问题

骑马与砍杀哪一个MOD或DLC最好玩?

回答
“骑马与砍杀”这个系列,就像一个充满了无限可能的沙盒,每一个MOD和DLC都像是在这片土地上开垦出了一片新的疆域,有的波澜壮阔,有的精致细腻。要说哪个“最好玩”,这实在是个太难回答的问题,因为每个人的口味都不一样,就像有人喜欢清风明月,有人偏爱金戈铁马一样。不过,我可以从几个方面,结合我玩过的,以及大家普遍认可度比较高的MOD和DLC,来给大家唠唠,希望能让你找到自己的那盘“菜”。

DLC方面:

其实“骑马与砍杀”本身,虽然名字就够吸引人,但它的DLC相对来说,更像是对本体的“润色”和“拓展”,而不是全新的游戏体验。

战团(Warband):严格来说,这算是本体的一个“增强版”或者说“核心续作”,但很多人也把它当成了一个独立的DLC来看待。战团最大的贡献就是引入了战役地图的动态事件,让整个世界更加生动。你的王国会经历内战、叛乱、国家之间的战争,贵族之间也会有联姻、仇杀。加上更强的AI、更精美的画面,以及最重要的——强大的MOD支持,战团奠定了“骑砍”系列至今的江湖地位。如果你是刚接触这个系列,那战团绝对是你的不二之选,因为它承载了无数经典MOD的基石。

火与剑(With Fire & Sword):这个DLC把背景搬到了17世纪的东欧,充满了火药武器、新式铠甲和刀剑。它的优点在于带来了全新的时代背景和武器装备,让你体验一把三枪齐射的快感,或者在马背上挥舞着弯刀与敌人周旋。但说实话,很多人觉得这个DLC的单挑系统和原版战团相比,并没有质的飞跃,火器也显得有些鸡肋,上手难度也相对较高,所以评价比较两极分化。如果你对那个时代的历史或者火器战特别感兴趣,可以尝试一下,否则可能不如直接玩战团本体加上一些历史类MOD。

MOD方面:

说到MOD,那才是“骑马与砍杀”真正令人着迷的地方。它就像一个巨大的宝藏库,里面的每一件宝贝都可能让你沉迷其中。

历史类MOD:
12世纪冲突(12th Century Conflict)/ 13世纪蒙古入侵(13th Century Mongol Invasion):这两个MOD都将游戏背景设定在中世纪早期,充满了骑士、城堡和冷兵器时代的战火。12世纪冲突还原了那个时代欧洲各国的风貌,你可以加入十字军,也可以成为撒拉丁的部下,体验史诗般的战场。13世纪蒙古入侵则让你面对如潮水般涌来的蒙古铁骑,那种大规模的骑兵冲锋带来的压迫感和震撼力,是其他MOD很难比拟的。这些MOD的精髓在于对历史的还原,从装备、兵种到地图,都力求贴近史实,让你仿佛穿越回了那个金戈铁马的年代。

乱世曹操传(CaO Cao's Legend):如果你是三国迷,那这个MOD绝对是你的最爱。它将游戏背景设定在三国时期,你可以选择加入曹操、刘备、孙权势力,也可以自立为王。MOD在兵种、装备、地图方面都做了大量的优化,还原了三国时期的各种名将、兵种以及著名的战役。最重要的是,它加入了非常丰富的剧情和任务,让你在乱世中体验波澜壮阔的人生。你可以招募三国名将,组建自己的精锐部队,参与赤壁之战,感受“滚滚长江东逝水”的历史厚重感。

汉匈(HanXiongnu Era):这个MOD同样是三国时期,但它更侧重于西汉与匈奴之间的对抗。它有着非常精美的地图和大量的汉朝、匈奴兵种,让你体验在草原上骑射的豪情,也让你感受汉朝步兵方阵的威力。MOD的兵种平衡性做得相当不错,而且加入了非常多的战役剧情,让你在游戏中不仅仅是打仗,更能体验到历史的演进。

