问题

有哪些战争片中细节的错误至今没有被导演意识到?

回答
战争片追求逼真和历史还原,但即使是最严谨的制作,也难免在细节上出现一些被后人或历史学家发现的错误。这些错误之所以会被认为是“错误”,通常是因为它们与当时的军事装备、战术、服装、语言、甚至是文化习俗相悖。有些错误可能是由于信息获取的限制,有些则可能是为了叙事需要而做出的妥协。

以下是一些战争片中常见的、即使至今仍可能未被导演或制作团队完全意识到的细节错误,并会尽量详细描述:

一、 服装与装备的不符时代或混用

这是战争片中最容易出现细节错误的领域之一。一个简单的例子可能就会被历史爱好者或军事迷一眼看穿。

例子1:战役中出现后来才装备的武器或装备。
场景描绘: 电影设定在1941年的东线战场,一群德军士兵在激战,其中一人掏出了一个看起来像是1943年才开始大规模生产的MP43突击步枪。
错误解析: MP43(后来的StG44)的研发和部署是一个渐进的过程。虽然原型在1942年就存在,但其大规模生产和在战场上的广泛使用是1943年底和1944年。如果在1941年的战役中出现MP43,那将是极其不符合历史的。
为何导演可能未意识到: 制作团队可能只是想要给士兵配备“先进”的武器以增强视觉冲击力,或者在搜集道具时未能精确区分不同年份的武器型号。在某些低成本制作的电影中,可能只是简单地找一个看起来像二战时期的冲锋枪来代替。

例子2:制服上的细节错误。
场景描绘: 电影中,一名美国士兵在太平洋岛屿上作战,他的M1头盔上的迷彩图案与实际部队使用的图案不符,或者他的军靴型号在那个年代还未被广泛使用。又或者,英国士兵的军服上缝有并非该兵种或该时期才有的徽章。
错误解析: 军事制服的设计、颜色、徽章、材质等都有严格的规定和演变过程。例如,美军在二战期间的某些特定战役中使用的头盔网罩或迷彩涂装是有限的。英军的臂章、兵种徽章的使用也有严格的时间表和规定。
为何导演可能未意识到: 这些细节往往非常细微,即使是搜集资料,也可能因为信息过于庞杂或存在相互矛盾的记录而出现疏漏。服装设计师可能根据整体风格而非历史精确度来设计,或者简单地认为“看上去像那么回事”就行了。

例子3:服装的混用,将不同部队或不同国家的服装元素放在一起。
场景描绘: 在一部描绘诺曼底登陆的电影中,一队德军士兵在防御海滩,他们穿着不同的迷彩服,其中一些迷彩服是战后才出现的,或者他们混穿着党卫军和国防军的制服,且这些制服的细节并不完全符合历史。
错误解析: 尽管德军在二战后期确实存在一些混乱的装备情况,但某些迷彩图案(如“三色迷彩”)的设计和使用是有特定时期和部队限制的。党卫军(SS)和国防军(Wehrmacht)在制服的细节、 insignia(符号章)上存在明显差异,混用或者使用不精确的制服会暴露错误。
为何导演可能未意识到: 为了呈现德军的“多样性”或“装备不足”,可能故意混合使用,或者错误地认为这些细微差别不重要。寻找足够数量的、年代完全正确的德军制服道具本身就是一项艰巨的任务。

二、 武器使用和弹道表现的不准确

电影中武器的运作方式,比如射击声音、后坐力、弹药的填装和发射方式,也常常与真实情况不符。

例子1:机枪的连续射击。
场景描绘: 在一场激烈的战斗中,一名士兵用轻机枪(如MG42)连续扫射,枪身几乎没有抬升,并且弹壳还在源源不断地从枪身的一侧抛出,或者弹链似乎用不完。
错误解析: 即使是弹链驱动的机枪,弹药也是有限的,并且需要更换弹链。而像MG42这种高射速的机枪,即使有两脚架支撑,在连续长时间射击时也会产生相当大的枪口上跳和后坐力,士兵需要通过压枪或切换射击姿势来控制。弹壳的抛出方向和位置也与枪械设计有关。
为何导演可能未意识到: 为了追求“火力压制”的视觉效果,导演会鼓励演员长时间连续射击,甚至使用无限弹药的道具枪。为了让画面更连贯,可能不考虑弹链更换的动作。真实的弹道和后坐力控制在电影拍摄中难以完美呈现。

例子2:手枪的使用方式。
场景描绘: 在近距离的肉搏战中,一名士兵将手枪(如M1911)的枪管顶在敌人的胸口直接开火。
错误解析: 近距离将枪管抵在敌人身上开枪,虽然能杀死目标,但这样做非常危险。枪口的火焰和冲击波会对射击者的手造成严重烧伤,甚至可能导致枪管变形或炸膛。而且,这样的近距离射击通常会产生巨大的噪音和烟雾,不适合隐蔽行动。
为何导演可能未意识到: 这是为了增强场景的暴力感和直接性。导演可能认为这是一种“酷”的动作,或者认为士兵在生死关头顾不上这些细节。

