有以下特点的人容易被欺负。
拥有特点条数越多,容易被欺负指数直线上升。9条全占的,我为你祈祷。
1)害怕冲突
明明有自己的意志,却不敢把自己的意志凌驾于别人的意志。当彼此意志冲突时习惯于退让。俗称讨好型人格。
2)不自信
自信的人,即使和很多人吵架,也不会觉得自己很差。自卑的人,如果人际关系变差,就会觉得是自己哪里做错了。这是形成第一点的一个原因。因为他们的自信是建立在维持人际关系上的,所以害怕人际关系的变差,不敢与人交恶。
真正的自信,来源于对于自己无条件的认可。
3)完美主义造成的过度思考
这是很多聪明人的毛病。他们脑子很聪明,所以能把一件事的所有后果都考虑个遍。他们一点风险都不想背负。
比如打架的后果:打轻了对方不怕,反而会助长对方威风;打重了,警察来了,拘留我咋办;骂脏话,有第三人听见,影响我绅士人设;这小子嘴碎,嚼我舌头;我刚到一个集体,第一印象很重要,先别打架;我这新买的一万元鞋子,踩脏了不值。
而一般人:cnmd,打了再说!
所以,有些人看起来很怂,有可能是他想得特别多。你多惹他几次,你就知道其实他不怂。
4)理想主义者的错误认知
他们相信,这世界应该充满爱,人人平等。他们不清楚,这世界的本质,就是强者或直接或间接地欺负弱者。
所以他们特别追求和谐,以致于到了看起来娘的地步。因为他们过于尊重他人。
5)早年创伤,变成一副怕怕脸
小时候一直被欺负,所以长大后,心里还有创伤。这种人,无论现在强大还是弱小,总对别人抱有警惕感,害怕受人欺负。
其实,你越警惕,坏蛋就越觉得你看起来怕怕的,你就越容易受欺负。
这属于内心世界的感召。
6)外貌性格有重大缺陷或不同之处
身材极矮小,面貌极丑陋,举止娘娘腔,性取向小众的,都会成为一些贱货的猎物。
7)太优秀了却无实力保护自己
俊秀的寡妇、瘦弱的才子、刚正不阿的没有背景的年轻人....
这些人太容易遭人妒忌,却太弱小,无法保护自己。
8)没本事却不合群
你小子牛比个啥呀,没见你有啥厉害的,还摆出一副清高样子?
这在集体主义的我国,比较常见。
9)缺乏社会经验、看不懂套路
社会老油条在初见一个人时,喜欢先“探探深浅、盘盘道”,看看你的背景、家境、性格、目的、跟哪个大佬, 以方便进一步确定和你的相处方式。
他会在小的事情上先试探你,比如开你一个不严重的玩笑、和你说话带几句脏字、不把自己当外人指使你做这做那....他这样做的目的,就是尝试着把自己放在高于你的位置,探探你的反应。
你若巧妙地向他表示“傻比,别装了,再装老子就要抽你这雕丝了,” 他立即就会知趣地回到最一开始的社交地位上与你相处。
但当你接受了他的试探,没有任何反应,他就判定,你没什么背景,或者就是个软柿子。
那你等着瞧,一旦他把你当成low比,让你更生气的事就会接踵而至。
那些特别好的好人容易被人讨厌、被欺负。
研究发现,人们不喜欢那些会帮助别人的人、不喜欢那些坚守道德标准的人、也不喜欢接纳能够以低成本给团队带来大贡献的人(Parks & Stone, 2010)。换句话说,人们不喜欢自私的人,因为自私的人会损伤他人的利益;但人们也不喜欢特别好的好人。
为什么会这样?欺负团队中的好人,最终损害的不是整个团队的利益吗?