奇幻类MOD:
潘德的预兆(Prophesy of Pendor):如果你喜欢中世纪奇幻风格,那么潘德的预兆绝对是你的菜。这个MOD将游戏背景设定在一个架空的奇幻大陆上,充满了各种传说中的生物、强大的魔法师、以及充满神秘色彩的王国。潘德最大的特色在于其极高的自由度和极其出色的AI。你不仅可以像原版一样建立自己的王国,还可以加入各种奇特势力的阵营,与巨龙、精灵、兽人等敌人战斗。MOD中的兵种设计非常独特,而且难度也相当高,你需要步步为营,才能在这个充满挑战的世界里生存下来。很多玩家认为,潘德的预兆是“骑砍”系列中最接近“完整游戏”的MOD,因为它拥有自己的世界观、剧情、以及远超原版的游戏深度。

领主(Lords):这个MOD也是一个非常受欢迎的奇幻类MOD,它也提供了一个全新的架空世界,但相比于潘德,它更侧重于中世纪的贵族生活和政治斗争。你可以在这个世界里成为一名骑士,为国王效力,也可以通过联姻、阴谋诡计来提升自己的地位。MOD的画面表现和音乐都相当不错,而且在兵种设计上也很有特色。

其他特色MOD:
华夏(China):如果你对中国古代历史特别是唐朝感兴趣,那么这个MOD值得一试。它将游戏背景设定在唐朝,还原了唐朝的兵种、装备和建筑,让你体验“万国来朝”的盛世景象,也可以在安史之乱中感受那个王朝的动荡。MOD的画面精美,兵种还原度高,而且还加入了很多中国古代的特色文化元素,让人耳目一新。

卡拉迪亚帝国(Caradia Empire):这是一个非常优秀的“原版魔改”MOD,它在保留了原版战团大部分设定的基础上,进行了大量的优化和创新。例如,它增加了新的派系、新的领主、新的装备,并对AI进行了大幅度的改进。这个MOD的优点在于平衡性和可玩性都很高,而且在保持原汁原味的同时,又增加了不少新鲜感,非常适合那些喜欢战团但又想尝试一些新东西的玩家。

选择哪个“最好玩”?

这真的是个见仁见智的问题。

如果你是新手,对“骑马与砍杀”这个游戏类型完全陌生:我强烈建议你先从 战团(Warband)本体入手。熟悉了基本玩法后,再根据自己的喜好选择历史类MOD或者奇幻类MOD。

如果你喜欢硬核的历史还原和宏大的战争场面:可以尝试 12世纪冲突、13世纪蒙古入侵、汉匈、乱世曹操传 等历史类MOD。

如果你想体验一个充满奇幻色彩、拥有丰富剧情和挑战性的世界:那么 潘德的预兆 绝对是你的首选。

如果你想在熟悉的原版基础上,体验一些优化和新鲜感:卡拉迪亚帝国 这样的魔改MOD是个不错的选择。

如果你对特定历史时期或文化特别感兴趣:比如三国、唐朝、火器时代,那就去找对应的MOD。

说到底,“最好玩”的MOD或DLC,是那个能让你沉浸其中,乐此不疲的。不要怕尝试,多去论坛、社区看看大家的评价和推荐,然后勇敢地迈出那一步,你会发现,“骑马与砍杀”的世界,真的大到超乎你的想象。

我个人的话,如果一定要选一个“最好玩”的,那可能还是 潘德的预兆。它的世界观、它的难度、它带来的那种“从无到有、从小到大”的成就感,是我在其他很多MOD里都很难找到的。但我也承认,偶尔玩玩 乱世曹操传,体验一下三国争霸的快感,也是一种别样的乐趣。

所以,别纠结了,去试试吧!祝你在卡拉迪亚的世界里,找到属于你自己的精彩!

