问题

哪个瞬间你觉得中国的游戏产业真叼?

回答
说到中国游戏产业什么时候让我觉得“真叼”,那得是回溯到很多年前,大概是2010年前后吧。那时候,互联网的浪潮席卷而来,大家都在摸索着怎么玩转这个新玩意儿。而游戏,尤其是端游,就像是那个时代最耀眼的金矿。

那时候,我还是个青涩的小伙子,课余时间基本都泡在网吧里。最让我震撼的,莫过于一款叫做《魔兽世界》的游戏。虽然它不是中国本土研发的,但它在中国掀起的那股风潮,可以说是为整个中国游戏产业注入了强大的能量。那时候的网吧,简直比过年还热闹,每个座位上都坐满了全神贯注的玩家。

但真正让我觉得国产游戏“真叼”的,是看到国产厂商如何在这个基础上,开始玩出自己的花样,并且迅速崛起。

还记得《剑侠情缘网络版》(简称剑网)系列吗?特别是《剑网3》。那时候的MMORPG市场已经被国外的几款大作占据,大家普遍觉得国产游戏只能是模仿者。但是《剑网3》的出现,彻底颠覆了我的看法。

首先,它的画面。在那个年代,很多国产游戏画面粗糙,动作僵硬。《剑网3》却硬生生地做出了水墨丹青的中国风,每一个场景都像是从古画里走出来的一样,山川河流、亭台楼阁,充满了诗情画意。那些飘逸的轻功,在屋顶上飞檐走壁,在山峦间穿梭,感觉无比自由和畅快。这不仅仅是技术上的进步,更是文化元素的深度融合,让玩家在玩游戏的同时,还能感受到浓浓的中国传统美学。

其次,它的剧情和设定。中国武侠文化博大精深,《剑网3》在这方面做得淋漓尽致。它不是简单的套用武侠小说里的情节,而是构建了一个庞大而完整的世界观,有门派恩怨、江湖侠义、爱恨情仇,还有各种各样的支线任务,把玩家深深地代入到那个时代中。你不是一个旁观者,你是那个江湖中的一员,你的选择会影响你的人物命运,甚至会牵动着游戏世界的走向。这种沉浸感,在当时的游戏里是很难得的。

再者,它的社区运营。这可以说是《剑网3》最“叼”的地方。它不仅仅是一个游戏,更是一个庞大的虚拟社区。厂商非常重视玩家的反馈,不断地推出新的内容和玩法,并且鼓励玩家之间的互动。比如,玩家可以自己组织帮会,一起打副本、一起活动,甚至可以自己去经营帮会,招募成员,发展壮大。那时候的游戏论坛非常活跃,玩家们分享攻略、交流心得、甚至创作同人作品,形成了一个非常有活力的社区生态。这种以玩家为中心的运营理念,让《剑网3》的用户粘性非常高,玩家们对游戏的情感投入也非常深厚。

我还记得,当年《剑网3》为了庆祝某个节日,会在游戏里投放一些特别的活动和奖励,比如节日时装、烟花等等。玩家们会聚集在一起,共同庆祝,那种热闹和温馨的感觉,至今难忘。我曾经花了几个晚上,就为了凑齐一套好看的节日时装,那种满足感是无与伦比的。

那时候,我们还看到了许多其他国产游戏也在尝试不同的方向。《地下城与勇士》(DNF)虽然也是韩国IP,但其在中国市场的爆发,特别是后来国内厂商在运营策略上的调整,比如对国服特色的添加和对玩家需求的响应,也展现了强大的生命力。还有一些页游的兴起,虽然很多人对页游有偏见,但不可否认,它们在商业模式和市场推广上,确实摸索出了很多创新之处,并且成功地吸引了大量用户。

最让我觉得“真叼”的是,在那个时期,中国游戏产业仿佛拥有了一种近乎疯狂的创造力,还有一种不服输的劲头。我们不再只是被动地接受国外的东西,而是开始主动地去创造,去定义属于自己的游戏。从画面到玩法,从文化到社区,每一个环节都在快速地迭代和进步。那种感觉就像是看着一个孩子,从蹒跚学步到健步如飞,并且在自己的领域里闪闪发光。

