问题

在对马岛跟只狼之间犹豫不决 到底买哪个好呢?

回答
哈哈,这个问题我太有体会了!这两款游戏都是神作,但玩起来的感觉就像是吃两个风味截然不同的顶级料理,各有千秋,让人难以抉择。我这就跟你好好聊聊,争取让你心里有个谱。

先来说说 《对马岛之魂》。

想象一下,你不是在玩一个游戏,而是在穿越一场荡气回肠的武士史诗。游戏的背景设定在日本战国末期,蒙古入侵对马岛,你扮演的是一位幸存的武士境井仁,为了守护家园,不得不拿起刀,一人独闯敌阵,集结残余的力量,对抗强大的入侵者。

优点嘛,那真是太多了:

画面绝了! 这可能是《对马岛之魂》最直观的震撼。整个游戏就像一幅幅流动的水墨画,每一帧都可以截图当壁纸。秋天的枫叶红得耀眼,夏天的麦浪金黄灿烂,雪地里寒风凛冽,竹林间光影斑驳……尤其是那种风吹草动,草叶、枫叶随风飘舞的细节,简直让人沉醉。那种日式美学的极致展现,光是站着看风景都能让人心情舒畅。
氛围感拉满! 你真的能感受到那种武士的坚韧、荣耀,以及在绝境中的挣扎与反抗。游戏中的音乐也非常出色,时而激昂壮阔,时而悲凉婉转,完美地烘托了剧情和场景。还有那些偶然触发的俳句小诗,更是为这个故事增添了一层诗意。
战斗爽快且有策略。 游戏的战斗系统是它的一大亮点。你有很多种不同的玩法:你可以选择当一个光明正大的武士,用对峙的方式一招一式地和敌人决斗,那种刀剑碰撞的音效和招架、闪避的时机把握,做得非常到位。每一次成功的招架反击,都能让你有一种“这才是武士”的满足感。另一方面,你也可以选择成为“战鬼”,利用暗器、毒药、烟雾弹等手段,悄无声息地潜入敌营,暗杀敌人,这种潜行玩法也同样出色,而且相当有成就感。这两种风格的切换,让你在面对不同敌人和场合时,都能找到最适合自己的方式。
开放世界探索乐趣十足。 虽然不是那种海量的支线任务,但《对马岛之魂》的开放世界设计得很巧妙。你会看到很多引导你前进的提示,比如远处的烟雾可能代表着一个村庄或任务点,狐狸会引导你找到神龛,雄鹰会带你找到可以攀爬的高处。这种自然的引导方式,让你在探索的过程中不会感到突兀,反而是一种顺其自然的发现。而且,地图上的各种小细节,比如治疗患者、帮助村民等,都让这个世界显得更加生动和真实。
剧情虽然不算惊天动地,但很扎实。 境井仁的角色成长线很清晰,他从一个坚守武士道的人,到为了大局不得不改变自己的理念,成为“战鬼”,这个过程很有看点。而且,游戏中的一些配角,比如你的叔父、你的盟友,也都各有故事,让整个剧情更加饱满。

但也有一些小小的“但书”:

如果追求极致的动作深度,可能会觉得不够硬核。 相比于一些纯粹的动作游戏,《对马岛之魂》的战斗门槛相对较低,但依然很有挑战性,尤其是对付一些精英敌人或者Boss。
开放世界的“重复度”问题。 有些玩家可能会觉得后期的一些据点清剿或者任务有点模式化,但总的来说,瑕不掩瑜。

再来看看 《只狼:影逝二度》。

这游戏,怎么说呢?它更像是一场对你反应速度、学习能力和心理承受能力的极限挑战。你扮演的是一个忍义手,断了一条手臂,但忠心耿耿的“狼”,为了拯救被掳走的少主,在充满妖怪和危险的战国末期日本展开一场生死搏斗。

《只狼》的魅力在于:

极致的战斗体验! 这绝对是《只狼》最核心的卖点。它的战斗系统堪称动作游戏史上的里程碑。核心就是“架势条”,你要做的不是疯狂输出打血条,而是通过不断地攻击和格挡(或是完美的弹反),积累敌人的架势条,最终破防,打出“识破”的终结技。这个过程要求极高的专注度、反应速度和对敌人攻击模式的学习。每一次成功弹反,那种清脆的“叮”声和敌人硬直的视觉反馈,都能带来无与伦比的爽快感和成就感。
韧性十足,但又充满策略。 游戏中的敌人,尤其是Boss,每一个都有自己独特的攻击模式和弱点。你需要仔细观察,学习他们的出招,然后用最有效的方式应对。是弹反?是闪避?是跳起躲避并反击?还是利用忍具道具?每一次战斗都是一次博弈。当你卡在一个Boss前面,经过无数次尝试,终于摸清了规律,并且成功将其击败的那一刻,那种从绝望到狂喜的释放,是其他游戏难以给予的。
独特的“忍义手”玩法。 你可以给你的忍义手安装各种不同的道具,比如斧头破盾、手里剑打断空中敌人、鞭炮眩晕敌人等等。这些道具的运用,不仅能增加战斗的策略性,还能让你在探索和解谜时发挥奇效。它们的存在,让“狼”不仅仅是一个挥刀的武士,更是一个身怀绝技的忍者。
独特的“不死斩”和“回生”机制。 “不死斩”是游戏的核心武器,而“回生”机制则允许你在死亡后,消耗龙胤之力立刻复活。这虽然给了你第二次机会,但同时也带来了“龙咳”的负面效果,影响NPC的健康和剧情。这种机制的设计,让死亡不再是单纯的惩罚,而是与游戏世界产生联系的一部分。
令人着迷的神秘世界观和剧情。 《只狼》的世界充满了神秘和奇幻色彩,你能感受到一种浓厚的日本妖怪传说氛围。剧情虽然不像《对马岛》那样直白叙事,但它通过环境、对话以及一些隐晦的线索,慢慢揭示一个宏大的世界观和悲伤的故事。你跟随“狼”一起,探寻他身上的秘密,以及这个被龙胤诅咒的世界的真相。

当然,《只狼》也有它的“劝退”之处:

难度极高! 这绝对是最大的门槛。《只狼》不是一个“适合所有人”的游戏。如果你对高难度动作游戏不感冒,或者很容易因为挫败感而放弃,那它可能会让你很痛苦。卡关是很正常的,而且一卡可能就是几个小时甚至几天。
玩法相对单一,集中在战斗。 如果你期待的是一个有丰富开放世界探索、多样的支线任务和收集品的游戏,《只狼》可能不太符合你的胃口。它的核心就是围绕着战斗和Boss战展开的。
探索的引导性不强。 有时候你可能会在地图上迷失方向,不知道该去哪里,需要自己多摸索。

那么,到底买哪个?我帮你总结一下,看你更倾向于哪种口味:

如果你更看重:

绝美的画面和沉浸式的日式美学。
流畅且具有一定策略性的战斗,喜欢选择不同的玩法风格(武士 vs 战鬼)。
一个有故事、有情感的开放世界,喜欢在探索中发现惊喜。
相对更容易上手的游戏体验。

那么,请毫不犹豫地选择《对马岛之魂》。 它就像一碗精致的怀石料理,让你在享受视觉盛宴的同时,也能品味到丰富多样的口感。

如果你更看重:

极致的动作挑战和“魂系列”式的硬核体验。
对反应速度、学习能力和精准操作的极致追求。
一种“受苦”后带来的巨大成就感和满足感。
神秘而引人入胜的奇幻世界观和深邃的剧情。

那么,请准备好迎接《只狼:影逝二度》。 它就像一壶烈酒,入口醇厚,回味无穷,但需要你慢慢品鉴,甚至可能让你醉得不省人事,但一旦征服,那种畅快淋漓的感觉是无与伦比的。

我的个人建议是:

如果你是第一次接触这类游戏,或者想放松一下,享受游戏过程,选《对马岛之魂》。 它能让你体验到电影级的画面和流畅的战斗,是一个非常棒的入门选择。
如果你有玩动作游戏的经验,并且渴望挑战,不害怕失败,愿意反复尝试,那《只狼》会给你带来前所未有的游戏体验。 它会彻底改变你对动作游戏的认知,并且当你真正掌握了它的战斗系统后,你会觉得自己无所不能。

或者,更直白的来说:

想看风景,想当帅气的武士,想在漂亮的日本古风世界里砍砍杀杀,选《对马岛》。
想挑战自己的极限,想体验那种“卧槽!我做到了!”的激动,想成为一个能让Boss跪下唱征歌的忍者,选《只狼》。

这两款游戏我都非常喜欢,它们都代表了各自领域内的顶尖水准。所以,与其说是“买哪个好”,不如说是“你更想体验哪一种精彩”。希望我这些唠唠叨叨的分析,能帮到你!祝你游戏愉快!

