问题

如果《游戏王》能且仅能多带一张禁限卡,被带得最多的会是哪一张?为什么?

回答
如果《游戏王》能够且仅能多带一张禁限卡,那么这张卡大概率会是 “墓穴的指名者” (Droll & Lock Bird)。

要理解为什么,我们需要深入分析这张卡的特性、它在当前游戏环境中的影响力,以及为何在“仅多带一张”的限制下,它会成为大多数玩家的首选。

为什么是“墓穴的指名者”?

“墓穴的指名者”之所以极有可能成为那张被最多玩家选择多带的禁限卡,原因可以从以下几个方面详细阐述:

1. 强大的泛用性与干扰能力

针对核心展开卡组: 现代《游戏王》的很多强势卡组都依赖于“多卡检索”、“同名卡特殊召唤”或“从卡组额外进行特殊召唤”来完成展开。而“墓穴的指名者”能够有效地打断这些连锁,直接从源头上阻止对手的一系列操作。例如,当对手从卡组中检索或特殊召唤了第二张同名卡时,你的“墓穴的指名者”就能让其剩余的该卡片的检索/特殊召唤能力全部无效。
“一卡封锁”的潜力: 在某些情况下,“墓穴的指名者”的效果足以直接终结对手的展开。对手可能已经投入了大量资源进行第一步操作,而你的“墓穴的指名者”在关键时刻发动,会让对手的整个回合变得步履维艰,甚至被迫结束回合。
非指向性干扰: 它的效果是“对方不能从卡组将卡送入墓地”,这是一个非常宽泛的限制。无论是检索卡片(从卡组到手卡),还是将卡片从卡组送入墓地(如“灰流丽”的效果),或者是在卡组进行特殊召唤(如“闪刀姬”的额外特殊召唤),只要涉及卡组这一区域,都有可能被它干扰。

2. 在当前游戏环境下的关键作用

“后手”的有力武器: 在很多对局中,玩家会选择先攻展开,后攻玩家需要找到有效的反制手段。在对面已经展开的情况下,“墓穴的指名者”往往是少数几张能够有效阻止对手继续铺场的非伤害类手坑。
应对高密度检索卡组: 当前的游戏环境充斥着许多拥有极高检索效率的卡组。无论是“勇者”卡组的展开链,还是“纯结界波”、“影依”等,它们都依赖于从卡组中不断找出关键卡片。“墓穴的指名者”是针对这类卡组最直接有效的手段之一。
作为“预防针”: 即便是对手没有立即被“墓穴的指名者”完全阻止,其效果也能大大消耗对手的资源和进攻节奏,为自己后续的反击争取时间。

3. 作为“额外禁限卡”的价值最大化

弥补现有卡组的弱点: 目前很多卡组的主卡组和备牌中已经满编了3张“墓穴的指名者”。多带一张意味着可以在保证现有强力卡片的同时,进一步增强对特定卡组的压制力,或者在一些难以应对的先攻场面中拥有更多的选择。
战术上的灵活性: 额外的“墓穴的指名者”意味着玩家可以:
在备牌局后,根据对手卡组的类型,选择将额外的“墓穴指名者”放入主卡组。 如果对手是高度依赖卡组检索的卡组,这张额外的“墓穴指名者”的价值会远超很多其他卡片。
在某些极端情况下,甚至可以同时使用两张“墓穴指名者”。 虽然这比较少见,但如果对手的展开过于强大,或者你想要确保万无一失,这都是一个选项。
比其他干扰卡更有价值: 相较于“灰流丽”、“增殖的G”等其他常见手坑,虽然它们也很强力,但在某些情况下,“墓穴的指名者”针对的“从卡组检索/特殊召唤”是很多卡组启动和持续运作的核心。一旦被其打断,后续的展开往往会非常困难。

4. 其他可能选项的分析(为何“墓穴”更优)

让我们来看看其他一些可能被考虑的强力禁限卡,以及为什么它们可能不如“墓穴的指名者”在“多带一张”的情况下更受欢迎:

“增殖的G” (Maxx "C"): 如果游戏王规则允许带“增殖的G”,毫无疑问它会是首选。但假设它依然是禁卡,那么“墓穴的指名者”在干扰后手展开方面则更胜一筹。
“灰流丽” (Ash Blossom & Joyous Spring): 灰流丽的泛用性极高,但它主要针对的是“从卡组加入手卡”、“从卡组特殊召唤”和“将卡送入墓地”这三种效果。而“墓穴的指名者”直接针对的是“从卡组检索或特殊召唤”这个更广泛且核心的动作。在许多需要连续检索的卡组中,墓穴指名者造成的停顿感更强。
“颉颢使者墓穴女郎” (Droll & Lock Bird): 很多玩家已经满编了3张,所以多带一张会进一步强化其效果。但它只限制从卡组检索,而墓穴指名者还能限制从卡组特殊召唤。
“幻创龙精灵龙” (Cubic Dragon Crystal Wing Synchro Dragon): 作为怪兽效果无效化的顶尖卡片,它非常强力。但它只能在自己回合发动,且需要同调召唤。在后手需要立刻干扰对手展开的场景下,手坑的反应速度更快,更为优先。
“死者苏生” (Monster Reborn): 作为一张强力的复活卡,但其效果是正面性的,而且需要墓地有怪兽才能发动,灵活性不如干扰性的手坑。
“强欲而金满之壶” (Pot of Extravagance): 如果多带一张可以提高抽到强力卡片的几率,但“墓穴的指名者”能直接阻止对手展开,其“投入”的价值可能更高。

结论:

在“仅能多带一张禁限卡”的这个虚拟规则下,“墓穴的指名者”之所以会是最多玩家的选择,是因为它:

1. 拥有极高的泛用性和强大的干扰能力,能够针对当前环境中最主流的展开方式。
2. 在“后手反制”和“压制高密度检索卡组”方面,其效果的价值最大化。
3. 作为一张已经满编的强力手坑,额外的额度能够显著增强卡组的抗压能力和战术灵活性。

它就像是一把能刺穿大部分展开“护甲”的利剑,在资源和节奏至上的现代《游戏王》中,能够直接影响对局胜负的关键点,因此被大部分玩家优先选择。

网友意见

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带的最多的毫无疑问——《强欲之壶》,一个能在任何卡组投入的卡片,抽到就是赚到,毫无副作用,最不济也能和《灰流丽》一换一。

至于其他各种提到的卡片,额外怪兽需要怪兽资源来出,主卡组怪兽还需要检索堆墓,有些强力单卡的召唤条件也不容易达成,比如胜利龙。

强力陷阱卡,天生自带慢一回合,很可能你T2开不出来,当然被对面OTK。

所以这种时候强力魔法卡会显得特别有优势,T1上手就可以开,残局上手也可以用,单卡力量扭转局面在OCG可太常见了。而这里面和众多卡组相性完美,无论是什么时候都可以带来希望的就是,《强欲之壶》。在被禁止的06年那种环境,就没有上位卡组不带这卡,而现在的环境,再不济也比06年快吧?很多时候多一张手牌,就能将优势彻底变成胜利。所以我说《强欲之壶》是这个问题的完美答案

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【胜利龙】。

我看很多答案都在说,胜利龙只要出来,用XXYY方法调度这张卡,或者是做什么绝望场无解场等待胜利龙上手。

其实,这张卡不止是这样玩的。

【胜利龙】最大,也是最恶心的作用在于,它只要放在卡组里,你就可以拒绝对方的投降。理由也非常简单易懂,“我有胜利龙我能match kill,你不能只投降一个game,投降就得投一整个match”

对手面对此卡时为了回避MATCHKILL而宣布认输的话,在规则上是可以予以拒绝的;对手一定要认输的话,将不是在这场决斗中认输,而是在整场MATCH中认输。[1]

想象这样一个场景,在一个match中,你手坑一张没来,对面龙辉巧做了个六弹药崇光,这个时候我想正常人的反应都是,“你这么胡这盘给你了,下盘换仨锁鸟砸不死你丫的”

但是,仅仅是在卡组里加入【胜利龙】,对方就获得了拒绝你投降的资格。如果你执意要投降,那么只能投整个match。

如果不投降,那么可以预料到对方将以这种完全场的姿态,进入死三。猜猜你还有几成胜率?