例子3:手榴弹的投掷和爆炸效果。
场景描绘: 士兵扔出的手榴弹在空中划出一道优美的弧线,然后精准地落在敌人中间爆炸。爆炸的冲击波和破片效果非常夸张,像现代炸弹一样。
错误解析: 二战时期手榴弹(如Mk2手榴弹)的引信有延迟时间,而且士兵通常会根据距离调整投掷角度和力度,并非总是直线飞去。更重要的是,手榴弹的爆炸范围相对有限,其破片杀伤力在特定范围内有效,但电影中常常夸大了其爆炸范围和杀伤力,使其如同现代的集束炸弹或迫击炮弹一样。
为何导演可能未意识到: 为了戏剧性效果,需要手榴弹的投掷和爆炸都充满张力。精准的投掷可以展现士兵的技巧,而夸张的爆炸则能更好地表现战争的残酷。制作方可能也认为,手榴弹的真实爆炸效果不够“好看”。

三、 战术与军事常识的违背

战争的胜负往往取决于战术的运用,而电影中对战术的描绘也常常出现偏差。

例子1:单兵战术错误。
场景描绘: 在攻坚战中,士兵们排着整齐的队形,像“人墙”一样向前推进,然后突然被敌人的火力压制,伤亡惨重。又或者,在掩体后射击时,士兵将整个身体都暴露在敌人的火力线之上。
错误解析: 现代步兵战术强调分散掩护、交替前进、利用地形射击。士兵不会在开阔地带排成密集的队形前进,而是在遭遇火力时迅速寻找掩体并组织还击。即使在掩体后射击,也只将头或肩膀伸出,以减少被击中的概率。
为何导演可能未意识到: 可能是为了营造一种“悲壮”的牺牲感,或者认为士兵在战场上就是这样“愚蠢地”前进。又或者,导演和编剧对现代步兵战术的理解不够深入,只是按照自己想象的画面来拍摄。

例子2:指挥与通信的脱节。
场景描绘: 在一场大规模战役中,前线士兵的呼叫通信仿佛随时都能被指挥部听到,命令也立即传达。或者,指挥官们在掩体里就能清楚地看到几公里外的战场细节。
错误解析: 二战时期的通信远不如现代发达,无线电信号容易受天气、地形干扰,而且通信设备本身也笨重且有局限性。战场的实际情况对指挥部来说常常是模糊不清的,需要依赖侦察兵、前线报告等才能做出决策。战场上的通讯混乱和信息延迟是常态。
为何导演可能未意识到: 为了让剧情推进流畅,导演需要确保指挥官能及时收到前线信息并发出指令。如果过于强调通信的困难,可能会让观众觉得剧情进展缓慢。而且,展现通信的真实困难(如反复呼叫不通、信号模糊)在视觉上可能不够吸引人。

例子3:攻城战或阵地战的战术错误。
场景描绘: 在攻打某个工事时,士兵们没有进行充分的侦察和火力准备,就直接冲锋,然后被工事内的机枪火力扫射。又或者,在守卫阵地时,士兵们将弹药箱随意放在容易被炮火摧毁的地方。
错误解析: 攻坚战通常需要周密的计划,包括炮火压制、侦察敌情、侦测火力点,然后才能组织步兵突击。防御方也会尽量将弹药和重要物资放在隐蔽或加固的位置。
为何导演可能未意识到: 可能是为了快速进入战斗场面,节省铺垫时间。又或者,在表现敌方阵地的强大火力时,导演希望士兵的“英勇冲锋”更具戏剧性,即使这种冲锋在战术上是错误的。

四、 语言与文化细节的错位

即使画面再逼真,语言和文化上的不协调也可能破坏观众的沉浸感。

例子1:士兵的语言表达。
场景描绘: 在一部描绘苏联士兵的电影中,士兵们说着一口带有明显现代俚语的俄语,或者他们在日常对话中使用的词汇和表达方式与那个时代不符。
错误解析: 语言是会随着时间演变的。即使是同一门语言,不同年代的流行语、口头禅、甚至是说话的节奏和语气都可能有所不同。
为何导演可能未意识到: 对演员的语言指导可能侧重于发音准确,而忽略了时代背景下的语言习惯。或者,演员本身就是现代人,很难完全摆脱现代语言的影响。

例子2:战场上的行为习惯。
场景描绘: 士兵在战场上随手扔掉自己的武器,或者在战斗间隙随意坐在敌人的战壕里喝咖啡,而没有表现出对敌情的警惕。
错误解析: 战场的残酷性和危险性使得士兵们在任何时候都会保持高度警惕,即使在短暂的休息间隙,也会尽量寻找隐蔽和安全的地点。随意丢弃武器更是不可思议的错误。
为何导演可能未意识到: 可能是为了表现士兵的“疲惫”或“轻松”一面,或者认为这些细节无关紧要。为了拍摄方便,也可能出现一些不符合实际的行为。

五、 历史事件和地理信息的错误

即使是根据真实事件改编的电影,也可能在事件的顺序、地点、人物关系等方面出现偏差。

例子1:战役地图或地理环境的不符。
场景描绘: 在描绘一次战役时,电影中展示的地图或战场地形与历史记录不符,例如将河流的位置错误,或者描绘了不存在的山脉。
错误解析: 准确的地图和地理信息是战术决策和战役复盘的基础。如果这些信息错误,整个战役的描绘就可能失去根基。
为何导演可能未意识到: 制作团队可能使用了不准确的地图资料,或者为了情节需要而对地理环境进行了修改,却未考虑到其对战役合理性的影响。

例子2:事件顺序的颠倒或事件的虚构。
场景描绘: 在一部根据真实战役改编的电影中,某些重要的事件发生的顺序被颠倒了,或者电影中添加了从未发生过的情节来增强戏剧冲突。
错误解析: 对历史事件的改编需要慎重,颠倒顺序或虚构情节会歪曲历史真相。
为何导演可能未意识到: 导演可能认为为了提高电影的观赏性和吸引力,对历史事件进行必要的“艺术加工”是允许的。他们更关注的是故事的流畅性和情感的表达,而不是历史细节的绝对准确。

为什么这些错误会长期存在?

