问题

如何让身边的朋友认可《三国杀》是可以电竞化的?

回答
要让身边朋友认可《三国杀》可以电竞化,关键在于让他们看到《三国杀》在竞技性、观赏性、技术性、以及潜在的专业化发展方向上的潜力。以下是一个详细的攻略,帮助你逐一攻破他们的疑虑:

核心理念: 电竞化的核心在于“竞技”和“专业化”。你需要将《三国杀》从一个“桌游”的标签,转化为一个具有高度策略深度、需要精准操作和团队协作的“竞技项目”。

第一步:打破固有观念,引导正确认知

认识到“电竞”的范畴: 很多朋友可能将电竞仅仅局限于快节奏、高操作的MOBA或FPS游戏。你需要解释,电竞是一个更广阔的概念,它指的是电子竞技,是利用电子设备(电脑、手机等)作为运动器械进行的对抗性运动。成功的电竞项目需要具备以下要素:
规则清晰且公平: 《三国杀》的规则体系非常成熟且经过多年验证。
高度的策略深度: 这是一个《三国杀》的强项。
玩家之间的对抗性: 这是游戏的本质。
技术和智力的体现: 《三国杀》考验的不仅是智力,还有对牌序的把握、对局势的判断、以及对队友和对手的心理揣摩。
观赏性: 这是大家容易忽视的,但《三国杀》的高端局是有很强的观赏性的。
专业化的发展空间: 包括职业选手、赛事体系、教练、分析师等。

强调《三国杀》的“桌游”优势转化为“电竞”优势:
策略深度是核心竞争力: 《三国杀》的卡牌组合、武将技能、身份对抗,提供了近乎无限的策略可能性。这远比很多看似复杂但实际套路固定的游戏更具深度。
心理博弈是重要组成部分: 身份的隐藏、虚张声势、诈降、心理试探等,这些都是顶尖电竞选手必备的素质,在《三国杀》中被放大和强调。
信息不对称下的决策: 这是《三国杀》最迷人的地方之一。如何利用有限的信息做出最优决策,是衡量一个玩家水平的重要标准。
上手门槛低,精通门槛高: 这种特点非常适合电竞化。新玩家容易入门,但要达到顶尖水平需要大量的学习和实战经验。

第二步:展示《三国杀》的“电竞化”潜力

这一步是关键,你需要用具体的例子和论点来说服他们。

1. 策略深度和“思考时间”的转化:
对比其他电竞: MOBA和FPS游戏需要快速反应和操作,但很多时候决策窗口很短。而《三国杀》虽然回合制,但每一步的思考都至关重要。在电竞化后,可以通过优化界面、提示、以及增加“思考时间”机制来弥补回合制的“慢节奏”观感。
“脑力竞技”的独特性: 《三国杀》更偏向于“脑力竞技”,这是一种不同于传统动作类电竞的魅力。它可以吸引那些喜欢深度思考、策略博弈的玩家群体,形成差异化竞争。
模拟策略游戏: 很多成功的策略类电竞游戏(如星际争霸)也并非纯粹的“快节奏”,但凭借其深度和策略性依然吸引了大量观众。

2. 观赏性和直播潜力:
高水平对局的精彩: 找到一些高水平的《三国杀》比赛视频(例如一些知名主播的精彩操作、大型赛事的复盘),让他们观看。重点分析其中的“神操作”、“极限翻盘”、“精彩配合”、“心理博弈”等瞬间。
解说和分析的吸引力: 《三国杀》的解说可以非常有深度。优秀的解说能够将局势、牌序、武将技能、身份关系、以及选手心理变化娓娓道来,让观众更容易理解其中的策略和趣味。就像足球解说员分析比赛一样,可以非常精彩。
身份的悬念和反转: 忠臣反贼的互相猜忌,内奸的搅局,这些“剧情冲突”和“反转”正是电竞赛事吸引观众的绝佳素材。
“人设”和“故事性”: 优秀的选手可以形成鲜明的个人风格和“人设”,例如“冷静的指挥官”、“激进的攻击手”、“擅长心理战的大师”等等。这些人物故事能够增加粉丝粘性。

3. 技术性(操作和熟练度):
操作不仅仅是手速: 《三国杀》的操作虽然不像MOBA那样需要极快的手速,但它体现在对游戏界面的熟练运用、卡牌的精确点击、技能的快速释放时机把握上。在网络版中,这相当于对UI和快捷键的精通。
牌序的“肌肉记忆”: 对于很多卡牌游戏来说,对牌库的认知和对牌序的预判,需要大量的练习才能形成“肌肉记忆”。这是一种隐性的技术。
熟练掌握武将技能和配合: 每个武将的技能释放时机和配合方式都需要长时间的练习和理解。一个熟练的玩家能够比新手快几秒钟就完成一套复杂的操作,这在电竞中是很重要的。

