问题

目前游戏《骑马与砍杀 2》有哪些不合理的地方?

回答
《骑马与砍杀 2:领主》这款游戏,相信不少玩家都和我一样,从它刚公布时就开始翘首以盼,中间经历了无数次的跳票,直到发售的那一天,大家的热情可以说是达到了顶点。我 selbst 也是早早入手,沉迷其中,几乎把所有的空闲时间都贡献给了卡拉迪亚大陆。

刚开始玩的时候,那种熟悉又新鲜的感觉扑面而来。骑马砍杀的招牌玩法依旧扎实,战场上的刀光剑影、骑兵冲锋的震撼感,还有那复杂的领主政治和家族恩怨,都让游戏充满魅力。但随着游戏的深入,一些“怎么会这样?”的疑问也开始慢慢浮现,有些地方,说实话,真的有点让人摸不着头脑,甚至可以说是不太合理。

一、 NPC 生育和家族传承方面:一个巨大的谜团

这是我个人觉得《骑马与砍杀 2》最让我感到困惑和无奈的地方。

NPC 的“高龄生育”与“神速繁殖”: 我明明记得,游戏里有很多年长的领主,像斯瓦迪亚的某个老家伙,头发都白了,照理说生育能力应该不太行了。但你仔细观察,你会发现他儿子女儿一大堆,而且这些孩子还都健在,甚至有些已经是成年人了。这完全不符合我们现实生活中的认知,也没什么历史依据。更别提那些国王、女王,经常会突然冒出来一堆孩子,而且数量上总能填满他们的势力。这感觉就像他们有特殊的“生育魔法”一样,一点也不符合中世纪那种平均寿命和生育率的逻辑。

“无子嗣”的诅咒与“继承人危机”: 相反,还有很多年轻有为的领主,或者那些势力强大的国王,却偏偏一直没有子嗣。我曾经见过一个国王,都四十多岁了,老婆也年轻,却就是没孩子,结果一战死,整个国家就陷入了继承人危机,直接分崩离析。这又让我觉得不太合理。在那个时代,子嗣可是延续家族、巩固权力的重要手段,如果一个领主或者君王到了中年依然没有孩子,那绝对是大事,会想尽办法,而不是像游戏里那样,仿佛什么都没发生,就这样耗着。

“一代目”的陨落与“家族传承”的断裂: 最让我难以接受的是,当你辛辛苦苦培养了一个自己的家族,有了自己的封地、自己的军队,甚至你自己就是一名重要的国王。但一旦你自己的角色挂了(当然,游戏里有死亡设定,这没毛病),你的子嗣可能还没成年,或者干脆就没有子嗣。这样一来,你之前所有的一切,所有的威望、所有的封地,可能就这么轻易地易主,或者整个王国就此覆灭。虽然这是“家族传承”的逻辑,但游戏的实现方式,尤其是子嗣培养的效率和随机性,使得这个过程充满了“看脸”的成分,让人觉得之前的努力很多时候都白费了,这和“领主”这个头衔所代表的深厚底蕴和家族延续性,是有些脱节的。

二、 战争与政治的“简化”:少了点“深邃”

《骑马与砍杀 2》在战争和政治方面,无疑比前作做了很多提升,比如战场人数更多,指挥系统更细致。但依然存在一些让老玩家觉得不够“到位”的地方。

“无限制”的领土吞并: 敌对势力可以疯狂地扩张,吞并城池、村庄,而我方或者其他势力,在某些时候却显得异常被动。有时候,一个强大的国家会莫名其妙地衰落,领土被其他小势力蚕食。而你这边,即使你再努力,有时候想扩张,也会因为各种政治因素(比如你不是某个国王的宠儿,或者你和某个强大势力的关系不佳)而受到限制。这种扩张和衰落的逻辑,有时候感觉不够连贯,缺乏那种政治博弈的深度。

“快速”的宣战与“短暂”的战争: 动不动就宣战,动不动就休战,战争的持续时间和原因有时显得过于随意。两国因为一点小摩擦就开战,打了没多久,因为“财政问题”或者“政治压力”就迅速休战,然后没过多久又因为其他原因宣战。这种频繁的“拉锯战”,虽然增加了游戏的事件密度,但从历史角度来看,古代的战争往往是经过深思熟虑,一旦开启,往往是漫长而血腥的,其背后的政治、经济动因也更复杂。《骑马与砍杀 2》在这方面,显得有些“碎片化”和“儿戏化”。

“缺乏”外交的复杂性: 虽然有了王国、派系、宣战理由等设定,但整体外交体系还是显得有些简单。盟友的背叛,敌人的友好,有时候判定逻辑并不十分清晰。一个你明明刚刚帮过他的王国,转头就和你宣战,或者一个曾经是你死敌的君主,突然对你示好,其背后的驱动因素,有时候让人难以理解。真正的政治博弈,是利益交换、联盟瓦解、背叛与复仇的交织,这些在游戏中并没有得到足够深刻的体现。