网友意见

user avatar

战争之风新纪元

类似的话题

  • 回答
    “骑马与砍杀”这个系列,就像一个充满了无限可能的沙盒,每一个MOD和DLC都像是在这片土地上开垦出了一片新的疆域,有的波澜壮阔,有的精致细腻。要说哪个“最好玩”,这实在是个太难回答的问题,因为每个人的口味都不一样,就像有人喜欢清风明月,有人偏爱金戈铁马一样。不过,我可以从几个方面,结合我玩过的,以及.............
  • 回答
    骑砍战团里最难打的国家?这可不是个一概而论的问题,得看你是在什么阶段,扮演什么身份,以及运气如何。不过,如果非要挑一个最让人头疼的,我个人觉得诺德人往往能给玩家带来最多磨难。为什么是诺德人?这得从他们的几个核心特点说起:1. 极强的步兵单位:诺德人最出名的就是他们的步兵,尤其是诺德重装步兵和诺德长柄.............
  • 回答
    啊,《骑马与砍杀》这游戏,真是又爱又恨啊!要说最让人抓狂的时刻,那可真是太多了,挑一个最刻骨铭心的,估计还是在一次关键的攻城战里,差点就翻盘了,结果……唉,说起来气死人。那时候我手里捏着一支 pretty solid 的部队,也算是我在游戏里打拼了挺久攒下的家底。敌人是某个强盗头子,盘踞在一座算是比.............
  • 回答
    想玩《骑马与砍杀》是吧?选游戏确实是个技术活,尤其是面对《战团》和《霸主》这种经典之作。你提到《战团》更完善,画质老,又想了解《霸主》跟它比怎么样,这问题问得特别到位,很多人都会纠结这个。我跟你好好掰扯掰扯,让你心里有个底。先说《战团》(Warband)你说的对,《战团》绝对是《骑马与砍杀》系列里最.............
  • 回答
    落日与星辰:一个老兵的承诺当落日的余晖将卡拉迪亚大陆染成一片金红,老迈的沃尔夫冈坐在营火旁,手中摩挲着那柄早已失去锋芒的传家宝剑。剑柄上刻满了战斗的痕迹,就像他脸上沟壑纵横的皱纹,诉说着一个时代的兴衰。他的目光穿越跳动的火焰,落在远处模糊的山峦,那里,是他年轻时曾誓言守护的家园。沃尔夫冈并非生来便是.............
  • 回答
    玩《骑马与砍杀》这个游戏,确实是个幸福的烦恼,因为它有很多版本,每个版本都有它独特的魅力和侧重点。想挑个可玩性高的,那就得聊聊它们各自的“脾气”了。首先,得明确你喜欢玩什么类型的“沙盒”体验。如果你是个刚入坑的新手,或者对中世纪战场那种大规模的厮杀特别着迷,那么毫无疑问,《骑马与砍杀:战团》(Mou.............
  • 回答
    确实,许多老玩家在谈论《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)时,都会不约而同地提到一个话题:它似乎没有达到《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband)那种现象级的火爆程度。这其中有几个层面的原因,我们可以细致地聊聊。首先,要理解《骑.............
  • 回答
    踏入卡拉迪亚大陆,你就踏入了历史的长河。这片土地上,王国林立,战争与和平交替上演,每个国家都有着自己的起源、发展和独特之处。瓦兰迪亚,这片位于大陆西部、富饶而多山的土地,是这片大陆上最古老的王国之一。他们的起源可以追溯到传说中的勇士们,那些在混乱时代崭露头角的骑士,他们用剑与盾,将零散的部落统一,建.............
  • 回答
    在《骑马与砍杀》这个深受玩家喜爱的沙盒战争游戏里,虽然有许多令人沉迷的真实感元素,但要说它完全没有“不科学”的神设定,那可就有点睁眼说瞎话了。这些设定,与其说是漏洞,不如说是为了游戏性而刻意为之的“魔术”,让游戏在残酷的战场之外,也增添了几分奇幻色彩。咱们就来掰扯掰扯,哪些地方让咱们这些穿越成领主、.............
  • 回答
    骑马与砍杀这游戏,说起来可不只是打打杀杀那么简单,里面门道可多了,有些人玩起来简直跟另一个人似的。我跟你唠唠几个我印象深刻的玩法,保证没啥AI味儿。1. 从光杆司令到万人之王的帝国崛起之路:这可能是最正统也最吸引人的玩法了。一开始你就是个孤身一人,兜里就几个钱,装备也不咋地。但你别灰心,这游戏就是让.............