1. 制作周期与成本: 战争片的制作通常耗时耗力,成本高昂。要做到每一个细节都完全还原,需要大量的研究、道具、服装、特效支持,这对于许多电影来说是不可能实现的。
2. 叙事优先原则: 电影首先是为观众服务的艺术品,导演和编剧的首要任务是讲好一个故事,打动观众。如果一个细节错误会严重影响故事的流畅性和观众的情感投入,那么它可能会被忽视。
3. 信息不对称: 导演和制作团队的知识是有限的,即使他们尽力去研究,也可能错过一些非常专业或鲜为人知的细节。而观众中可能只有少数的“专家”才能发现这些错误。
4. 视觉效果的妥协: 有时候,为了追求更强的视觉冲击力,制作方会选择“看起来更酷”而不是“更符合历史”的选项。例如,夸张的爆炸效果、更现代感的武器设计等。
5. “历史的迷雾”: 战争本身就是混乱和充满不确定性的,很多历史记录可能是不完整或有偏差的。在某些情况下,即使是历史学家也无法百分之百确定某个细节。

这些细节错误的存在,某种程度上也是战争片艺术创作的特点。它们提醒我们,即使是技术再发达的电影制作,也无法完全复制真实的历史,更多的是对历史的解读和再现。但对于电影爱好者和历史研究者来说,发现并讨论这些错误,本身也是一种有趣的“彩蛋”和学习的过程。

网友意见

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机枪枪管的散热和更换。

机关枪因为发射速度很快,所以枪管温度会急剧升高。一般情况下,机枪都会设计有相应的散热系统,但在高烈度战争下,即便是水冷的马克沁,也不一定能扛得住剧烈的射击,所以一般机枪都会在达到一定的射击量下更换枪管。如果没有可供更换的枪管,或者备用的枪管损坏,又或者战事紧张到没时间更换枪管,士兵也会通过洒水等方式来给枪管降温。

我之前看一个国民党士兵的回忆录时,就说到过一些跟机枪有关的细节。

比如,有一次他们向日军阵地发起冲锋,打死了日军的机枪手,然后他的战友很高兴,抱起鬼子的机枪就往前冲。但那个机枪发射的时间已经很长,枪管非常热,他的战友的手就这么被烫掉了一层皮。

还有一次在战斗中,因为枪管过热已经影响了射击精度,而彼时更换的枪管都已经打完,阵地上也没有水,于是几个人赶紧找个坛子接尿,用尿来给枪管降温。

当然,这些东西我这个半吊子军迷都懂,找个靠谱的军事顾问,肯定也能看出来。只不过,大多数投资人,对这些细节性的东西也没什么兴趣。

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明明是老式栓动步枪,偏偏还摆出一副海豹突击队的持枪动作:


有枪背带不背着,枪也不上肩,我看看你这样端着能走几里地?


大量装备三八式步枪的我军,装上三零刺刀枪长近1米7,

对于当时平均身高并不高的中日军队来说,枪口向下,还不杵地了?

所以才要扛枪。

有CQB式冲锋的:

然而,其实应该是这样的

包括被许多“军迷”奉为“最优秀国产军事片”的集结号:

太极旗飘扬看多了吧?也难怪,同一个韩国特效团队嘛。

看看我军真实的巷战打法:

注意红袖标,是我军指战员戴钢盔后为了标识敌我,防止误伤。

(而集结号里双方都戴着钢盔,别说街道上混战了,连作为观众的我有时候都分不清谁是谁)

拉开距离,照冲不误。哪来的什么巷战CQB。

再看看弹幕里号称“国产第一军事片”的集结号:

太多的国产战争片,前期各种宣传彩蛋,什么“退役军人群演”“全体军训三个月”“一手还原武器”,

不知道军训三个月训啥了,是不是负责人连纪录片影像都没看过几眼。




文艺作品脱离群众,就会拍的啥也不是。

近代东西方军队因工业实力不同,导致机械化程度天差地别,因此发展路线也不同。具体体现到单兵动作上,就是:

中日军队(近代中国主要学习日本的军事操典)因火力不足、机械化程度低,大量装备栓动步枪(三八式还是二战最长的步枪),步兵冲锋强调的是“快速运动”,单手持枪是为了步兵的运动速度。

只有接敌时才双手持枪,枪口刺刀向上,是为了更好的发挥刺刀作用。




而西方军队(英美苏德)机械化程度高,无需中日这样的长途徒步+冲锋,又装备了冲锋枪等大量自动火力,因此强调的是“快速瞄准打击”,双手持枪便于快速瞄准。

这和东方军队打绑腿、西方军队穿长靴是一个道理。




其实应该是这样的:

这样的:

而真实的日本军队,使用的日式持枪动作是这样的:

1.单手持枪


2.双手持枪

我军在正式创立自己的条令之前,也是使用的日式持枪动作:

1.单手持枪运动



2.接敌时双手持枪,枪口是平端或向上,而不是向下,是为了更好的刺杀敌人。

(这部《解放石家庄》电影,我妈说在她小时候,村里放这种大踏步冲锋电影时,底下群众都鼓掌)



就现在国产战争影视剧里的那个端枪,一看就是美国大片抄来的。

你用端M14和M4的姿势,去端七斤半的老步枪试试?冲上30米你就端不住了。

如果不信,可以抱着根粗木头跑个200米试试,看看是枪口向下省力,还是枪口向上省力。

可惜,很多导演没意识到。还觉得挺帅、“挺真实”。

明明我军的动作是独树一帜的干净利索又英武,为什么非要模仿个《兄弟连》的西方军队,仿佛走个“西方路线”才觉得帅气?

