问题

构造一个跑团规则书有什么好的建议吗?

回答
写一本跑团规则书,可不是一件简单的事情。它关乎着你构筑世界的基石,玩家们游玩的载体,更是你创意灵魂的载体。我想,我们每个人心中都有一个想要分享的故事,想要让别人沉浸其中的世界,而一本好的规则书,就是实现这个愿望的最好途径。

要构造一本让大家爱不释手的规则书,咱们得从几个方面下功夫。这不是凭空捏造,而是需要一点点打磨,一点点琢磨。

一、 灵魂所在:你的核心理念与游戏风格

首先,得想清楚,你的跑团游戏究竟是什么样的?

是刀尖舔血的硬核生存? 还是脑洞大开的奇幻冒险? 是蒸汽朋克的精密机械? 还是赛博朋克的阴影角落?
玩家是拯救世界的英雄? 还是在夹缝中求生的普通人?
规则的侧重点是什么? 是鼓励策略对抗? 还是强调叙事表现? 是追求公平平衡? 还是允许一定程度的“强力”角色?

把这个核心理念想透彻,就像给你的规则书定下了“北极星”。 后面的一切设计,都要围绕它来展开,不能偏离。比如,如果你想做一个硬核生存游戏,那食物、水源、疾病、环境恶劣这些就得是重头戏,规则不能过于简化,否则就失去了“硬核”的意义。

二、 框架搭建:规则的书写逻辑

规则书就像一座房子,得有坚实的框架才能盖得住屋顶。

1. 序言/引言:
写给谁看的? 明确告诉玩家和主持人,这本书是关于什么的,他们的预期是什么。
游戏的核心体验: 简单介绍游戏风格、背景世界,让读者能迅速抓住游戏的“味道”。
如何使用这本书? 指明不同章节的用途,为新人指明方向。
感谢和致敬: 感谢那些激发你灵感的人,或者一同参与早期测试的朋友。这是一种很好的态度。

2. 基础概念/游戏术语:
清晰定义: 像“判定”、“属性”、“技能”、“回合”之类的核心概念,一定要用最清晰、最简洁的语言解释清楚。
避免歧义: 同一个词语在不同语境下可能有不同含义,这里要统一。
可以考虑配图: 简单的图示比大段文字更容易理解。

3. 角色创建:
可量化且易懂: 玩家最关心的一点。属性值怎么来?技能点怎么分配?种族/职业有什么特别之处?
职业/种族/背景: 设计得要有特色,要有“灵魂”。不同的选择应该带来截然不同的玩法体验,而不是简单的数值加成。
装备和起始物品: 既要考虑平衡性,也要考虑玩家的“起手”是否够酷炫,够有代入感。
为什么我的角色会做这些? 引导玩家思考角色的背景故事,这能大大增强代入感。

4. 游戏机制/核心判定:
判定系统: 这是游戏的核心。是骰子(D20?D6?还是其他?)?是资源消耗?是卡牌抽取?
骰子类型和数量: 明确说明用什么骰子,需要投多少个,怎么计算结果。
难度等级/目标值: 如何设定一个事件的难度?是用固定的目标值,还是由主持人根据情况动态调整?
成功与失败的层级: 是只有成功和失败吗?还是有“大成功”、“大失败”、“部分成功”之类的细分?
加值/减值: 属性、技能、装备、环境等如何影响判定结果?
战斗系统:
回合制?实时制? 怎么决定行动顺序?
伤害计算: 怎么计算造成的伤害?有没有护甲减免?
生命值/耐久度: 怎么衡量角色的状态?有没有“濒死”状态?
特殊攻击/能力: 魔法、技能、特殊装备怎么运作?
其他机制: 探索、社交、解谜、贸易等等,根据你的游戏风格,设计相应的规则。

5. 魔法/超自然能力(如果适用):
体系的完整性: 魔法的来源是什么?施法需要什么代价?分类是怎样的?
魔法列表: 详细描述每个法术的效果,包括施法时间、距离、消耗、作用范围、持续时间等。
施法者: 不同的施法者(法师、牧师、术士)有什么不同?
神秘的边界: 魔法是万能的吗?有什么限制?

6. 装备和物品:
物品列表: 武器、护甲、工具、药剂、奇物等,详细描述它们的属性、使用方法、重量、价格等。
稀有度/等级: 好的装备应该有获取难度。
魔法物品: 赋予它们独特的能力,让玩家渴望获得。

7. 主持人指南:
这是给“导演”看的。 如何运用规则?如何设定挑战?如何处理玩家的各种行为?
NPC设计: 如何创建有血有肉的NPC?他们的属性、动机、能力是什么?
遭遇设计: 如何设计引人入胜的战斗、探索或社交遭遇?
世界构建的提示: 如何根据规则书描述的世界,填充更多的细节?
如何处理例外情况: 规则总会有不周全的地方,主持人需要有临机应变的能力。

