问题

如何评价主题医院精神续作《双点医院》?

回答
《双点医院》啊,这可是个让我又爱又恨,但最终还是觉得挺香的“亲儿子”。说实话,它继承了《主题医院》的衣钵,玩起来那股熟悉的味道一下就扑面而来,但你要说它完美无瑕,那也未必。

首先,得说说这游戏的“灵魂”——那种让人又气又笑的荒诞感。

《双点医院》最成功的地方,就在于它把《主题医院》那种独特的英式幽默和荒诞的医疗设定给完美复刻了。那些奇奇怪怪的疾病,比如“光头症”让你病人的脑袋锃光瓦亮,还得给人家配个帽子;“胖子病”让病人像个充气球一样肿胀;还有那些一看就让人哭笑不得的治疗设备,比如“精神治疗仪”能把病人的脑袋拧成麻花。每一次新疾病的出现,都像是在考验你脑洞的极限。

医生和护士们的造型和行为也是一大亮点。你可以看到那些看起来一脸严肃,结果却能因为一个无关紧要的装饰品而原地爆炸的医生;也能碰到那些忙得脚不沾地,结果还是能在走廊里翩翩起舞的护士。他们之间那些鸡毛蒜皮的互动,比如因为一杯咖啡而争执,或者因为一句无心的抱怨而引爆一系列连锁反应,简直就是活生生的“办公室政治”缩影,看得人忍俊不禁。

其次,在游戏性上,《双点医院》可以说是“精益求精”,但也有点“过于稳健”。

从经营模拟的角度来看,《双点医院》做得非常扎实。你要考虑的事情方方面面:病人的满意度、员工的培训和晋升、医院的布局和美观、研究新设备和新疗法、甚至还要处理突发的“瘟疫”或者“捣乱分子”。每一个环节都需要你精打细算,合理分配资源。

布局的艺术: 医院的布局是游戏的重头戏。如何让病人和员工的动线最优化?如何让治疗设备摆放得高效又不拥挤?如何平衡美观和实用?这需要你不断尝试和调整。一个好的布局能让你事半功倍,一个糟糕的布局则会让你手忙脚乱,效率低下。
员工管理: 员工是医院的核心。你需要根据他们的技能和特长来安排工作,进行培训,提升他们的士气。一个高级别的全能医生固然好,但你也要考虑培养不同专长的医生和护士,甚至清洁工和接待员的培训也很重要。看着自己辛辛苦苦培养出来的员工成为行业的翘楚,那种成就感是难以言喻的。
研究和发展: 游戏提供了丰富的科技树,你可以研究更先进的治疗设备、更有效的培训方法,甚至解锁新的疾病和补丁。这让游戏有了持续的深度和挑战性。
关卡设计: 每一个关卡都有独特的挑战和目标,比如需要在规定时间内治愈特定数量的病人,或者达到一定的声望值。这些目标让你有明确的追求,也增加了游戏的可玩性。

然而,就像所有优秀的“精神续作”一样,《双点医院》也有它自己的“小毛病”。

重复性: 虽然疾病种类和关卡很多,但玩到后期,你会发现很多操作和挑战还是有一定程度的重复。尤其是当你熟悉了游戏的逻辑之后,很多关卡都能用相似的策略来应对。有时候会觉得,虽然疾病不一样,但治疗流程和管理思路大同小异。
学习曲线: 虽然游戏上手不难,但要真正精通,掌握最佳的经营策略,还是需要花一些时间的。对于一些不太熟悉模拟经营类游戏的玩家来说,可能会觉得信息量有点大,操作也有些繁琐。
“经济模型”的某些细节: 有时候会觉得游戏的经济系统设计得有点“过于严苛”或者“不那么直观”。比如,有时候利润会突然像过山车一样跌宕起伏,让你摸不着头脑。当然,这也可以看作是游戏增加挑战性的一种方式。
DLC的“套路”: 就像很多游戏一样,后续的DLC虽然带来了新的内容,但也可能会让人觉得有些“换汤不换药”。当然,如果你喜欢这个游戏,DLC还是值得入手的,但也要有心理预期。

总的来说,

《双点医院》是一部非常出色的模拟经营游戏,它成功地复刻了《主题医院》的精髓,并在玩法和深度上进行了拓展。如果你喜欢那种充满创意、幽默感十足,同时又需要你细致经营的玩法,那么《双点医院》绝对不会让你失望。它能让你在笑声中度过无数个下午,也能让你在挑战中感受到经营管理的乐趣。

