问题

只要有太空战斗的电影游戏,星舰都会轻易被星际战机战甲打爆,那星舰有什么存在意义吗?

回答
这问题问到点子上了!确实,很多科幻影视和游戏里,动辄就让一艘庞大的星舰被几个灵活的战机打得稀里哗啦,这让人不禁怀疑,为什么还要造那些巨大的、看起来摇摇欲坠的“太空巨兽”?星舰它们存在的意义到底在哪儿?这背后可不是简单的“强弱对比”就能解释的,里面门道可深着呢。

咱们得先明白,电影和游戏为了追求视觉刺激和戏剧冲突,经常会简化和夸张很多设定。一艘装备精良、火力全开的星舰,在真实的“战略层面”上,其作用和价值是战机完全无法替代的。

首先,星舰是战略威慑和力量投射的核心。

想象一下,如果你想在遥远的星系建立一个基地,或者控制一片星域,光靠一堆战机是做不到的。星舰,尤其是那些大型的战列舰、航空母舰之类的,它们本身就是一座移动的军事基地。

承载与补给: 星舰可以携带大量的战机、陆战队员、物资、燃料以及维修设备。它们就像是天空母舰在陆地上的放大版,是维持一支太空舰队运作的生命线。没有星舰,战机飞出去没多久就得返航,根本无法进行长距离的巡航、侦察或作战。
火力支援与区域控制: 大型星舰往往装备着威力巨大的主炮、导弹系统,甚至轨道炮。这些武器的射程和破坏力远超战机。它们可以对行星表面进行战略打击,摧毁敌方的空间站、地面目标,或者在交战区域形成强大的火力封锁线。战机可以在星舰的掩护下进行近距离的攻击或骚扰,但真正决定战局的往往是星舰的远程打击能力。
防御平台: 星舰本身也拥有强大的防御系统,包括护盾、装甲和拦截炮。它们可以为身边的战机提供庇护,抵挡敌方的集火攻击,甚至可以作为移动的防空平台,保护友方舰队免受敌方战机的威胁。

其次,星舰是战术灵活性的基石。

虽然电影里战机会“吊打”星舰,但那往往是忽略了星舰的许多核心功能。

指挥与通讯中心: 大型星舰通常是整个舰队的指挥部。它们拥有最先进的通讯设备和战场态势感知系统,可以协调整个战区的行动,为所有单位提供战场信息。没有这个枢纽,各单位之间可能会各自为战,效率低下。
情报收集与电子战: 星舰配备了强大的传感器和电子战设备,能够侦测敌方的行动、干扰敌方的通讯和雷达,甚至进行网络攻击。这些能力是小型战机难以比拟的,它们在战场上的信息优势往往来源于星舰。
运输与部署: 星舰可以快速地将部队和装备部署到任何一个有意义的地点。如果是登陆作战,星舰可以搭载登陆艇和陆战队,直接对行星表面进行登陆。这种战略部署能力是战机完全无法提供的。

那么,为什么电影游戏里会出现“星舰被战机轻易击毁”的桥段呢?

这更多是出于艺术创作的需要,而非严格的军事逻辑:

1. 突出战机的英勇和技巧: 通过让小型、灵活的战机以高超的技巧突破大型星舰的防线并造成致命打击,可以极大地突出驾驶员的个人能力和战机的性能,营造紧张刺激的观影体验。这就像二战电影里,一架战机击毁一艘战列舰的桥段一样,虽然不常见,但足够震撼。
2. 简化战斗复杂度: 要表现一艘庞大星舰的各种战术运用、防空火力、护盾管理,会使得战斗场面变得非常复杂和冗长。直接让战机找到星舰的弱点并将其摧毁,是最直接有效的冲突表现方式。
3. 叙事上的便利: 有时候,剧情需要让主角所在的战机小队能够对抗强大的敌人,而星舰作为敌方象征性的力量,被击毁能够快速推进剧情发展,给观众带来胜利的快感。

举个例子来说, 想象一下,在《星球大战》里,如果每一场战斗都是无数艘歼星舰和几百架X翼战机在进行纯粹的火力对射,那可能就没有那么精彩了。但当一小队X翼战机利用地形、速度优势,深入歼星舰的防御网,攻击其引擎或武器系统时,那种冒险精神和以弱胜强的戏剧性就出来了。但即便如此,你也看到了,大部分时候,星舰依然是舰队的核心,它们的炮火和载机能力是决定战争走向的关键。

所以,在真实的太空战略层面,星舰的作用绝不是轻易被战机“打爆”那么简单。它们是舰队的灵魂,是力量的载体,是信息的中枢,是战略威慑的象征。没有星舰,太空舰队就如同失去心脏和大脑的躯体,只能进行短距离、有限的骚扰,而无法进行真正意义上的远征、控制和持久作战。电影游戏里的描绘更多是为了服务于剧情和观感,而忽略了其背后更深远的战略意义。

网友意见

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剧情需要,虚构这么多飞船,有些飞船比月球还大,你不能一概而论。

剧情需要的时候,别说飞船,星球都是一炮没。下面这几个,应该你们都没看过。

不过大舰巨炮才是我们最爱看的。

强力推荐使命召唤

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这些影视、游戏的主角大多是单个人或者少数几个人的小团体,写作手法大多还是传统的以主角为中心的,需要突出主角的作用,而单人在没有强AI以上的辅助下能完全驾驭的兵器最大也就是战斗机这个级别了。

因此在这类作品中,舰艇往往只能起到背景板的作用,一般是被动挨打的对象。

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