4. 专业化发展的可能性:
职业选手和战队: 任何一项成功的电竞项目,都需要有职业选手和战队。我们可以想象《三国杀》的职业选手,他们拥有深厚的理论知识、出色的心理素质、精准的牌序判断能力和高效的团队协作能力。
赛事体系: 我们可以借鉴其他电竞项目的成功经验,构建完善的赛事体系,从社区比赛、线上挑战赛到大型线下职业联赛,让有实力的选手有机会脱颖而出。
教练和分析师: 专业的教练可以帮助选手提升技术、制定战术、分析对手。分析师可以研究数据、挖掘新套路、预测比赛走势。
规则和平衡性调整: 游戏的开发者可以根据电竞化的需求,对武将技能、卡牌进行调整,确保游戏的平衡性和观赏性。

第三步:用具体行动来证明

光说不练是没用的,你需要用实际行动来让他们信服。

1. 邀请他们观看高水平《三国杀》直播或视频: 寻找一些优秀的《三国杀》主播,让他们观看直播,并在一旁进行解说和分析。重点讲解关键局势、选手的思考过程。
2. 组织小型的“电竞式”友谊赛:
固定模式和配置: 不要随意进行游戏,可以约定好玩特定的身份局(如标准身份局)、或者特定的武将组合。
强调战术配合: 在游戏过程中,鼓励他们进行语音交流,模拟职业选手的沟通方式,讨论战术。
事后复盘: 游戏结束后,可以对局势进行简短的复盘,分析谁的决策更优,哪些地方可以改进。这就像赛后的技术分析一样。
引入裁判或记录: 如果条件允许,可以模拟正式比赛,设置一个“裁判”来处理游戏中的争议,或者有一个“记录员”记录关键的牌序和决策。
3. 对比其他卡牌电竞: 可以将《三国杀》与炉石传说、影之诗等卡牌电竞项目进行对比,强调《三国杀》在心理博弈和身份对抗上的独特性,以及其更强的社交属性。
4. 讨论《三国杀》电竞化的可能玩法: 比如,是否可以设计一些“三人局”、“三v三”的特殊赛制,来增加团队配合的元素?这些讨论可以让他们从更宏观的角度思考《三国杀》的电竞化潜力。

第四步:针对性地解答他们的疑虑

在整个过程中,你需要耐心倾听他们的反对意见,并一一解答。

疑虑一:“《三国杀》节奏太慢了,不像电竞。”
回应: 慢节奏不等于缺乏竞技性。很多策略类电竞(如围棋、星际争霸)也并非快节奏。关键在于思考的深度和策略的对抗。我们可以通过优化游戏界面、提示机制来提升流畅度。而且,慢节奏也给观众更多的思考和理解空间。
疑虑二:“这不就是个桌游吗?怎么能电竞化?”
回应: 最初的很多电竞项目,例如CS(反恐精英),也都是从局域网游戏发展起来的。游戏形式的改变不影响其核心的竞技性。《三国杀》的规则和策略深度已经具备了电竞化的基因。
疑虑三:“谁会去看别人玩《三国杀》?”
回应: 任何竞技项目都有其观众群体。喜欢策略、喜欢心理博弈的玩家会愿意观看。优秀的选手和精彩的比赛能够吸引大量关注。就像很多人喜欢看棋类比赛一样。
疑虑四:“《三国杀》运气成分太大了。”
回应: 运气成分是所有卡牌游戏都会有的。但电竞的魅力在于如何在一个有运气成分的游戏中,通过技术和策略来最大化自己的优势,减少运气的影响。顶尖选手可以通过预判、控牌、以及对局势的精准把握来弥补手牌的不足。这本身就是一种技术体现。

总结:

让朋友认可《三国杀》的电竞化,是一个循序渐进的过程。核心在于:

重新定义“电竞”: 拓宽他们对电竞的认知范围。
强调《三国杀》的内在潜力: 将其策略深度、心理博弈、观赏性等优势与电竞的成功要素挂钩。
用实际行动证明: 通过观看精彩比赛、组织模拟比赛来让他们体验。
耐心沟通和解答疑虑: 用事实和逻辑来说服他们。

通过你的热情和专业的论述,相信你一定能让你身边的朋友看到《三国杀》作为一款潜力巨大的电竞项目的魅力!祝你成功!