乐于奉献的人往往会提升团队乃至社会的利益,因此针对ta们的排挤、打压或驱逐听起来会有些匪夷所思。但这种现象真实存在于不同国家、不同的文化中。
由于这类打压的行为最终会损害总体的利益,因此,它被称为“反社会的惩罚”(Antisocial Punishment)。
2018年,心理学家Pat Barclay教授和他的学生Aleta Pleasant在实验中印证了此类现象。他们招募了117名人员,按照4-5人一组,分组进行“公共物品分配游戏”(public goods game)。
小组中的每个组员会被分到10个虚拟币。在每一轮游戏中,组员们需要决定把多少钱留给自己,多少钱放入“公共账户”;放入公共账户的钱会翻倍,而后平均分给所有组员。
按照游戏规则,最佳做法是所有人都将自己全部的虚拟币都投入“公共账户”中,进行再分配,这样每个人都能获得双倍的钱。
但是,人们会存在私心,而且会担心如果其他人不付出,只有自己多付出,那么自己会吃亏。
于是,在实际决策中,人们总是会选择只将一部分钱投入到“公共账户”里。
小组内所有成员的分配方式是公开的,所有人都能看到其他组员将多少钱投入公共账户。在结束分配后,每个人被允许对其他组员进行惩罚。Ta们可以指定惩罚对象,并付出相应的虚拟币,来剥夺对方的虚拟财产——每花费1个虚拟币,ta们就可以让惩罚对象减少3元。被罚款的人只知道自己被罚了多少钱,但不会知道是谁惩罚了自己。
研究者计算了每个组员对公共账户的平均贡献额,并对组员们做出的惩罚进行分类。
如果有些组员向公共账户中投入的资金比小组的平均贡献额更高,那么,研究者会把“针对这些乐于分享的组员的惩罚”算作“反社会的惩罚”。
游戏一共进行了五轮。结果发现,每一轮都有人宁愿损害自己,也要进行“反社会的惩罚”(Pleasant & Barclay, 2018)。
那么,人们为什么要执着地惩罚好人呢?
惩罚好人的动机之一,是人们认为好人破坏了标准。
在社会或是团队里,人们总会有意无意形成一套标准,规定了人们一般会为他人付出多少。一旦好人“好”得超过标准,会让其他人感到不安,认为标准被抬高了;或是感到这人“不合群”,而不合群意味着错误。
例如一些惩罚者会说(Parks & Stone, 2010):
好人并没有伤害其他人的利益,ta被针对,只是因为ta过于“不同”。即使是做善事的“异类”,也仍然是“异类”。所谓“木秀于林,风必摧之”。连好,都不能好得出格。
此外,研究发现,惩罚好人的动机,也可能是为了让自己显得不那么糟,从而赢得竞争。
通过惩罚好人,惩罚者能打击好人的付出行为,让好人变得不那么“好”,从而缩小彼此差距。
Barclay教授在一些游戏小组中引入了一名“观察者”,并告诉组员,这位观察者会在看到所有人的资金分配方案后,选择搭档和自己合作。也就是说,组员需要互相竞争来赢得观察者的认可。而观察者会选择的合作对象,往往是那些最乐于付出的人。
结果发现,在存在观察者的小组中,“反社会的惩罚”格外严重。这说明人们试图通过打击分享行为,来削减好人的光环,赢得竞争。
而令人难过的是,这种对好人的打击会奏效:
在那些“反社会的惩罚”较弱的小组里,人们的付出会随着游戏的推进持续增加;而在“反社会的惩罚”更严重的小组中,人们没有再增加对小组的付出。
这说明:对好人的惩罚会抑制合作,打击ta们慷慨的行为(Pleasant & Barclay, 2018)。最终,好人变得束手束脚,而小组的整体发展也被损害了。
当我看到研究结果时,我真希望好人能坚持下去,不要让惩罚ta们的人得逞。但我也理解,在面临他人排斥时,坚持自我是很难的,即使那是在做好事、在做正确的事。
想要让团队利益增长,让好人不被自私者伤害,不能只靠好人自己内心强大,也需要团队设立鼓励好人的制度,遏止对好人的惩罚并接纳“异类”。不然,好人越是付出,反而越可能受伤害。
不过,令我感到安慰的是,好人的价值仍然会被看见。
在Barclay教授的实验中,每个小组的观察者最终都选择了付出最多的好人作为搭档,一起进入后续游戏。并且好人付出得越多,观察者越是信任对方。
所以,如果你不断付出,却在团队中被排挤,不要灰心。在当下,我们只能察觉降临在自己身上的惩罚;但也许在将来,看见我们付出的人会给予我们肯定。
References:
Parks, C. D., & Stone, A. B. (2010). The desire to expel unselfish members from the group. Journal of Personality and Social Psychology, 99(2), 303.
Pleasant, A., & Barclay, P. (2018). Why hate the good guy? Antisocial punishment of high cooperators is greater when people compete to be chosen. Psychological science, 29(6), 868-876.
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