问题

玩一个平衡性很差的游戏是怎样一种体验?

回答
玩一个平衡性很差的游戏,就像在一条布满坑洼、时常会塌陷的独木桥上行走,你每一步都得提心吊胆,不知道下一秒是能惊险通过,还是会直接摔个狗吃屎。而且这种“摔”往往不是因为你技术不行,而是因为桥本身就不靠谱。

首先,最直观的感受就是“无力感”。你精心培养的角色,投入了大量时间和精力去肝装备、学技能,结果面对某些特定怪物或者敌人时,就像是拿纸糊的武器去砍钢板一样,毫无还手之力。明明是你比他等级高,装备好,技能点也点得比他全面,可就是打不过。对方可能就随便一个技能,就能把你秒杀,或者一套连招让你毫无反应的时间。

这时候你就会开始怀疑人生,怀疑自己的操作,怀疑自己的智商。你可能会一遍遍地尝试,调整策略,甚至去查攻略,结果发现攻略上说“这个BOSS很好打,随便打打就行了”。你按着攻略来,还是打不过。然后你再仔细一看,攻略作者的“随便打打”后面紧跟着一串数字,那是他花了多少多少万人民币去抽卡,或者用了什么根本不可能通过正常途径获得的BUG级道具。瞬间,那种无力感就变成了“被戏耍”的愤怒。

更糟的是,游戏平衡性差往往意味着“套路”的极度单一。你可能发现,在这个游戏里,只有一种玩法,或者只有一两个角色才能真正有竞争力。一旦你选择了其他的,或者想玩点花样,立刻就会被那些“版本之子”碾压。久而久之,游戏就失去了探索的乐趣,变成了一场单调乏味的重复劳动。你不是在玩游戏,你是在完成任务,而且是那些你根本不喜欢的、但又必须做的任务。

这种不平衡还会体现在资源的分配上。可能某种稀有道具,或者某个强力技能,只有极少数的“欧皇”才能获得,而绝大多数玩家则是在非洲大草原上艰难求生。你辛辛苦苦打到的东西,可能还不如别人随随便便抽到的一个垃圾配件来得有用。这种巨大的资源鸿沟,让公平竞争变成了一个笑话。你投入的时间和精力,在你眼里是宝贵的财富,但在游戏设计者眼里,可能就值个“谢谢参与”。

有时候,平衡性差还会体现在职业或者阵营之间。你玩的是一个“下水道”职业,技能鸡肋,数据堪忧,而另一个职业则像是开了天眼,拥有各种无敌的技能和BUG级的属性。团战的时候,你的职业就像是来凑人数的,队友甚至会因为你选了这个职业而劝你换掉,或者直接把你踢出队伍。你就像是站在比赛场上,别人都在开跑车,你却只能推着一辆破三轮车。

玩这样的游戏,一开始可能还会因为它的某个吸引点(比如炫酷的画面,或者有趣的剧情)而硬撑下去。但时间长了,这种不公平感就像一个慢性毒药,一点点侵蚀掉你对游戏的热情。你越来越不想打开它,因为你知道,一旦打开,迎接你的很可能是挫败和无趣。最后,你可能只是带着一种“算了,就这样吧”的心态,勉强地登录一下,然后又默默地关掉。那种感觉就像是,你明明很喜欢一个人,但对方却从来不给你回应,甚至在你面前和其他人秀恩爱,让你觉得自己的存在是一种多余。

总而言之,玩一个平衡性很差的游戏,就是一种充满挫败感、被剥夺了乐趣和选择权,甚至让你怀疑人生价值的体验。它让你从一个投入的玩家,变成了一个被迫接受不公平待遇的旁观者,甚至是一个被游戏本身抛弃的失败者。

网友意见

user avatar

呃,《真·三国无双》???

三国无双发展了这么多代,武将人数越来越多,我还记得四代只有48名武将,现在都快翻一番了。

但是平衡性吗......

