问题

有没有什么跑团规则(或模组)能玩出传统JRPG的感觉来?

回答
嘿,跑团圈的朋友们!咱们聊点实在的。有没有想过,在桌面上复刻那些让你热血沸腾、魂牵梦绕的传统JRPG体验?那种收集装备、升级技能、踏遍大陆、拯救世界的套路,不只是游戏,它是一种情怀。今天,我就想跟大家掰扯掰扯,看看咱们跑团圈里,有没有什么规则或者模组,能把这份“JRPG感”给拉满。

首先,咱们得明确一下,啥是“传统JRPG的感觉”?

在我看来,它包含几个关键要素:

清晰的剧情线与世界观: 通常是一个宏大、充满奇幻色彩的世界,有着复杂的历史、神话和政治斗争。主角团通常被卷入一场影响整个世界的危机,需要通过一系列的冒险来阻止邪恶的降临。
英雄的成长弧光: 主角和伙伴们从最初的弱小,经历磨难,不断学习、变强,最终成为能够扭转乾坤的英雄。这种“变强”体现在等级、技能、装备,更体现在角色的心智成熟和对信念的坚持。
标志性的战斗系统: 回合制战斗是JRPG的灵魂!轮流出手、策略搭配、属性克制、技能组合,这些都是让人欲罢不能的。Boss战更是要设计得有难度,需要玩家反复尝试和钻研。
探索与发现的乐趣: 广阔的世界地图,隐藏的地点,宝箱,支线任务,这些构成了探索的乐趣。玩家会乐于在一个新城镇、一片新区域驻足,发掘其中的秘密。
收集与养成: 装备、道具、魔法、技能,总有那么点东西需要收集和升级。这给玩家带来了持续的动力和目标感。
人物的羁绊与情感: 角色之间深厚的友情、爱情、师徒情,以及各自的过去和梦想,这些情感线是JRPG的血肉。

带着这些“JRPG感”的要素,咱们来看看跑团规则和模组的可能性。

一、 规则选择:如何让跑团“RPG化”?

很多现成的TRPG规则都可以被“JRPG化”,关键在于GM(游戏主持人)和玩家如何去引导和演绎。但有些规则天然就更适合:

《剑与魔法》(Savage Worlds): 这套规则的节奏很快,战斗系统也比较直接。它的“Edgy”机制(可以消耗点数来获得优势,例如额外行动、成功率提升)就很有JRPG里“必杀技”或“特殊能力”的感觉。GM可以设计一些“关键时刻”的剧情点,让玩家使用“Bennies”(好运筹筹码)来度过难关。缺点是它没有原生的回合制和复杂的技能树,需要GM做很多额外的定制。

《龙与地下城》5E (D&D 5E): D&D 5E可以说是最流行的跑团规则了,它的职业和法术系统非常丰富,很容易模仿JRPG的“职业搭配”和“技能组合”。

职业设计: 战士(剑士/骑士)、法师(黑魔导/白魔导)、牧师(神官)、盗贼(盗贼/刺客)、吟游诗人(歌者)……这些职业的定位非常JRPG。玩家可以选择自己喜欢的“角色定位”。
施法系统: 法术位的消耗、法术书的学习,都可以模拟JRPG的魔法系统。GM可以为Boss设计特殊的“魔法抗性”或“弱点”。
装备系统: 魔法物品、稀有武器、防具,这些都能很好地体现JRPG的装备收集和强化。很多模组会设计“宝箱”或“锻造”系统,让玩家获得更好的装备。
如何更“JRPG”:
强调“Boss战”: 传统的D&D战斗可能更注重战术和生存,但JRPG的Boss战往往有多个阶段、特殊的攻击模式,甚至需要特定的策略才能击败。GM需要花更多心思去设计Boss的属性、技能和战斗流程。
“回忆杀”与剧情动画: 在战斗中,可以通过描述角色的内心独白、闪回过去的经历来增强情感代入感,就像JRPG里的剧情动画一样。
“城镇”与“迷宫”的划分: 明确区分城镇(恢复、购物、触发剧情)和迷宫(战斗、探索、解谜),模拟JRPG的关卡设计。
“等级压制”与“属性克制”: 虽然D&D有挑战等级,但GM可以更明确地强调某些怪物对特定伤害类型“弱”或“强”。
“连携攻击”与“合体技”: 让玩家设计一些角色之间的配合攻击,例如一个角色制造机会,另一个角色进行高伤害输出。

《 Pathfinder 》: Pathfinder比D&D 5E更复杂,技能和职业选项更加丰富,对于追求精细化角色构建的玩家来说,这更能模拟JRPG那种“刷属性”、“配技能”的感觉。它的“Mythic Paths”和“Epic Level”系统,更是可以直接用来模拟JRPG后期那种“神挡杀神佛挡杀佛”的境界。

《 Fate 》RPG(特别是 Fate Core / Accelerated): Fate的灵活性是它的巨大优势。它可以高度定制化,GM可以根据JRPG的特点来创造一套战斗系统。

“Aspects”(特质): 这个机制非常适合用来模拟JRPG的角色特质、装备特效、甚至剧情中的“Debuff”或“Buff”。例如,一个角色的特质可以是“被诅咒的勇者”,在特定情况下会有负面效果,但也可能在特殊情况下带来意想不到的“逆转”。
“Stunts”(特技): 可以用来设计各种JRPG式的特殊技能,玩家可以消耗“Fate Points”来触发。
“Skills”(技能): 可以设计大量的战斗技能、辅助技能,并引入“派系”或“属性”的概念。
如何更“JRPG”:
“Stunts”的战术性: 设计大量的Stunts,让玩家在回合制战斗中选择使用哪一个。
“Aspects”的动态影响: GM可以根据剧情发展,给怪物或场景添加新的Aspects,影响战斗。
“Equipment”的独立系统: Fate可以为装备设计独立的“Aspects”或“Powers”,让装备本身也能产生丰富的影响。

二、 模组选择:有哪些“JRPG魂”的现成模组?