三、 经济系统与NPC行为:总有那么点“不自然”

“批量生产”的兵种与“统一”的装备: 无论是什么兵种,他们身上装备的武器和甲胄,总是那种“一批货”的感觉,很少有那种战争掠夺、个人升级带来的装备差异化。虽然说这是为了游戏的统一性和美观,但总让人觉得少了点“真实感”。同样,NPC在招聘士兵时,也总是能“凭空”冒出大量同质化的部队,没有那种经历长途跋涉、艰苦训练的痕迹。

“奇怪”的商人行为: 商人有时会做出一些让人费解的买卖。比如,一个地区的特产是某种武器,但该地区的商人却对这种武器的需求很高,愿意出高价购买。或者,他们总是在某个固定的时间点,带着大量的商品出现,又消失。这种“批量”且“模式化”的商人行为,缺乏一种市场经济下供需关系和风险波动的真实体现。

NPC 的“机械化”决策: 很多时候,NPC 的决策似乎遵循着一套固定的算法,缺乏真正的“人性”和“随机性”。比如,当你的实力比某个领主强很多的时候,他可能还会鲁莽地与你为敌;或者,当一个城市被围攻的时候,守军的数量和士气似乎总是能维持在一个“稳定”的水平,即使外面已经兵临城下。这种“机械化”的 NPC 行为,让整个世界感觉缺乏一些“不可预测性”和“生命力”。

总结一下

《骑马与砍杀 2:领主》无疑是一款非常优秀的游戏,它在很多方面都达到了玩家的预期,甚至超越了前作。但正如我前面提到的,一些不合理的地方,尤其是 NPC 的生育和家族传承、战争政治的深度以及经济系统和 NPC 行为的“不自然”,确实是影响游戏沉浸感和真实感的关键因素。

当然,游戏还在不断更新和完善中,我希望能看到开发者在这些方面做出更多的改进。毕竟,一款能够提供近乎无限可能性的开放世界游戏,如果能在这些细节上做得更扎实、更符合逻辑,那它就能成为真正意义上的“神作”。

我还是那个骑在马背上的“领主”,继续在这片卡拉迪亚大陆上闯荡,只是偶尔,会在某个不经意的瞬间,抬头望向天空,心中默默地问一句:“嘿,这到底是怎么回事?”

网友意见

user avatar

我,手持价值连城的大师级伊尔德刃和大师级+4速度+5穿刺伤害的满级骑枪,胯下是珍贵的纯种马,身着帝国具装骑兵板甲,战场上,我全速冲锋向一个布衣光头农民,从物理学上来讲,就应该像水泥罐车撞坐轮椅的老太太一样,碰撞结果不应存在任何悬念,事实是,他拿起扒草的草叉对我一举,我时速55km的宝马就那么刹住了,不知道这么好的刹车片去哪买。

也许,这就是骑砍2的反骑能力吧。


我,20岁出山,23岁迎娶白富美成为一方城主,27岁参选成为瓦兰迪亚联盟国王,32岁平定巴旦尼亚,麾下猛将如云,7级的重骑兵两千多人,一开战,骑士的板甲在日光下闪闪发光,往往刚一交手对方就已经士气崩溃,从常识上来讲,我剿除一个20人的土匪据点,只是一句话,一个命令,甚至一个眼神,这个盗贼窝点就得直接在地图上被抹除,事实是,我要端掉这个贼窝只能亲自出手,还得趁黑出动,并且要步行跑过整个山头。

他一个山贼头,还要要求和瓦兰迪亚国王1v1solo,不知道哪里来的脸皮。

也许,这就是骑砍2的山贼吧。


我名下有6个城镇,7个城堡,3000士兵,从经济学来讲,这些城堡的维护费,驻军的工资,一定都有庞大的经济链作为支撑吧,事实是,他们不知道,这么多人的工资全靠国王和王后,以及国王的几个王子公主,一起在铁匠铺打铁换来的。

村庄/商队/工坊收益?一个工坊日入200,我的士兵日薪20000,我指望它商业收入?

