问题

是什么让你告别了魔兽世界怀旧服?

回答
我告别魔兽世界怀旧服的原因是多方面的,很难用一句话概括,但如果一定要我说,那大概是 现实生活的压力和对更深层次游戏体验的渴望,最终让我选择了离开。

让我详细说说吧,这一切可以从几个阶段说起:

第一阶段:初入怀旧,重拾初心与激情

刚开始玩怀旧服,那份感觉真的非常纯粹。我曾经是经典旧世的玩家,怀旧服唤醒了我心中最深处对那个时代的记忆。重新踏上艾泽拉斯的土地,看到那些熟悉的场景、听到那些熟悉的BGM,一股巨大的怀旧情怀涌上心头。

社交的乐趣: 怀旧服最吸引我的一点就是它的社交性。没有满大街的交易频道刷屏,没有随处可见的“G团”广告。组队需要喊话,需要主动沟通。找个固定的野队打个本,或者加入一个公会,大家一起为了同一个目标努力,那种纯粹的战友情和归属感是现在的很多游戏难以比拟的。我记得有一次,我们一个临时组建的野队去打黑石塔上层,全程沟通顺畅,每个人都各司其职,最后成功推倒了老板,大家在频道里疯狂刷屏庆祝,那种成就感和快乐,至今难忘。
练级的过程: 虽然很多人觉得怀旧服练级慢,但我却乐在其中。一步一个脚印,从一个1级的小号成长为一个有模有样的冒险者,其中的探索感、每一次技能的学会、每一次装备的提升,都充满了惊喜。不像现在很多游戏,几天就能满级,那种过程中的积累和沉淀感,怀旧服做得很好。
高难度的副本: 对于我这个有过经典旧世经验的玩家来说,重新挑战MC、BWL、TAQ这些副本,即使熟练度很高,也需要团队的默契配合。尤其是面对一些特定的Boss机制,需要精确的站位、技能释放时机、以及有效的沟通。每一次推倒一个高难度的Boss,都是对团队辛勤付出的最好回报。

第二阶段:现实的束缚与时间的挤压

随着时间的推移,怀旧服的魅力依旧,但我的生活却在悄然发生变化。现实中的责任和压力逐渐显现,占据了我越来越多的时间和精力。

工作上的投入: 我的工作需要我投入大量的时间和精力,经常加班,出差也变得频繁。这意味着我能用于游戏的时间越来越少,而且往往是零散的。
生活中的琐事: 结婚、买房、照顾家人……这些现实生活中的重要事件和责任,都需要我投入大量的精力和资源。曾经可以通宵达旦开荒的夜晚,现在我需要早早休息,以应对第二天的工作。
时间成本的增加: 怀旧服的许多活动都需要花费大量的时间。无论是做任务、刷副本、还是参与公会活动,都需要稳定且持续的时间投入。当我只能碎片化地玩游戏时,我发现自己很难跟上团队的进度,也很难享受到游戏中的一些核心乐趣。

第三阶段:游戏体验的瓶颈与新的渴望

当现实的束缚越来越重,我对游戏的期望也发生了变化。怀旧服的一些设计,虽然经典,但也逐渐暴露出一些令人感到疲惫的方面:

固定的游戏模式: 怀旧服的PVE内容相对固定,主要就是刷副本。虽然每个版本都有新的副本和装备,但核心的玩法循环并没有太大变化。当我已经熟悉了所有的Boss技能和战术,反复地刷同一个副本,虽然能带来装备提升,但逐渐失去了新鲜感和挑战性。
过度的肝度与效率至上: 为了跟上公会的进度,或者在PVP中取得优势,玩家往往需要付出极高的“肝度”。刷副本获取装备、刷声望、准备消耗品,这些都需要投入大量的时间。而“效率至上”的风气也让游戏体验变得更加功利,少了许多随遇而安的乐趣。我开始怀念那些可以悠闲地在野外采集、和朋友一起跑商、或者只是单纯地在新手村钓鱼的时光,但怀旧服的快节奏和效率要求,让这些变得越来越奢侈。
PVP的体验: 虽然我曾经也喜欢怀旧服的PVP,但随着版本更新和玩家装备的提升,PVP的平衡性也受到了一些影响。而且,纯粹的野外PVP或者战场,往往也需要一定的时间投入和团队组织,这与我日益紧张的时间形成了冲突。
对新内容的渴望: 当我在怀旧服已经体验过一切,并且看到了所谓的“终局”之后,我内心开始渴望一些新的挑战、新的玩法、新的世界。我开始关注一些新的大型多人在线游戏,它们可能有着更现代化的游戏机制、更丰富的游戏内容、或者更吸引我的故事情节。

告别的时刻:

最终让我下定决心告别怀旧服的,可能是一次特别的经历。也许是公会因为时间原因解散了,也许是我在某个副本中一次又一次地重复同样的流程,感到厌倦,又或许是我在现实中遇到了一个能让我更投入、更有成就感的事情,让我觉得是时候将我的时间和精力放在更重要的地方了。

