问题

如何评价《精英:危险》新DLC《奥德赛》?

回答
《精英:危险:奥德赛》——一次星际跳跃还是原地踏步?

作为《精英:危险》的忠实玩家,我对这个宇宙的深邃与广阔早已习以为常。然而, Frontier Developments 团队在《奥德赛》DLC 中抛出的“陆地行走”和“枪战”两大全新玩法,无疑是一次试图为这个以太空飞行模拟为核心的游戏注入新血液的野心之举。那么,这次“星际跳跃”究竟带来了怎样的体验?它能让《精英:危险》焕发新的生机,还是最终沦为一次雷声大雨点的尝试?

惊喜与期待:从脚踏实地到星球表面

《奥德赛》最引人注目的,无疑是它终于让玩家能够离开飞船,真正地“脚踏实地”。这不仅仅是地图上的一个新标记,而是将游戏体验从纯粹的座舱视角扩展到了第三人称视角。你可以驾驶着你的飞船降落在星球表面,然后走下舷梯,感受星球的重力,探索地貌,甚至与NPC进行交互。这种改变,是许多玩家翘首以盼了多年的愿望。

当你第一次从飞船里走出来,呼吸着(假设的)星球空气,看着眼前壮丽的地表景象,那种满足感是难以言喻的。你可以漫步于荒凉的沙丘,或是攀爬陡峭的山峰。这种“在星球上”的感觉,是《精英:危险》之前从未提供过的沉浸式体验。

加入的枪战与陆地载具:能否点燃战斗的热情?

《奥德赛》还将FPS(第一人称射击)玩法带入了游戏。玩家可以使用各种枪械,在星球表面进行战斗。这为游戏增加了新的维度,特别是对于喜欢探索和对抗的玩家来说。你可以进行潜行突袭,也可以正面交锋。配合陆地载具(如“悬浮车”),玩家可以在星球表面进行更快速、更有策略的移动和作战。

例如,你可以驾驶悬浮车快速接近一个目标地点,然后下车进行一番激烈的枪战,目标可能是敌对势力的基地,也可能是被劫持的NPC。这种结合了飞行与陆地作战的模式,理论上能创造出非常丰富的游戏场景和策略。

然而,现实总是比想象中要骨感一些……

尽管《奥德赛》的引入了许多令人兴奋的新元素,但实际体验却如同一次充满了颠簸的星际航行,远非一帆风顺。

技术问题与优化瓶颈: 发布初期,《奥德赛》饱受诟病的技术问题是最让玩家们感到沮丧的。糟糕的帧数表现,频繁的崩溃,以及各种加载错误,都严重影响了游戏的可玩性。即使是配置极高的电脑,在某些场景下也难以流畅运行。这对于一个本就对硬件有一定要求的游戏来说,无疑是雪上加霜。
玩法体验的割裂感: 最核心的问题在于,FPS玩法与原有的太空模拟体验之间,存在着一种明显的割裂感。尽管 Frontier 试图将两者融合,但从飞船到地面,再到进行枪战和任务,整个流程的衔接并不如预期般顺畅。很多时候,你感觉像是同时在玩两个独立的游戏,而这两个游戏之间的化学反应并不充分。
FPS玩法的深度不足: 作为一款以太空模拟为主的游戏,突然加入FPS玩法,其深度和核心性自然无法与专业的FPS大作相提并论。枪械手感、动作设计、AI行为,在很多玩家看来都显得比较粗糙和单薄。任务设计也多围绕着“到达”、“射击”、“收集”这几个简单的循环,缺乏更复杂的策略性和变化性。
陆地载具的局限性: 悬浮车虽然增加了陆地移动的便利性,但其操控手感和机动性也并非顶尖。在广阔的星球表面,陆地载具的使用场景和体验提升也相对有限,有时候甚至会觉得它只是一个勉强能用的“交通工具”。
经济系统的影响: 新的陆地任务和装备,也带来了新的经济系统。玩家需要通过完成陆地任务来获取报酬,购买新的枪械和装备。但这些新内容的经济回报与游戏整体的经济循环如何衔接,以及对原有的“太空经济”体系产生了怎样的影响,也需要更长时间的观察和调整。
对老玩家的吸引力几何? 对于那些已经投入了大量时间在太空飞行、贸易、探索和战斗的老玩家来说,《奥德赛》的新增内容是否足够吸引他们重新拾起游戏,甚至改变他们的游戏习惯,仍然是个未知数。如果你是那种享受在星系间穿梭,感受星空浩瀚的玩家,那么这些陆地上的“琐事”可能并不能搔到你的痒处。