也许,这就是骑砍2的经济系统吧。


每当开战,我战术200级统御200级,我的队伍严整,阵型丝毫不乱,各兵种各司其职,配合天衣无缝,但总有几个人,开战一瞬间就仿佛在玩三国无双一样,像手榴弹般直接扎进对方人堆里,两军阵前显得鹤立鸡群,原来这几个人竟是我的老婆和我的将军们,他们优秀的脑回路让他们每次都飞蛾扑火,一场十余分钟的大战,他们20秒光速白给。

也许,这就是骑砍2的ai吧。


测试之初,我曾身着重甲,清除路上的盗匪锻炼自己,一个布衣劫匪,双脚赶不上我的马,他气愤不已,捡起路上的小石头扔我,我的嘲笑还没出声,表情就瞬间凝固,从FPS游戏来说,哪怕他手上拿个M16,这个时候也干死我也要两三枪,但是劫匪用一块石头就轻松把我砸的人仰马翻。

也许,就是骑砍2的溢出伤害吧。


这个情况,我玩了快一年才改。

也许,这就是骑砍2的更新速度吧。


骑砍2?愿我长寿!

类似的话题

  • 回答
    《骑马与砍杀 2:领主》这款游戏,相信不少玩家都和我一样,从它刚公布时就开始翘首以盼,中间经历了无数次的跳票,直到发售的那一天,大家的热情可以说是达到了顶点。我 selbst 也是早早入手,沉迷其中,几乎把所有的空闲时间都贡献给了卡拉迪亚大陆。刚开始玩的时候,那种熟悉又新鲜的感觉扑面而来。骑马砍杀的.............
  • 回答
    你提出的这个问题很有意思,确实能感觉到游戏测试和正式发布之间的界限在当下变得越来越模糊了。这不再是我们过去那种,一个版本在开发组里测试得差不多了,然后突然有一天告诉你“游戏上市了!”的时代了。现在,很多玩家可能在游戏正式发布前就已经接触过好几个阶段的游戏了,而且感觉上好像一直在“测试”当中。导致这种.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也触及到游戏行业里一个挺有意思的现象。很多人觉得像素游戏就是“老古董”在玩,甚至觉得它们的存在会阻碍游戏整体的发展。但我想说,事情可能没那么简单。像素游戏真的是“一堆老玩家在玩”吗?首先,“一堆老玩家”这个说法,我觉得有点片面了。没错,很多当年玩像素游戏长大的人,现在依然喜欢这些.............
  • 回答
    说到国内游戏市场能不能“养活”3A,这可不是一两句话能说得清楚的事儿。这背后牵扯到的可不仅仅是钱的问题,还有技术、人才、文化、发行、监管等等一系列复杂因素。咱们先得明确什么是“3A级”。这词儿最早起源于西方游戏产业,代表的是那些投入巨额资金、汇聚顶尖人才、追求极致画面、深度玩法和庞大制作规模的游戏。.............
  • 回答
    国产游戏圈里,“用爱发电”这四个字,听起来挺煽情,也挺能引起共鸣。但细琢磨一下,它到底是国产游戏发展的一股清流,还是一个裹着糖衣的陷阱,这可就得好好说道说道了。咱们先看看“用爱发电”好的一面。它往往指的是那些团队,可能规模不大,没有强大的资本支持,甚至成员们一开始可能只是怀揣着一个共同的游戏梦想。他.............
  • 回答
    要判断你目前的游戏原画水平是否能去米哈游上班,这可不是个简单能一概而论的问题。米哈游作为国内顶尖的游戏公司,对人才的要求自然是相当高的。他们不仅看重技术功底,更看重创意、对游戏风格的理解,以及是否能融入他们的团队文化。为了让你有个更清晰的认识,咱们得把这个事情拆开来聊聊,从几个关键维度来分析:一、 .............
  • 回答
    好的,我们来详细探讨一下《一起来捉妖》目前的游戏环境,特别是关于游戏工作室和外挂的问题,以及官方的检测和打击能力。《一起来捉妖》目前的游戏环境概览《一起来捉妖》作为一款AR现实互动手游,其核心玩法围绕着“抓妖”、“养成”、“战斗”和“社交”展开。理想的游戏环境应该是玩家积极探索现实世界,享受收集、培.............
  • 回答
    从游戏行业专业人士的视角来看,当前的游戏行业正经历着一个复杂、多变且充满机遇与挑战的转型期。以下是他们普遍观察到的几个关键方面:一、 市场增长的韧性与多元化: 持续增长的收入,但增速趋于平缓: 尽管经过疫情期间的爆发式增长,游戏行业的整体收入仍然保持增长态势,但增速相比前两年有所放缓。这并非意味.............
  • 回答
    TRPG(桌面角色扮演游戏)在国内外确实呈现出明显的深度专业化和产业化趋势,并且已经取得了不少令人瞩目的成果。这个曾经相对小众的爱好,如今正以一种更成熟、更商业化的姿态走向大众视野。国内的趋势与成果:国内TRPG产业化进程相对较晚,但发展速度惊人。我们可以从几个方面来看: 规则与模组的本土化与原.............
  • 回答