我记得当时我只是静静地坐在电脑前,看着屏幕上自己心爱的角色,心中百感交集。我知道,我要离开了,告别的是一段美好的回忆,也是一个陪伴了我很多年的虚拟世界。

我没有做任何“告别视频”或者在游戏内发表长篇大论,只是默默地退出了游戏,卸载了客户端。对我来说,怀旧服的意义更多的是一段珍贵的回忆,而不是一个需要我一生追求的目标。

现在回想起来,告别怀旧服,对我来说更多的是一种成长和取舍。我并没有后悔玩过怀旧服,它给了我太多美好的时光和回忆。但当现实生活需要我的时候,我必须做出选择。也许未来的某一天,当我再次拥有充裕的时间和精力,并且怀旧服有了一些新的变化,我会再次回到艾泽拉斯。但至少在目前,我需要将重心放在更重要的事情上。

网友意见

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2019年10月到2020疫情假期结束。

不单说怎么离开了,把所有经历都说一下。

最早知道这个游戏大概是2005年,同学玩我在背后看。那个时候奔4处理器512MB内存集显勉强可以玩,他是个人类战士想单挑霍格,所以屏幕时而彩色时而黑白。我问他游戏有什么特色,他想了想,说:死得快……

第二次接触是暑假经常去一个网吧。有个西装革履面相富态的老叔推荐我玩,他经常拿着一个笔记本记账,游戏里的装备和金钱交易记得密密麻麻。他和一个地中海老叔经常很严肃地对账,谁拿了什么,谁没给钱等等。他本人满脸是肉,他的角色是个烂兮兮的亡灵,没皮没肉,吓得我更不敢玩了。

虽然不玩,但是看漫画。比如艾洋和咬人,竟然都能看懂,像有时右逝写的段子基本也都能看懂。后来他出第二部讲台服的经历,内容就水了。

2019年毛人风火了,很惊讶:这东西十几年了还有人玩?还出了怀旧服?马上进去看看。

进入游戏之后,首发职业是随机选的圣骑士,野外纯任务升级到60,跑遍了所有地图,满级的时候只剩卡里姆多大陆的希利苏斯没去过了。

升级是个漫长的过程,魔兽世界的特点是世界观宏大,但是具体任务一般。比如艾尔文森林和西部荒野很大一片土地上,任务单调且乏味,就是随便找个理由让你去刷怪。直到东瘟疫之地,达隆郡和爱与家庭任务才算有点代入感了。

西部荒野范克里夫的故事、暮色森林斯塔文的故事都不错,但是暴雪的策划不擅长在游戏里表现这些内容,他们不但没有能力把史诗级世界背景具体投射到游戏世界里,甚至摩拉迪姆的故事直接塞给你一本灰色书籍讲了一遍。这样就很煎熬了,要不是疫情新玩家很难坚持下去。我一边看书一边打怪任务,也不知多久就满级了。

一开始看到AA队和法师带本,我觉得这很快餐。后来我特别理解他们,这个老游戏如果不交朋友完全没有乐趣,还不如快餐。多数任务是没有任何乐趣的,就是随便找个理由让你去杀怪。许多人1-10级都是在西部荒野刷螃蟹,就像当年韩国网游一样单靠刷怪升级。

要说游戏里的快乐,最开心的一次就是从暴风城坐地铁前往铁炉堡,然后长途跋涉穿过湿地,到达米奈希尔港,又坐船来到卡里姆多。湿地的怪物都是红色的名字,那时候还不会骑马,开着无敌冲过去的。来到黑海岸之后又坐船游览了达纳苏斯,那是一个冷清的空城,即使怀旧服人最多的时候也见不到几个人。

这样的长途跋涉是最开心的,但是只有一次,之后就没有这种感觉了。

写过一个《艾尔文森林与西部荒野鱼人研究》,详细记录了这两个地区的鱼人种类、分布和技能,本来想逐步汇集成《艾泽拉斯鱼人大全》,但是发在贴吧里被删了,没留底稿。

再有就是奇遇,也挺好玩。

有个现实中的老玩家做建筑的,一看我是联盟,立刻产生敌意。再一看是骑士,第二个号战士,他就转为同情,说:你是个狠人。他告诉我近战职业升级都是很艰苦的,不如尝试猎人。我就开了猎人角色跟公会一个小德搭伙升级。