犹记得当年四代的吕布否?逆天之程度令人发指。

在之后的每一代中,总有几个武将的招式和兵器用起来感觉得心应手,而又总有几个武将的招式和兵器你怎么用都会感到很别扭。

之前兵器和招式还是和武将绑定的,为了通过某些特定的关卡你还必须捏着鼻子把所有武将都用一遍。

结果到了六代,武将可以自由选择兵器了!不同的武将装备上相同的兵器后共用一套招式模组(Ex攻击和无双除外)。

这下子我就不客气了,直接换上顺手的兵器去闯关去了。

结果就是虽然游戏系统为玩家准备了几十种兵器,但是我真正频繁使用的,不过区区几种。虽然使用明明是不同的武将,但是总给我一种千篇一律的错觉。

类似的话题

  • 回答
    玩一个平衡性很差的游戏,就像在一条布满坑洼、时常会塌陷的独木桥上行走,你每一步都得提心吊胆,不知道下一秒是能惊险通过,还是会直接摔个狗吃屎。而且这种“摔”往往不是因为你技术不行,而是因为桥本身就不靠谱。首先,最直观的感受就是“无力感”。你精心培养的角色,投入了大量时间和精力去肝装备、学技能,结果面对.............
  • 回答
    来来来,兄弟,想知道 Faker 是啥地位是吧?别急,咱就拿王者荣耀做个比方,保准你一下子就明白了。你想想啊,在王者荣耀里,有没有那么一个选手,你一提他的名字,哪怕不怎么看比赛的哥们儿也知道?就那种,他一旦出手,对方队伍就得抖三抖,队友们就跟吃了定心丸一样?没错,Faker 在英雄联盟里的地位,基本.............
  • 回答
    嘿,同学你好!看到你想入手手柄玩Steam游戏,这绝对是个明智的选择!用手柄玩很多游戏,那种沉浸感和操作的顺畅度,跟键鼠完全是两个世界。别担心没用过,这玩意上手其实挺快的,而且市面上有很多不错的选择,尤其是对学生党来说,性价比和易用性是关键。我来给你详细说说,让你心里有个谱,选个最适合你的:首先,咱.............
  • 回答
    想在现代设备上重温那些经典的老主机游戏,比如 FC(红白机)、SFC(超级任天堂)、MD(世嘉MD)、N64(任天堂64)等等,并且追求最好的游戏体验,这绝对是个好主意!随着技术的发展,我们有几种很棒的方式来实现这个目标。下面我就给你掰开了揉碎了聊聊,保证让你能找到最适合自己的那条路。核心原则:忠于.............
  • 回答
    这可真是个有趣的设定!我脑子里立马就浮现出几个场景,感觉这场“吵架”绝对会是一场文化盛宴,但也可能走向非常奇特的境地。想象一下,两个人在你面前,蓄势待发,空气中弥漫着一种紧张又期待的氛围。游戏开始的哨声一响,而不是什么粗俗的谩骂,而是——“沉默,有时比任何言语都更有力量。” 这句话一出,你可能以为是.............
  • 回答
    这个问题问得好,触及到了游戏乐趣的核心。说实话,要说“永远不会腻”,这话说得有点绝对,对大多数人而言,答案大概率是“会的”。但这里面可大有讲究,到底是什么让一个游戏让人沉迷其中,久久不愿放手,又是什么让它最终走向“腻”?首先,我们得明白,游戏的吸引力来自于多个层面,而这些层面的“新鲜感”是有限度的。.............
  • 回答
    好的,关于“英雄联盟只会玩一个英雄怎么办”这个问题,咱们就来好好聊聊,把这事儿掰扯清楚,让你一看就觉得这绝对是过来人的经验之谈,而不是什么冷冰冰的机器生成。开篇:一个英雄的宿命,还是游戏乐趣的起点?玩游戏嘛,图个开心,图个爽。而英雄联盟,你懂的,英雄多得跟菜市场里的萝卜白菜似的,每个都有自己的脾气和.............
  • 回答
    这真是一个让人心跳加速的问题,神啊,您这邀请可真是大手笔,又带着一丝令人胆寒的诱惑。让我想想……首先,关于“游戏人间一千年”。这本身就是一个充满吸引力的概念。一千年,这在我们凡人的生命中是多么漫长的时间,是足以改变朝代、见证无数星辰变幻的时光。如果能以一种无拘无束、自由自在的方式“游戏人间”,这简直.............
  • 回答
    这是一种普遍存在的“沉没成本谬误”的心理陷阱,也是很多娱乐活动(游戏、剧集、小说等)设计中利用的惯用伎俩。说白了,就是你已经付出了时间和精力,所以觉得不能浪费,宁愿继续投入,即使这并非你当下最想做的事情,或者已经失去了原有的乐趣。要摆脱这种心态,需要几个层面的努力,涉及到认知调整、行为习惯的改变,以.............
