问题

如何评价久保带人、岸本齐史、尾田荣一郎三人在漫画中表现出来的建筑设计水平?

回答
这三位漫画家,可以说在各自的漫画世界里,都为我们构建了独一无二的视觉奇观。论及建筑设计,他们的手法各有侧重,也各有千秋,共同造就了我们对那些虚构世界里场景的深刻记忆。

久保带人的《死神》:哥特风与和风的精致融合

久保带人在《死神》里的建筑设计,最显著的特点就是他对 哥特式建筑风格的精妙运用,并巧妙地融入了日式美学。

尸魂界(Soul Society): 这里是《死神》中最具代表性的建筑集合体。你会看到大量的尖顶、飞扶壁、拱券、玫瑰窗等哥特元素,营造出一种肃穆、神圣且略带阴森的氛围,这非常契合死神们掌管生死、身处异次元的设定。宏伟的中央塔楼、精致的庭院布局、高耸的城墙,都散发着一种古老而强大的气息。
细节处理: 久保的厉害之处在于,他不仅仅是堆砌哥特符号,更是在这些宏伟的建筑中融入了生活化的细节。比如,那些看似冰冷的大理石建筑,却又常常穿插着日式庭院的元素:石灯笼、流水、枯山水,甚至是雕刻精美的木制门窗。这种混搭,非但没有显得突兀,反而创造出一种独属于尸魂界的、既庄严又充满生活气息的独特美感。
功能性与叙事性: 建筑在《死神》中不仅仅是背景,更是推动剧情、塑造角色的重要载体。例如,队长们的宅邸,虽然风格各异,但无不体现了其主人的性格:总队长的庄重威严、朽木白哉的孤高冷傲,甚至剑八那种狂野的风格,有时也能从其居所的简陋或不拘小节中窥探一二。地下监狱、四番队疗伤所等,也都有明确的功能性设计,方便读者理解故事场景。
光影运用: 久保对光影的运用也极大地提升了建筑的表现力。透过哥特式建筑的彩色玻璃窗投射进来的斑驳光影,或是夜晚月光下建筑投下的长长阴影,都为这些场景增添了戏剧性和氛围感。

虚圈(Hueco Mundo): 与尸魂界的精致不同,虚圈的建筑更显荒凉、原始,甚至带有一丝残缺的美。
城堡与废墟: 蓝染的城堡设计,既有西洋城堡的宏伟感,又带着一丝荒凉和破败,暗示了虚圈的本质。一些虚夜宫的内部设计,如楼梯的螺旋上升,也带有强烈的视觉冲击力。而虚圈的许多地方,更像是被遗弃的古老遗迹,残垣断壁,断壁残垣,反而衬托出虚的孤独和绝望。
实用性与象征性: 虚夜宫作为主要活动场所,其内部结构复杂,层层递进,也满足了故事中战斗和藏匿的需求。同时,那些巨大的、带有尖刺或扭曲形状的建筑,也象征着虚的扭曲内心和破坏欲望。

总的来说,久保带人的建筑设计,是 一种高度风格化、注重氛围营造和叙事服务 的体现。他用哥特风为基础,通过精巧的和风点缀,创造出了辨识度极高的视觉语言,让读者能够轻易地沉浸在《死神》的世界中。

岸本齐史的《火影忍者》:忍者村的实用主义与文化符号

岸本齐史在《火影忍者》里的建筑设计,更侧重于 功能性、地域特色和忍者文化符号的体现。

木叶村(Konohagakure): 这是最核心的建筑群。木叶村的整体风格,可以看作是一种 受日本传统村落和城市布局影响的实用主义设计。
火影岩: 作为木叶村最具标志性的建筑,火影岩并非简单的雕塑,而是实实在在的山体,上面雕刻着历代火影的头像。这既是一种纪念,也是一种精神象征,更是为村民提供了一个俯瞰村庄、宣示力量的平台。这种将政治象征与实用性(防御、瞭望)结合的设计,非常契合忍者的设定。
忍者学院、医院、集市: 这些建筑的设计都非常贴近生活。忍者学院的操场、教室,医院的病房,集市的店铺,都体现了村庄的日常运转。其风格多为木结构建筑,配以瓦片屋顶,简洁实用,但也常常带有木叶的标志性图案(如涡旋家族的标志),强化了村庄的集体归属感。
训练场、结界: 岸本在表现忍者战斗场景时,常常会利用地形和建筑来增加战术的可能性。例如,山林中的空地、河流边的桥梁、甚至是村子里的屋顶,都成为了绝佳的战斗场所。各种结界的设置,也暗示了村庄在防御和隐藏方面的考量。
家族宅邸: 宇智波一族的族地,秋道一族的宅邸,日向一族的宗家和分家,都有着根据家族特性设计的风格。例如,宇智波族地可能会有一些更具防御性的布局,而日向一族的分家宅邸则可能显得更为严谨和统一。