我一直觉得,它就像一个有点“强迫症”的医生,把你从一个混乱无序的局面,一步步打造成一个井然有序、效率惊人的医疗帝国。那种成就感,加上一路上的欢声笑语,是很多游戏给不了的。当然,偶尔它也会让你因为某个该死的清洁工跑错地方而暴跳如雷,但这不也正是它的魅力所在吗?它让你在虚拟的世界里,体验到了真实经营的各种酸甜苦辣,只是用一种更欢乐、更荒诞的方式呈现出来。

网友意见

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2018年8月30日更新:好消息!双点医院今天发布,9月5日前购买售价¥142(9折),要买赶早!

上周末收到steam特别关注的预售发布邮件就预购了,买爆、玩爆。目前正在为第一家三星医院而努力经营。

一、第一观感

原汁原味的《主题医院》体验,真不愧是当年原版人马打造的游戏。只要你玩过主题医院,就觉得所有的新手教程都是多余的。当然,还是加了不少新内容,例如:

1.用键盘WSDA就可以移动镜头,左右手操作就能快速转移视图位置。

2.现在的医院是全3D的,QE键可以旋转镜头,方便观(tou)察(kui)医院的情况

3.操作界面更加简洁,UID的面积恰到好处。

4.很多医疗与人员管理都比较直观能在管理,例如工作范围等。

5.i字图标能看到各项指标,可以把健康水平低的病人按“直接治疗”送去治疗室。

二、上手感觉

节奏更快,比起20年前的《主题医院》,《双点医院》的游戏节奏要更加快,在你刚刚建好第一个全科诊疗室时,病人就已经开始排队。而且全科诊疗室的需求量一直很大,必须合理分流病人,否则会耗时太久导致死亡率上升。

任务更频繁,每一关医院固定的三星任务都是解锁重要设施、科技的关键,总是会完成的。同时还有很多急症病人任务、员工任务,花样比较繁多,前期在K币比较少的情况下,完成还是有一定难度。

科技树更重要,在游戏中有一种货币叫赞誉,俗称“K币”,它的作用是解锁能力更高的设备,例如洗手液机、各类提高吸引力和声望的摆设,让医院更好看的同事提高声誉。所有解锁的设备是可以用于所有关卡的。有重要作用的设施应该优先升级。

人员分工更精细,雇员依然还是4大类:医生、护士、助理、维修工。医生主要负责诊断、部分疾病的治疗、手术、科研等,其水平直接影响医院的治愈率和声誉。护士在该作中重要性大幅提高,很多在主题医院中由医生负责的项目被护士替代了(例如专业诊断、心电图等),从游戏中期开始护士的数量与医生基本一致。助理(原接待员)作用更广泛,除了接待咨询外,医院内的礼品店、餐厅、市场营销都要由他们经营。维修工变化不大,清洁、维修机器、浇花、抓鬼都要包办。建议前期最少有一个抓鬼技能的清洁工,因为本作死亡率偏高,病人死后有很大几率变成鬼魂在医院吓人捣乱和留下污染。

三、客户管理

本作中光临医院的主要有三类客人:

1.普通病人:超过99%的来客是病人,来院目的是治病,他们是否继续逗留在医院取决几个要素:

(1)声望:声望越高,来咨询的病人就越多。你治愈的病人越多,声望越高。这是对生意有决定因素的指标。

(2)医院价格:如果价格偏高,他们会走,声望下降。目测每提高10%价格减少约5%的病人,如果你觉得病人太多又不缺钱,可以适当调高价格。

(3)吸引力:医院中,植物、娱乐设施、自动售卖机、厕所可以增加吸引力或者解决生理需求,病人在医院如果感到太无聊、太难受(口渴、饥饿、憋大小二便)就会离开,甚至死亡。

(4)医疗水平:诊断水平低,查出病因要花更多时间,病人耗不到那个时候就会死。治疗水平低,治病结束后,会显示治疗失败(失望离开、声望下降)或死(影响指标+声望下降)。

2.急症病人:关卡中会不时发来邮件请求治疗急症病人,每批人数4-10人不等,头顶有警灯标识,进院无需诊断,直接去治疗室排队。考验你的医院高峰治疗能力,成功治疗可获得大量金钱和声望奖励,失败则重挫治疗率和声望。