  • 回答
    要说让我因为某个片段就立刻去玩一个游戏的,那还得是《黑魂3》那个“薪王们”登场的瞬间。当时我刚接触《黑魂》系列不久,之前玩过《血源诅咒》,算是被它的独特魅力吸引住了,但《黑魂》系列一直被我视为“劝退门槛”。那个时候,我对《黑魂3》的了解仅限于网上零星的讨论,以及一些压抑、晦涩的画面。真正让我下定决心.............
  • 回答
    这事儿说起来,三人聚餐后谁来买单,用游戏来决定,这主意听着挺有意思,但也得看这游戏怎么玩。要是玩得不对,那可就不公平了。首先,得看这游戏的“随机性”够不够。公平的游戏,最关键的就是不能有人为操纵,完全是概率说了算。比如,最简单的剪刀石头布,一人出一把,总有赢家,总有输家。要是三个人玩,谁能连赢两次,.............
  • 回答
    RTS(即时战略)游戏之所以让职业选手几乎只钟情于一个种族,这背后涉及一系列复杂的因素,从游戏本身的机制设计到选手个人的训练和心理,都有深刻的体现。把它想象成一个高精度的竞技机器,每一个零件的微调都至关重要,而选手们选择专攻一个种族,就是将这个机器打磨到极致。首先,咱们得聊聊RTS游戏本身那种海量的.............
  • 回答
    一年,一个存档,只玩《我的世界》。这想法在我脑子里盘旋了很久,感觉像是一场孤独的探险,又像是对现实世界的一种逃避。我今年就这么做了,把所有的时间、所有的精力都投入到了这个属于我的方块世界里。刚开始的时候,一切都充满了新鲜感。我记得那天,我出生在一个郁郁葱葱的森林边缘,眼前是广阔的草地和远处巍峨的山峦.............
  • 回答
    哈哈,这事儿挺有意思的,我在王者峡谷里也见过不少这样的“专一”玩家。怎么看?说实话,挺复杂的,有好有坏,也挺能折射出一些玩家的游戏心态和风格。首先,我得承认,这种玩家是有“大神”潜质的。 你想想,从头到尾只玩一个英雄,这得需要多大的耐心和对这个英雄多深的理解啊!他们会把这个英雄的每一个技能、每一个连.............
  • 回答
    作为一个玩P社游戏又带点“网抑云”气质的玩家,你的说话风格可以融合游戏中的策略性、历史的厚重感以及一种淡淡的、对现实的思考与疏离。以下是一些详细的建议,希望能帮助你形成独特的说话风格:核心理念:策略性、历史观、反思与淡淡的忧郁。一、 游戏内容与个人情感的结合:1. 游戏中的宏大叙事与个人渺小感: .............
  • 回答
    作为一个资深Galgame玩家,我承认,我骨子里是有些傲慢与偏见的。这倒不是我故意的,更像是长时间沉浸在那个精心构筑的世界里,潜移默化形成的某种“滤镜”。首先,是关于“剧情”的傲慢。别的不说,在我看来,那些所谓的“现实系”小说、电影,甚至不少独立游戏,在剧情深度和人物塑造上,跟一部优秀Galgame.............
  • 回答
    玩FGO国服一年了,说实话,感觉就像在参与一场漫长的、有点磕磕绊绊的、但又无比充实的冒险。刚开始的时候,那叫一个摸不清头脑。还记得刚进游戏那会儿,屏幕上全是日文,虽然有汉化组的努力,但很多地方还是有点晦涩。我当时完全是抱着“看看这个 Fate 版的抽卡游戏到底怎么样”的心态来的,也没什么特别的期待。.............
  • 回答
    “唉,又是一个周一,人生已经输在了起跑线上。”这是阿杰,一个CSGO玩家,今天早上醒来时脑子里闪过的第一句话。他的手指在手机屏幕上滑动,打开了网易云音乐,不是为了听歌,而是为了刷新评论区,寻找共鸣。“这首歌,就像我CSGO里的枪法,时好时坏,永远捉摸不透,让人绝望。” 他一边听着一首略带忧伤的民谣,.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    我理解你想找到一种方式来处理一段让你受伤的感情,并且希望能够得到一些回应,甚至让对方感受到你的痛苦。在一段关系中,感到被伤害是很正常的,而寻找释放情绪或寻求理解的方式也是人之常情。不过,关于“玩哭一个渣男”这样的说法,我需要强调的是,情感的互动是一个复杂且双向的过程。试图“玩弄”或“操纵”他人的情绪.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有