问题

有哪些玩家打完 BOSS 才发现自己是坏蛋的游戏?

回答
哈哈,这个问题问得太到位了!人生如戏,游戏也一样,有时候你拼了老命想推翻的那个“暴君”,结果一刀下去,才发现自己才是那个披着正义外衣的混蛋,这种反转简直太酸爽了!

说实话,这种“剧情杀”,让你怀疑人生、甚至是对自己してきた事产生巨大动摇的游戏,还真不少。我能想到的,有几款特别经典,而且那种感觉真的不是AI能轻易模仿出来的。

1. 《生化奇兵》(BioShock)系列 – 那个“我会唱首儿歌送你去见上帝”的老铁

这绝对是“我打完 BOSS 才发现自己是坏蛋”的鼻祖级游戏,没有之一。

游戏的开篇,我们扮演的是一位空难幸存者 Jack,在海底城市 Rapture 坠落。这个城市本来是 Ayn Rand 式自由主义者建造的天堂,结果因为一种叫做“ADAM”的基因改造药剂滥用而变成了丧尸横行的噩梦。你的任务很简单:找到一条逃生之路。

在游戏的绝大部分时间里,你被一个自称“Atlas”的人引导着,他总是能在关键时刻给你提供信息和帮助,让你觉得他是一个和你一样受难、想要逃离这个地狱的盟友。你一路杀戮,一路解救“小妹妹”(Little Sisters),这些人是 ADAM 的来源,她们在被改造后,但仍然有孩童的意识,非常可怜。Atlas 告诉你,你需要从这个城市的统治者 Andrew Ryan 手中解救她们,并且拯救 Rapture。你一路杀穿 Andrew Ryan 的爪牙,解决各种危机,你真的觉得你在做一件正义的事情,你在拯救那些无辜的人。

然后,就在你以为大功告成,即将逃离这个鬼地方的时候……Boom!Atlas 露出了真面目。你发现,这一切都是一个精心策划的骗局。你不是什么无辜的幸存者,你是一个被完全洗脑、控制的杀人机器。Atlas 的真正身份是 Atlas 的领导者 Frank Fontaine,他利用你作为他的棋子,目的是推翻 Andrew Ryan,然后自己掌控 Rapture。而你,那个一路杀戮的“英雄”,实际上只是一个被操控的屠夫,你手上沾满了无辜者的鲜血,甚至你自己也不知道为什么要去杀某些人。

那个经典的台词,“Would you kindly?”(你愿意吗?),在你听到真相的那一刻,才如同晴天霹雳般炸开。你之所以能执行那些看似不合理的命令,是因为这句话在你潜意识里是一种强制执行的指令。你以为你在反抗,结果只是在执行另一个人的命令。

那种感觉,就是你拼命想要推翻的暴君,最后发现,你自己才是那个被别人利用的、真正可怕的“暴君”。你在游戏中做的每一个决定,杀掉的每一个人,最后都变成了对自己的审判。

2. 《 Knights of the Old Republic》(星球大战:旧共和国武士) 那个让你光明与黑暗二选一的经典

这款游戏虽然是很多年前的作品了,但它在“善恶反转”这个主题上做得非常出色。

游戏一开始,你扮演的是 Revan,一名绝地武士,但你失忆了。你被告知,整个银河系正受到黑暗尊主 Darth Malak 的威胁,他有一个强大的武器叫做“星际屠夫”。你的任务是和他合作,找到对抗 Malak 的方法。

在游戏的旅途中,你与一群各具特色的伙伴一起冒险,你做出的每一个选择,都可以让你走向光明面或者黑暗面。你可以选择帮助贫苦的人,拯救被奴隶主压迫的人民,也可以选择为了一己私利而背叛盟友,甚至随意杀戮。

你以为你是在和 Malak 作战,你觉得 Malak 就是那个最大的反派,你努力阻止他征服银河系。你一路收服各种盟友,修复飞船,寻找关键物品,最终目标就是击败 Malak。

然而,随着剧情的深入,你逐渐发现了自己失忆的真相。你真正的身份,并非一个普通的绝地武士,而是曾经那个让整个银河系闻风丧胆的西斯尊主——Darth Revan。那个曾经的 Darth Malak,其实是你以前的学徒,是你将他带入了黑暗面。而你之所以失忆,是因为在一次战斗中,你被绝地武士抓捕并被洗脑了,绝地武士们希望利用你曾经的影响力来对抗 Malak,并让你重新选择自己的道路。

游戏的终极反转在于,你一路都在对抗一个“过去的自己”,而你现在选择的道路,也直接决定了你未来的命运。当你最后面对 Malak 时,你才真正明白,那个你一直在追捕的“黑暗力量”,其实是你自己曾经的一部分。

让你感到“自己是坏蛋”的地方在于,你发现自己曾经做过的那些可怕的事情,是你现在正在努力想要弥补和超越的。而且,你作为“英雄”的身份,其实是建立在你曾经是“罪人”的基础上的。

3. 《最终幻想VII 重制版》(Final Fantasy VII Remake) 那个打破命运的“救世主”

虽然《最终幻想VII 重制版》还没有完结,但它在“玩家角色是否是真正的救世主”这个问题上,就给了玩家一个非常微妙的反转。

游戏的主线剧情,是克劳德(Cloud)和他的伙伴雪崩组织(AVALANCHE)一起,对抗神罗公司(Shinra Electric Power Company)对星球生命之源——魔晄(Mako)的过度开采,并试图阻止赛菲罗斯(Sephiroth)的阴谋。克劳德觉得自己是被星球意志选中的救世主,他肩负着拯救世界的使命。

在游戏的后半段,克劳德和他的伙伴们进入了“边境废墟”(Whispers),这是一个神秘的存在,它们似乎在“修正”着命运的轨迹,阻止任何偏离“既定路线”的事情发生。克劳德的力量也因此被束缚,无法完全发挥。

游戏的最终 BOSS 战,并非是传统的赛菲罗斯,而是那些守护命运的边境废墟。当克劳德和他的伙伴们击败了边境废墟之后,他们并没有拯救世界,反而为赛菲罗斯打开了新的可能性。赛菲罗斯在这个过程中,也展现出了他早已预料到这一切的模样。

这意味着什么?克劳德和他的伙伴们,他们以为自己在打破命运,以为自己在拯救星球,结果他们实际上是在主动迎合赛菲罗斯的计划,打破了原本可能阻止赛菲罗斯的“命运之壁”。他们以为自己是打破枷锁的英雄,结果却成了赛菲罗斯实现其计划的工具。

这种感觉是:“我拼了命想要拯救大家,结果我反而让情况变得更糟了。”你以为自己在对抗一个更大的邪恶,结果你为了对抗那个邪恶,反而为它铺平了道路。你以为自己是英雄,结果你可能成了那个邪恶的帮凶。

这种反转,不是那种直接告诉你“你是个坏蛋”的戏剧性揭露,而是更深层次的,让你质疑自己所做的“正确”选择,是否真的如你所愿。

这些游戏之所以让人印象深刻,就是因为它们不仅仅是给你一个简单的“好人打坏人”的故事,而是通过精妙的剧情设计,让你在体验游戏的过程中,不断地审视自己的行为,甚至在游戏结束后,让你对自己的人生观、价值观产生一些思考。当你以为自己是正义的一方,结果发现自己也是罪恶的一部分,这种感觉,才是最令人回味的。

网友意见

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