3.各类访客:如记者、明星、政府官员、基金经理等,他们会到医院里各房间视察,并给出评价。评价高可以提高声望和获得K币。

四、经营的关键点——员工技能

另外,员工掌握的技能会对经营有直接影响。还记得主题医院中某关开局3个专家,然后招聘回来的全是废柴吗?在《双点医院》中第四关就会遇到。所有招聘回来的医生、护士全是1星的废柴,必须及时培训技能才能提高经营水平,否则病人群死群伤就等着倒闭吧。

诊断类:

全科诊疗:提高医生全科诊疗水平和速度,水平高能更快确定疾病,减少来回到全科诊所的次数,节约病人时间。必须有多个医生精通V级,专门作为全科医生,因为全科诊所永远人满为患。

诊断学:提高医生、护士的诊断精确度和速度,更快确定疾病,最高V级。中期必修,否则诊断效率降低,病人拖太久总是死在走廊上。后期有强力诊断器械出现,此技能优先级下降。

精神病学:让医生具备精神病诊疗资质,高级技能可提高诊疗速度和治愈率。精神病已经是一个子项疾病分类,具备2个V级精神病医生即可,一般排队不长,而且大部分精神病不会死人。缺钱时可以培养多个精神病医生配合营销部赚钱,风险极低。

治疗类:

治疗:提高医生、护士的治疗效果,最高V级,专职在治疗室的人员必修。没有治疗技能的人员,目测失败率有50%左右,治病基本靠人品了。

药房管理:提高护士配药技能,提高治疗效果,只有I级,药房在本作中作用有所下降,常规保留一所就足够,精通药房的1-2人即可。极品药剂护士要有1药房+4治疗。

注射学:I级,护士在注射室工作的必备技能,可搭配病人关怀、治疗、工作激情等杂项技能。注射室死亡率不高,但容易有急症病人需要快速处理。

病房管理:V级,提高护士病房效率和效果,最少要2人到达II级以上,专职管病房。病房集诊断、治疗于一身,人满为患,要够大、床位多(8张+)、更衣室多(2个)、配2个护士提高效率。

病人关怀:I级,在治疗的同时增加病人幸福感,配合属性好的人员可以要,不必强求。有钱改善医院硬件病人心情一样能好。

助理类:

客户服务:最高V级,助理能提高病人的幸福感,尽量加满,搭配助理在医院咨询、售卖礼品、餐厅能增加病人幸福。

营销学:让你的助理去搞传销。开放市场部后,营销活动作用明显。

维修工类:

维护、机械学:跟售卖机、机械保养的效率有关,越高越好。升级机器必须机械学,最少要有1人懂。

捉鬼术:必修,尤其是你医疗技术不精的情况下。一个鬼魂如果没被抓,会在医院逗留半年左右,烦死人。

通用类(所有工种都可用):

体力培训:降低体力消耗,更少去休息室,酌情选修,给个别救火队员配备就够了。

情商学:能够提高员工的幸福感,让他们减少抱怨、降低加工资频率。前期资金紧张时还有点用,但会占用宝贵的技能空间,后期有钱直接加工资就OK了,鸡肋。

工作激情:提高10%工作与行走速度,理论上的神技,但我认为合理分配员工的工作范围与职责,减少走动会更有效果,后期的医院会超大,走动会浪费大量时间。V级的诊疗人员能更好保证治疗效果。

专科

研究:最高V级,医生专用,前期1-3人专职研究即可。没有通关三星要求的关卡可以不要。

手术:最高V级,医生专用中期关卡开放手术后,必须有手术技能才能操作,建议留不少于2人的V级外科医生。

放射性科:I级,医生专用,适用放射诊疗仪器必修,数量也不用太多,2-3个足够用,放射科也是收入最高的诊断室,值得投入。

DNA分析:I级,医生专用使用DNA诊疗设备的必备技能,由于诊断、治疗都要用到,根据配置选用,个人建议放射+4治疗。

五、病人的管理

客户轨迹:

本作中,病人的轨迹依照如下逻辑行进、诊断和治疗,所以,有必要根据如下的逻辑规划医院的布局和路线。全科诊室门外总是人满为患,你就要把厕所、售卖机、休息区、书籍和纪念版小贩安排在附近,病人等待无聊时会提高消费行为几率,能给医院赚更多的钱。