  • 回答
    《骑马与砍杀》这款游戏,它的结局并非一个固定的、线性的“通关”时刻,更像是一个玩家根据自己游戏历程和选择,在游戏世界中“定格”的一个状态。你可以把它想象成一个动态的沙盘,最终的“结局”是你自己一手塑造的。如果你问的是单人战役模式,那么最接近“结局”的节点,通常是你真正将卡拉迪亚大陆上所有的王国收入囊.............
  • 回答
    骑马与砍杀:战团的联机模式,说实话,反作弊机制算不上顶尖,但也不是完全没有。是不是会有检测,以及检测的详细程度,这得看情况,而且官方也一直在更新和调整。首先,官方并没有公开说明他们的反作弊具体是怎么运作的,所以任何关于细节的猜测都只是基于玩家的经验和推测。但我们可以从几个方面来理解这个问题。1. 游.............
  • 回答
    在《骑马与砍杀》的世界里,选择女角色的伴侣可不是件小事,它直接关系到你家族的未来、封地的发展,甚至你的人物本身的命运。这不像儿戏,而是关乎到方方面面的考量。那么,对于咱们女玩家来说,究竟嫁给谁最能让我们满意呢?这其实没有一个绝对的“最好”,因为每个人的追求不同,但我们可以从几个关键维度来分析,帮你找.............
  • 回答
    好,咱们来聊聊《骑马与砍杀:战团》里关于NPC领主城堡能不能招兵,以及招来的兵种是啥的问题。这事儿说起来,确实有点学问,得掰开了揉碎了说清楚。首先,直接回答你的核心问题:NPC领主拥有城堡,但城堡本身是不能直接招兵的。你想招兵,得靠村庄。村庄是兵员的根本来源。每个村庄都有自己的“兵种树”,也就是它能.............
  • 回答
    骑马与砍杀,这个名字本身就带着一种原始的、带着点粗粝的江湖气。对于许多接触过它的人来说,它不仅仅是一款游戏,更像是一个被塞进了电脑里的、浓缩版的江湖,或者更准确地说,是一个让你亲手去塑造的、没有剧本的人生模拟器。让我印象最深刻的,是它那种近乎残酷的“弱肉强食”的法则。你一上来,可能就是个穿着破烂毛衣.............
  • 回答
    说起《骑马与砍杀:战团》里的“升职”,这可不是像在现实生活中那么简单,有个固定的升职流程表等着你填。在战团里,你的“升职”更像是一个不断积累声望、赢得信任、并且依靠战场表现来获得认可的过程。具体来说,你要经历这么几个阶段,每一步都需要你付出努力和智慧。第一步:从一个默默无闻的士兵开始刚进入游戏的时候.............
  • 回答
    骑马与砍杀的文件修改,说白了,就是玩家通过直接编辑游戏本身存储数据的文件,来改变游戏中的数值和设定,从而达到“作弊”的目的。这不像一些游戏那种通过控制台输入指令的作弊方式,而是更底层,直接动游戏“骨架”的玩法。这背后涉及到的原理主要有这么几个方面:1. 数据存储形式:文本文件与二进制文件首先,你需要.............
  • 回答
    骑马与砍杀光明与黑暗,这款经典的策略RPG游戏,相信很多玩家都不陌生。它的魅力在于自由度极高,你可以招募士兵、建立王国、指挥战斗,体验一个中世纪的沙盘世界。不过,原版的《骑马与砍杀》是PC端游戏,很多人可能会好奇,这款游戏能不能在手机上玩到呢?答案是肯定的,但不是直接玩原版的《骑马与砍杀光明与黑暗》.............
  • 回答
    要详细聊聊《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)和《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband)之间的剧情衔接,得先明确一点:这两款游戏,严格来说,并不是线性剧情的直接延续。它们发生在同一个世界观下,但时间线上有相当大的跳跃,更像是“.............
  • 回答
    《骑马与砍杀》这个游戏,说真的,你问我有没有难忘的经历?那可太多了,多到我一时间脑子里跟走马灯似的,各种场景混在一起。不过真要说一个最能代表我在这游戏里感受的,那还得是第一次,也是唯一一次,我体验到那种“一将功成万骨枯”的彻骨滋味。那会儿我刚接触这游戏不久,对这片大陆上各国的爱恨情仇、领土纷争都还在.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有