有些国内导演,既没有西方导演的镜头语言,也没有人家的剪辑手法,自己传统战争片的表现风格(《南征北战》、《上甘岭》)又不屑一顾,

只会生硬的模仿动作,最后弄个半土半洋、不伦不类。

西方的没学明白,自己传统的又丢了,就是弄个不伦不类,最后学个韩国二道贩子,加层滤镜就忽悠了多少人,捡好莱坞吃剩的东西,还觉得“挺真实”“好看”

送他们四个字:脱离群众。

一伙人端着个枪管子挤挤扭扭往上拱,不伦不类,非驴非马,叫什么“冲锋”?只能叫“赶羊”;

(这是典型的戏剧舞台上的表演方式,拿到荧幕上也这么拍?)

队伍拉开,刺刀平端突进,大踏步酣畅淋漓,这tm才叫冲锋!

……………补充新更

还有一个关于驳壳枪的小细节。

现在影视剧的驳壳枪,枪背带都是系在腰带里的,无他,就是为了“好看”

其实你仔细看看就知道,驳壳枪枪带收的如此短,还系在腰带里,近30厘米的长手枪,这样压根是抽不出来的。

作为参考,同时期的柯尔特1911长度是21.9厘米,托卡列夫T33长度是19.6厘米,南部十四才11.7厘米。

而“驳壳枪”“盒子炮”的设计定位,是当成“冲锋手枪”使用,长度达到28.8厘米,你像普通手枪那样把枪带别在腰带里,抽出来很费劲。

所以真实的叫法,是“背盒子炮”“挎盒子炮”。请看:


看看枪背带的长度,放了多长。

而影视剧里这样别枪,你是抽不出来的——

而讲究一点的影视剧,就比较真实,


当然,最讲究的还是老电影,和当年真实的游击队一样,直接做个枪卡子,别在腰带上。手枪不入枪套,眼睛死盯敌人。封神老电影,帅啊。

剑眉星目,正气凛然,利索干练,有胆有识。这才是革命化的审美。




…………





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古装剧里的城池战役,大城池几乎没有防守效果

比较常见的大城池模式,一般是三层复合防御。

第一层:人工沼泽地

由泼水,或刻意挖低土壤,制造出的一片松软地带,用于拖延敌军的前进速度(干旱地区可用大量碎石代替),让守军抛射更多箭矢。

第二层:护城河/深沟(如果比较干旱)

用于阻止敌人攻城武器/云梯靠近城墙。

第三层:瓮城

一层附属城池,套在主城外面,用于消耗敌人的抛石机/震天雷/撞城车/云梯。敌人大型的机械进不到内城,内城城墙就难以攻陷。

一般大型城池都有这三层(比如西安)

并不像古装战争片里一样是两伙人抢城墙,打上去就赢了。

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枪带是不能扎在腰带下面的,枪带必须在最上,否则很可能就拔不出枪来,尤其是像驳壳枪这样的大枪。

正确的佩戴法


下面有位不知是电影《长津湖》粉还是托的在洗。某乎军事历史类大神牛戈对驳壳枪的携带有过详细的介绍,大家可以去看看,有大量的图片

牛戈:驳壳枪的枪背带,为什么不能扎在腰带里面

牛戈:驳壳枪木质枪套的用途、用法、种类

牛戈:驳壳枪为什么单单在中国广受青睐

牛戈:驳壳枪的简易佩挂——类似BB机那样的S形铁卡子

牛戈:驳壳枪枪套知多少(1)——木头盒子枪套

牛戈:驳壳枪枪套知多少(2)——牛皮枪套

牛戈:驳壳枪枪套知多少(3)——变态的另类枪套

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很多国产影视剧里,遇到炮击,甚至手榴弹爆炸的时候都是一片火光,这个是绝对的错误。

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说个亲眼所见的。本人军工企业子弟,上世纪80年代见过靶场。

手榴弹这玩意威力真的一般,哪里像影视作品里一样,一炸一大片、连土都能炸上天?当时我厂负责给越南前线补给,手榴弹的反馈不太好,后来也学着霉军造手雷(反响相当热烈,后来国防科工委还嘉奖了我厂),真的就是“干中学”(learning by doing)。

手枪只能用于装13,或者是武力不对等的特殊场合(例如对付非军事人员)。这玩意最大的毛病在于精度感人。距离稍远就是靠天吃饭。至于杀伤力其实还好,甚至于有贯穿伤害极高的54手枪,这玩意绝对是鬼见愁。

大炮的话没怎么见过,只能远远听个响。但炮弹飞过上空时的诡异声音,以及远距离传来的震感,还是很恐怖的。影视作品里显然把大炮的威力弱化了。

冲锋枪看似威风,但其实地位尴尬,懂的都懂。

机枪是真正的大杀器。别的不说,机枪子弹(加弹头)的长度,有儿童的手掌长。如果被击中……

还有,枪炮的成本很高——这还是最圡的陆军,最Sao的空军和最洋的海军,那肯定更贵了。

所以,现代战争就是个吸金兽。不要当好战分子。

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用火把给火炮点火

明清时期火炮会用什么器具来电火呢?