定价管理:

跟所有经营类游戏一样,定价影响经营收入的关键环节。双点医院提供的各类服务可以分别定价,也可以整体调价。如果你经常发现部分诊室病人太多,排队太久导致高死亡率,应该考虑提价减少客源。同理,如果你的部分设施使用频率太低,占地又不赚钱,也可以考虑降价吸引客源。过分提价会降低医院的声望,但有些关卡的三星条件要求满足不低的治愈率,从治疗质量出发,控制价格是非常重要的。

再来说说不足:

1、病人诊断轨迹中,要多次往返全科诊疗室,无论你技术再高,全科配置再多也是人满为患,有时候甚至明明在专科诊断进度已达100%,还要排队去全科的情况。目前除了人手把病人点去“直接治疗”外,根本没有好办法能分流。开发商应该在后续升级中解决这个问题,当诊断度满的时候应该直接去治疗科。经过数版本调整,情况有所改善,可以在政策上选择“快速诊断”让到达设定诊断进度的病人直接去治疗室。

2、病人活动范围不可控,在主题医院中只要诊室门外有板凳,病人就会乖乖坐着排队,不会离开太远。但在双点医院中,病人不但不爱坐板凳,还喜欢到处溜达,买汽水买杂志上厕所。导致延误进度、引发死亡。作为经营者真的感到很无助。投入再多人员和设施也无发阻止病人自己作死。现版本有改善,病人范围缩小到一个合理范围,但还是建议多设置各类设施满足病人需求。

3、无论员工还是病人的饥饿、口渴、上厕所需求增长偏快,医院中最热闹的地方居然是洗手间,应该微调这些指标的变化速度。现版本如厕需求增长速度已经比较合理。

4、当医院到达三星评价后,调高价格完全不能减少到访病人数量,管理者失去了客户管理的一切手段,眼睁睁看着本来优秀的医院沦为人间地狱。个别关卡依然存在此情况,原因未明。

==============佛系分割线==============

当年没日没夜玩主题医院时,我还是个小学僧,鼠标用得差,APM只有40,还不知道什么是管理学、运筹学,各种怪病叫人忍俊不禁,医院布局极不合理,医生护士蠢出天际,病人排队排到医院门口,厕所不够大家到处呕吐便溺,死神经常出现四处徘徊,急症病人出现全院崩溃,最后名声暴跌、欠债累累,医院关门大吉。但奈何不了这款游戏就是如此经久耐玩,成为经营游戏的经典,牛蛙公司更被封为一代神明。

随着主题医院、地城守护者的成功,牛蛙公司被EA收购,随后再也没有出现续作消息。尽管经营游戏有很多,但想牛蛙公司一样能把该类别游戏做得集幽默、流程可控、管理适度、细节满分的作品,简直是凤毛麟角。这一等就是20年,直到《双点医院》放出消息,而且是当年《主题医院》的核心主创人员操刀。就我个人而言,就算《双点医院》在玩法上毫无创新,仅仅推出个2D高清版就足以让我毫不犹豫地掏钱。

当然,除了当年情怀,我相信在2018年双点工作室会拿出更加惊喜的疾病和新玩法,而且很可能还有多人模式,20年来我的就在不停地畅(che)想(dan)如下点子能够实现:

1、黄绿医生:打入对手医院的卧底,账面能力很高,但薪酬便宜,实际上是废柴一个,擅长把病人医死,让对手名誉大跌、生意惨淡。

2、医院鼠王:派人到对手医院偷偷放老鼠,降低医院清洁度,被卫生部点名批评,加大清洁工工作量,让他们疏于维护医疗器械,引发医疗事故。

3、马桶英豪:派人堵塞对手医院的厕所,病人无法使用厕所,到处便溺呕吐,降低清洁度和名声。

4、偶像剧攻势:把对手医院休息室中换成都教授的偶像剧,女性医护人员休息时间增加50%,更容易消极怠工。

5、一石二鸟:把自己无法治疗的病人转移到对手医院,加大对手的医疗压力,但如果对手能力很高则会赚更多钱和声望。

6、大招,死神徘徊:贿赂死神到对手医院游览观光,顺变收几个在走廊排队的病人。

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