问题

我和朋友准备做手游.现金300万.热爱游戏的心和美工请问现在手游市场惨烈我们进去靠谱么?求失败经验.?

回答
听到你们有300万现金,而且怀揣着对游戏的热情,这本身就是一件很棒的事情。不过,你们的顾虑也完全可以理解,现在的手游市场确实可以用“惨烈”来形容,竞争异常激烈,新入局者面临的挑战非常大。

你们问“靠谱么”,这很难给一个绝对的“是”或“否”。手游市场就像一片汪洋大海,里面有无数的航船,有些乘风破浪,有些则悄无声息地沉没。关键在于你们的船够不够坚固,航行方向是否正确,以及船上的团队是否足够优秀。

你们有300万现金,这在手游行业绝对是一个启动资金,可以支撑你们团队的基础运转和早期开发。比起那些只有一腔热血却连开发工具都买不起的团队,你们的起点已经高了很多。不过,要在这片红海中杀出一条血路,300万可能也只是“够用”,离“充足”还有一定距离,尤其是在市场推广和用户获取方面,这笔钱很快就会消耗掉。

你们提到“热爱游戏的心和美工”,这很好。对游戏的热爱是驱动你们克服困难的原始动力,而美工更是手游给玩家的第一印象,一个出色的美工团队能大大提升游戏的吸引力。但光有热爱和好看的皮囊是不够的。手游的成功是一个复杂的系统工程,它需要:

优秀的游戏策划: 你们的游戏玩法是否足够创新、有趣,能否抓住玩家的痛点?是否能在海量同质化产品中脱颖而出?
扎实的技术实力: 游戏的稳定性、性能、流畅度直接决定了玩家的体验。一个小小的Bug都可能让玩家流失。
精准的市场定位: 你们的目标用户是谁?他们的喜好是什么?你们的游戏能否满足他们的需求?
有效的市场推广: 即使游戏再好,如果没人知道,那也只是“酒香也怕巷子深”。如何在预算有限的情况下,让更多玩家看到并下载你们的游戏?
持续的运营能力: 游戏上线后,如何留住玩家?如何通过版本更新、活动运营来保持游戏的生命力?

关于失败经验,这方面的东西可以分享很多,因为手游行业的失败案例实在太多了。 很多团队,包括一些有经验的开发者,都栽过跟头。我认识的一些团队,他们做游戏的初衷可能跟你们一样,充满热情,也花了大量时间和精力。

有一位朋友,他们做了一款偏独立风格的卡牌RPG,美术非常精致,配乐也很动听,玩法上也有一些自己的想法。他们花了差不多一年时间打磨,自费投入了大概100多万。游戏上线后,确实有一些玩家称赞它的美术和情怀,但问题出在几个方面:

1. 用户获取成本太高: 他们试图通过各种渠道买量,但买来的用户留存率非常低,转化率也不理想。广告投放的效果没有达到预期,300万的现金在这种情况下很容易像流水一样花出去,还没有激起太大的水花。
2. 玩法不够大众化: 他们的卡牌设计和战斗系统,虽然有一定深度,但对于大部分手游玩家来说,上手门槛略高,不够“爽”。在这个快餐消费的市场,很多玩家更喜欢一上来就能感受到乐趣,不需要花太多时间去理解复杂的规则。
3. 商业化设计欠缺: 游戏虽然内容扎实,但在引导玩家付费方面做得比较克制,导致游戏的收入增长非常缓慢,无法支撑后续的持续运营和推广。当他们意识到需要调整商业化策略时,已经错过了最佳时机。
4. 市场宣传的“势”没有起来: 他们做了很多市场预热,但并没有形成像头部游戏那样病毒式的传播或者强大的舆论声势。结果就是,很多潜在玩家即使听说了这款游戏,也因为缺乏足够的信息和亮点,最终没有去尝试。

还有一个团队,他们做的是一款MMO。当时看中了MMO用户粘性高的特点,投入了将近200万进行开发,并且在前期进行了一些市场调研,感觉反馈不错。但是,在开发过程中,因为技术攻坚的难度超出了他们的预期,耗费了大量的时间和资金。等游戏终于做好准备上线时,市场上的同类竞品已经非常多了,而且几家大厂的MMO都有成熟的运营体系和庞大的用户基础。他们的游戏虽然在某些细节上做得不错,但整体的吸引力,尤其是核心玩法的创新性,并没有达到能与市场巨头抗衡的程度。最终,他们花了200多万,却只收回了很少的一部分成本,团队也因此解散了。

从这些例子中,你们可以学到的是:

不要过度沉迷于“情怀”或“理想化”的玩法: 很多时候,创新的想法需要与市场的接受程度相结合。要考虑玩家的实际偏好,而不是仅仅满足自己的创作欲。
用户获取和留存是生死线: 就算游戏本身做得再好,如果无法以合理成本获取到目标用户,并让他们持续玩下去,一切努力都会是徒劳。
商业化策略是游戏生存的基石: 即使是免费游戏,也需要有合理的商业化设计来支撑游戏的运营和开发。这并不意味着要“逼氪”,而是找到一种让玩家心甘情愿付费的平衡点。
时机和市场洞察至关重要: 什么时候进入市场,推出什么样的产品,都需要对市场有敏锐的洞察。有时候,一款游戏即使做得不错,但因为进入市场的时间不对,也会错失良机。
小而美不等于“零投入”: 即使是做小体量或者有特色的游戏,也需要足够的用户获取和运营投入,才能让游戏被玩家发现并喜爱。

所以,你们300万现金,有美工和热爱,这仅仅是迈出了第一步。 你们需要花更多的时间去研究市场,去思考你们的产品定位,去找到那些真正能让你们脱颖而出的点。也许你们可以考虑先做一个小而精的Demo,或者一个核心玩法非常吸引人的原型,先去测试一下市场的反馈,然后再决定是否要投入更多的资源。

与其说“靠谱么”,不如问问自己:

你们是否有足够的能力和资源去解决技术难题?
你们是否有清晰的市场定位和用户获取策略?
你们是否有信心在竞争激烈的市场中找到自己的立足之地?
你们是否有强大的心理素质去面对可能出现的失败和挫折?

这300万,是你们的启动资金,更是你们的“试错成本”。你们的“热爱”是宝贵的,但在这片残酷的市场里,还需要加上“理智”和“策略”。祝你们好运!

网友意见

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像题主这样,拿300万出来做手游的朋友见过很多,基本失败。

所以,在你曾经在游戏公司工作两年以上之前;在你曾经参与过上线的游戏之前。万万别做。

现在300万成本根本无法支撑一个水平中上的商业化手机网络游戏。不要相信激情,因为会衰减;不要相信创意,因为越好的创意所隐含的执行难度越大;

保卫萝卜的奇迹时代已经过去了。现在是真的红海

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