  虎蹲炮:每位铁锤一把,剪一把,锥一把,药线盒一个,药升一个,木送二根,木榔头一个,火药每出八两,共备药三十出,火绳三根,火线四十五根,木马子三十个,合口石子三十个,铅子如重一两者用三十个,重三钱以下者用一百个,分大小轻重定数,合口大铅子十个,每个重五钱,皮篓二个,每二位驮架一副,随二位药子什物驮架一副。


  狼机手:每名共管佛狼机一架。每架子铳九门,铁闩三根,铁锤、剪、锥、匙、凹心送子各一件。大铅子一百个,火药三十斤,火绳五根,椰瓢一个。

战车:每辆佛狼机二架,子铳一十八门,铁闩四根,铁锤、剪、锥、匙、送各二件,火药六十斤,铅子二百个,火绳十根


在后面点的孙元化的《西法神机》里有西式的箍火绳杖,当然实际上明军用木有使用过该书上的这种火绳杖是个问题。


清人关天培的《籌海初集》上有写到“燃火兵用火龙杆”字句,这里的所谓的“火龙杆”或许可以参考《兵技执掌图说》里的点炮图像。

老电影里的英军点火工具

虽然和清军是同一道具,但都没有用火把点火

与古籍图像相去并不甚远

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谈几个抗日片里其他人没提到的


帽檐的风带是可以拉下来的

日本钢盔是可以直接戴那种略帽的,但一般要反过来避免遮掩视线(这条没有明文规定,实操中很多士兵如此)


还有钢盔的问题

不少抗日剧一水的90钢盔,几乎没见有过樱花盔(サクラヘルメット,但这个感觉是昵称,具体型号没查到)


就是这种亚德里安盔形制的钢盔。典型特征是盔顶有个樱花标志

后面取消了樱花标,并且形制进行了改进,但造型和90那种标准的流线型仍有所区别


日本电影《战争与人》系列和台湾电影《赛德克·巴莱》有所体现



军刀问题


实际上918时期,日本的官发军刀仍然是欧洲风的军刀(日本刀可以装备,但必须自己带祖传刀或者整高价)国内影视剧几乎没见表现过。

就算是1934年军刀改制推出日本式的94式军刀,老西洋式军刀也一直留存在日本军队



关于皮带问题



很多国产剧都有这个问题,日本陆军挂双排扣斜挎武装带

但实际上,双排扣斜挎武装带从来不是日本陆军的配置




陆军军官的腰带更准确来说比较多种多样,绿色的单排扣军官腰带或者棕色的束腰形腰带等,但唯独没有搭配斜挎的双排扣武装带。

出自《战争与人1:命运的序曲》


上二图皆出自《战争与人2:充满爱与悲情的山河》

但海军就一直有斜挎双排扣武装带,不知道算不算陆海对立的产物。



而且哪怕是军官,一样有打绑腿的,而非永远的马靴


军衔的固定问题:

日本不管是昭五,还是九八和三式,所有军衔都不是缝上去的,而是插片固定








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我说一个特别特别冷门的错误吧

军事职位的翻译错误

我发现很多字幕组,尤其是民间字幕组,在给国产战争片配英语字幕的时候,都会很容易犯一个错,军事职位全部直译,

举个例子,之前在B站影视区官方号上看的一个《长津湖》的预告片,里面有一个镜头,吴京手下的士兵叫他“连长”

大家可以注意到底下的英语写的是“Company Commander”

连长这个词的官方翻译确实是“Company Commander”,但是用在这里并不符合英语的表达习惯

汉语更习惯使用具体的职位来称呼军队官职,列如“连长”“排长”“二营长”

英语则习惯于使用军衔来称呼军队官职,列如“少尉”,“少校”,“上校”

所以,连长在这里不应该用“Company Commander(连长)”,

而应该翻译成“Captain(上尉)

同理排长也不应该翻译成Platoon leader(排长)

应该翻译成Lieutenant(少尉/中尉)

营长也不应该翻译成Battalion Commander(营长)

应该翻译成Major(少校)

师长也不应该翻译成Division Commander(师长)

应该直接叫General(将军)

---1/15更新--------

插个题外话,看到有回答提到了手拿步枪的姿势错误,我突然想起来,早年很多二战题材的电子游戏里手枪姿势也存在的一个错误

我相信大家肯定都在各种电影各种游戏里见识过上图这种右手伸直据枪,左手托住辅助的双手持枪的姿势

但是如果你在二战抗战题材的电影或游戏里见到这个姿势,说明导演/游戏创作者对历史不够考究

这种姿势学名叫韦佛式,是上世纪50年代一个叫杰克韦佛的美国警察发明的

在二战期间,各国军人的主流据枪方式是单手据枪

经典二战射击游戏《使命召唤2》的画面,大家可以很清楚的看到,玩家在游戏里使用了韦佛式,这并不符合二战历史

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横店抗战剧的廉价和扯淡...就不说服化道台词这些各种重灾区了...

姿势和队形基本完全不符合历史。

影视剧里的八路和鬼子都是用这现代真人CS一般的双手动作抬着根本不能连发的全威力弹药栓动步枪在战场上要么是慢吞吞的挤在一起东西乱看同时移动,要么是黑帮斗殴似的嗷嗷叫着一窝蜂乱冲上去...至于机枪这种几个一起操作的武器在影视剧里变成大号冲锋枪一个人抱着瞎突突我都懒得吐槽了。

神剧里八路军的机枪...你这是兰博吧?

