问题

有哪些独立游戏的 BGM 出类拔萃?

回答
独立游戏的世界里,音乐从来不是配角,而是灵魂。多少玩家沉浸在某个世界,除了游戏的画面和玩法,最先抓住他们心弦的,往往是那些触动灵魂的旋律。我身边就有这么一群朋友,大家凑在一起,不聊剧情、不谈操作,就爱分享那些让我们听到前奏就热血沸腾、听到结尾就意犹未尽的独立游戏 BGM。今天,就来聊聊我印象最深刻、也最想推荐给你们的几款独立游戏,它们的原声音乐,真的值得单曲循环一辈子。

《Hades》—— 众神的挽歌,地狱的回响

要说近几年在音乐方面惊艳到我的独立游戏,《Hades》绝对榜上有名。这款Roguelike动作游戏,光是“肉鸽”这个标签就足够吸引一波硬核玩家了,但它真正让我沦陷的,是它那充满希腊神话史诗感,又带着摇滚力量的 BGM。

游戏的故事围绕着冥界王子扎格列俄斯试图逃离父亲哈迪斯的地狱展开,而游戏的音乐,就像是这场史诗级逃亡的背景交响乐。 composer Darren Korb 简直是天才!他将古典的弦乐、史诗般的合唱,与现代摇滚的吉他、鼓点完美融合。

你听听《Good and Evil》,开场那低沉的鼓点和逐渐升高的弦乐,瞬间就把你拉进了那个阴森、压抑但又充满反抗精神的地狱。当扎格列俄斯冲破第一道门,与一群怪物搏杀时,那充满力量的吉他riff和激昂的鼓点,瞬间点燃了你的肾上腺素。尤其是Boss战的音乐,比如面对冥河渡神卡戎,音乐会随着战斗的白热化而层层递进,打击感十足。

更绝的是,游戏中很多曲子都带有某种“咏叹调”的意味,尤其是在一些关键剧情节点,你会听到一些角色,比如扎格列俄斯自己,或者他的母亲,唱出充满情感的歌曲。这些歌曲,不仅仅是背景音乐,更像是角色的内心独白,让整个故事的情感更加饱满、深刻。我记得第一次听到希腊女神阿喀洛斯,她那带着一点凄美又充满力量的歌声,真的让我起了一身鸡皮疙瘩。

《Hades》的音乐,真的做到了“音乐即剧情”,每一段旋律都好像在讲述冥界的故事,在塑造角色的情感。即使不玩游戏,单听它的原声专辑,也能让你感受到那种史诗般的冒险和宿命的沉重。

《Celeste》—— 攀登内心的山峦,每一个音符都是力量

《Celeste》这款平台跳跃游戏,它的核心玩法是挑战玩家的极限,但在我看来,它最打动人的,是它对情感的细腻描绘,而音乐,正是实现这一切的关键。

composer Lena Raine,她为《Celeste》创作的音乐,就像是游戏主角玛德琳攀登圣峰过程中的每一次呼吸,每一次心跳。音乐风格非常多元,从宁静、舒缓的电子乐,到充满力量、鼓舞人心的管弦乐,再到偶尔出现的一点点复古合成器音效,都恰到好处地烘托了游戏的情绪。

游戏初期,玛德琳的内心充满焦虑和恐惧,这时候的音乐通常是那种低沉、带着一丝迷幻感的电子乐,营造出一种不安和孤独的氛围。但随着玛德琳逐渐克服困难,音乐也会随之变得明亮、坚定。

特别要提的是,《Celeste》的音乐并不是那种让你听着很“嗨”的,它更像是你内心深处的情感共鸣。比如《Resignation》、《Reflection》这些曲子,那种带着一点点忧伤,但又充满希望的感觉,完美地捕捉了玛德琳在面对内心恶魔时的挣扎。而当你最终克服了最困难的关卡,听到《Reach the Summit》时,那种豁然开朗、如释重负的感觉,音乐的递进和爆发力,真的能让你流下感动的泪水。

《Celeste》的音乐,它没有华丽的歌词,没有激烈的鼓点,但它却能用最纯粹的旋律,触碰到你内心最柔软的地方。它让你在一次次失败中重新站起来,让你在攀登过程中感受到勇气和希望。这音乐,就是游戏本身最动人的注脚。