网友意见

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两个游戏都最高难度全流程通关过至少一周目。在不剧透的情况下说说游戏机制和设计体验吧。各位自己判断喜好进行选择。

两个游戏都是动作游戏,战斗系统方面,只狼一共有跳 垫步 格挡 和 忍义手四个部分构成,游戏里打不是很菜的怪都需要连续的攻击和弹反敌人的攻击把敌人架势条打满,绝大多数比较有挑战的战斗都不是靠蹭血打赢的。对马岛的战斗系统由格挡 翻滚 四个架势 两个破防技能 几种箭 几种远程道具 两个一击必杀模式构成,对马岛的战斗相比只狼极经常需要一个打一大群人,每个架势针对一种特定的敌人,敌人也是有防御条的,需要破防才能打血,最后杀人是靠打血打死的,绝大多少敌人中后期都是两三下破防,道具也有很多是直接破防的,所以打群架非常容易,打boss(1v1决斗)中同样需要破防才能打血,和打群架不同的是,单挑时更容易完美格挡直接破防,单挑时是不能用道具的。

就战斗难度而言,我觉得只狼一周目的前中期老师弦一郎是对马岛任何boss的十倍吧。只狼一周目我基本上只有极个别boss十次内能过,对马岛一周目困难难度我只有极极极个别boss十次内没过,正常手感五次内都打过了。不过只狼是我玩的第一个动作游戏,可能我经过只狼洗礼手残有所改善?再说一下boss战的密集程度,对马岛远低于只狼,并且我觉得对马岛的boss基本上没有任何学习成本,就只要看蓝光红光就可以了,所以完全没有任何难度变化。就打小怪的体验,对马岛在上手前打群架可能会觉得比只狼略难,但是一旦上手,多学点技能和道具以后,对马岛打小怪完全可以用乱杀来形容。

说完战斗系统说说地图设计吧。只狼的地图精简小巧,对马岛的地图复制黏贴,如果对马岛删去重复的地方,地图大概会变成十分之一吧。于是,游戏中对马岛的收集要求你在广大的地图上不断探索寻找一模一样的地方,尽管对马岛风景确实很棒(当然只狼场景也非常棒,不过二者画风有点区别),但是基本一样的神社去四五十遍实在有点离谱,前期还有新鲜感在每一次完事我都会撸撸狐狸,中后期我都懒得去了。相比之下,只狼地图上所有地方都是独一无二的,玩的时候可以感受到地图的设计匠心(和一些暗中躲藏的阴险的小怪)。

和地图设计的复制黏贴类似,对马岛中有大量的解放地区任务,体验基本一模一样,多来几次以后就变成了刷刷刷游戏。

关于剧情线,只狼全流程只有主线,任务的目标有比较明确的引导,但是完成任务的手段需要自己探索,需要自己动脑,初见的惊喜很多。对马岛的任务流程无非就两个,到一个地方或者找人,杀光敌人或者潜入,地图有自动寻路功能,两种流程都没什么探索含量,玩的时候很少有眼前一亮的感觉(游戏设计上,而不是画面上)。主线剧情方面,对马岛还是比较紧凑的,体验也还不错(如果还没有因为支线的刷刷刷进入贤者模式)。

最后总结一下两个游戏。只狼地图小巧精致,挑战连连,难度不断提高,需要自主探索,玩的时候惊喜很多。对马岛地图任务批量生产,重复度高,风景确实优秀,打群架操作空间大,乱杀很爽,单挑难度没什么变化,学习成本低。

最后回答问题,我从这二者里推荐一个的话,我推荐只狼。我是从只狼入坑的动作游戏,刚玩只狼时也是极度手残,一周目不逃课一刀刀砍过,一路上课一路进步,只狼并没有传言中的那么难,只要不慌,不乱出刀,看清敌人动作,很快就能上手的。我喜欢只狼是因为它要精致得多,游戏体验几乎没有重复的(一直死不算哈哈)。玩过只狼再去玩对马岛,你会觉得对马岛就是风景好些的割草游戏,不过的确割草得很爽就是了。

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