问题

《骑马与砍杀2》与《战团》之间的剧情是如何衔接的?

回答
要详细聊聊《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)和《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband)之间的剧情衔接,得先明确一点:这两款游戏,严格来说,并不是线性剧情的直接延续。它们发生在同一个世界观下,但时间线上有相当大的跳跃,更像是“前传”与“后传”的关系。

你可以把《战团》看作是卡拉迪亚大陆一个特定历史时期的一个缩影,而《霸主》则将我们带回到更古老的过去,展现了这个文明的崛起与初期碰撞。

核心的衔接点:世界观与势力

最重要的衔接点,毫无疑问是它们共享的那个充满战乱、野心与荣耀的“卡拉迪亚大陆”以及塑造了这片土地的几个主要势力。

卡拉迪亚大陆(Calradia): 这是两款游戏共同的舞台。熟悉《战团》的玩家一进入《霸主》,会立刻认出那些熟悉的城池、地形,以及那些在战乱中崛起的王国名称。只不过,此时的卡拉迪亚,王国们还处于更年轻、更粗犷的建立与扩张阶段。
维吉亚(vaegir): 在《战团》中,维吉亚王国以其出色的步兵和坚固的堡垒闻名。到了《霸主》,我们看到的是更加原始的森林部落,他们虽然也拥有战士,但还没有形成《战团》中那样成熟的王国体系。你可以看到他们在北方森林中的活动,为日后维吉亚的统一和强盛埋下伏笔。他们的王室血脉、家族斗争,以及与周边民族的冲突,都可以在《霸主》中找到更早期的痕迹。
斯瓦迪亚(Swadia): 《战团》中的斯瓦迪亚以其精锐的骑士闻名,是大陆上军事强权之一。在《霸主》的时代,你可以将其想象成是斯瓦迪亚王国的前身——一些相对独立的领主、部落,他们或许还未形成统一的王朝,但在北方草原和丘陵地带,已经开始显露其军事实力和骑士精神的萌芽。那些后来成为斯瓦迪亚精锐骑兵的雏形,可能就是在那时那些身披铠甲、挥舞长枪的勇士。
罗多克(Rhodok): 著名的步兵和弩手王国。在《霸主》的设定里,罗多克的起源更加扑朔迷离,可能源自于大陆南部的山地民族或部落。你可以看到他们如何在崎岖的山地中生存、战斗,以及他们对技术(例如早期弩的发展)的偏爱。他们与东部王国的长期对峙,以及他们坚韧不拔的战斗风格,都是可以在《霸主》的早期冲突中找到根源的。
库吉特(Khergits): 《战团》中以草原骑射手闻名的大漠民族。在《霸主》的时代,他们可能仍然是游牧民族,更加专注于骑术和弓箭的运用,他们的部落联盟和对周围土地的侵扰,为日后成为大陆上重要的骑兵势力奠定了基础。他们的领袖崛起,部落间的征伐,都构成了《霸主》中东部地区的主要矛盾。
萨兰德(Sarranid): 《战团》中地处南方的富裕且军事强大的帝国。在《霸主》的背景下,萨兰德王国(或其前身)可能还处于一个统一或正在统一的阶段。他们可能是在与北方势力竞争中逐渐壮大,或者从内部的争斗中脱颖而出。你可以在《霸主》中看到他们作为一股新兴力量,在南方沙漠和绿洲地区的扩张,以及他们独特的文化和军事风格(例如刀剑的使用,以及更精致的重装步兵和骑兵)。

时间线的跳跃与剧情的“前传”性质

《骑马与砍杀2:霸主》的故事设定在《战团》的大约200多年前。这意味着:

王国尚未成型: 《战团》中那些你熟悉的王国,在《霸主》的时代,很多都还没有正式统一,或者只是初具雏形。他们可能还是由许多大小不一的领地、氏族、部落组成的松散联盟,或者正处于残酷的内战或扩张期,为争夺土地和权力而战。比如,你可能看到后来成为维吉亚国王的家族,在《霸主》时代只是一个有影响力的小贵族。
英雄与传说: 《战团》中那些流传已久的英雄人物、王朝故事,在《霸主》的时代,他们的祖先可能还在为生存或崛起而奋斗。你可能会听到一些关于某个传奇战士、某个英勇领袖的故事,这些故事的发生地或参与者,可能正是日后形成《战团》中那些强大王国的基石。
科技与文化: 游戏的装备、兵种以及一些战术,在《霸主》时代都会显得更加“原始”和“粗犷”。比如,武器的种类、铠甲的形制、守城器械的类型,都会与《战团》有所区别,反映出技术和文化发展在两百年的时间里的演变。

玩家扮演的角色与剧情的衔接

在《战团》中,你的角色往往是一个无名氏,从一无所有开始,凭借自己的勇武和智慧,最终成为一方霸主,甚至是国王。而在《霸主》中,你的角色拥有了一个更明确的“起点”——一个身处卡拉迪亚大陆首次大动荡时期的冒险者。