8. 世界设定/背景故事:
让世界活起来: 不只是一个框架,更是一个有历史、有文化、有地理、有政治的国家或地区。
核心冲突/剧情钩子: 为什么会有冒险?有什么值得玩家去探索和解决的问题?
文化和习俗: 不同的种族、国家有什么独特的文化?
地理和环境: 地图、气候、特产等等。
历史大事记: 简单勾勒出这个世界的过去,让它更有厚度。

9. 附录(可选):
常用表格: 常用判定表、伤害表、遭遇表等。
名词解释/术语表: 方便查找。
剧本/冒险模组: 提供给主持人直接使用的素材。

三、 细致打磨:让规则书更易读、更实用

光有框架还不够,细节决定成败。

清晰的语言: 使用简洁、准确、口语化的语言。避免使用过于晦涩难懂的专业术语,或者在第一次出现时就给出解释。
一致性: 规则之间要相互照应,不能自相矛盾。比如,如果一个职业擅长用剑,那它的技能描述里就应该体现出来。
逻辑性: 玩家应该能顺着规则的指引,一步步完成操作。
视觉设计:
排版: 分栏、标题、段落、列表,让文本有层次感,易于阅读。
字体: 选择易于阅读的字体,注意字号和行距。
配图: 适当的插图、地图、图标,能大大增强规则书的可读性和吸引力。这些图可以帮助玩家理解概念,也可以增强世界的代入感。
颜色运用: 合理运用颜色来区分不同部分,或者突出重要信息。
索引和目录: 方便玩家快速查找所需内容。
示例: 在解释复杂规则时,一定要配上具体的游戏示例。例如,“当你的战士进行攻击时,你需要投掷一个D20,加上你的攻击加值,如果结果大于或等于目标的防御值,则命中。”
主持人的话: 在一些关键章节,可以加入一些“主持人提示”,告诉主持人如何运用这个规则,或者需要注意什么。
测试!测试!再测试! 这是最最重要的一步。找不同水平的玩家来测试你的规则,听取他们的反馈。他们在使用过程中遇到的困惑,就是你需要改进的地方。
早期测试: 规则还在雏形阶段,找几个核心玩家来测试。
中期测试: 规则体系基本成型,找更多玩家,包括对跑团不太熟悉的新手,来测试易用性。
后期测试: 规则基本稳定,重点测试平衡性和细节。

四、 撰写时的心态

把自己放在玩家的位置: 想象一下,你第一次拿到这本规则书,你会想知道什么?你会在哪里感到困惑?
保持热情: 跑团规则书是你创造的宝藏,要带着爱和热情去打磨。
虚心接受批评: 玩家的反馈是宝贵的财富,不要因为批评而气馁,而是从中学习。
循序渐进: 不要想着一次就把所有东西都做到完美。规则的迭代是必然的。

别怕犯错,关键在于不断学习和改进。 你的规则书,是你和玩家们一同创造的奇妙旅程的起点。祝你构造出一个精彩绝伦的世界!

网友意见

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我就默认题主的意思是要完全自创吧,而且已经有了一些基本的带团经验

作为一个原创规则的作者,我觉得首先确定清楚自己想要的风格是最重要的。你想要用你创作出来的规则带出什么风格的冒险?其次就是至少要通读参考1到2款市面上已经有了类似题材的商业化作品,这样你才能

1. 知道自己和这些经过专业懂哥们海量计算和测试的作品的差距有多大,然后你觉得完全没有必要再浪费时间自创

2. 即使知道差距很大,但你仍然找到了你想要尝试而这些作品都没有很好体现到的独特风格,

后者可能才是驱使你坚持创作下去的原动力,而不是“我相信我能做出一个比DND更牛的作品”

比如以我个人来讲,作为一个狂热的大航海时代历史粉,一直以来有着用自己的方式把这段历史用TRPG的形式表现出来这个想法,但是市面上相同题材的规则,已经有《7th Sea》这样十分优秀的作品,为了借鉴参考我也购置了二版的核心规则以及背景设定集。

诚然《七海》的机制确实是把一种戏剧的扮演效果发挥得淋漓尽致,还融入了相当多大发现时代世界各国的历史梗,足以令喜欢大航海的玩家沉醉其中,但整体而言描述的故事风格是比较接近《加勒比海盗》风格的奇幻冒险,玩家扮演的英雄在里面可以达到以一档百的传奇效果,世界观的背景也是架空的,对希望“穿越”到那段历史的玩家来说,代入感可能相对欠缺。

我心目中的《大航海》,应该是更加侧重于以真实的历史背景和地理环境为依托,从小人物的视角看待世界不同文化圈之间在壁垒被打破时所产生的冲突与交流,同时“宗教信仰”在那个时代,仍然是可以主宰个人价值观以及国家关系的重要因素。这些就是我在阅读了《七海》的规则以后所更加坚定的,自己想要自创规则的理由和方向。我就是想要表现一个不同于《加勒比海盗》的风格,活跃于寰宇诸国之历史的群像剧

