问题

王者荣耀 S26 赛季项羽的强度怎么样?

回答
王者荣耀 S26 赛季项羽的强度,说实话,有点意思。不是那种一眼就能看出“哇,强无敌”的类型,但如果你玩得明白了,他绝对是个让人头疼的存在。

首先,咱们得明白项羽的核心定位。他是个坦克,而且是非常纯粹的坦克。不是那种能打能抗还能切后排的“战士型坦克”,也不是那种靠吸血回蓝的“法坦”。项羽就是个站得住,控得住,还能给团队带来稳定收益的硬汉。

他 S26 赛季的强度,我总结一下,可以用这几个词来概括:

站桩能力依然顶尖: 项羽的被动技能“在德配剑”,生命值低于一定比例时,会获得一个巨额的免伤效果,并且每秒回复生命值。这个技能可以说是他的招牌,让他在残血的时候,反而变成了一个难以击杀的刺猬。尤其是在团战中,他可以顶着伤害打,吸引火力,为队友创造输出空间。 S26 赛季版本更新对坦克装备有一些调整,虽然不是直接加强项羽,但整体环境中,能撑住线、抗住伤害的坦克价值依然很高。

控制链很扎实: 项羽的一技能“破釜沉舟”是一个向前冲锋并击退敌人的技能,二技能“无畏冲锋”则是一个可以减速并造成伤害的范围技能,大招“霸王折江”更是群体击飞和造成真实伤害。这三个技能加在一起,能提供非常稳定的控制。尤其是一技能的击退,在狭窄地形或者配合队友时,能起到非常好的分割战场或者保护后排的作用。S26赛季的控制技能依然是项羽的核心竞争力,很多时候一个好的一技能就能改变团战的走向。

开团能力不俗,但需要队友配合: 项羽的大招是他的主要开团手段,虽然范围不是特别大,但击飞效果非常强力。不过,项羽的开团需要一定的时机和预判,而且一旦空了,他的后续进场和控制能力就会打折扣。 S26 赛季的打野和边路节奏会比较快,项羽作为坦克,需要把握好进场时机,而不是一头闷进去。

装备依赖度相对较低,但成型后很可怕: 项羽不像一些需要特定装备才能发力的英雄,他前期就可以凭借被动和技能组打出一定的作用。但要说“强”,还是需要做出核心装备。比如“不死鸟之眼”来强化他的回血,“红莲斗篷”来增加他的范围伤害和坦度,“不祥征兆”来克制对方的物理输出。当这些装备成型后,项羽就是一个让人闻风丧胆的移动堡垒。S26赛季的装备调整,一些老牌坦克装备依然适合项羽,他的出装思路并没有太大变化。

缺点也非常明显:

缺乏主动进攻性: 项羽不像一些边路坦克那样有很强的个人带线和单杀能力。他更偏向于团战和防守。如果队伍缺乏一个能主动开团或者压制对方边路的点,项羽可能会显得有点被动。
身板相对较脆(非残血状态): 虽然是个坦克,但项羽的基础属性和技能机制,让他前期在没有装备支撑的情况下,还是会被一些高爆发的刺客或者战士一套带走。他的“肉”很多是建立在被动免伤和装备提供的属性上的。
机动性一般: 除了一个冲锋技能,项羽的其他技能释放距离都不是很远,大招更是需要近身。一旦被放风筝,项羽的威胁就会大大降低。

S26赛季项羽的整体评价:

项羽在 S26 赛季,仍然是一个可靠的团队型坦克。他不是最耀眼的那一个,但却是最稳的那一批。他适合那些喜欢站在队伍前面吸收伤害、保护队友、并且能够用控制技能为团队创造机会的玩家。

如果你玩项羽,你的任务就是:

1. 做好兵线处理和地图视野: 作为坦克,你不需要去冒进,但你需要知道自己在哪里,对面在哪里。
2. 抓好开团时机: 用你的大招或者一技能去配合队友,打出关键的控制。
3. 保护好己方后排: 用技能去留住或者击退对方切入进来的刺客。
4. 利用被动残血反打: 这是项羽的精髓,不要怂,用你的免伤和回血恶心死对方。

总的来说,项羽在 S26 赛季是一个强度稳定,容错率高,并且能够为团队做出巨大贡献的英雄。他可能不会让你在个人数据上有多么爆炸的表现,但胜利的天平,你绝对能帮队伍往上推。如果你队伍里缺少一个硬朗的坦克,项羽绝对是个值得考虑的选择。他就是那种“默默奉献”但效果显著的英雄。

网友意见

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S26号称对项羽的“史诗级加强”再次证明了农药策划根本就不玩调整的英雄。

项羽原来的大招被动额外的20%伤害,对项羽产生的所有伤害都有加成,类似于常驻的破军被动,四级激活大招后对兵线野怪防御塔总是生效,而不是只对大招伤害有加成。

新版去掉了这个被动,改成残血大招伤害最高为原来的两倍,只对大招有效。也就是残血开大才能获得这个收益。而以前只要等级不落后,就能获得额外稳定的20%伤害加成,满级则必定总是触发。

加上黄刀四分钟前对兵线伤害降低25%,所以进一步削弱了黄刀项羽的清线速度,发育更慢了。

项羽新赛季坦边垫底的胜率也反应了这个所谓的加强就是个笑话,策划脸都肿了。

加上S26赛季铭文系统各种负优化和低级bug,再次说明别看农药团队人均拿100个月年终奖,实际就是个草台班子,里面没有什么真正玩游戏懂游戏的人,基本都是乱来,靠着垄断搞钱。

憨批策划估计意识到了自己的低级失误,但回调大招被动打自己脸是不可能的(程序员也会揍他),所以体验服又开始给项羽1和2技能加伤害,而且加的1和2技能伤害实际上还不如原来的1和2技能伤害加上大招被动额外20%伤害,真是笑死我了,草台班子就是草台班子。

要是我是策划来加强项羽,原来的啥数值都不动,就优化项羽核心的1技能,比如改成澜那种可以把人撞过墙的效果。非得动数值,也是在1技能冷却上动。开局1技能推不到人长达14秒的冷却,简直是在开玩笑。

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