我们清任务,从荆棘谷一直跑到菲拉斯,遇到一个落单的人类盗贼。一个人野外升级那是相当困难的,我们帮这个盗贼做任务,然后3人小组一直搭伙升级到了燃烧平原。

在燃烧平原遇到一些副本前置任务,即使我们3个人组队都很难做了,盗贼就随便找来两个满级大号帮忙。我猜测这盗贼要么是女玩家,要么是公会会长。后来知道盗贼是个女会长。

几个月后,我打开好友列表,多数人都灰了,不过我的好友都有备注。

有一个好友战士T,备注:某年某月某日他在米奈希尔港帮助打败失踪的使节任务NPC“干柴”。

有一个猎人备注是:辛特兰一起做祖尔格拉布锤子任务。

有一个术士备注是:凄凉之地帮助打败吹号角召唤的可汗。

法师1备注:荆棘谷做末日颅骨任务互相帮助。

法师2备注:误入西瘟疫之地被食尸鬼围攻之救命恩人。那是我在南海镇杀海龟,海龟肉掉率极低,我一路杀进了西瘟疫之地,差点暴毙。这个法师正在群怪刷经验,帮我解了围。

法师3备注:现实世界果园种植者,业余时间刷冬泉谷蓝龙为乐。

一个骑士备注:同为盾牌收集爱好者。这个人像我一样收集盾牌,而且都装在包里,我们有时候在铁炉堡谈论并欣赏各种盾牌。

另一个骑士备注:赤脊山送了一把斧子,RP玩家,对话应注意。此人经常提着风灯在暮色森林乌鸦岭最阴暗的地方徘徊。

真正的快乐就是几个人一起在辽阔的世界里冒险探索,互相帮助,有时候打出对方能用的小物件互相交换。后来野外基本上没人了,比如八区,几个服基本都是鬼服。偶尔有升级的,背后都跟随着一个满级法师。

第一个朋友是个小年轻,lol玩家。因为主播跟风进了怀旧服,他看着很好玩就跟来了。他打到什么装备都在公会里问,给需要的人。

有的人喜欢看数字。一个程序员狂暴战老哥说他没有别的乐趣,就喜欢看自己伤害打出大数。

有的人喜欢站街。所谓站街就是背着拉风的武器站在铁桥或者暴风城广场,有的女角色穿着洞察法袍站,有人骑着安其拉开门的黑虫子站,有人背着逐风者之剑站……其实根本没人看,所有人都来去匆匆。

有人喜欢钱,趁着刚开服的时候刷金卖掉,很多人发了一笔小财,据说最贵的时候5毛钱一个金。有人开航空公司,也是一种工作室。有的工作室则致力于采集资源,让玩家无资源可采,只能拿金买工作室的……在B站看了一个采访视频,一个工作室黑着眼圈说这是个好游戏,需细品。我当时就笑了,心想可去你()的吧。

多数人都是为了拿到装备,不管是团本还是战场,目的就是把身上的空槽换上最好装备。一旦装备拿齐,他们只有站街或者练小号重复循环了。可能是因为升级的时候过于困苦,所以大家对装备十分看重,游戏里的各种矛盾冲突一般也是围绕着装备分配展开。

但是装备这个东西,使用价值又十分有限。

它们没有用武之地,只是为刷而刷。

获取装备的经历,就像那个笑话:放羊、攒钱、娶亲、生娃、儿子放羊、攒钱……


我没事的时候喜欢看世界频道,遇到喊任务求助的就过去帮忙。一般都是暮色森林3大精英:摩拉迪姆、藏尸者妻子、邪恶术士死宅。玩一会就下线,团本动辄几个小时太累了,只打了几次,后来没有精力和耐心。

战场对人也很有启发。

比如奥山,很多人进去就想对刷,我在频道里喊:你们要跟人打到势均力敌才会有对刷的资格,否则人家推倒你们收益更大。

正说着呢,被对面平推了。跟人类现实社会一样,拿不出实力还想和谐共赢?那是做梦呢。只有势均力敌才有和平!

现在有几个朋友还在联系,基本都是2019年入坑的新玩家。但是我们都不会再回到这个游戏里了。大家一致觉得刚开始的时候有趣,后来逐渐没什么乐趣了,自然就走了。

必须说一下,这个游戏是逐步走向死亡的。怀旧服没有新鲜血液注入,只有老玩家和老玩家的诸多小号。每个角色背后都是活生生的人,只有这种人多起来,一个游戏才会繁盛。现在已经不具备这种条件了。


再写一下负面的。

1、熔火之心出了风脸,团长带着拍卖的钱炉石下线了。当时是2019年刚开服不久。那些金币能兑换大概几千RMB,报案无果。

2、打祖尔格拉布,出了金度的项链。有一个小号出100G,没有人竞拍。团队里另一个人要求500起拍,他自己不要,想让别人出500买下,还在YY里不断重复自己不差那几个钱,但是这个装备必须500起拍。

我恶趣味地问了一句:如果你真的不差钱,为什么反复多次强调自己不差钱?

这家伙当场暴走,听声音三四十岁一大老爷们……

3、暴风城熙熙攘攘,小号求助暮色的任务没人理,其实就是大号飞到西部荒野向东跑一下,砍几刀的事儿。有人站街有人聊天,就是没人肯帮一手。

4、跟朋友聊天,我们会感慨说,你看他们,外面那么大的世界,他们只往返于副本和主城。

有很多公会名叫“我们比你们多一个世界”,其实不是,他们只比我们多一些副本。

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一个字“穷”。

十几年前,看着t3鸡腿杖黑虫流口水。

本以为以后有一天可以拿下……

可开了怀旧服,我还是只能流口水……

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