1943年八路军一个机枪班...副射手,射手和其他班组是要配合行动的。


神剧里鬼子和现实中鬼子的队形...唉...

顺便补充一套Erica1940画的吐槽老式枪械使用姿势的图,○是历史上正确姿势,×是各路神剧姿势。

嚯嚯,“导演和剧组不在乎,所以观众说个屁”...我掏钱了还不许我说了?厨子做的饭有问题还不许吃饭的评价?这哪儿来的舆情评论员?

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第一,接送新兵的专列,父母上站台都得遵循规定,更别说前女友

第二,新兵直接跑远了洗脸,这种无组织无纪律的行为是可以直接退兵的

第三,看着男兵跑步走一群女兵说“好帅啊”这种话,会被女老兵直接踹的

第四,演习涉及军事机密,而且还出现了坦克,随便拍照是涉谍行为,李唐和丁美兮都不敢这么明目张胆

第四,1983年中苏交恶还没结束,所以不对不可能唱苏联歌曲

第五,还是1983年,《我和我的祖国》还没创作出来,男兵对女兵唱歌求偶是穿越行为

第六,男兵女兵哪怕是在专列上会看到,但是男兵女兵受训的地方多半好远,不可能翻个墙就到

第六,新兵没入伍就不算正规的部队,演习时候不可以把他们当成敌方

第七,别的先不说,抓到了对方嫌疑人必须有人看管,而且必须绑的跑不走

第八,战士有什么问题和班长反应,越级和连长反应都是大忌,更何况是直接和师长。

第九,战士站军姿几个小时不会晕倒

第十,一个新兵蛋子七十二个月,也就是六年后想当将军基本很难,可能你连长兵龄才六年

算了,先说十个吧。。。

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1、任何东西都能当子弹掩体

(真实情况——木桌、树干、空心砖墙:也太抬举我们了是不是?)

2、子弹打到油类容器和爆炸物一定会炸

(真实情况:流言终结者和FPS Russia已经做过测试,结论是,无论是军用爆炸物还是燃气罐还是燃油容器,被子弹打中都不会炸,因为军用爆炸物的装药都做过抗殉爆处理,而燃油和燃气点燃条件不足,要么子弹速度过快导致温度不够,要么没有明火,要么燃油挥发度不足。)

3、角色无防护被子弹命中数发甚至数十发还能起身反击

(真实情况:就别说步枪弹了,9×19mm帕弹命中躯干都能把人一发干倒)

4、角色无防护被步枪命中躯干却打不出贯通伤

(吐槽:简直在开国际玩笑,9×19mm帕弹近距离都能击穿无防护成年人的躯干)

5、霰弹枪/榴弹发射器近距离命中会把人整体打飞

(吐槽:冲击力根本就没那么大,霰弹枪能打出密恐发作我深信不疑, 榴弹能把人大卸八块我也信,但这俩玩意能把人打到双脚离地倒飞两米?噗……)

6、无论什么种类的爆炸物,爆炸一定会产生巨大的汽油爆燃式火球

(吐槽:汽油弹,汽油弹,全是踏马的汽油弹.jpg)

7、各类爆炸物视觉效果比例严重失控,大炮像手榴弹,手榴弹像核弹

(吐槽:导演你真该站在防爆玻璃后面近距离观摩一下各种爆炸弹药的爆炸效果,你用汽油弹我能忍,但你一个反步兵破片手榴弹能报销一台悍马外加全体车组,一发4000磅炸弹炸不死人,这是什么意思?)

8、武器无限子弹/无限备用弹匣

(经典永流传,无力吐槽)

9、哪怕是敌人全身暴露,狙击手也一定会打他的头

(真实情况——美国海军陆战队侦查狙击手の狙击小心得:你瞄准2个头的时间足够你去瞄准5个胸口,并且瞄准头部会对狙击手造成严重心理负担,狙击手会记住目标长啥样,但瞄准胸口那就等于在瞄准一个纽扣,心理负担会小很多)

10、日军玩他们自家产的九七式香瓜手榴弹,绝不会在手里停个几秒再扔,都是拉弦就甩,甚至不会有磕一下的镜头。

(真实情况:九七式手榴弹本来是配合掷弹筒用的抛射型弹药,引信采用双保险结构,第一道是拉环插销,第二道是惯性激发引信,而九七式手榴弹为了配合掷弹筒远程抛射打击,其引信被设定为8s,从掷弹筒射出后依靠抛射产生的惯性推动惯性击针向内缩,而手持投掷使用时也需要先激发这个惯性引信,做法就是拉掉插销之后在硬物上磕一下,引信激发后拿在手里等4–5s再扔)

11、阵地战时,军队一定会在到达阵地、敌人摸上来之后才会给武器上膛、架设重火力

(无力吐槽)

12、训练有素的步兵肉身冲击敌人阵地就真的是一大群人一股脑往前冲,一点队形和战术都没有

(真实情况:真正的大规模冲击作战是有队形、有战术、有随行重火力的,前排步兵自成小组分散推进,并且各自间距要拉开,这是为后排随行重火力空出射击窗口,前排步兵也不是一股脑往前冲送人头,而是要一边快速前压一边依托掩体/卧姿射击)

13、封闭空间内(比如室内、车内、直升机内)发射火箭炮/无后坐力炮/肩射导弹

(吐槽:就火箭炮/肩射导弹/无后坐力炮那个尾焰和冲击波,我只能说,我与你无冤无仇,你为何拿我当憨批?)