背景故事: 《霸主》为你提供了一个可以自定义的背景故事,你的家族在你出生前就经历了战乱。这种设定让你更有代入感,同时也解释了为何你在游戏开始时就身处一个充满冲突的环境。这个动荡的时代,正是各个势力为了生存和发展而展开殊死搏斗的时期,为你的崛起提供了绝佳的舞台。
个人奋斗的意义: 无论是在《战团》还是《霸主》,核心的剧情始终围绕着“玩家的崛起”展开。你在游戏中扮演的,就是那个在乱世中摸爬滚打,建立自己的势力、影响历史进程的传奇人物。
历史的创造者: 《霸主》的剧情并不是一条固定的历史线路。你参与的每一次战斗,你做出的每一个选择,都在塑造卡拉迪亚大陆的未来。你可能会帮助一个弱小的部落统一,成为未来的强大王国;你也可能摧毁一个潜在的帝国,让另一股势力崛起。你所做的,都是在为《战团》那个熟悉的“结局”铺路,无论你选择成为什么样的人,无论你最终的目标是什么。

总而言之,《骑马与砍杀2:霸主》与《战团》之间的剧情衔接,更多地体现在对同一个宏大世界观的“不同时间段”的描绘。它不是一个角色从一个游戏穿越到另一个游戏,而是通过将时间线拉长,让我们看到了那个我们熟悉的世界是如何形成的。如果你玩过《战团》,你会从《霸主》的方方面面感受到一种“既视感”——那些熟悉的名称、那些相似的文化冲突,以及那些奠定未来格局的早期征伐。你看到的不是直接的“剧情承接”,而是“历史的源头”。

网友意见

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前排提示:本剧情纯属雷同,如有虚构,实属巧合

首先把,砍2的剧情其实是有着相当大一部分的魔改历史的,也就是说只要能从里面找到一些门道,结合另一个次元发生的事情,其实是可以做出推测接下来发生的事情的:

我们先从北南西三个帝国的统治者说起



首先是女皇拉盖娅,拉盖娅归纳起来,有这么几个特点:

统治者遗孀

割据东部

出身异族

魅力超群

很巧的是,在我们这个次元,正好有一个有类似的人物存在

至于西帝国的加里奥斯,则有这么几个特点:

军队出身

靠军队上位

割据西部

巧的是在我们这个次元,也有个类似的


因此只要我们稍加思考就不难看出,帝国的正统,其实在北部的吕松皇帝手里,只有他才是天命之子,是命中注定统一帝国的人!

根据在另一个时空所发生类似剧情的经验,我推测帝国的剧情最后会是这样发展的:

面对两大伪帝拉盖娅和加里奥斯,我们的吕松皇帝淡定自若,他先是神化了自己,表示自己就是卡拉德帝国的伟大领袖卡拉狄乌斯皇帝的化身,在帝国全境内推广了名为卡拉狄乌斯·因维克图斯(Caladius·Invictus)的崇拜,意为“无敌的卡拉狄乌斯”

这样一来,帝国的许多人都开始转而支持吕松皇帝,认为他真是卡拉狄乌斯再世。拉盖娅虽然魅力超群,口才也是头头是道,但是实在是不敌吕松皇帝,短短两仗之后就被皇帝擒获了

这拉盖娅被擒获之后,那是花容变色,哭的梨花带雨。跪在我们吕松皇帝面前:“早知皇上英明神武,小女子就算是吃了熊心豹子胆那也不敢反啊!”

我们无敌的吕松皇帝没有听拉盖娅多解释,有啥话凯旋式上再说吧

一个月后在帝国都城的凯旋式上,拉盖娅全身穿金戴银,被一条金锁链绑着走在吕松皇帝车驾前面,现场欢声雷动,帝国再次拥有了东部,叛乱的里卡隆也被夷为了平地。

皇帝最后给拉盖娅安排了一间别墅养老。在收拾完拉盖娅之后,现在就剩西边的伪帝加里奥斯·泰特里库斯没有臣服了

加里奥斯虽然是军人出身,但是养尊处优惯了,早就没了当年的英气。皇帝只用一仗就彻底击败了加里奥斯的部队,加里奥斯走投无路,以保全自身性命为条件投降,自此西部也重新加入了帝国。

重建帝国的吕松皇帝在帝国的都城再次举行了有史以来最盛大的凯旋式,元老院也授予他“世界光复者”的称号,凯旋式后不久,我们的无敌卡拉迪乌斯·吕松皇帝决定再次出征巴旦尼亚,一血当年内雷泽斯的前耻……

在行军路上,皇帝的秘书官在一个小问题上撒了谎,作为文官出身的吕松皇帝对下属那自然是非常严厉的,他狠狠警告了这个秘书,说回头要好好收拾他

这个秘书怕了,他拟了一份上面涵盖了所有高级将领的名单,散布谣言说皇帝打算清洗部队,高级将领一个个都不想死,于是先下手为强,一起合谋刺杀了皇帝……

吕松皇帝,卒

皇帝死了也没关系啊,咱帝国经历了十世纪危机之后刚刚统一,手底下全是精兵强将,人民欣欣向荣,何愁不能平定四方?

但是…………

所以说我们卡拉迪亚的历史啊,和别的次元的历史相比就是多了一个但是,在远离卡拉迪亚大陆南方的一处遍布雨林的大陆上,一群蛤蟆玩意儿不知道又从哪里鼓捣出了一个重塑地表的想法,说是什么大计划,施的法术一下子就改变了这个世界大陆的板块……

这一改不要紧……卡拉迪亚所在的大陆发生了剧烈的地震,一时间是星辰异变,地裂天崩……帝国南方的大湖在一夜之间就因为板块活动消失了,而原先帝国境内的大片富饶土地也随知变成了贫瘠的沙漠……

这就是我们熟知的战团里的那个世界……

先写到这儿,有机会下次再更新帝国的命运()

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