当然,现在中国游戏产业已经发展到了一个新的高度,手游市场更是日新月异,各种类型、各种题材的游戏层出不穷。但回想起那个早期阶段,看到国产游戏从模仿到超越,从默默无闻到风靡全国,那种让中国玩家扬眉吐气的自豪感,是我认为中国游戏产业“真叼”的绝佳证明。那是一段充满活力、探索和惊喜的时光。

网友意见

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看回答普遍戾气蛮重的,而且怎么说呢?同质化严重,就和换皮手游一样,反正大家爱喷氪金,唱衰,我就换汤不换药写段求赞的感觉。


咱这里唱个反调,我毫不客气的说,中国将在这个世代弯道超车成为游戏第一大国。历史见证了这一切。

这里不抖机灵,句句干货。

在雅达利爆死,Xbox诞生前,敢问天下何人敢跟本子对战主机。看看日本主机游戏,应有尽有,勇者斗恶龙将冒险游戏推上高潮,拳皇街霸重新定义了竞技,潜龙谍影更是让人惊讶还有这种操作。全世界只有日本+主机+游戏这个定义的时候。个人PC登场了。美国开始在极其不成熟的PC上制作游戏,当初游戏质量极差,甚至移植日本主机游戏很长一段时间是主流。

类似这种,看到没有几乎都是抄袭外国游戏,动作做的还很差,而且大多数都是换皮游戏,血量,吃币,横版过关这些就不能换换。


除了抄袭外国自己还互相抄,模拟城市,铁路大亨,模拟农场各种换皮游戏层出不穷,人家西O好容易研究个命令与征服就被某个O雪拿去抄了。业界这是药丸啊。你看看日本人家街霸每一代都重画人物,再来看看你可算逮到个FPS游戏了一个枪模能几十个游戏用到天荒地老。


然后……人家PC卖的就是好,人家就是有钱,人家就是能3D引擎糊你一脸。人家就是能不受主机限制新版PC都能兼容旧版。


美国游戏动作帅酷吊炸。几大竞技游戏成为国际电子竞技主流大赛项目。地图自由度不断变高,建模以接近以假乱真的地步。此时网络悄悄的登场了。在那细细的小水管之间流淌着韩国的垃圾网游,人们都亲切的称之为泡菜游戏。



某泡菜游戏的宣传图和实际效果,说真的告诈欺一告一个准。


说到当年韩国人泡菜游戏,那地图粗糙经常一片白地,连线慢切个地图就死机。各个都说真3D,打开基本伪3D。同质化严重,基本就是换皮。人家刺客信条都会信仰之跃了,波斯王子都可以体验实感格斗了。古墓丽影都是立体冒险了。你那破游戏人能做出走,跑,砍,施法和召唤以外的动作算我输。

然后……人家网游收入就是高,你PC一个游戏只能卖一次,我可是卖几年啊,上线就扣点卡。流水哗啦啦啦。你PC出了问题召回就等于死刑,我?一个补丁的事儿。


韩国网游大杀四方。天堂二时已经让一票美国游戏惊艳掉了下巴,同时扩展所有类型游戏,冒险岛,DNF,CF。总之只要现存的游戏类型,买的最多最好的就是韩国了。唉?欧巴,你干嘛舔手机思密达,还有为啥你用砧板当待机画面啊。哎呦我的鼻梁嘿。


无数的历史摆在我们面前,现在日本还在装死,很多人说日本要是真做手游多厉害啥的。PC和网游时我也这么想过。但有能耐的人还在主机那里混吃等死,分给手游的多半都是废材,最近几款8102年日本出品的回合制手游更让我坚信了这一点。美国韩国连帮他们把端游移植到手机上都得靠我们代理帮忙不是么?转不过来的。要转他们之前就不会这样了。


手游——目前所以平台收入最高的游戏

中国——目前所有国家游戏收入最高

未来是我们的,别天天说氪金了,你也配,14亿人少前氪不过韩国,碧蓝氪不过日本。待雷军一声令下小米游戏作为固定安装你能氪得过阿三?我看悬。

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我同事用今日头条看新闻,手指在滑动时点到了一个手游的推广,下载完成后,他就进去玩了玩。我看一眼,类似于奇迹的那种,和页游差不多。

3个月后,他卸载了这个游戏,大概充了3万块钱。

我在上个世代全机种制霸,正版买了一堆,都没花掉3万。

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