首先解读下
从便携性上来看,纵向展开的折叠屏目前完全跟普通手机一样尺寸,一个重量,所以可用性没问题,不折叠完全可以当作一个普通手机使用。不过这个折叠功能除了方便放进口袋以外并无其它用处。也就是说它实际上只满足了「不带包」这一个需求。没有提供其它功能。反而牺牲了电池电量。
横向展开那就是平板了,确实提供了额外的应用场景,比如进行一定的文书处理,记笔记等等,但是除了办公应用,看书应用,浏览器应用这类本身文字可换行,可任意适配不同尺寸的应用以外,对于视频游戏之类的全屏应用,基本不可能为这种尺寸专门优化,因此,平板模式主要提升的还是视频游戏以外场合,比如文字读写等方面的生产力体验。
当然,横向展开的缺点是便携性:目前这类平板式折叠屏的重量达到了常规手机的 1.5 倍,而厚度达到了常规手机的 2 倍。
这就意味着哪怕我只需要使用一个手机的时候,也握持了一个平板的重量。
目前这个问题还很难调和,如果要控制手机重量,那么就只能做出屏幕根本没增大的手机(例如Pocket跟Flip这样),如果要增大屏幕,就只能做出重量跟厚度都超越常规手机的设备。而事实证明,重量跟厚度远远超越常规产品的设备很难成为主流。或者换句话说:现阶段决定买折叠屏产品的用户,应该是已经明确了自己的需求并且能够接受相关优缺点的用户。
如果有某一天,横向展开的折叠屏减小到了现在主流手机的重量。而纵向展开的折叠屏则能减小到现在主流手机三分之二的重量,那么,相信折叠屏会比现在更加流行。
不过,题主想问的也有可能是另外一个问题,那就是展开后高宽谁更大比较好。
其实这个问题并没有太统一的答案。取决于你的实际用途。
我的观点是,展开后高比宽更大的竖屏更合适。理由如下:
对于游戏,视频类基于长宽比的横屏应用来说,展开后横向大或许可能会方便一点,避免需要再度旋转,但事实上这类应用根本就不需要展开屏幕:现在的主流屏幕比例为19.5:9(iPhone)以及20:9(Android),也就意味着横屏之后的宽度大于两倍。折叠屏展开就算达到两倍宽度,也是比不上直接横屏不展开的。
上面的意思是说对于游戏视频这类长宽比例限制表现内容的应用来说,折叠屏展开并不会有什么收益。或者说,适合横屏的应用,绝大多数不需要展开折叠屏手机,用不到平板模式。
那么,对于折叠屏展开的平板模式来说,什么内容表现会有收益呢?
所以,我们可以看到,在平板模式有提升的应用,大多都是非全屏类的生产力应用,这些应用对于安卓平台来说,大多都只设计了竖屏模式,为了更好的兼容,展开之后依然保持竖屏无疑可以获得更好的兼容性。
当然,折叠屏的未来依然还是在探索的过程中,或许哪天某个产品探索出了折叠屏真正的杀手级应用场景,那或许才是真正讨论折叠屏普及的时机。现在的折叠屏,更多是给玩家以及数码爱好者用来尝鲜比较合适。
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