问题

高达uc中大多数陆战机体为什么都是使用实体弹药呢?

回答
关于《高达UC》系列中,为什么绝大多数陆战机体都偏爱实体弹药的问题,这其实是个挺有意思的设定,背后牵扯到不少现实层面的考量和作品本身想要营造的氛围。咱们就来掰扯掰扯。

为什么是实体弹药?这得从几个方面聊:

一、 物理学的现实与局限性:

能量武器的能耗与散热是个大问题: 即使在《高达UC》的世界里,高能激光炮、光束步枪这类武器虽然威力惊人,但其背后所需要的能量和散热系统也是非常巨大的。想象一下,一台MS(Mobile Suit)想要持续发射高能光束,需要的不仅仅是核熔炉那么简单,还得有能瞬间导出海量热能的散热器,而且这个散热器还不能是瞎搞,得考虑空气动力学、以及被击中的可能性。在陆地上,不像宇宙空间那样可以随意将热量辐射出去,空气稀薄或者没有空气的环境,散热会更加困难。如果散热不好,能量武器就容易过载、失效,甚至可能导致机体自毁。
动力源的限制: MS的动力源虽然是核融合炉,理论上能量取之不尽用之不竭。但即便如此,能量的输出功率也是有限的,需要功率分配。如果把大部分能量都给了光束武器,那MS的机动性、防御力可能就会大打折扣。而陆地战场的复杂性和高强度对抗,要求MS在机动、防御和攻击之间取得平衡。
陆地环境的特殊性: 宇宙空间相对真空,空气阻力几乎为零,所以光束武器的指向性好,也没有风阻影响弹道。但在陆地上,有大气层,有空气,有风。虽然光束本身不直接受空气影响,但能量武器发射时的后坐力、以及可能溅射出的等离子体或者过载时产生的能量泄露,在有空气的环境下可能会有更多不可控的因素。反观实体弹药,虽然也有弹道问题,但那是可以通过火控系统计算解决的。

二、 战场适应性与战术考量:

弹药的“可控性”与“消耗性”: 实体弹药,尤其是实弹炮弹,虽然威力不如光束武器一击毙命,但其优点在于“数量”和“易得性”。炮弹是消耗品,可以大量生产,战场补给相对容易。而且,即使是重型炮弹,其威力也足以对敌方MS造成实质性伤害,尤其是破坏其装甲、关节或者传感器。在持久战或者消耗战中,弹药的充足是关键。
地面环境的掩蔽与破坏: 陆地上有大量的地形起伏、建筑物、植被等等,这些都可以作为掩体。实体弹药在某种程度上比光束武器更适合在复杂的地面环境中进行作战。比如,某些炮弹可以穿透或者炸毁掩体,迫使躲藏的敌人暴露。而光束武器虽然也能破坏掩体,但其能量高度集中,如果敌人躲在厚实的掩体后面,精确打击的难度可能比实弹炮弹更大一些。
反光束装甲的出现: 在一些《高达》系列作品中,为了对抗无处不在的光束武器,一些MS会装备特殊的“反光束装甲”或者“实弹护盾”。这种装甲可以通过吸收或偏转光束能量来保护机体。这意味着,如果敌人装备了这种防御,高能光束武器的效率就会降低。此时,穿透力强、具备动能伤害的实体弹药就显得更为重要了。
近距离格斗的限制: 虽然MS在近距离格斗战中经常使用光束剑、光束枪等,但在陆地战场上,很多时候MS需要保持一定的距离进行射击。实体弹药可以提供远距离的火力支援和压制。而且,有些实弹武器,比如链炮或者加特林炮,其高射速可以形成密集的火力网,对敌方机体造成持续的损伤,或者压制其行动。
“破甲弹”的优势: 很多地面MS使用的实体弹药,并非是普通的霰弹或者穿甲弹。而是根据MS的装甲结构专门设计的“破甲弹”、“高爆弹”等,它们能够有效地破坏MS的关节、传感器、推进器等关键部位,从而瘫痪敌方机体。

三、 作品氛围与写实感(相对而言):

陆战的“厚重感”和“冲击感”: 《高达UC》系列,尤其是涉及陆战的篇章(比如《高达独角兽》中的一些场景),往往会强调一种“厚重感”和“战场的真实感”。实体弹药的爆炸效果、弹壳飞溅、爆炸产生的烟尘,这些元素都更容易营造出一种火药味十足的战争氛围,让观众感受到战场的残酷和激烈。
老派军事风格的影响: 即使是未来科技,但很多MS的设计和作战方式仍然带有一些老派军事风格的影子。在现实世界中,陆战主导的战争中,坦克、火炮、步枪等实体弹药武器是绝对的主角。这种风格的延续,也让陆战MS使用实体弹药显得更为顺理成章。
故事叙事的需要: 有时候,作品的设定也会服务于故事的叙事。比如,如果所有陆战MS都使用能量武器,那很多经典的地面战术场面可能就难以表现。实体弹药的运用,可以丰富战术选择,也更能凸显MS在地面作战中的一些特定优劣。