网友意见

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先说结论:三国杀现有的常规模式很难真正电竞化。

根本原因是竞技性不足,不满足电竞游戏的核心要求。

常规模式指身份局、11、22、33、44、国战。其他模式暂不讨论。


电竞,一为电,一为竞。电是前提,竞是核心要求。电早已实现,主要应当考虑的是竞,即竞技性。

竞技性由两个因素决定,一是玩家水平与玩家胜率的相关性,二是玩家投入精力与玩家水平的相关性。

第一条显而易见,玩家的胜负,不能存在明显的运气影响机制,否则谈何竞技?

第二条则是指,不能仅通过很小的精力投入即获得水平的大幅提高,且水平不能仅通过硬性记忆等简单且单一的手段来提高。

关于第二条,各举一个例子:

井字棋,高手可以保证对新手绝对不败,但任何智力正常的新手只需要自行研究十分钟即可成为“高手”,故基本不具备竞技性。

背圆周率,虽然很考验选手的精力付出,也有很多技巧,但技巧过于单一且完全无法与练习强度的重要性相提并论,同样不符合竞技标准。

接下来逐条来看。


首先,玩家水平与玩家胜率的相关性如何?

电竞与排位/天梯有所不同,更多考量的是顶尖高手,那么存在两个问题:

1.顶尖高手面对一般路人,能否做到胜率碾压?

胜率碾压,我个人的定义是:在全服随机抽取玩家作为对手,足够的局数下,顶尖高手的胜率不低于99%

作为三国杀1V1吧前吧主、第五届1V1吧贴吧赛主办者,我对所有在1V1领域有一席之地的玩家基本都有所了解。姑且以11为例。这个模式,我们顶尖高手的“刷路胜率”大概都在75~85%左右,当时我认为随机匹配对手所能达到的极限胜率大约是85%,这也符合历届比赛和天梯所反映的数据——通常达到历届冠军对应的积分需要长期维持80%以上胜率并至少在某一个连续约20局范围内达到90~95%胜率或某一个连续8局范围内达到100%胜率,对于刷路接近85%水平的人而言,出现这一事件这并不困难。

不过,时隔几年,随着对1V1的理解进一步加深,如今我认为该模式的极限胜率很可能接近90%(也即技术运气接近八二开,可以简单证明之,此处从略)。

90%我想确实是极限了,军11被路人甄姬、新11被路人月英徐晃(改版前)支配的恐惧,懂者自懂,无需多言。而90%距离99%还差得远,意味着运气的权重比我认为的最低标准差了十倍之多。

以单排而言,其他模式唯一有可能在技术权重方面超越1V1的,应该只有统帅三军。但作为一个极度吃起手牌的模式,极限胜率达不到99%是显而易见的。

其余模式在技术权重方面,显然是不如1V1的。不再一一赘述。

(注意技术权重不等于技术体量)

2.顶尖高手之间,细微的水平差距能否直接在交锋胜率中体现?

同样以1V1为例,在第五届1V1吧贴吧赛中,考虑在选手精力允许的前提下最大程度稀释运气的影响,64强赛之后至少都采用了9局5胜制,之后每前进一轮局数也会相应延长,决赛更是采用了恐怖的21局11胜制。然而从比赛结果来看,仍然是黑马频出。这还是在64强并不全是顶尖高手的情况下。技术差距影响之不足道,可见一斑。


第二条,玩家投入与玩家水平之间的相关性如何?

我想定然很多人不认可上面对于1V1技术权重仅次于统帅三军的观点,因为他们潜意识里,11是“简单的”,而身份、国战这些是“复杂的”。实际上,这里的简单和困难,并不是指技术权重,而是技术含量

举个栗子,我可以把任何从零开始学习11的人,用一个月时间、每天最多两小时训练的强度下,培养成准一流高手(真一流高手需要对三国杀收益体系有更深刻的认识,这是全模式贯通的)。这个准一流是指能做到面对任何顶级高手都有一战之力(不低于45%胜率)。

一个月低强度训练,就有可能冲击任何大型比赛的冠军(据我所知,除了我们举办那一届比赛之外,并没有哪次大型比赛使用丧心病狂的21局制,连达到这个局数一半的都寥寥无几)。这,还不够恐怖吗?

当然这绝不意味着闭门造车一个月也能达到或接近这个水平。恰恰相反,如果只靠自己的经验去摸索,哪怕花上几年时间,一般也只会成长为牌序不错但无甚大局观的老手,而非成为高手)。

其他模式虽然技术含量可能更多一些,做到同样的事情可能需要更久,但以三国杀本身的复杂度而言,又能久到哪里去呢?