直接找到一个“完美复刻JRPG”的模组并不容易,因为跑团的自由度远高于游戏。但有一些模组,它们的风格、主题或结构,能让你体验到JRPG的韵味:

《 Curse of Strahd 》 (D&D 5E): 虽然是哥特恐怖风格,但它有一个清晰的主线剧情,一个封闭但充满秘密的世界(Barovia),以及需要玩家不断探索、收集信息、提升实力来对抗最终Boss(Strahd)。这个模组的“压抑感”和“宿命感”,以及角色在绝望中成长的过程,都能让人联想到一些JRPG。

《 Tomb of Annihilation 》 (D&D 5E): 这是一场围绕着“死亡之热”的求生冒险。玩家需要穿越一个危险的丛林,寻找解药,对抗各种可怕的怪物。它的地图探索、资源管理、以及寻找隐藏线索的过程,都很有JRPG的味道。

一些“奇幻冒险”类的模组: 很多基础的奇幻冒险模组,如果GM能够根据JRPG的套路来引导,比如:
“收集神器”: 玩家需要寻找散落在世界各地的数件强大神器,集齐后才能对抗最终Boss。
“村庄被毁,英雄崛起”: 玩家所在的村庄被邪恶势力攻击,他们临危受命,踏上复仇之路。
“拯救公主/王子”: 经典的JRPG套路,但可以在其中加入更多层次的剧情和角色发展。

三、 自己创造,让“JRPG感”拉满!

如果找不到完全符合的规则或模组,最好的办法就是自己动手!

定制战斗规则:
回合制: 强制实行回合制,并为每个角色设计“速度”属性,决定行动顺序。
技能树/天赋树: 为每个角色设计一套专属的技能树,让玩家通过升级来解锁和强化技能,就像JRPG里的角色成长一样。
属性克制/弱点: 为怪物设计明显的属性弱点(例如,对火属性攻击特别脆弱),鼓励玩家尝试不同的攻击方式。
Boss战设计: 每一个Boss都应该有独特的行动模式、阶段变化、以及可能需要特定道具或技能才能触发的“弱点”。例如,一个Boss可能在前两个阶段免疫物理攻击,只能用魔法打,而第三阶段则需要打掉它的“护甲”。
“MP”(魔法值)系统: 引入MP作为施放法术或特殊技能的消耗,并设计回复MP的方法(药水、休息、特定技能)。

世界构建:
“世界地图”: 绘制一张详细的世界地图,标记出城镇、村庄、森林、山脉、洞穴等地点,并用“旅行”机制来模拟玩家在世界上的移动。
“城镇”的互动: 在城镇中设计NPC,提供支线任务、商店(出售装备和消耗品)、旅馆(恢复HP/MP)、甚至隐藏的剧情触发点。
“迷宫”的特点: 每个迷宫都应该有自己的主题、怪物类型、机关谜题,以及最终的Boss。

角色设定:
“主角团”: 强调角色之间的羁绊和互动,设计一些专属的“羁绊事件”或“支援对话”,让玩家体验JRPG里角色情感的升华。
“队友”系统: 即使是NPC队友,也可以设计一套简单的“AI”或“命令”系统,让玩家在战斗中能够指挥他们。
“收集癖”: GM可以隐藏一些稀有装备、特殊道具、或者能够提供永久加成的“回忆碎片”,让玩家有探索和收集的动力。

总结一下:

想玩出传统JRPG的感觉,规则上,D&D 5E 和 Pathfinder 是不错的起点,它们的职业和技能系统已经比较完善,只需要GM稍加引导和定制。而 Fate 系列则提供了最大的灵活性,可以让你从零开始构建一套最符合你心中JRPG的规则。

模组方面,直接找到完美契合的比较难,但一些具有清晰主线、丰富探索元素、以及强调角色成长的模组,都可以通过GM的包装变成JRPG。

归根结底,最重要的还是 GM的心血和玩家的投入。只要GM愿意花时间设计一个引人入胜的故事、充满挑战的战斗、以及让角色充满魅力的成长曲线,并且玩家也乐于投入其中,那么无论你用什么规则,都能在桌面上创造出属于自己的、令人难忘的JRPG冒险!

所以,各位团长们,各位玩家们,还在等什么?赶紧召集你的伙伴,踏上那片充满未知与冒险的幻想大陆吧!去收集那些传说中的装备,去学习那些失传的魔法,去书写属于你们自己的、最经典的JRPG传奇!

网友意见

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好起来了!


对于专八旅人会出TRPG规则,个人其实不算太意外,在年初关于一篇专八旅人的玩后感回答里就已经有预感了

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