举个例子:

想想《高达独角兽》里,吉翁军的陆战MS,很多时候都装备了巨大的实弹炮和火箭发射器。这些武器虽然看着不如光束武器“酷炫”,但它们在战场上的作用是实打实的。一个装满实弹炮弹的MS,可以进行远程火力压制,炮击敌方据点,或者用火箭弹轰击敌方装甲单位。而一旦被光束武器击中装甲不厚实的部位,或者被高能光束扫到关节,其结果也是灾难性的。

总结一下, 《高达UC》系列中大多数陆战机体使用实体弹药,并非是单纯的“因为它们落后”或者“因为科技原因不能使用能量武器”,而是结合了能量武器在陆地环境下的技术限制、战场适应性、战术考量以及作品想要传达的写实感和氛围等多方面因素的结果。这是一种在设定上权衡利弊,追求更合理和更具戏剧性的表现方式。实体弹药的“有形”、“有量”和“有冲击力”,让陆战MS在战场上的表现更加多样和真实。

网友意见

user avatar

记得说是理论上杰布罗GM能用78-2的所有武器,包括光束步枪甚至高达铁锤。不过0079TV里面GM只有在杰布罗最初亮相的那一集用了光束步枪,而且那一架还被夏亚给秒了。

后来普遍装备的光束喷枪在大气圈内威力不足,最后就用了好几种型号的实弹武器作为主要陆上武器,不仅是GM,0083年的GP-01陆战型都还在用。到提坦斯崛起之后联邦陆军才算是真正普及了MS光束武器。