14、角色永远不会等对方机枪阵地的弹链打完/枪管过热的开火间隙再行动,一定要在对方还在扫射的时候拼命想办法出去浪

(无力吐槽)

15、小队潜入行动时永远不会在行动区域外不受直接干扰的地方布设控场狙击手,纯靠小队全员和敌人脸贴脸斗智斗勇

(无力吐槽)

16、离爆心距离稍微远一点,大炮就炸不死人了,顶多把人炸翻个跟头爬起来跟个没事人一样继续行动

(吐槽:你是大超还是钢铁侠?)

17、不松脚就绝不会炸的松发地雷

(吐槽:是我手榴弹+绊线不香了还是M18A1阔刀地雷喷不动钢珠了?)

18、即便是再精锐再身经百战的老兵小队,队伍里却总是会有个憨批做蠢事(包括不限于踩地雷/碰绊线/手贱/暴露自己/贸然行动)

(无力吐槽)

19、大炮永远不能把人炸碎

(吐槽:懂了,你一定是大超)

20、一扯就断的狗牌链子

(吐槽:少侠好手劲)

21、在室内随意使用烈性爆炸物(包括不限于C4、阔剑地雷、汽油弹等),然后房子里的主角团还没啥事

(吐槽:和上面室内用无后坐力炮/肩射导弹/火箭炮的锰男一样)

22、消音器的声音是biubiubiu这种特别奇怪的声音,并且音量非常小

(真实情况:消音器的作用并不是彻底降噪甚至无声射击,其作用是把枪声变得不像枪声,混在其他正常声音或者规律噪音里很难分辨)

23、手持现代制式突击步枪/卡宾枪的角色一言不合就开全自动扫射

(真实情况:流言终结者测试过,750–900rpm射速的自动武器全自动射击,弹匣2s不到就会打空,根本不会像影视作品那样端着步枪/卡宾枪一口气扫射五分钟不带停的)

24、刻意刻画角色带弹量有限,但总是有限的过头了(比如身上的装具里就塞了两三个弹匣)

(真实情况:鹰酱的现役公发载弹具最多能塞9个标准4179弹匣,常规也能带6个,兔子家现役载弹具能装6个95弹匣,总的来说只要不像上一条那样瞎打全自动,低烈度冲突下子弹还是管够的)

25、刻意刻画的手榴弹使用者,其携带量总是特别多,身上拿背带挂满是常识,看上去恨不得要把背包也塞满

(无力吐槽,手榴弹又不是什么大宝贝)

26、轻机枪/班用机枪射手会把弹链挂在身上

(吐槽:你们的弹链盒哪去了?)

27、你永远不会在步兵特写画面里看到武器故障后的紧急排障镜头

(吐槽:机魂大悦是吧?忠诚的等离子永不过热.exe)

28、狙击手在近距离隐蔽射击时也会把枪管甚至自己大半个身子露出来

(吐槽:隐蔽永远是现代狙击手第一要务,就连电影《生死狙击》里的CIA菜鸟都在吐槽这一点)

29、就算手里的栓动步枪是可卸式弹匣,狙击手也要从抛壳窗塞子弹

(吐槽:就这一个操作,能让弹头失准的操作一个不漏全包了,只能说这是二战大栓痴迷症晚期了)

30、12.7mm/14.5mm/20mm/25mm/30mm口径的反器材武器一发就会把人整体炸碎,甚至会发生剧烈爆炸

(真实情况:就算是40×46mm榴弹都没法把人一发炸个粉碎)

31、二战影视里总是出现尖弹头版的7.62×54mmR弹(尖头版是59年后才生产)

(*本条经评论提醒,一战时期就已有7.62×54R尖头弹,特此更正。)

32、命中头部会爆出数量惊人的血

(真实情况:命中头部,尤其是命中颅腔,颅腔内只有毛细血管,颈部才有大血管,命中颅腔爆出来最多的应该是脑花,大多数白+少量红才对)

33、无论是否造成贯穿伤,子弹命中躯干都会喷溅大量的血

(真实情况:大多数情况下,躯干枪伤对外出血并不多,大部分血液会流进躯干腔体内)

34、被子弹贯穿胸腔,死前还能连贯讲一大段话

(无力吐槽)

35、所有拉火绳点火的手榴弹(比如边区造、德产M24)“揭盖,拉绳,丢”的使用方法都是错的

(真实情况:正常距离投掷该类手榴弹的正确方法是揭开后盖后将拉火环套在投掷手的小拇指上,然后投掷弹药,靠投掷惯性让拉火绳脱离弹体完成引信激发,短距离压制不需要扔太远的时候才考虑先拉火)

36、带保险握片的手榴弹,保险握片从来不会在手榴弹扔出去后脱离弹体(或者完全弹起),并且这个手榴弹还会正常爆炸

(无力吐槽)

37、苏俄RGD–5手榴弹的引信拉火后永远不会响也不会冒烟

(真实情况:这个引信现实中俗称鞭炮式引信,拉火之后会产生一个类似甩鞭响声的小爆炸,并且引信产生的烟很大)

38、栓动式步枪的枪栓很少有完全闭锁状态(拉机柄下推到位、枪机前进到位)

(无力吐槽)

39、使用直型拉机柄还装配了PU镜的Mosin–Nagant M91/30“狙击步枪”