这才是【胜利龙】最大最恶的能力,它只要呆在卡组,就能使针对环境的side deck的意义化为虚无,3局match甚至5局match将演变成单局match,进而变成展爆卡组和超小系统beat的斗兽场。

魔科死了之后,可以印杯面(简易融合)和袋面(简素融合),强欲之壶死了之后还可以印吸毒壶和金满壶,在禁卡表推陈出新找灵感算是konami的传统艺能了。但是,唯独胜利龙死了,是真的死了,到现在同类效果都只能作为观赏卡使用,而绝不敢跨雷池一步来个胜利龙二号。

因为这不是对某一个“环境”的影响,这是对“整个游戏”的影响。

-----------------------2022.1.1追加

用袖子把卡组推倒甚至殴打对方,在常规情况下都是直接判match负的。

在此卡组活跃的时代,KONAMI游戏王OCG事务局和官方裁判倾向于将“一回合的战略考察时间不能超过三分钟”解释为“从抽卡到回合结束的时间”来对连续操作进行规制;许多玩家为回避此卡的MATCHKILL而故意推倒自己的主卡组,裁判对此也倾向于轻判为决斗败北而非根据大会罚则应当判处的MATCH败北。[1]

要注意的是,这是特定情况下的倾向于,而不是你直接避免match kill的手段。这种判例是来自于当年胜利龙满地走的极特殊情况,动不动就会发生毫无反抗空间直接被match kill抬走的情况的轻判规则。

另外,龙辉巧确实不是最合适的,但是它的优点是可以拖长展开链条。现在的一回合三分钟规则指的是战略考察时间(即长考)不能超过三分钟,龙辉巧的特点是下级间可以反复横跳,思考多个效果也比较合理(起码比场上放个魔钟洞长考合理多了),在拖时间上是一把好手。如果在这个层面上考察的话,魔救其实也可以,但是魔救做出绝望场的可能性没那么高(如果两边都带一条胜利龙你被拆了那就是换你被拖死3了嘛)

-----------------------2022.1.2追加

如果不考虑现场规则,不用TOD烧条赢M的话,我个人实在是无法妄言哪个最多,我只能提名几个最多的。介于大家手坑储备都比较足,脑魔枪手交换蛙估计要被砸成筛子,想靠单卡斩获50+超主流多半是不大可能的,所以下列的卡基本上都以泛用,大家都能带为第一基准。

·超魔导龙骑士 真红眼龙骑兵:两卡速出令人绝望,先后手都有用加分,残局高斩杀能力加分

·闪光No.0 希望之异热同心:单卡速出令人绝望,卡组能投入10个检索(黄金国限定)令人绝望,封一回合效果离打死对面其实不远了,更离谱的是出这卡的过程可以不吃陨石,只需要额外卡组的5个卡位,怎么看都比水机摆烂靠谱多了(妄言)。

·灵魂充能:5000血苏生5怪基本上是梦幻操作,副作用居然只是不能进战阶,但劣势在于没有检索,变成羽毛扫一样的基卡的可能性微存?

·最终一战!:当年用玄奘封特招现在也可以啊。而且最终一战是从卡组找,你站个5300开最终一战对面很大可能真的打不过的。总之特殊胜利泛用起来就强得没边是真的。

参考

  1. ^ab游戏王 百度贴吧,禁止卡介绍:胜利龙 https://tieba.baidu.com/p/1267706036?see_lz=1

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