其他忍村: 砂隐村、雾隐村、云隐村等,在设计上也体现了各自的地形和文化特征。
砂隐村(Sunagakure): 位于沙漠,建筑风格多以土黄色为主,低矮、坚固,能够抵御风沙,具有浓厚的沙漠民族特色。
雾隐村(Kirigakure): 隐藏在浓雾之中,其建筑也更加注重隐蔽性,可能多使用阴影和遮挡,以配合雾隐之术。
云隐村(Kumogakure): 位于山峦之间,可能建筑会依山而建,显得更为高耸和分散。

岸本的设计理念更偏向于 “为故事服务”,他会根据忍者的世界观和战斗需求来构建场景。建筑的风格虽然不一定像久保那样有强烈的艺术流派倾向,但 功能性、辨识度和与忍者文化的融合 是其核心。他用建筑的朴实和力量,支撑起了忍者的世界,让读者相信,这是一个真实存在的、有着一套运行逻辑的忍者社会。

尾田荣一郎的《海贼王》:天马行空的想象力与多元文化碰撞

尾田荣一郎在《海贼王》里的建筑设计,可以说 将想象力发挥到了极致,并且极具包容性,融合了世界各地的建筑风格,并常常带有一丝“夸张”和“滑稽”的幽默感。

多样的岛屿风格: 《海贼王》最突出的特点就是,每一个岛屿都有其独特的生态和文化,而建筑自然是这种文化最直观的体现。
空岛(Skypiea): 浮在空中的岛屿,建筑设计充满了奇幻色彩。云朵、羽毛、天使的翅膀等元素被大量运用。建筑材质轻盈,造型飘逸,充满了宗教色彩和神圣感。例如,圣地加雅的“黄金都市”在被神官的“神之制裁”摧毁前,那巨大的黄金建筑群,无疑是极具视觉冲击力的。
水之七岛(Water 7): 这是一个以水城威尼斯为灵感的城市,拥有发达的水道系统和精湛的造船工艺。建筑风格充满了欧洲古典主义和文艺复兴时期的韵味,高耸的钟楼、精美的桥梁、错落有致的房屋,都展现了其作为“世界政府直辖的造船岛”的精致与繁华。而“司法岛”(Enies Lobby)那种棱角分明、如堡垒般的建筑风格,又暗示了其军事和司法机构的严肃性。
阿拉巴斯坦(Alabasta): 这是一个受到古埃及和中东沙漠地区文化影响的国家,其建筑多为砂岩结构,带有伊斯兰建筑的圆顶、拱门和尖塔元素,营造出一种古老、神秘的异域风情。
和之国(Wano Country): 这是最能体现尾田在日式建筑上的功力之处。江户时代的日本风情被还原得淋漓尽致。木制建筑、纸窗、屋顶的瓦片、庭院中的枫树,都充满了浓厚的江户时代特色。城乡结合部的不同建筑风格,从农民的茅草屋到武士的宅邸,再到将军的城池,都精准地捕捉到了时代的气息。

“海贼”的印记: 很多建筑也带有明显的“海贼”色彩。
飞翔的荷兰人等海贼船: 这些船本身就是移动的建筑,其设计往往是夸张、怪诞,充满个性。比如,某些海贼船可能装饰着巨兽的头颅,或者干脆就是一座活动的堡垒。
酒吧、赌场等娱乐场所: 这些地方的建筑设计往往更加奔放、随意,充满了市井的烟火气,甚至是带着一丝“不正经”的趣味。

功能与想象的平衡: 尽管尾田的想象力天马行空,但他的建筑设计并非完全脱离实际。许多建筑的设计仍然考虑到了其功能性:例如,水之七岛的发达水道系统是城市运转的基础;阿拉巴斯坦的防御工事是为了抵御外敌;和之国的城池是为了保护将军和领地。尾田的巧妙之处在于,他在满足功能需求的同时,将这些建筑 “海贼化”、“世界化”,使其更具独特性和吸引力。

总而言之,尾田荣一郎的建筑设计,是 “想象力万岁” 的代表。他不受限于任何一种既定的风格,而是将世界各地的文化元素、历史风格,甚至他自己的奇思妙想,毫无保留地融入到他的作品中。这使得《海贼王》的世界充满了惊喜和变化,每个角落都可能隐藏着令人惊叹的建筑奇观。

总结对比:

久保带人: 风格化,注重氛围,哥特风+和风的精致融合。 他的建筑是“人”的体现,承载着角色情感和故事氛围。
岸本齐史: 实用主义,注重功能,忍者文化与地域特色的融合。 他的建筑是“世界”的支撑,构筑了忍者的坚实基础。
尾田荣一郎: 想象力至上,包容多元,各种风格的大胆碰撞与夸张。 他的建筑是“奇幻”的载体,创造了无限可能性的冒险舞台。

这三位漫画家,虽然在建筑设计上的侧重点不同,但都用自己独特的方式,为我们构建了一个又一个鲜活、立体的漫画世界,让故事的场景不仅仅是背景,更是角色情感、文化底蕴和世界观的有力传达。他们用画笔描绘的每一栋建筑,都凝聚着对细节的打磨和对想象力的追求,这也是他们能够成为日本漫画界巨匠的重要原因之一。

