动作类:
包括魂系、鬼泣、战神、巫师等游戏,在闪避时候难免要翻滚+起身,运动量超过俯卧撑。
鬼泣之类还要高跳。
至于战神对力量要求高,招招狠砍猛剁,这已经不是减肥了,已经是增肌了。
沙盒类:
比如我的世界,空手撸树就得挠半天。找地图探路,你得跑起来,要不还没多远天就黑了。
开放式地图类:
地图越大越消耗体力。比如GTA,现在还好说,3D世界观的GTA那车太脆了,随便撞几下就爆。荒郊野外没车你就只能跑。
如果这游戏还重视近战(比如热血无赖),那运动量就更大了。
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