问题

《空之轨迹》中利贝尔王国的各种政治经济科技上的制度在现实中是否具备可行性?

回答
《空之轨迹》系列中,利贝尔王国展现出的政治、经济和科技制度,在很多方面都充满了奇幻色彩,但如果刨根问底,我们也可以从中找到一些现实世界的影子,并探讨其在现实中的可行性。

政治制度:

利贝尔王国的政治体制,表面上是君主立宪制,但实则带有浓厚的贵族影响和议会制的雏形。

国王与王室: 索菲亚王朝是利贝尔的统治家族,国王拥有至高无上的权力,但其决策往往受到国家议会和各方势力的制约。这与现实中的欧洲许多君主立宪制国家相似,国王更多承担象征性或国家元首的职责,但其权力大小会随着历史和政治环境变化。在《空之轨迹》的设定中,利贝尔的国王似乎还有一定的实际决策权,这在现代君主立宪制中已经不太常见,更接近于早期的君主立宪,或者说是一种“权力制衡下的君主制”。
国家议会: 议会是利贝尔王国重要的政治机构,由各地区的代表组成。议会讨论国家大事,制定法律,并对国王的决策提出建议。这与现实世界的议会民主制度如出一辙,是国家权力分散和民主化的体现。然而,议会中是否存在广泛的民选基础,还是由特定阶层或地区指派代表,游戏中的描绘并不十分清晰。如果议会代表并非完全民选,其民主性就会受到质疑,更像是某种形式的“代议制”。
情报省(情报部): 利贝尔的情报省在政治舞台上扮演着至关重要的角色。他们负责国家的情报收集、分析和安全保卫,甚至在某些事件中能够直接干预政治决策。在现实世界中,情报机构(如CIA、MI6、KGB等)确实拥有巨大的影响力,它们对国家安全和对外政策的制定有着不可替代的作用。然而,情报机构的权力边界、透明度和监督机制是现实中长期存在的争议点。在《空之轨迹》中,情报省似乎拥有相当大的自主权,其运作的透明度和公众监督程度是个疑问。一个过于强大的、不受有效制约的情报机构,在现实中很容易演变成“国中之国”,甚至可能被滥用。
飞艇公司: 乍一看,一个强大的飞艇公司似乎只是经济活动,但它在利贝尔的政治生活中却有着举足轻重的影响力。正是因为其掌握了“空域”这一关键资源,以及其背后牵扯到的经济和技术实力,使得它在国家决策中拥有了相当大的话语权,甚至可以影响到国家安全。在现实世界中,掌握关键基础设施、能源或信息技术的大型企业,往往也能对政府施加影响,例如在科技政策、贸易协定等方面。这种“企业政治影响力”是现实中普遍存在的现象,但利贝尔飞艇公司所拥有的近乎垄断的“空域”控制权,在现实中是难以想象的,因为空域通常是国家主权的核心组成部分,受国家严格管理。
王室直属的骑士团: 骑士团在利贝尔王国扮演着军事和治安的角色,并且似乎也承担着一定的政治咨询功能。这与欧洲中世纪的骑士制度有相似之处,当时的骑士不仅是战士,也是贵族,参与政治决策。在现代,军队和军事机构通常是国家机器的一部分,受政府的严格领导和监督。利贝尔的骑士团,尤其是执行特殊任务的“游击士协会”,其半独立性和对政府的“效忠”程度,在现实中可能会引起对军队国家化和政治中立性的讨论。

可行性探讨:

君主立宪制下的权力制衡: 现实中,许多君主立宪制国家在国王、议会、政府和地方势力之间存在复杂的权力制衡。利贝尔的模式,如果其议会代表具有一定的民意基础,并且对国王的权力有实质性的制约,那么在理论上是可行的。
强大的情报机构的风险: 尽管情报机构在维护国家安全方面至关重要,但如果缺乏有效的监督和制约,其权力极易被滥用,对公民自由和政治稳定构成威胁。利贝尔情报省的“强大”在现实中需要非常谨慎地设计其内部和外部的制约机制。
企业对政治的影响: 现实中,大型企业通过游说、捐款、甚至控制关键资源来影响政府决策是普遍存在的。利贝尔飞艇公司的案例,可以看作是将这种影响“具象化”和“极致化”的表现。但其对“空域”的垄断,在现实中是极难实现的。
“游击士”的角色: 游击士协会作为一个独立于政府但又与政府合作的组织,在执行特殊任务时拥有极大的自主权。在现实中,可以将其类比为一些国家特种部队、秘密警察,甚至一些有特殊授权的非政府组织(NGO)。这种模式可以提高效率,但也带来了管理和问责的难题。谁来监督游击士的行为?他们的行为准则由谁制定?这些都是现实中需要解决的问题。