网友意见

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注: 这是一条建立现有讨论基础上的回答,不是全面的独立回答。所以没有聊到作品里其他地点的建筑,也没有聊另外两部作品。首图来自网络和其他回答,不是我做的。


关于这张图中的Bleach建筑,说不准真能引申聊一聊

当然这里并不否认破面篇阶段,久保带人,并没有像尾田、岸本以及其他很多漫画家一样去画更多时间画画和设计。更多就是补充一些关于虚圈建筑的一些相关小知识,猜想一下这一阶段的建筑设计灵感来源。

关于Bleach破面篇的一种说法: 十刃的命名均与建筑师与设计师相关

  1. 史塔克: 法国设计师菲利普 · 史塔克 (Philippe Starck)

对建筑、家具和装饰品的设计均有涉猎,下图是其作品Tabouret WW。此外其还涉及了东京浅草附近的朝日啤酒大楼等建筑,相信在日本有一定知名度。

2. 拜勒岗: 墨西哥建筑师路易斯 · 巴拉冈 (Luis Barragán)

拜勒岗是虚夜宫,即首图中建筑,原本的建造者和主人,蓝染战胜他之后控制了这里。其名来自于著名建筑师,普利茨克奖得主路易斯 · 巴拉冈的说法常被提及。

巴拉冈的母语西班牙语对应了Bleach里对虚圈的语言使用,其建筑风格也颇有彩色版虚夜宫之感。另外值得一提的是,其在去世之后,骨灰还在近年被艺术家制作成了戒指。

3. 赫利贝尔: 英国建筑师哈利·贝尔·梅歇尔斯 (Harry Bell Measures)

活跃于19世纪的英国建筑师,这位从风格上匹配度不太高。但是其作品集中于英国,比如下图的伦敦牛津环(Oxford Circus)地铁站入口建筑来看,熟悉伦敦的98确实有可能以其命名角色。

4. 乌尔奇奥拉: 西班牙设计师佩翠丝·乌尔奇奥拉 (Patricia Urquiola)

又是一位非常有名的角色名字来源。其对建筑、市内和家具设计均有涉猎,下图是其设计的一组园景装饰。

5. 诺伊特拉: 美国建筑师理查德 · 诺伊特拉 (Richard Neutra)

活跃于南加州的著名现代主义建筑师诺伊特拉,下图是其位于加登格罗夫(Garden Grove, CA)的作品加登格罗夫社区教堂。

6. 葛力姆乔: 英国建筑师尼古拉斯·格雷姆肖 (Nicholas Grimshaw)

这个对应也非常出名。另一位著名现代主义建筑师格雷姆肖,其代表作为位于英格兰康沃尔的伊甸园项目(Eden Project)。

8. 萨尔阿波罗:西裔美国建筑师亚历杭德罗·扎尔阿·波罗 (Alejandro Zaera-Polo)

西班牙出生的美国建筑师,前普林斯顿大学建筑系主任。下图是其于2005年(正值Bleach连载期间)设计的日本爱知世博会西班牙馆。

9. 雅洛尼罗: 芬兰设计师亚罗·艾尔尼诺(Eero Aarnio)

芬兰设计师亚罗·艾尔尼诺,又一位知名度较高的对应。其以家居设计著名,下图确实挺有虚夜宫的用具的感觉。

上面的对应部分参考下面的Reddit帖子。佐马利和亚密,因考证中有些怀疑,就不放上来了。

总的来说

相对尾田和岸本来说,久保懒吗?

还是懒的。不可否认确实在画画部分是少费不少力气的,设计部分可能也考虑了留白之类的部分。

破面篇的建筑是胡乱画的吗?

这倒也没有。虽然说不上科班,但看得出98算个设计爱好者,其中用了很多现代主义设计元素。

破面篇的视觉表现有提升空间吗?

大概是有的。如果能用尸魂界篇阶段,或者最近新短篇的画面密度,画面复杂度或能有相应提升。

最后

一开始我以为没有官方确认,但 @歌剧院的敲钟人 评论指出98在公式书中确认过其中一些对应,感觉不错。

假设这些对应没错,说明98在建筑和设计领域有浓厚兴趣和大量素材,破面篇取材丰富,本来说不定能做更好。


2021/11/12 更新

这里再补充两名和建筑师有关的Bleach角色

  1. 汪达怀斯: 马瑟尔·汪达斯(Marcel Wanders)

荷兰建筑、室内与工业设计师,以阿姆斯特丹为活动中心。下图为颇为有名的其设计的扭结椅子,与虚夜宫的风格也很搭。本条来自公式书,感谢 @歌剧院的敲钟人 评论补充。

2. 零番队二枚屋王悦: 奥斯卡·尼迈耶 (Oscar Niemeyer)

大名鼎鼎的巴西现代主义建筑师与总体规划师,巴西首都巴西利亚的设计者。其同时还参与了纽约联合国总部大楼的设计。信息来源于98近期俱乐部的会员问答,其称下图的巴西国会大楼是其最喜欢的建筑之一。其称另一最喜欢的建筑是路易斯·康(Louis Kahn)的索克研究所(Salk Institute)。这栋建筑位于南加州的拉霍亚(La Jolla)。

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