总结一下:

《精英:危险:奥德赛》是一次大胆的尝试,它试图将一个经典的太空模拟游戏拓展到一个全新的维度。从概念上讲,它有着巨大的潜力,能够为游戏注入新鲜血液,吸引新的玩家群体。能够走出飞船,在星球表面行走、战斗,这种体验本身就是令人兴奋的。

然而,在执行层面,《奥德赛》的表现却远未达到预期的高度。技术问题、玩法融合的生涩,以及FPS内容本身的深度不足,让这次“星际跳跃”显得有些跌跌撞撞。它更像是一次在探索新大陆的航程中,虽然抵达了目的地,但登陆过程磕磕绊绊,登陆后的体验也并非如预想般舒适和精彩。

对于《精英:危险》的未来,《奥德赛》无疑是一个关键的节点。 Frontier Developments 需要在后续的更新中,持续优化技术,打磨玩法,让陆地体验与太空体验能够真正有机地融合,形成一种全新的、令人沉浸的“星际生活”。

简单来说,如果你期待的是一次完美的“飞天遁地”体验,那么《奥德赛》可能会让你有些失望。但如果你对探索未知充满好奇,并且愿意给这款充满潜力的游戏一些时间和耐心去改进,那么《奥德赛》至少为你打开了一扇新的大门,让你能够以一种全新的方式去理解和体验这个广袤的宇宙。 这次更新,或许更像是一个“预览版”,预示着《精英:危险》未来可能的发展方向,而非最终的成品。接下来的路还很长,而《奥德赛》的任务,才刚刚开始。

网友意见

user avatar

看上去可以和卖船神教一战了

user avatar

精英2000小时玩家路过。怎么评价奥德赛呢?首发惨烈翻船,可能是第二个《无人深空》吧。

首先是性能问题。精英是一个对系统要求不高的游戏,1050级别的卡就行,当年我的GTX 970就可以完美4K,奥德赛推荐配置仅仅是1060。但实际上,我用VR玩,3090在行星表面都卡得一B,一旦开打,FPS骤降到50FPS一下,根本没法玩。Reddit分析是渲染优化没做好,没有去遮挡算法,所以整个村子的建筑都要画出来。

注:奥德赛首发,地面徒步场景没有VR支持,表现就是VR会渲染一个虚拟影院大屏幕,游戏画面以2D的形式展现在大屏幕上。

奥德赛最大卖点地面第一人称射击,咋说呢?画面大致是HALO3或者DOOM3的水平,手感则连HALO都不如,什么枪都是小水枪BBB。丢帧就已经说过了,老子3090的卡用4K跑命运2都是稳定在120FPS,何时受过VR虚拟大屏幕800x480跑DOOM3级别的画面还不到30FPS的羞辱?Reddit上一票人嚎叫自己的2080跑不顺,认为自己的卡不够强力,我内心嘲笑他们对力量一无所知。进太空站也卡,我寻思这太空站画面上也没怎么改进啊,从光影到模型都没怎么变,咋就卡了呢?

此外,奥德赛其他各种倒退,比如飞船改装页面被改得妈都不认识,在模块列装页面居然没有显示工程师定制属性,得装上船了再知道。人家发游戏翻船是承诺的特色没有兑现,Frontier倒好,把原本好好的特色给改烂了。

光照模型也改了,这次全面忠实于科学规律,也就是说如果你离太阳远了或者在行星背阳面,一切都是乌漆麻黑的,贼TM黑,比黑暗森林都黑,干架的时候对方飞船啥样都看不出来,只能看发动机喷焰。

亮点还是有的,稀薄大气层行星登陆!确实还是挺漂亮的,驾驶飞船飞到巨型陨石坑边上,出舱看日落,是男人的浪漫。然而并没有什么卵用,也就看看,要挣钱还是得在深空里玩。做个地面任务20万,老子接一个杀海盗的单子就是4百万,谁会吃饱了撑的下来呢。更别说地面任务目前的质量根本没法玩。

所以,没事别买,还是原版地平线好。奥德赛老子封盘了,回到地平线继续刷声望攒钱买帝国旗舰cutter。。。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有