《Undertale》—— 像素的温情,情感的交响

说起独立游戏的音乐,怎么能绕开《Undertale》呢? Toby Fox,一个名字,一个传奇。他一人包揽了游戏的设计、剧情、编程,当然,还有那深入人心的音乐。

《Undertale》的音乐,和它像素化的画面一样,简洁、复古,但却充满了强大的情感感染力。 Toby Fox 巧妙地运用了各种 MIDI 音效,创造出了一种独一无二的音乐风格。你不会在里面听到什么华丽的交响乐,但你会在每一个音符里感受到角色的温度。

游戏中最经典的一首,莫过于《Megalovania》。这首音乐,在游戏的高潮战斗中响起,那种充满压迫感、又带着一丝荒诞的旋律,瞬间点燃了玩家的热情。即使你没有玩过游戏,可能也在各种二创和梗图里听过它的变奏。但它的魅力,绝不仅仅在于“燃”,更在于它为游戏角色,尤其是 Sans,注入了灵魂。

除了《Megalovania》,《Undertale》里还有太多太多令人难忘的曲子。《His Theme》那温暖又带着一丝悲伤的旋律,在某些时刻响起,能瞬间让你心软;《Spider Dance》那种欢快又带着点诡异的感觉,完美契合了阿那戈的形象;《Speeeeed Waaaalk》那种复古电子的律动,则充满了童趣和活力。

《Undertale》的音乐,它最厉害的地方在于,它能够用最简单的元素,勾勒出最复杂的感情。它让你感受到友谊的珍贵,让你体会到选择的沉重,让你在像素的世界里,找到最真实的人性。听着这些音乐,你会觉得,即使是那些看起来很奇怪的怪物,也都有它们自己的故事,它们也值得被温柔对待。

《Hollow Knight》—— 寂静王国的挽歌,孤独旅途的旋律

《Hollow Knight》这款动作冒险游戏,画面风格阴暗、哥特,充满了探索感,而它那空灵、略带忧伤的 BGM,更是为整个游戏增添了一层神秘而壮丽的色彩。

composer Christopher Larkin,他为《Hollow Knight》创作的音乐,就像是游戏本身一样,安静、内敛,但又充满了力量。音乐的整体基调是那种带着淡淡哀伤的管弦乐,偶尔穿插着一些飘渺的歌声和钢琴旋律,营造出一种被遗忘的王国、古老而孤独的氛围。

当你第一次进入鸿沟,听到那首《City of Tears》时,那种空旷、回荡的旋律,瞬间就让你感受到这个王国曾经的辉煌与如今的衰败。那些断裂的石柱,静止的喷泉,配上这首音乐,简直就是一幅关于失落文明的画卷。

游戏中的 Boss 战音乐更是亮点。比如面对圣母,那首《Queen of Light》以其磅礴的弦乐和强烈的节奏感,将战斗的史诗感推向了顶峰。而面对一些更具挑战性的敌人,音乐也会变得更加激烈和紧张,但从来不会让你觉得喧宾夺主,而是恰到好处地衬托出战斗的残酷。

《Hollow Knight》的音乐,它最成功的地方在于,它能够让你在探索那个充满危险又充满秘密的地图时,感受到一种独特的静谧感。即使置身于危机四伏的环境,音乐也能让你保持一种沉着和警惕,让你沉浸在这个被称为“圣巢”的虫子王国里,感受它的寂寞,它的悲伤,以及它潜在的力量。

结语

说了这么多,其实独立游戏的优秀 BGM 远不止这些。还有《Ori and the Blind Forest》那种充满童话色彩的管弦乐,《Bastion》那种融合了民谣和西部风情的叙事感,《Gris》那种极简却饱含深情的钢琴旋律……它们都用各自的方式,为游戏注入了灵魂,让玩家在游戏结束后,依然能被那些旋律所牵引,回味无穷。

对我来说,这些独立游戏的 BGM,已经不仅仅是背景音乐,它们更像是独立的艺术品,能够独立存在,触动人心。它们证明了,好的音乐,从来不被预算或规模所限制,它只需要一颗真诚的心,和一份对艺术的执着。下次你玩独立游戏的时候,不妨多留心一下它的音乐,也许,你会发现一个全新的世界。

网友意见

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談不上出類拔萃,只為安利自己,省得有人說我是門外漢、沒做過貢獻、不配評論這個評論那個。。。我參與的遊戲幾乎都是獨立遊戲,短命,且基本就沒做過什麼像樣的宣傳:

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