经济制度:

利贝尔王国的经济体系,是一个混合经济的范例,既有市场经济的活力,也存在国家干预和垄断的影子。

飞艇运输业的垄断: 利贝尔王国将飞艇制造和运营的主导权几乎完全交给了“利贝尔飞艇公司”。这使得该公司在整个国家的经济体系中占据了核心地位,不仅是交通运输的命脉,也深刻影响着贸易、人员流动乃至军事部署。在现实中,关键基础设施(如航空、能源、通信)的国有化或由国家严格监管是常见的,但将如此核心的产业完全交给一家(或少数几家)企业,并赋予其近乎垄断的地位,会带来诸多问题。
优点: 理论上,集中的管理可以提高效率,统一标准,并更好地进行长远规划。飞艇公司可以投入巨资研发新技术,提升服务水平。
缺点: 垄断容易导致价格过高、服务质量下降、创新动力不足(因为缺乏竞争压力),以及对消费者和小型企业的潜在剥削。同时,如此庞大的经济权力集中在一家公司手中,必然会与其在政治上的影响力相互呼应,形成巨大的利益集团,可能导致经济决策的扭曲。
农业与传统手工业: 利贝尔的广大农村地区仍然以农业和传统手工业为基础。这些产业构成了经济的“底层”,保障了基本的民生需求。在现实世界中,农业和传统手工业是许多国家经济的重要组成部分,尤其是在发展中国家。
新兴技术产业: 除了飞艇技术,利贝尔在“导力技术”方面也取得了显著成就。导力器、导力炮、导力网络等,代表了先进的科学技术。这些技术的研发和应用,无疑为利贝尔带来了经济增长的动力,并为其在军事和民用领域带来了优势。
研发投入与科技发展: 导力技术的突破,需要巨额的研发投入和人才培养。这暗示着利贝尔王国或其主要的经济实体(如飞艇公司、部分科研机构)拥有强大的经济实力和对科技的重视。
技术壁垒与产业升级: 导力技术的应用,可以提升生产效率,创造新的产业,并带动产业升级。例如,导力网络的应用可以促进信息流通和商业活动。
国家对经济的干预: 除了飞艇公司的垄断,国家似乎也会通过特定的政策来调控经济,例如对某些商品的进出口管理,或者对特定区域的经济发展进行规划。这种国家干预在现代混合经济体中是普遍存在的,旨在纠正市场失灵、保障公共利益或促进特定产业的发展。

可行性探讨:

混合经济的现实性: 混合经济是当今世界绝大多数国家采用的经济模式,即市场在资源配置中起决定性作用,同时政府进行必要的宏观调控。利贝尔的经济体系,在这一点上与现实世界是相符的。
关键基础设施的垄断与风险: 现实中,对于铁路、电力、航空等关键基础设施,各国通常采取国有化、特许经营、严格监管等方式来管理。将如此重要的“空域”运输完全交给一家企业,并赋予其极大的自由度,在现实中会引发关于反垄断、国家安全、公共服务责任的激烈争论。
技术驱动的经济增长: 科技创新是经济增长的重要引擎,利贝尔的导力技术发展就是一个很好的例子。现实中,国家和企业都需要加大对科研的投入,才能在国际竞争中保持优势。
经济发展的不均衡: 游戏中可以明显看出,利贝尔的经济发展并不均衡,例如中央经济发达,而一些边远地区可能相对落后。这种情况在现实世界中也普遍存在,需要通过区域发展政策来解决。

科技制度:

利贝尔王国的科技水平,以导力技术为核心,并在这个基础上发展出了一系列令人惊叹的应用。

导力技术: 这是利贝尔科技体系的核心,其原理是一种能够储存和释放能量的特殊技术。这种技术被广泛应用于:
导力器(Orbital/Arbalest): 相当于一种能量核心,驱动各种机械装置,是个人终端和各种设备的核心动力。这类似于我们现实中的电池、能源模块,但其能量密度和通用性远超我们目前的水平。
导力武器: 导力炮、导力步枪等,提供了强大的火力支援。这与现实中的电磁炮、激光武器等有概念上的相似之处,但导力技术在能量密度和便捷性上显然更进一步。
通讯与信息技术: 导力网络、导力通讯器等,实现了高效的信息传输和交流。这类似于我们现实中的互联网、手机,但其可能涉及更直接的能量转换和传输方式。
交通运输: 飞艇是导力技术最集中的体现,其大型化、长途飞行能力都依赖于强大的导力系统。
医疗与辅助设备: 导力技术也用于一些医疗设备和辅助性装置。
“第七至宝”的影响: 尽管“至宝”的定义和运作方式充满了神秘和神话色彩,但其对利贝尔科技,特别是导力技术的起源和发展,可能存在着深远的影响。这可以理解为一种“源头技术”或“基础科学突破”,一旦被发现和掌握,就能带来颠覆性的技术革命。
科研体系: 游戏中虽然没有详细描绘利贝尔的科研体系,但导力技术的成熟和广泛应用,暗示着存在着一个相对完善的科研机构、人才培养和技术转化机制。这可能包括大学、研究所以及企业内部的研发部门。
技术与社会融合: 导力技术已经深度融入了利贝尔社会的方方面面,从交通、通讯到个人装备,都离不开导力器的支持。这种技术的高普及率,表明利贝尔在技术推广和应用方面做得非常出色。

可行性探讨:

能源技术革命的潜力: 导力技术的核心是一种高效、可控的能量储存和释放方式。如果现实中能够发现类似的技术原理,其带来的影响将是革命性的,能够彻底改变能源结构,推动工业、交通、通讯等各个领域的发展。我们目前正在努力探索的核聚变、新材料电池等,都是朝着这个方向努力。
高度集成的设备: 导力器作为一个高度集成的能量核心,能够驱动多种功能,这在一定程度上也预示着未来电子设备小型化、集成化、功能多样化的发展趋势。
“至宝”的类比: “至宝”可以类比为人类在科学探索中遇到的“奇异点”,比如量子力学、相对论的发现,或者某种能够解锁全新物理规律的“钥匙”。这些发现往往源于偶然,却能带来整个科学体系的范式转移。
技术应用与社会接受度: 利贝尔社会对导力技术的广泛接受和应用,也说明了技术推广需要良好的社会基础和教育普及。即使有先进技术,如果民众不理解、不接受,也难以发挥其最大效用。
潜在的风险: 任何强大的技术都可能被滥用。导力技术作为一种能量技术,如果被用于军事目的,例如导力炮,其破坏力是巨大的。这与现实中核能、基因技术等面临的伦理和安全挑战是相似的。

总结:

《空之轨迹》中的利贝尔王国,在政治、经济和科技制度上,试图构建一个既有秩序又不乏活力的理想社会。

政治上, 其君主立宪制与议会制相结合的模式,以及对情报机构的侧重,在一定程度上反映了现实世界中政治结构的复杂性和权力运作的潜在风险。
经济上, 混合经济的设定具有现实基础,但飞艇公司的垄断处理方式,是游戏为了戏剧性和设定上的便利,而采取的极端化手法,在现实中需要更精密的监管和制衡。
科技上, 导力技术是游戏中最具想象力的部分,它展示了能源技术突破对社会带来的巨大变革潜力,也提醒我们在追求技术进步的同时,要关注其伦理和安全问题。

总的来说,《空之轨迹》中的利贝尔王国,更像是一个理想化与现实化交织的社会缩影。它借鉴了现实世界中许多制度的优点和缺点,并在此基础上加以艺术性的加工和夸张,从而创造出一个既引人入胜又发人深省的游戏世界。虽然有些制度设计在现实中可能难以百分之百实现(例如绝对的空域垄断),但其背后所蕴含的权力制衡、经济发展模式、技术创新驱动等理念,都值得我们去思考和借鉴。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

《空之轨迹》中利贝尔其实是有原型的,原型是东南亚地区的泰国(你没看错)同时柔和欧洲文化元素,利贝尔王国“夹缝中生存”的智慧正是来自于19世纪到20世纪的泰国外交政策,这种明智的措施使得泰国成为唯一一个未被西方殖民过的东南亚国家,维持了主权独立。

当然,这只是原型而已,利贝尔王国创作中是以泰国为原型,但是也柔和了很多欧洲元素,打造了这样一个架空国家。

利贝尔王国确实是以“泰国”为原型的,这是与当时还是负责《空之轨迹FC》系列剧本的近藤季洋(现在已经是Falcom社长)有关

在采访中,近藤季洋明确表示过,《空之轨迹》中“利贝尔王国”是以现实世界中的泰国为原型的,采访记录如下:

如此做,是以欧洲帝国主义殖民时代为原型的,利贝尔王国是夹在“两大强权”之间,通过巧妙外交维持独立的国家。这一点从出现在《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》都有体现,小国寡民,夹缝中寻求生存,外交上话语权并不算大。


另外,如果没记错的话,近藤季洋早年也在泰国生活过,近藤季洋曾经在少年时期跟随家庭在泰国的曼谷生活过一段时期,所以,不知道是否因为这一层的缘故,导致近藤季洋在担任《空之轨迹FC》剧本的时候,选择了泰国作为原型。

一个方面,利贝尔国土的形状和大陆概况几乎完全与泰国一致,尤其是长条形状的半岛,这一点官方也多次提及是源于泰国。另一方面,国土内部景色是参照瑞士,包括完全贯穿全国的一个大湖以及一个高耸入云的山脉(这里指迷雾峡谷,就是打通缉魔物寒冰至尊和古龙的居所任务所在地)。

实际上,泰国的原型反应的是更多的是当时大路上的政治格局:

学国际关系专业的学生,都知道近现代亚洲外交中,最为成功者应属泰国,这是东南亚唯一一个没有被西方“殖民”过的国家

泰国的外交相当厉害,一方面内部改革,自拉玛四世到拉玛五世,一直锐意改革,增强自身实力并与西方接轨获得西方国家认同;另一方面,外交中采取所谓“均势外交”,平衡各方,保全自己。当时泰国,周围的柬埔寨、越南(非直接接壤)、缅甸、马来西亚等国家,处于“英法”势力控制下,泰国为缓冲带,各方势力渗透的地方。

我们经常看到《空之轨迹》以及其续作的剧情中,往往出现各种势力暗中博弈“殃及”利贝尔等等正是还原这一段历史。泰国还主动结交并出访俄国等,用以制衡英法势力对于泰国的渗透,尽管确实是在夹缝中生存,但是外交“平衡术”是比较精妙的,使得其保持自身独立,没有沦为殖民地,以泰国本身实力而言,这真的算是一个“奇迹”。

利贝尔王国也正是如此,在卡尔瓦德共和国中和埃雷波尼亚帝国两个超级大国之中,而且在《空之轨迹》以及续作中多次提到艾莉西亚女王高超的外交手腕,才得以保全利贝尔的独立,也多次使用“平衡术”,比如

而实际上,与原型泰国相比,利贝尔在游戏设定要还要小得多,泰国好歹有50万平方公里的土地(相当于天朝四川省),近7000万人口,和37万常备军(加预备役可以达到42万),与之相比,利贝尔只能算是“弹丸之地”。

题主询问的利贝尔面积,实际上在爱好者中早有估算,最早对于利贝尔王国的“测绘工作”是在2011年的空之轨迹贴吧中进行:

主要的估算方法是通过路标牌上的“赛尔矩”数值进行估算,利贝尔的总体面积应该是135万平方赛尔矩左右,主要是道路并非完美直线,比如从柏斯到洛连特基本是直线,所以一个作为一个依据,通过地图比例尺进行估算。

至于人口上面,如果我没记错《空之轨迹》中曾经提到,王都格兰塞尔的人口是30余万人(还不如泰国常备军多),总人口应该不超过100万。作为对比,中国山东淄博有一个周村,人口是29万左右,你把利贝尔看成一堆村落联盟比较合适。

当然,具体的数值并不重要,作者只是以这些渺小的数据,刻画一个小国寡民在两大强权中艰难生存的样子。根据《空之轨迹FC》中最终章《王都缭乱》中理查德的说法,人口只有卡尔瓦德共和国的五分之一,军队只有埃雷波尼亚帝国的八分之一。

另外,《王都缭乱》中理查德政变其实与泰国皇家军队是“吻合”的,自从1932年泰国宣布君主立宪之后,泰国军方一共发动过18次军事政变。1992年之前,一直军政府主政,最近一次军事政变就发生在2014年。。。。你们真的愿意生活在这个“利贝尔王国”原型国家吗?