除了《7th Sea》外,也参考了诸如《Legend of five Rings》、《Qin》以及一个反映17世纪英国内战的《Clockwork & Chivalry》等有历史背景原型或者直接就套用历史背景的作品,对我的启发也是非常的大。 有了前述几个规则书的参考,加上这几年业余时间也读了不少有关那个时代的历史著作,对写出一个属于自己想要的风格是非常有帮助的。

个人认为相比于一些数学建模较为成熟复杂的商业化作品,轻规则重扮演向的作品对于原创者来说可能是更好的参考物。

最后,还是要记住必须做好以下心理准备

你辛辛苦苦做出来的东西,很大概率只是变成一种自娱自乐

降低期望,哪怕你的作品中只有为数不多的一两个亮点能得到别人的肯定,我觉得就已经很有成就感了

谢谢你们


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不知道你是要定个房规 还是要写一套完整的TRPG规则,我就按完整的来说吧。

跑团规则的设计以我的经验,分为这样几个部分,我先列出来,再一一说明:

1、世界观的设计
2、人物角色属性的设计
3、游戏运作流程和规则的设定
4、其他的相关设定

首先,世界观的设定

这是一个全新TRPG设定的第一步。可以分为两种情况,一种是全新架构世界观,另一种是在某种现有跑团规则的世界观基础上进行扩展和调整。后者的话工作量会小很多,只需要根据原有世界观进行补充完善,加入自己需要的部分即可。如果是前者,工作量将会是十分巨大的。

用于TRPG的世界观需要相对来说十分完整,因此通常需要自上而下进行构建。首先划定好世界观设定的框架(这里建议参考DND规则书《地下城主指南》中“世界”一章,3.5版及更早的版本,有较为清晰的讲解)然后逐步填充框架的各项内容。包括但不限于:天文地理,神与神话故事,地图板块,种族和各种族社会结构,职业划分,国家和阵营势力,各势力的政治、经济环境,科技(魔法)水平,军事力量,权力人物和代表人物,传奇、传说和历史事件等。记得在DMG中特别强调,需要做好正邪阵营对抗的设定,并且能够合理的解释,邪恶势力为何如此强大的原因。这些部分建议在进行后面的部分之前先设定好,因为后面的设计与世界观息息相关。

接下来,玩家人物的属性设定 及 游戏运作流程

有了世界观,就可以知道你的玩家在TRPG游戏中将扮演怎样的身份,同时也决定了玩家需要具备哪些属性和能力。我们就以现在常见的人物卡为例,按照:基本属性->衍生属性 & 公共属性->特定属性的顺序设计人物卡上所需要填写的属性。基础的三围五围六围,扩展到生命、攻击、防御、抗性等二级属性,再到种族特性、技能专长等相关属性。

让所有这些属性都与游戏运作的流程和规则结合起来,并同时规定一些固定的流程。比较重要的规则包括但不限于:一级属性生成下级属性的算法、随机数产生的方法,玩家属性动作检定是否成功的规则,战斗轮的计算方法,玩家的成长和收获计算等。这些东西完全可以参考现有的规则体系,抄过来,改一改即可。这里就不作举例了。

需要注意的一点是,所有这些设定都要与前一项世界观设定相结合。不要出现无法与世界观自洽的东西。

其实,到这里,你的规则书就准备得差不多了。但还有一些其他的工作:

最后,其他的相关设定

在完成前两项设定之后,会有2个东西需要慢慢补充起来。

1是一些细节:玩家到你的世界里一般是来打怪的嘛(当然,也可能玩家就是怪……)那么,需要设计一些相对更加具体的历史背景任务让玩家去完成。注意这里并不是要写跑团剧本,而是剧本发生前的大环境。

2就是结合经济环境和科技水平设定一些道具,吃穿住用行什么的,这些其实一般都比较简单,除非你想设定一个非常特别另类的世界,否则基本上可以照抄本星球的某个历史时期……

有了这些东西,你的规则就大致上完成了。看起来是不是像DND三宝书的结构?没错,规则书看起来就是会像那个样子:玩家该怎么玩,GM该怎么带,以及这个世界长啥样。这就是规则书的内容

——————————

最后的最后,因为看了其他答主的答案,补充说一下我的观点。

我注意到有的答主建议你从概率、统计和数学模型的角度入手来设计,这其实是对游戏平衡设计的十分明显的误解。

这种以扮演为主的桌面游戏,不要尝试以数值平衡作为切入点去进行设计(事实上,成熟的游戏设计者会告诉你,并不存在完美的数值平衡),而是要从玩家角色的特性(或者特色)出发,来进行平衡。换言之,要让每个种族、职业、阵营或类似属性的玩家,在你的世界里,占有不可替代的一席之地。这才是TRPG游戏平衡的设计思路。

就说这些~ 欢迎指正~

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