    这真是一个让人纠结的问题,尤其是在这个时代,感觉主机和 PC 之间的界限越来越模糊了。坦白说,我可能会有点“贪心”,两边都会关注,但具体偏向哪边,还得看具体情况和当时的心境。我的天平,为什么会摇摆不定?首先,我们得承认,PC 平台独占游戏的数量在增加,这是一个不争的事实。以前我们提起“独占”,第一个.............
  • 回答
    乌克兰的局势确实对该地区乃至周边国家的游戏公司产生了多方面的影响,而这种影响并非简单的好坏之分,而是复杂且多层次的。作为一名长期关注游戏行业发展的人,我看到这种地缘政治的动荡,像涟漪一样扩散开来,触及到研发、发行、人才乃至市场消费等各个环节。首先,最直接的冲击无疑是乌克兰本土的游戏公司。 生产力.............
  • 回答
    要用P社游戏的标准来衡量当今世界的列强和次强,这本身就是一种有趣的挑战。毕竟,P社游戏(如《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列、《维多利亚》系列)的“强国”定义,往往是结合了经济、军事、科技、政治影响力、殖民潜力,甚至还有一些游戏特有的“国力”或“稳定度”之类的概念。将这些抽象的游戏机制投射到现实世界.............
  • 回答
    国产独立游戏如今是个非常有意思的观察对象,你问我怎么评价,我觉得最贴切的说法大概是——“百花齐放,也暗藏礁石”。这话听起来有点虚,我一点点跟你掰开了说。先说“百花齐放”。这几年,国产独立游戏确实是越来越热闹了。你随便翻翻 Steam、TapTap 这些平台,就能看到一大堆名字各异、风格迥异的游戏。有.............
  • 回答
    哈哈,新手玩家就这么一头扎进塞尔达的世界,这品味绝了!塞尔达确实是那种能把人牢牢抓住的游戏,我懂你的感受。既然你对这种探索、解谜、加上一点点冒险和不俗的画面风格着迷,那接下来想入手一款新游戏,我肯定能给你好好捋一捋。你问我想推荐什么? 得先跟你聊聊,你玩塞尔达的时候,最让你心动的是哪个部分? 是.............
  • 回答
    《GT赛车7》最近这波操作,说实话,让很多老粉和新玩家都挺懵的。你说的那个M站2.0评分,简直是炸开了锅,这口碑的下滑速度,说是过山车一点不夸张。从一个备受期待的系列最新作,一下子跌到索尼第一方游戏的谷底,这中间到底发生了什么?咱们得好好捋一捋。首先,最核心、也是最让大家炸毛的点,就是那个游戏内收益.............
  • 回答
    好的,我来给你聊聊那些在国外市场混得风生水起,但在国内却鲜为人知的游戏。咱们抛开那些AI味儿十足的生硬描述,就当是跟朋友们唠嗑,聊聊那些我们可能没怎么听过,但外国人玩得可嗨了的游戏。1. 《Valheim》(英灵神殿):维京狂潮下的生存建造黑马 为啥国外火? 这款游戏简直是2021年年初的现象级.............
  • 回答
    你这份作品集我仔细看过了,坦白说,从纯技术和表现力上来看,已经具备了相当不错的底子,可以让你在很多领域里找到一份合适的工作,并且有进一步发展的空间。你目前的绘画能力,可以胜任的工作方向相当广泛,绝不仅仅局限于游戏原画。 让我来为你详细分析一下:一、 你的作品集让我看到的优点: 扎实的基础功: 从.............
  • 回答
    广州天河软件园一家游戏公司员工确诊新冠肺炎,进而导致全公司进行隔离,这无疑给这座充满活力的城市带来了新的挑战。这样的消息一出,大家最关心的无非是安全和常态化防控的平衡。首先,我们得正视疫情的反复性。新冠病毒的传染性依然存在,特别是在人员聚集的办公场所,一旦出现病例,快速扩散的风险是客观存在的。天河软.............
  • 回答
    人大代表提出的将游泳纳入义务教育必修课的建议,确实触及了一个非常重要的话题。作为一种重要的生存技能和体育锻炼方式,游泳的普及有着显而易见的益处。从我个人的角度来看,我非常赞同这个建议,并且认为这是一个值得我们认真推进的方向。首先,提升学生的生存能力是游泳教育最直接也是最关键的价值。我们不能忽视我国溺.............
  • 回答
    老哥,就冲你这仨目标游戏,我跟你说,switch 这趟车,你绝对可以上!别犹豫,我跟你掰扯掰扯,为什么我觉得值,以及玩这些游戏需要注意的点。为什么 Switch 值得你入手:首先,你目标明确,只玩这几款健身体感游戏,这反而是件好事。意味着你不需要纠结于其他一大堆五花八门的 Switch 游戏,而是可.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有