类似的话题

  • 回答
    关于《高达UC》系列中,为什么绝大多数陆战机体都偏爱实体弹药的问题,这其实是个挺有意思的设定,背后牵扯到不少现实层面的考量和作品本身想要营造的氛围。咱们就来掰扯掰扯。为什么是实体弹药?这得从几个方面聊:一、 物理学的现实与局限性: 能量武器的能耗与散热是个大问题: 即使在《高达UC》的世界里,高.............
  • 回答
    UC系高达后期,尤其是从Z高达之后,浮游炮(Funnel)的使用频率确实相较于早期作品有所下降,这背后有多方面的原因,并非是简单的“很少”或者“突然消失”,而是技术发展、战术演变、故事叙事等多重因素作用下的结果。一、 技术可行性与成熟度的考量: 技术壁垒依然存在: 尽管“浮游炮”的概念在《机动战.............
  • 回答
    《机动战士高达THE ORIGIN》(以下简称《高达Origin》)将鲁姆战役前夕以及早期联邦与吉翁之间那段关键历史的背景设定在一种浓厚的20世纪初期风格中,这绝非偶然,而是创作者们精心设计的、旨在为整个故事注入深度与共鸣的艺术选择。这种选择不仅仅是视觉上的复古,更是对那个时代精神内核的提炼与挖掘,.............
  • 回答
    想在短时间内啃下“高达”这块硬骨头?别急,这可不是件容易事,但也不是不可能。说实话,高达的世界观庞大、机体繁多,想完全消化确实需要时间,但要做到“速成”,让别人一听你说话,就能感觉到你对高达有那么一股子了解劲儿,甚至能聊上几句,那是有门道的。咱们就来好好掰扯掰扯,怎么才能在最短的时间里,摸清高达的门.............
  • 回答
    高达系列中机体的编号编排可不是随便来的,这里面藏着不少门道和设计者的巧思。虽然不是像军用武器那样有一套严格、统一、公开的硬性标准,但我们可以从系列作品中观察到一些比较常见的规律和逻辑,这些规律背后也反映了不同时期、不同企划对机体命名的考量。总的来说,高达机体的编号编排主要有以下几个方面:一、 基于系.............
  • 回答
    这个问题很有意思,把两个截然不同但都拥有庞大粉丝基础的科幻IP放在一起比较,而且还是“广度”和“深度”这两个维度,这本身就很有挑战性。要说高达是否已经超过了星战,这其实很难给出一个绝对的“是”或“否”的答案,因为它们的侧重点和发展路径实在太不一样了。不过,我们可以试着从几个方面来掰扯一下,看看高达在.............
  • 回答
    高达系列里,吉翁和联邦谁更“坏”谁更“好”,这实在是个没法简单一刀切的问题。与其说是黑白分明,不如说他们都各有立场,都在为了自己的“正义”而战,只不过手段和出发点有所不同。吉翁:寻求独立与解放的野心家?从吉翁的视角来看,他们是“宇宙居民”(Spacenoids)的代表,长期以来被地球联邦压迫和忽视。.............
  • 回答
    关于真飞鸟这个角色在《高达SEED DESTINY》中饱受诟病的人设,想要进行“挽救”并非易事,因为他的很多行为和动机都已经被固化在剧情中,难以回天。但如果非要从角色塑造的角度去“修正”他,使其更符合一个有成长、有魅力的主角应有的样子,可以从以下几个方面着手,并且要尽量让这些改动显得自然、有根基:核.............
  • 回答
    阿纳海姆电子公司,这个在《机动战士高达》系列中扮演着举足轻重角色的巨头,可以说是高达世界观中一个绕不开的存在。它不仅是新类型人技术、新型兵器开发的核心,更在很大程度上塑造了宇宙世纪的历史进程。那么,在现实世界里,一个像阿纳海姆电子这样的公司,真的有可能存在吗?要回答这个问题,我们得先拆解一下阿纳海姆.............
  • 回答
    高达的实战价值?这问题就像问“骑士穿上全身铠甲去打现代战争有什么用”一样,有点像在问一个艺术品能不能当砖头使。首先,咱们得明确一点,高达这玩意儿,在咱们现在这个科技水平下,纯粹是虚构的。 咱们离能造出那么大、那么灵活、那么能打的巨型人形机器人,还有十万八千里远。不过,这不代表它完全没有“价值”,只是.............
  • 回答
    《高达0080:口袋里的战争》的剧情,用“神风特攻”来比喻确实触及到了其悲剧核心,但它的反战意味并非源于歌颂这种牺牲,而是通过一种极为残酷和细腻的方式,将战争的无意义和对个体的摧残展现在观众面前。以下我将详细阐述这一点,尽量用更具人文色彩的语言来解读:首先,我们得明白,为什么“神风特攻”这个词会与《.............
  • 回答
    “高达是男人的浪漫”,这句话在动漫迷圈子里可是响当当的。但你说得对,为什么偏偏是高达,而不是那些同样充满力量和英雄主义的奥特曼、假面骑士,甚至是铁胆火车侠呢?这背后其实藏着很多有趣的原因,得从高达本身以及它所承载的文化符号聊起。首先,咱们得承认,高达,尤其是最初的《机动战士高达》(也就是我们常说的“.............
  • 回答
    高达模型近几年来的确出现了普遍性的涨价现象,这背后其实是多方面因素交织作用的结果。想了解具体原因,咱得掰开揉碎了聊聊。高达模型涨价的“幕后推手”1. IP热度与粉丝基础的持续稳固: 经典IP的生命力: 动画《机动战士高达》系列已经运营了几十年,积累了庞大的粉丝群体,而且每年都会有新的动.............
  • 回答
    这可不是一个简单的问题,把高达这种充满希望和浪漫主义的机甲作品扔进战锤40K这个充斥着绝望和残酷的黑暗宇宙,那画面光是想想就够劲儿了。让我们掰开了揉碎了聊聊,如果那些我们熟悉的面孔和他们的“大玩具”突然出现在40K,会发生什么。首先,得明确一下“进入”的方式。是直接空降,还是像某些穿越小说那样,被某.............
  • 回答
    高达的驾驶舱,那可不是我们坐进汽车里那么简单。想象一下,你不是在驾驶一辆普通载具,而是在操控一个数层楼高的巨型机器人。所以,它的设计必须兼顾人机工程学、信息显示、操作便捷以及最重要的——生存率。首先,从空间感来说,高达的驾驶舱通常是紧凑但并不压抑的。虽然整体机体巨大,但驾驶舱内部的设计是为了让驾驶员.............
  • 回答
    高达系列想要重回巅峰,这绝对是一个庞大而复杂的话题,牵扯到创意、商业、市场以及粉丝群体的喜好等等方方面面。要让这个曾经辉煌的IP再次闪耀,需要的可不只是“再拍一部好高达”。咱们得从根儿上好好掰扯掰扯。首先,得正本清源,重新审视“高达”的核心精神是什么。这话说起来容易,做起来难。高达之所以能成为经典,.............
  • 回答
    “高达模型卡版” 这个说法,其实是模型玩家们之间约定俗成的一种说法,它指的是那些包装盒子上(或者说是产品包装的正面)采用了插画形式的卡片式设计的高达模型。要理解这个概念,我们得先聊聊高达模型包装的演变,以及为什么会有“卡版”这么一个说法。高达模型的包装演变:从朴素到多样最早的高达模型(也就是我们常说.............
  • 回答
    在《高达》系列,尤其是宇宙世纪的背景下,吉翁公国乃至后续的一些势力中出现的家族统治,从故事设定的角度来说,其合理性是可以探讨的,并且存在一定的历史和现实的投射。当然,要判定它是否“绝对合理”,则需要辩证地看待。首先,我们得承认,在许多历史时期,世袭统治是人类社会最常见的政治模式之一。从古代的王朝、中.............
  • 回答
    选购高达模型喷涂气泵的气压,这事儿得好好说道说道,可不是随便拍个数字就行。 你想啊,这就像给你的笔选墨水,选太稀了挂不住,选太稠了又出不来。 气泵的气压,就是这“墨水”的载体,决定了你喷出来的漆是细腻均匀,还是粗糙斑驳。首先,咱们得明白,高达模型喷涂,尤其是一般玩家,追求的是一个比较细腻、可控的.............
  • 回答
    .......

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有