更何况,如今的三国杀,复杂度很大一部分来自于规则的堆砌(比如越来越长、越来越难以理解的武将技能),而非游戏体系本身。靠规则的复杂性堆砌来实现的所谓“胜率”,同样并不符合竞技性的内在要求。


如果想要走竞技路线,就必须设计出新的平衡体系:

1.武将平衡。不多说。另外平衡不代表强度的绝对一致。强度差距是允许的甚至是必要的,关键在于强度在实战体系中的转化与应用。

2.牌堆平衡。我认为其重要性更甚于武将平衡,一直以来却鲜有人提及。目前不同的牌收益差距极大,身份的乐不思蜀,33的连弩(S4之前),11的+1马,其收益往往是摸十几张杀闪都难以企及的。以前的平衡木是一个不错的思路,但做得过于简陋以至于走向了另一个不平衡的极端(而且可玩性极差)。

3.机制平衡。主要针对身份局。由于三方博弈以及不同身份之间胜率差异悬殊,身份局作为最主流的模式,却一直都很难被用于竞技。其他模式也各自都存在一定的不平衡机制,比如22的连动。


只是,谁会去做这些费力的修改呢?即使修改了,习惯了现有三国杀的玩家们,又会不会买单呢?


补充1:虽然三国杀一直以来都有电竞赛事,但如上文所说,实际上只做到了“电”,而从未达到“竞”的要求。纵观本问题下的回答,可以看到大多数玩家并不认可其电竞之名,因此我并不认为当前已有的三国杀电竞赛事算得上“真正电竞化”。我本人也非常希望有朝一日官方能够推出一款真正属于竞技的模式,这件事虽不简单,但如果当真用心去做,其实也不难。

补充2:即便如此,三国杀仍然是一款技术对胜负的影响大于运气的游戏,只不过没能做到基本忽视运气,因此暂时难以迈过“竞技游戏”的门槛。

补充3:很多答主对三国杀技术的理解是不准确的。记牌其实在任何模式下都是技术中相对无足轻重的部分,即使记牌最重要的模式——牌堆仅52张的新11,记牌在技术里的权重也不会高过5%。对武将强度的理解与运用和对局势的理解与把控才是技术里最为重要的部分(以前是,现在是,以后大概率也是)。

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说实话,电竞这东西,除了rts其他的都不看好。

为什么我说rts,因为可以选一样的种族,镜像的地图,以war3为例,除了野怪掉的宝物不同,其他游戏内的影响真的很小,基本上就看选手发挥。

还有一个好处是直观,没接触过的,大体上看,知道颜色不同的打来打去。

射击类-有点硬核,以cs为例,别说没接触过的观众不容易看明白,甚至平时玩的普通玩家看那些高手比赛,也容易晃瞎眼,

moba-现在基本上就是刀塔2和lol,虽说职业选手水平还是比较重要,但是不可否认阵容不同差距极大,不过好在是团体项目,配合才是看点,所以目前电竞声音最大就是这两了吧?

卡牌类-欧不欧,是胜利与否的重点。包括宝可梦这种其实也是卡牌类,运气成分太大。运气成分大的游戏是无法成为竞技项目的。

竞技竞技,比的是技,包括个人水平,团队水平。卡牌类抽好卡坏卡差距太大,无法展现玩家真实水平。

打个比方,斗地主,给到一副春天牌,能体现玩家水平?

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万物皆可电竞?

这本身就是个不成立的问题。

题主在说服身边的朋友之前,请先尝试说服知乎的网友们,如何将一款平衡性越做越差、缺乏资本注入的游戏电竞化。

大多数玩家本来就当它是休闲娱乐的小游戏,线下朋友们聚在一起打发时间但跟不上版本变化,线上门槛高各种坑钱才能体验壕将,既不需要职业选手(运气差的老玩家被新手吊打屡见不鲜),又不必担心招商引资,何必非要劝别人接受它能否电竞化呢?

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三国杀OL大概8年?玩家。1万多局路人身份场,49.7%胜率。

恕我直言,就现有规则下,几乎不可能电竞。

因为……当假定所有人的水准都一致并不犯错的情况下。决定胜负的是底牌,先后手,以及将面。

也就是说:当选完武将,发完牌,胜负其实就已经决定了。

而电竞是竞的啥?选手的能力而不是选手的运气。

当你成为一个只摸闪的菜刀、只摸杀的卖血武将而输掉了比赛时,别人说你是运气不好呢,还是实力不够呢?

当一个竞技项目被运气左右时,那还能成为竞技么?

所以答案让题主失望了。。这玩意儿,真没办法电竞,就算现在强行搞,也只是蹭个车而已。

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