政治制度上,近藤季洋说得很明确,是帝国主义世代夹缝中生存并保持独立的“君主封建制”:

利贝尔王国是非常典型的“君主封建制”国家,王位世袭(比如杜南公爵和科洛丝夺嫡),而且地方上的贵族(士族)势力也很巨大,基本上以“世卿世禄”为主

比如梅贝尔市长,其父原为柏斯市市长,其父亲过世之后,她年级轻轻便担任市长。这是典型的封建贵族政治。正面形象如梅贝尔市长是这样,反面形象如戴尔蒙市长,也是如此,家族世代为官,世卿世禄。

所以,实际上,利贝尔是典型封建君主制,而且皇权还不算强的那种。不是戴尔蒙市长东窗事发,收回卢安管理权也不现实,连秦汉时期的“郡县制”水平都没达到,时不时还有军方政变,更不要说后来明朝朱元璋那种雄主的集权制了。

利贝尔的原型泰国自1932年开始,一直都是“君主立宪制”,国王保留而且享有很高尊荣,其国王拉玛九世刚刚去世,看看泰国各界反应就可见一斑,而且泰国讽刺王国被抓起来的事情简直屡见不鲜,实际上很像是利贝尔,而且也有“公主殿下”:

和利贝尔王国一样,泰国也有公主的,泰国的诗琳通公主还是“中国人民的老朋友”,而且还算是我校校友,经常访问我校,我当时还曾心血来潮想去围观一下公主殿下“原型”的风采。(当时的我真是很傻很天真,其实这两者之间并没有什么关系,游戏中科洛蒂娅公主人设是完全原创,和泰国关系不大)

最后,题主问“和现有的各种国家制度相比,又有哪些优劣之处?”,我就得说点难听的话了,虽然利贝尔王国在游戏里面有童话般的浪漫,但是“封建君主制”,并不是好东西,你绝对不会想要活在这种制度的国家中。

这个制度在现实中存在,而且完全可以实现,但是你真的向往这种制度吗?你真的希望生活在这种小国寡民的国家中的(国家尊严和国家地位很低),而且还是封建君主:

如果你真的生在利贝尔,成为一个平民,你觉得你是能在杰尼斯王立学院,给科洛丝当个“侍读”?还是在能在地方上任一官职?不存在的!宿命就是上个主日学校,然后在帕赛尔农场劳作一生,或者在蔡斯中央工房当个普通工人, 喜欢提妲,碰都别想碰,人家是世代学阀,天才导力学者外孙女。

这些都不说,利贝尔这种夹缝中生存的小国,实际上连国家尊严都没有的,更不要说君主封建制国民的尊严。“百日战争”打了一百天,利贝尔死了无数的人,(中将、总指挥卡西乌斯的妻子死在炮击下,阿加特的妹妹也惨遭毒手),然后呢?埃雷波尼亚帝国莫说赔偿、道歉,一句话外交辞令都没有就回去了,你真的希望生活在这种被人打没脾气的小国吗?

你活在利贝尔王国,情况是:

上跪“代代相传”的“王公贵胄”

中跪“世卿世禄”的“大户豪强”

下跪“横行无忌”的“外国佣兵”。

这样的国家,不值得羡慕,制度也根本不值得学习:

有人曾对着这个世界上最强大的国家说“打得一拳开,免得百拳来”,我知道科洛蒂娅公主一定不敢这样说,她的祖祖辈辈都不敢;

有人操着湖南口音在大会上讲“他们要打多就,就打多久”,我知道艾莉西亚女王一定不敢这样说,即使在自家王国的会议中;

有位外交官(不过也是位元帅),在记者招待会上面对战争的威胁坦言“让他们都来吧……老子等的头发都白了”,我知道摩尔根将军肯定不敢这么说;

这种国家制度上完全可能,而且现实原型就在东南亚,实际存在,不过绝对不令人向往,《空之轨迹》中利贝尔王国就是再浪漫,也不值得中国现在“学习”,无数先烈们用无数鲜血推翻的封建君主制,不应该在任何场合下被“招魂”,不然真得对不住那些自1840年鸦片战争之后奉献自己生命的志士们:

我很庆幸,中国有无数仁人志士,挺身而出,能有人说出“站起来,不准跪”、“我也不值得你们跪”,这句话多少国家的人民想都不敢想,没错,《空之轨迹》中利贝尔王国的人也都不敢想,但是我们很幸运赶上了这个时代。

我们不用担心调侃满清贵胄被抓起来;

我们不用担心外国佣兵横行,中国这里是“雇佣兵禁地”;

我们在安理会有一票否决权,我们有了核威慑能力,我们有航母;

这里远胜于利贝尔王国,不用羡慕别人,这一点上不用妄自菲薄。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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