变或bug,而是由一系列玩家的抽卡结果和社区讨论叠加而成,其本质是概率分布的正常体现,但引发了玩家对游戏抽卡机制的重新审视和对个人抽卡行为的警示。要评价这一.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《原神》2.2 版本前瞻特别节目直播,并梳理其中值得关注的信息。整体评价:《原神》的 2.2 版本前瞻特别节目直播整体上是一如既往的“流水线”但信息量十足。直播形式上,依旧是熟悉的“三国配音+开发者访谈+新内容展示”,这种模式已经比较成熟,能够有效地向玩家传递关键信息。从内容.............
  • 回答
    《原神》因“太抠”登上福布斯(Forbes)杂志,这无疑是一个非常有意思且值得深入探讨的现象。这种“抠”并非指游戏本身质量差或玩法不吸引人,而是指向了其盈利模式和抽卡机制在很大程度上被认为对玩家不够友好,却依然取得了巨大的商业成功。我们可以从多个角度来评价这一现象:1. “抠”的定义与玩家感知: .............
  • 回答
    《原神》2.1 版本推出的「雷电将军」传说任务「天下人之章·第一幕:影照浮世风流」,无疑是游戏剧情发展中的一个重要里程碑。它不仅为玩家深入了解这位核心角色的背景、性格和动机提供了绝佳的机会,更通过一系列精心设计的剧情和互动,深刻地探讨了“永恒”这一主题,以及其背后所蕴含的复杂情感和哲学思辨。以下将从.............
  • 回答
    《原神》的角色PV「噩梦」是围绕着游戏中的重要角色“雷电将军”展开的,也是迄今为止最能深入刻画她内心世界和复杂性格的动画短片之一。从艺术表现、故事深度、角色塑造以及音乐音效等多个维度,这个PV都表现出了极高的水准,并引发了玩家们广泛而深刻的讨论。整体评价:一部充满艺术性、叙事性和情感冲击力的杰作。一.............
  • 回答
    如何评价游戏《原神》的玩家幻想出来的《原魔》等一系列游戏?玩家们将《原神》戏称为“原魔”,并由此衍生的“原魔”系列游戏,是一种非常有趣的玩家社群文化现象,其背后反映了玩家对《原神》的爱恨交织、期待与不满,以及游戏本身所带来的巨大影响力。要评价这一现象,我们需要从多个角度进行深入剖析: 一、 起源与发.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有