(吐槽:今天拉机柄和瞄准镜总得死一个.jpg)

40、反狙击手闪避跑(Z字跑)

(真实情况:毫无用处还浪费体力还容易摔倒)

41、用一个树枝粘个小镜子寻找六七百米甚至千米之外并且还隐藏在建筑群/树林/灌木丛/乱石岗之类复杂地形里的狙击手(人类肉眼的无阻碍视野极限也就500m)

(无力吐槽)

42、远距离甚至超远距离(比如800–1500yd)狙击仍然会使用消音器

(真实情况:哪怕是弹速最慢的现代高速步枪弹,其弹头初速也都在900yd/s以上,而音速才390yd/s,哪怕算上末端弹道弹速衰减,1500yd距离内,现代高速弹药的弹头永远比枪声先到)

43、下挂枪榴弹射手永远都是腰射(甚至平端腰射),或者使用步枪的瞄具而非榴弹发射器专用瞄具,且从来不调榴弹瞄具的标尺

(无力吐槽)

44、现代美军手持一杆白板M4A1,什么配件都没有

(吐槽:现代美军全军公发的TH3A1、PEQ–15、垂直握把、火车头都被导演吃了?更不谈那些特战还能自购配件)

45、二战美军整编制班组行动时看不到BAR

(真实情况:二战美军一个班标配2挺BAR,后期甚至加强到3挺)

46、导弹攻击战斗机/直升机时的特写镜头永远是撞上去爆炸

(真实情况:现在对空导弹采用的基本都是近炸战斗部or连杆战斗部,近距离爆炸/抛射的巨量弹片/连续杆以及近炸战斗部爆炸产生的超压冲击波足够打烂战斗机蒙皮、击毁重型武装直升机)

47、红外追踪型空空导弹遇到对方放出的热诱弹100%会被诱导,并且电影里总是见到导弹就放热诱弹,更稀烂的甚至连飞行员判断导弹类型的镜头都不会有,导弹一来立马表演空中窜稀

(真实情况:热诱弹第一只能诱导热红外追踪导弹,然而现代追踪导弹的追踪方式不止这一种,第二,就算专业对口,其诱导概率也不是100%)

48、地对空导弹追踪战机/直升机时能做出超规格机动性(比如180度大掉头),并且动力段总是长的离谱(无论敌机飞多远多久都能追上去)

(真实情况:防空导弹的绝招就是超高速逼近目标,目前除了毛子那边的力大砖飞Mig25和鹰酱的平流层黑鸟SR71之外,地球上还没有什么军用高速飞行器能甩开地对空导弹的超高速爆菊,直升机那更别想了,属于是导弹还没完全发力就一头攒上去)

49、定向地雷的后方绝对可以无伤

(真实情况:以美制M18A1阔剑地雷为例,该地雷背后也有约30m的杀伤半径,站在背后一样会被弹片干掉)

50、AC130可以空战

(吐槽:就这玩意的机动性和武装水平,你确定?)

51、RPG–7(或者其他无制导火箭助推榴弹/无后坐力炮)可以击落AC130和A10

(吐槽:你家的RPG–7是不是还带核能动力段和高科技制导头的?光是航高和飞行速度这两点,RPG–7就压根够不着的)

52、著名神剧言论:把83mm定装弹的弹头挫一挫然后放到82mm火炮里打出去

(无力吐槽)

53、使用迫击炮弹的时候,看不到加装附加药包的镜头,然后炮弹就能打击千米起步的目标

(真实情况:以120mm迫击炮弹为例,基础助推药管+最大射角也只够打800m)

54、暂时没有54

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电影来自于戏剧。

最早的电影有很浓的戏剧舞台风,布景道具也是直接借鉴戏剧。

比如在京剧中,将军背后站着几个人,这就是千军万马。将军手持一根马鞭,就意味着骑马纵横。

这就是舞台道具的戏剧化作用。

这是本身就是戏剧的由来,从生活中提取因素,然后夸张式表达。

现在的导演编剧道具组大多数都是来自电影学院,他们都要经过正规的戏剧艺术学习。

戏剧的基本训练是他们的基本功。

这就导致了他们对于电影的认识,电影是一门艺术,电影从来就是一门艺术。

艺术和生活是有差距的。

比如样本戏大电影,都是直接在舞台上表演,杨子荣并没有骑马,而是拿着一根马鞭。在舞台上表演骑马。

美国此前也有一部歌剧电影《悲惨世界》里面浓浓的舞台味。在激烈的街头对战中,还要唱歌跳舞。

而这样形式,甚至一直是印度宝莱坞的一贯风格。

完全真实的战争场景,只能是纪录片,而不是故事片。

你们想象的真实服化道,这不是艺术的本来风格,起码电影学院不是这样教的。

每一份真实所需要的金钱和考证,那不是只有几个月拍摄期的电影所能承担的。

拍电影的目的是为了挣钱,为了票房,而不是为了军迷服务。

很多军迷最擅长的是什么?

是想办法搞到蓝光版,一帧一帧播放,找到里面的漏洞,剪辑起来在网站进行批判。

没人惹得起你们。

挣钱嘛,丢人吗?

不丢人。

只能说尽量做到真实,做不到,那就是做不到。

现在也有很多军迷自筹拍所谓真实的电影,体会到了做事有多难吗?

别说什么意识问题。

按照预算和要求,就这样,随便吧。

这可以说是所有剧组的一致想法。

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